Археогейминг
Археогейминг — это археологическая структура, которая, в широком смысле, включает изучение археологии в видеоиграх , а также использование видеоигр в археологических целях. [1] С этой целью исследование может включать, помимо прочего, физические раскопки оборудования для видеоигр , использование археологических методов в игровых мирах, создание видеоигр для археологических практик и результатов или о них, или критическое исследование. изучение того, как археология представлена в видеоиграх. Приложения виртуальной и дополненной реальности в археологии также могут быть включены в эту рубрику. [2]
М. Деннис утверждает, что археогейминг — это «использование и обработка нематериального пространства для изучения созданной культуры, особенно посредством видеоигр», что «требует рассмотрения игрового мира, мира, ограниченного и определяемого ограничениями его аппаратного обеспечения, программного обеспечения и вариантов кодирования, как как закрытая вселенная, так и как продолжение внешней культуры, создавшей ее. Все, что попадает в нематериальное пространство, так или иначе исходит из своего внешнего культурного источника». [3] Принимая это во внимание, структура археоигр показывает, что нет функциональной разницы между изучением археологии в физическом, материальном мире и ее реализацией в отношении изучения, критики и создания видеоигр для археологии и об археологии. Таким образом, утверждается, что археогейминг «требует тех же стандартов практики, что и физический сбор раскопанных данных, только с другим набором инструментов. Это также дает возможность использовать игровые миры для размышления над практикой, теорией и восприятием [археологии]». [4]
История
[ редактировать ]Первое зарегистрированное использование термина «археогейминг» появилось 9 июня 2013 года в блоге Эндрю Рейнхарда, в котором он обсуждал археологические основы World of Warcraft и экстраполировал, что существует потенциал для изучения игрового процесса и построения этих миров с использованием археологическая методология. [5] Этот термин впоследствии стал применяться задним числом к работам, ранее проводившимся в сфере видеоигр и археологии, например, этнографическим исследованиям, проведенным Э. Джонсоном в The Elder Scrolls V: Skyrim . [6] Этот термин был разработан различными учеными. [ ВОЗ? ] с момента первого создания и развития продолжается. Хотя Рейнхарду приписывают первое применение этого термина к этому исследованию, здесь отмечается, что многие другие академические исследования ранее рассматривали эту тему под разными названиями, такими как игровая археология и игровая археология.
Виды археогейминга
[ редактировать ]В рамках более широкой дисциплины археоигр существует множество форм или подкатегорий: от изучения материальной культуры видеоигр до создания видеоигр как средства размышления или представления археологических практик, процессов или результатов. Основные категории будут рассмотрены ниже. [7]
Археология видеоигр (реальные раскопки)
[ редактировать ]Археология видеоигр в физическом мире предполагает раскопки материальной культуры с использованием традиционных и специализированных методологий археоигр. Раскопки захоронения видеоигр Atari , в ходе которых были обнаружены ET the Extra-Terrestrial картриджи на свалке в Нью-Мексико , являются примером этой формы археоигр. [8] [9]
Археология в видеоиграх (цифровые раскопки)
[ редактировать ]Подкатегория цифровых раскопок, посвященная археогеймингу, относится к использованию археологических методов для изучения того, как работают видеоигры. Пример этого метода можно найти в использовании Дж. Эйкоком методов информатики для исследования создания и реализации функций в видеоиграх. [10] об археологии мусора в виртуальных мирах Дуглас Хевен написал для журнала New Scientist . [11] В июне 2016 года в выпуске No Man's Sky также было запущено Археологическое исследование No Man's Sky , первый официальный археологический проект, реализованный в процедурно созданной вселенной. [12]
Критическое исследование археологии и культурного наследия в видеоиграх
[ редактировать ]Критическое исследование того, как археология может и должна использоваться в видеоиграх, является, пожалуй, самой широкой и наиболее широко представленной подкатегорией группы археоигр в академической и популярной литературе . Сторонники этого сектора обсуждают, как археология представлена в играх, созданных сторонними организациями, и создают структуры, направленные на лучшее представление археологического материала, практик и результатов. [13] [14]
Культурное наследие также исследуется археологическим путем с помощью археоигр на основе критических обзоров таких игр, как Subnautica. [15] и никогда не одинок , [16] к онлайн-прохождению таких игр, как Far Cry Primal, профессорами и студентами-археологами. [17]
Авторы также исследовали аспекты игрового дизайна и создания в связи с дисциплиной археогейминга, выявив параллели в разработке таких игр, как Day of the Tentacle, ремастер с археологическим процессом. [18]
Создание археологических видеоигр
[ редактировать ]В этой подгруппе есть две ключевые отрасли: практика создания видеоигр, представляющих археологический материал, практики или процессы, или создание видеоигр для удовлетворения археологических нужд. Первую из этих категорий можно увидеть в создании игр для музеев, выставок или онлайн-сайтов, обычно с явной целью обучения или информирования аудитории. Последняя из категорий фокусируется на том, как видеоигры как медиа-форма могут использоваться для дополнения, преодоления или предоставления новых методов записи, выражения или передачи археологических знаний в академических целях.
Прием СМИ
[ редактировать ]Archaeogaming начала привлекать внимание всего мира после публикации в августе 2015 года на Vice Motherboard статьи Кэтлин Колдервуд «Археолог, изучающий . World of Warcraft » [19] История получила более широкое распространение благодаря следующей статье на сайте видеоигр Kotaku «Настоящий археолог копает в World of Warcraft , . Skyrim » [20] Вскоре после этого китайский новостной сайт науки и технологий Guokr сообщил об археогейминге: [21] за ним следует немецкий технологический сайт Technology Review. [22]
Археогейминг был предметом двух национальных радиопередач в Канаде и Ирландии, сначала в Spark радиопрограмме на канале CBC с Норой Янг : «Мы как бы придумываем это по ходу дела»: каково быть археологом видеоигр " [23] а затем в ирландском файле культуры Lyric FM с Элеанор Флегг: «Что такое археогейминг?» [24]
Последующие события
[ редактировать ]В апреле 2016 года группа ученых собралась в Лейденском университете , Нидерланды , в рамках конференции VALUE, посвященной интерактивному прошлому. [25] Целью этой конференции было представить текущие исследования, принять участие в критическом обсуждении археологии и видеоигр и разработать манифест для разработки необходимых теоретических, методологических и практических основ, связанных с широким термином археогейминга. Основные положения первого проекта манифеста (1.0) заключаются в следующем:
- Создать общий язык для описания пересечения археологии и видеоигр.
- Разработать методологические, практические и теоретические парадигмы, необходимые для эффективного анализа, критики и развития.
- Разработать эффективные методы взаимодействия с индустрией разработки игр относительно использования археологических объектов.
- Разработать этические рамки использования археологических материалов в видеоиграх.
- Курировать и предоставлять наборы данных, информацию и способы связи, доступные разработчикам, желающим получить доступ к археологическим материалам.
- Разработать платформы, с помощью которых общественность сможет получить доступ к комплексной археологической информации о видеоиграх и для них.
- Сохранять . игры, игровую культуру и историю игр, используя соответствующие археологические методы и теории
- Подходить к изучению общественного восприятия археологии в/видеоиграх, а также окружающей их культуры (в том числе конвенций , косплеев , фанарта и т. д.) с должной тщательностью и соответствующими методологическими подходами.
- Познакомиться с историей разработки, культурой разработчиков и влиянием, которое это оказывает на практику разработки игр, через археологическую призму.
- Развивать сферу археогейминга на академическом, общественном и отраслевом уровне посредством эффективного обмена знаниями, централизации и открытой информации.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Что такое археогейминг?» . О сайте Образование . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Проверено 4 мая 2016 г.
- ^ Биттел, Джейсон (27 сентября 2013 г.). «Лучшее путешествие во времени, которое у нас есть: археологи используют виртуальную реальность для исследования давно исчезнувших миров» . Проверено 5 февраля 2016 г.
- ^ Деннис, М. «Археогейминг (2016)» . Проверено 5 февраля 2016 г.
- ^ Деннис, М. «Археогейминг (2016)» . Проверено 5 февраля 2016 г.
- ^ Рейнхард, А. (9 июня 2013 г.). «Что такое археогейминг? (2013)» . Проверено 5 февраля 2016 г.
- ^ Джонсон, Э. (ноябрь 2013 г.). «Опытные археологи: мини-этнография, исследующая то, как люди взаимодействуют с прошлым в однопользовательских ролевых видеоиграх (2013)» . Магистерская диссертация . Проверено 5 февраля 2016 г.
- ^ ГРУППА, ЗНАЧЕНИЕ . «Конференция интерактивного прошлого (2016)» . Архивировано из оригинала 23 января 2016 г. Проверено 5 февраля 2016 г.
- ^ Рейнхард, А. «Раскопки в Atari: где СМИ были археологией (2015)» . Архивировано из оригинала 02 июля 2016 г. Проверено 5 февраля 2016 г.
- ^ Вебер, Уильям Карахер, Райфорд Гинс, Эндрю Рейнхард, Ричард Ротхаус и Брет (7 августа 2014 г.). «Почему выкапывание игр Atari на свалке — это археология» . Атлантика . Проверено 4 мая 2016 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ Эйкок, Дж. «Археология ретроигр (2016)» . Ютуб . Проверено 5 февраля 2016 г.
- ^ Небеса, Дуглас. «Тот цифровой мусор, который выбрасывают в игры, говорит нам об игроках» . Новый учёный . Проверено 4 мая 2016 г.
- ^ «Файл культуры: Археогейминг (часть 2)» . Саундклауд . Проверено 4 мая 2016 г.
- ^ Гарсиа-Расо, Дэниел (2011). «Просмотр видеоигр, игры с археологией и предысторией: ретроспективы и взгляды на образ, который видеоигры распространяют о научной дисциплине и человечестве. Pastl = AP: Интернет-журнал по публичной археологии» (PDF) (1): 73–92. Архивировано из оригинала (PDF) 2 июня 2016 г. Проверено 3 мая 2016 г.
{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется|journal=
( помощь ) - ^ Грэм, Шон (2020). «Подход к этике археогейминга» . Интернет-археология (55). дои : 10.11141/ia.55.2 .
- ^ «Игры, которые мы копаем – Subnautica |» . www.valueproject.nl . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Проверено 10 мая 2016 г.
- ^ «Интернет-археол. 38. Рейнхард. Обзор Never Alone [игра]» . intarch.ac.uk . Проверено 4 мая 2016 г.
- ^ «Far Cry Primal Twitch Stream — Археология, Йоркский университет» . www.york.ac.uk. Проверено 4 мая 2016 г.
- ^ Судья, Отаку (24 марта 2016 г.). «Археология ремастера: культивирование прошлого» . Археогейминг . Проверено 10 мая 2016 г.
- ^ «Археолог, изучающий «World of Warcraft» » . Материнская плата . Проверено 4 мая 2016 г.
- ^ Планкетт, Люк (14 августа 2015 г.). «Настоящий археолог копается в World of Warcraft, Скайрим» . Котаку . Проверено 4 мая 2016 г.
- ^ «Археологи, которые занимаются археологией в играх? Не только играют в игры, но и занимаются научной работой! | Ученые | Технология Guokr.com интересна» www.guokr.com Проверено 4 мая 2016 г.
- ^ «Подготовка к машинно-созданным культурам» . Обзор технологий (на немецком языке) . Проверено 4 мая 2016 г.
- ^ « Мы как бы придумываем это по ходу дела» — каково быть археологом видеоигр» . www.cbc.ca. Проверено 4 мая 2016 г.
- ^ «Файл культуры: Археогейминг (часть 1)» . Саундклауд . Проверено 4 мая 2016 г.
- ^ «Конференция интерактивного прошлого (2016)» . Архивировано из оригинала 23 января 2016 г. Проверено 5 февраля 2016 г.
Библиография
[ редактировать ]- Карахер Б., Р. Гинс, Р. Ротхаус, А. Рейнхард, Б. Вебер. 2014. Почему мы выкопали Atari. Интернет-ресурс: https://www.theatlantic.com/technology/archive/2014/08/why-we-dug-atari/375702/ . Последнее обращение: 05.04.2016.
- Колдервуд, К. 2015. Археолог, изучающий World of Warcraft. Интернет-ресурс: http://motherboard.vice.com/read/the-archaeological-who-studies-world-of-warcraft . Последнее обращение: 05.04.2016.
- Деннис, М. 2016. Археогейминг. Интернет-ресурс: http://gingerygamer.com/index.php/archaeogaming/ . Последнее обращение 05.02.2016.
- Флегг, Э. Что такое археогейминг. Файл Lyric FM Culture. Интернет-ресурс: https://soundcloud.com/soundsdoable/cultural-file-archeogaming-part . Последнее обращение: 05.04.2016.
- Флегг, Э. Археология в No Man's Sky. Файл Lyric FM Culture. Интернет-ресурс: https://soundcloud.com/soundsdoable/cultural-file-archeogaming . Последнее обращение: 05.04.2016.
- Гарсиа-Расо, Д. 2017. Депозит пикселей. Видеоигры как материальная культура . Редакция JAS Archaeology, Мадрид.
- Небеса, Д. 2015. Какой цифровой мусор, выбрасываемый в играх, говорит нам об игроках. Интернет-ресурс: https://www.newscientist.com/article/dn28505-what-digital-trash-dumped-in-games-tells-us-about-the-players/ . Последнее обращение: 05.04.2016.
- Джонсон, Э. 2013. Опытные археологи: мини-этнография, исследующая то, как люди взаимодействуют с прошлым в однопользовательских ролевых видеоиграх. Магистерская диссертация: Йоркский университет.
- Лепиес, Дж. 2015. Подготовка к машинным культурам. Интернет-ресурс: http://www.heise.de/tr/artikel/eine-preparation-auf-von-maschinen-erstellen-Kulturen-2813007.html . Последнее обращение: 05.04.2016.
- Планкетт, Л. 2015. Настоящий археолог копает в World of Warcraft, Skyrim. Интернет-ресурс: http://kotaku.com/actual-archaeological-is-digging-through-world-of-warcra-1724001740 . Последнее обращение: 05.04.2016.
- Рейнхард, А. 2013. Что такое археогейминг? Интернет-ресурс: https://archaeogaming.com/2013/06/09/what-is-archaeogaming/ . Последнее обращение 05.02.2016.
- Рейнхард, А. 2015. Обзор Never Alone [игра]. ИНТЕРНЕТ-АРХЕОЛОГИЯ 38. Интернет-ресурс: дои : 10.11141/ia.38.6 . Последнее обращение: 05.04.2016.
- Рейнхард, А. 2016. Раскопки Атари: где СМИ были археологией. ЖУРНАЛ СОВРЕМЕННОЙ АРХЕОЛОГИИ , ТОМ 2, № 1.
- Рейнхард, Эндрю (2018). Археогейминг: введение в археологию в видеоиграх . Бруклин, Нью-Йорк: Berghahn Books. ISBN 978-1-78533-872-4 .
- Сильвер, К. 2015. Археология видеоигр. Интернет-ресурс: http://ancienthistory.about.com/od/Digital-Humanities/fl/Archaeology-of-video-games.htm. Архивировано 10 июня 2016 г. в Wayback Machine . Последнее обращение: 05.04.2016.
- ЦЕННАЯ ГРУППА. 2016. Конференция «Интерактивное прошлое». Интернет-ресурс: https://web.archive.org/web/20160426030250/http://www.valueproject.nl/blog-posts/other/introducing-the-interactive-pasts-conference/ . Последнее обращение 05.02.2016.
- Йоркские профессора археологии играют в Far Cry Primal. 2016. Интернет-ресурс: https://www.york.ac.uk/archaeology/news-and-events/news/external/news-2016/far-cry-primal/ . Последнее обращение: 05.04.2016.
- Янг, Н. 2015. «Мы как бы придумываем это по ходу дела»: каково быть археологом видеоигр. Радио CBC, Искра. Интернет-ресурс: http://www.cbc.ca/radio/spark/295-street-psychology-game-archaeology-and-more-1.3240890/we-re-kind-of-making-it-up-as-we -иди-как-быть-археологом-видеоигры-1.3248856 . Последнее обращение: 05.04.2016.
- Опубликовано в. 2015. Археологи в играх? Не только играйте в игры, но и занимайтесь учебой! Интернет-ресурс: http://www.guokr.com/article/440676/ , последнее обращение: 05.04.2016.