Jump to content

Задача по азартным играм в Айове

Задание на азартные игры в Айове ( IGT ) — это психологическое задание, призванное имитировать принятие решений в реальной жизни .Его представили Антуан Бечара , Антонио Дамасио , Ханна Дамасио и Стивен Андерсон. [1] затем исследователи из Университета Айовы . На это внимание общественности обратил Антонио Дамасио (сторонник гипотезы соматических маркеров ) в своем бестселлере « Ошибка Декарта» . [2]

Считается, что IGT измеряет подход человека к риску, импульсивность и способность откладывать краткосрочное удовлетворение для достижения долгосрочного вознаграждения. [3]

Первоначально задание было представлено просто как Gambling Task , или «OGT». Позже ее стали называть «Игорной задачей Айовы» и, реже, « Игорной задачей Бечары» . [4] Задание на азартные игры в Айове широко используется в исследованиях познания и эмоций . В недавнем обзоре было перечислено более 400 статей, в которых использовалась эта парадигма. [5]

Структура задачи

[ редактировать ]
Снимок экрана с заданием по азартным играм в Айове

Участникам на экране компьютера представлены четыре виртуальные колоды карт. Им говорят, что в каждой колоде есть карты, которые либо вознаграждают, либо наказывают их за игровые деньги. Цель игры – выиграть как можно больше денег.

Без ведома участника колоды отличаются друг от друга соотношением наградных и штрафных карт. Таким образом, некоторые колоды являются «плохими», а другие — «хорошими», потому что некоторые колоды будут вознаграждать игрока чаще, чем другие. Участникам не сообщают, что две «плохие» колоды имеют более крупные награды и более крупные или более частые штрафы.

В целом, штрафы в «плохих» колодах перевешивают более высокие награды, которые они дают. Поэтому участникам следует выбирать колоды с меньшими вознаграждениями, так как они также дадут значительно меньше штрафов и обеспечат лучшую долгосрочную выплату. [3]

Общие выводы

[ редактировать ]

Большинство здоровых участников пробуют карты из каждой колоды и после 40–50 выборов довольно эффективно определяют хорошие колоды и придерживаются их. Однако пациенты с дисфункцией орбитофронтальной коры (ОФК) продолжают упорно использовать плохие колоды, иногда даже несмотря на то, что они знают, что в целом теряют деньги. Параллельное измерение кожно-гальванической реакции показывает, что здоровые участники демонстрируют «стрессовую» реакцию на зависание над плохими колодами уже после 10 попыток, задолго до того, как они осознают, что колоды плохие. [6] Напротив, у пациентов с поражениями миндалевидного тела эта физиологическая реакция на предстоящее наказание никогда не развивается. В другом тесте было показано, что пациенты с дисфункцией вентромедиальной префронтальной коры (вмПФК) выбирают результаты, которые приносят высокие немедленные выгоды, несмотря на более высокие потери в будущем. [7] Бечара и его коллеги объясняют эти результаты с точки зрения гипотезы соматических маркеров .

Задача об азартных играх в Айове в настоящее время используется рядом исследовательских групп с помощью фМРТ для изучения того, какие области мозга активируются этой задачей у здоровых добровольцев. [8] а также клинические группы с такими заболеваниями, как шизофрения и обсессивно-компульсивное расстройство .

Хотя IGT добился известности, у него есть критики. Критика была высказана как по поводу его дизайна, так и по поводу его интерпретации. Опубликованная критика включает:

  • Статья Данна, Дэлглиша и Лоуренса [5]
  • Исследования Линя, Чиу, Ли и Се, [9] которые утверждают, что общий результат (феномен «выдающейся колоды B») противоречит некоторым интерпретациям, которые, как утверждается, поддерживает IGT.
  • Исследования Чиу и Лин, [10] Был выявлен феномен «затонувшей палубы C», что подтвердило серьезную путаницу, заложенную в первоначальную конструкцию IGT. Эта путаница заставляет серийные исследования IGT неправильно интерпретировать эффект частоты выигрыша-потери как конечный результат для гипотезы соматических маркеров.
  • Исследовательская группа на Тайване использовала модифицированную IGT и относительно симметричную игру для определения частоты выигрыша и проигрыша и долгосрочного результата, а именно задача на азартные игры в Сучжоу (SGT) продемонстрировала обратный результат задачи на азартные игры в Айове. [11] Обычные лица, принимающие решения в SGT, были в основном заняты ближайшей перспективой выигрыша-потери и неспособностью предугадать долгосрочный результат в стандартной процедуре IGT (100 исследований в условиях неопределенности). В своей книге «В мозгу инвестора » [12] Ричард Л. Петерсон считал, что последовательные результаты SGT могут совпадать с данными Нассима Талеба . [13] предложение по поводу некоторых ошибочных вариантов инвестирования.
  1. ^ Бечара А., Дамасио А.Р., Дамасио Х., Андерсон С.В. (1994). «Нечувствительность к будущим последствиям повреждения префронтальной коры человека». Познание . 50 (1–3): 7–15. дои : 10.1016/0010-0277(94)90018-3 . ПМИД   8039375 . S2CID   204981454 . {{cite journal}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  2. ^ Дамасио, Антонио Р. (2008) [1994]. Ошибка Декарта: эмоции, разум и человеческий мозг . Случайный дом. ISBN  978-1-4070-7206-7 . Ошибка Декарта
  3. ^ Jump up to: а б «Задача об азартных играх в Айове и принятие рискованных решений » AllPsych» . AllPsych . 05 апреля 2016 г. Проверено 23 июля 2022 г.
  4. ^ Буземейер-младший, Стаут Дж.К. (2002). «Вклад моделей когнитивных решений в клиническую оценку: разложение результатов выполнения игровой задачи Бечара». Психологическая оценка . 14 (3): 253–262. дои : 10.1037/1040-3590.14.3.253 . ПМИД   12214432 .
  5. ^ Jump up to: а б Данн Б.Д., Далглиш Т., Лоуренс А.Д. (2006). «Гипотеза соматического маркера: критическая оценка». Neurosci Biobehav Rev. 30 (2): 239–71. doi : 10.1016/j.neubiorev.2005.07.001 . ПМИД   16197997 . S2CID   207087890 .
  6. ^ Бечара А., Дамасио Х., Транел Д., Дамасио А.Р. (1997). «Принять выгодное решение, прежде чем узнать выгодную стратегию». Наука . 275 (5304): 1293–5. дои : 10.1126/science.275.5304.1293 . ПМИД   9036851 . S2CID   4942279 .
  7. ^ Бечара А., Дамасио Х., Транел Д., Дамасио А.Р. (2000). «Характеристика дефицита принятия решений у пациентов с вентромедиальными поражениями префронтальной коры». Мозг . 123 (11): 2189–2202. дои : 10.1093/brain/123.11.2189 . ПМИД   11050020 .
  8. ^ Фукуи Х., Мурай Т., Фукуяма Х., Хаяси Т., Ханакава Т. (2005). «Функциональная деятельность, связанная с ожиданием риска при выполнении задания по азартным играм в Айове». НейроИмидж . 24 (1): 253–9. doi : 10.1016/j.neuroimage.2004.08.028 . ПМИД   15588617 . S2CID   6158715 .
  9. ^ Линь Ч., Чиу Ю.К., Ли П.Л., Се Дж.К. (2007). «Является ли колода B невыгодной колодой в задании по азартным играм в Айове?» . Поведенческие функции мозга . 3:16 . дои : 10.1186/1744-9081-3-16 . ПМЦ   1839101 . ПМИД   17362508 .
  10. ^ Чиу, Яо-Чу; Линь, Чинг-Хун (август 2007 г.). «Является ли колода C выгодной колодой в задании по азартным играм в Айове?» . Поведенческие и функции мозга . 3 (1): 37. дои : 10.1186/1744-9081-3-37 . ЧВК   1995208 . ПМИД   17683599 .
  11. ^ Чиу, Яо-Чу; Линь, Чинг-Хун; Хуан, Чен-Цун; Линь, Шуеу; Ли, По-Лей; Се, Джен-Чуэн (март 2008 г.). «Немедленная выгода — это долгосрочная потеря: есть ли дальновидные лица, принимающие решения в задаче по азартным играм в Айове?» . Поведенческие и функции мозга . 4 (1): 13. дои : 10.1186/1744-9081-4-13 . ПМК   2324107 . ПМИД   18353176 .
  12. ^ Ричард Л. Петерсон (9 июля 2007 г.). Внутри мозга инвестора: сила разума над деньгами . Уайли. ISBN  978-0-470-06737-6 .
  13. ^ «Домашняя и профессиональная страница Нассима Николаса Талеба» . www.fooledbyrandomness.com .
[ редактировать ]
  • Бесплатная реализация задачи Iowa Gambling доступна в рамках проекта PEBL . Вам нужно будет бесплатно внести свой вклад в WIKI, финансово, в разработку программного обеспечения или опубликовать и цитировать программу.
  • Настраиваемая версия веб-реализации, работающая с таблицами Google (вашей собственной электронной таблицей), находится здесь .
  • Бесплатная реализация для Android и iPad .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: ebcf48442e0857a142107ed153c7a578__1701543840
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/eb/78/ebcf48442e0857a142107ed153c7a578.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Iowa gambling task - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)