Jump to content

Археогейминг

Археогейминг — это археологическая структура, которая, в широком смысле, включает изучение археологии в видеоиграх , а также использование видеоигр в археологических целях. [1] С этой целью исследование может включать, помимо прочего, физические раскопки оборудования для видеоигр , использование археологических методов в игровых мирах, создание видеоигр для археологических практик и результатов или о них, или критическое исследование. изучение того, как археология представлена ​​в видеоиграх. Приложения виртуальной и дополненной реальности в археологии также могут быть включены в эту рубрику. [2]

М. Деннис утверждает, что археогейминг — это «использование и обработка нематериального пространства для изучения созданной культуры, особенно посредством видеоигр», что «требует рассмотрения игрового мира, мира, ограниченного и определяемого ограничениями его аппаратного обеспечения, программного обеспечения и вариантов кодирования, как как закрытая вселенная, так и как продолжение внешней культуры, создавшей ее. Все, что попадает в нематериальное пространство, так или иначе исходит из своего внешнего культурного источника». [3] Принимая это во внимание, структура археоигр показывает, что нет функциональной разницы между изучением археологии в физическом, материальном мире и ее реализацией в отношении изучения, критики и создания видеоигр для археологии и об археологии. Таким образом, утверждается, что археогейминг «требует тех же стандартов практики, что и физический сбор раскопанных данных, только с другим набором инструментов. Это также дает возможность использовать игровые миры для размышления над практикой, теорией и восприятием [археологии]». [4]

Первое зарегистрированное использование термина «археогейминг» появилось 9 июня 2013 года в блоге Эндрю Рейнхарда, в котором он обсуждал археологические основы World of Warcraft и экстраполировал, что существует потенциал для изучения игрового процесса и построения этих миров с использованием археологическая методология. [5] Этот термин впоследствии стал применяться задним числом к ​​работам, ранее проводившимся в сфере видеоигр и археологии, например, этнографическим исследованиям, проведенным Э. Джонсоном в The Elder Scrolls V: Skyrim . [6] Этот термин был разработан различными учеными. [ ВОЗ? ] с момента первого создания и развития продолжается. Хотя Рейнхарду приписывают первое применение этого термина к этому исследованию, здесь отмечается, что многие другие академические исследования ранее рассматривали эту тему под разными названиями, такими как игровая археология и игровая археология.

Виды археогейминга

[ редактировать ]

В рамках более широкой дисциплины археоигр существует множество форм или подкатегорий: от изучения материальной культуры видеоигр до создания видеоигр как средства размышления или представления археологических практик, процессов или результатов. Основные категории будут рассмотрены ниже. [7]

Археология видеоигр (реальные раскопки)

[ редактировать ]

Археология видеоигр в физическом мире предполагает раскопки материальной культуры с использованием традиционных и специализированных методологий археоигр. Раскопки захоронения видеоигр Atari , в ходе которых были обнаружены ET the Extra-Terrestrial картриджи на свалке в Нью-Мексико , являются примером этой формы археоигр. [8] [9]

Археология в видеоиграх (цифровые раскопки)

[ редактировать ]

Подкатегория цифровых раскопок, посвященная археогеймингу, относится к использованию археологических методов для изучения того, как работают видеоигры. Пример этого метода можно найти в использовании Дж. Эйкоком методов информатики для исследования создания и реализации функций в видеоиграх. [10] об археологии мусора в виртуальных мирах Дуглас Хевен написал для журнала New Scientist . [11] В июне 2016 года в выпуске No Man's Sky также было запущено Археологическое исследование No Man's Sky , первый официальный археологический проект, реализованный в процедурно созданной вселенной. [12]

Критическое исследование археологии и культурного наследия в видеоиграх

[ редактировать ]

Критическое исследование того, как археология может и должна использоваться в видеоиграх, является, пожалуй, самой широкой и наиболее широко представленной подкатегорией группы археоигр в академической и популярной литературе . Сторонники этого сектора обсуждают, как археология представлена ​​в играх, созданных сторонними организациями, и создают структуры, направленные на лучшее представление археологического материала, практик и результатов. [13] [14]

Культурное наследие также исследуется археологическим путем с помощью археоигр на основе критических обзоров таких игр, как Subnautica. [15] и никогда не одинок , [16] к онлайн-прохождению таких игр, как Far Cry Primal, профессорами и студентами-археологами. [17]

Авторы также исследовали аспекты игрового дизайна и создания в связи с дисциплиной археогейминга, выявив параллели в разработке таких игр, как Day of the Tentacle, ремастер с археологическим процессом. [18]

Создание археологических видеоигр

[ редактировать ]

В этой подгруппе есть две ключевые отрасли: практика создания видеоигр, представляющих археологический материал, практики или процессы, или создание видеоигр для удовлетворения археологических нужд. Первую из этих категорий можно увидеть в создании игр для музеев, выставок или онлайн-сайтов, обычно с явной целью обучения или информирования аудитории. Последняя из категорий фокусируется на том, как видеоигры как медиа-форма могут использоваться для дополнения, преодоления или предоставления новых методов записи, выражения или передачи археологических знаний в академических целях.

Прием СМИ

[ редактировать ]

Archaeogaming начала привлекать внимание всего мира после публикации в августе 2015 года на Vice Motherboard статьи Кэтлин Колдервуд «Археолог, изучающий . World of Warcraft » [19] История получила более широкое распространение благодаря следующей статье на сайте видеоигр Kotaku «Настоящий археолог копает в World of Warcraft , . Skyrim » [20] Вскоре после этого китайский новостной сайт науки и технологий Guokr сообщил об археогейминге: [21] за ним следует немецкий технологический сайт Technology Review. [22]

Археогейминг был предметом двух национальных радиопередач в Канаде и Ирландии, сначала в Spark радиопрограмме на канале CBC с Норой Янг : «Мы как бы придумываем это по ходу дела»: каково быть археологом видеоигр " [23] а затем в ирландском файле культуры Lyric FM с Элеанор Флегг: «Что такое археогейминг?» [24]

Последующие события

[ редактировать ]

В апреле 2016 года группа ученых собралась в Лейденском университете , Нидерланды , в рамках конференции VALUE, посвященной интерактивному прошлому. [25] Целью этой конференции было представить текущие исследования, принять участие в критическом обсуждении археологии и видеоигр и разработать манифест для разработки необходимых теоретических, методологических и практических основ, связанных с широким термином археогейминга. Основные положения первого проекта манифеста (1.0) заключаются в следующем:

  • Создать общий язык для описания пересечения археологии и видеоигр.
  • Разработать методологические, практические и теоретические парадигмы, необходимые для эффективного анализа, критики и развития.
  • Разработать эффективные методы взаимодействия с индустрией разработки игр относительно использования археологических объектов.
  • Разработать этические рамки использования археологических материалов в видеоиграх.
  • Курировать и предоставлять наборы данных, информацию и способы связи, доступные разработчикам, желающим получить доступ к археологическим материалам.
  • Разработать платформы, с помощью которых общественность сможет получить доступ к комплексной археологической информации о видеоиграх и для них.
  • Сохранять . игры, игровую культуру и историю игр, используя соответствующие археологические методы и теории
  • Подходить к изучению общественного восприятия археологии в/видеоиграх, а также окружающей их культуры (в том числе конвенций , косплеев , фанарта и т. д.) с должной тщательностью и соответствующими методологическими подходами.
  • Познакомиться с историей разработки, культурой разработчиков и влиянием, которое это оказывает на практику разработки игр, через археологическую призму.
  • Развивать сферу археогейминга на академическом, общественном и отраслевом уровне посредством эффективного обмена знаниями, централизации и открытой информации.
  1. ^ «Что такое археогейминг?» . О сайте Образование . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Проверено 4 мая 2016 г.
  2. ^ Биттел, Джейсон (27 сентября 2013 г.). «Лучшее путешествие во времени, которое у нас есть: археологи используют виртуальную реальность для исследования давно исчезнувших миров» . Проверено 5 февраля 2016 г.
  3. ^ Деннис, М. «Археогейминг (2016)» . Проверено 5 февраля 2016 г.
  4. ^ Деннис, М. «Археогейминг (2016)» . Проверено 5 февраля 2016 г.
  5. ^ Рейнхард, А. (9 июня 2013 г.). «Что такое археогейминг? (2013)» . Проверено 5 февраля 2016 г.
  6. ^ Джонсон, Э. (ноябрь 2013 г.). «Опытные археологи: мини-этнография, исследующая то, как люди взаимодействуют с прошлым в однопользовательских ролевых видеоиграх (2013)» . Магистерская диссертация . Проверено 5 февраля 2016 г.
  7. ^ ГРУППА, ЗНАЧЕНИЕ . «Конференция интерактивного прошлого (2016)» . Архивировано из оригинала 23 января 2016 г. Проверено 5 февраля 2016 г.
  8. ^ Рейнхард, А. «Раскопки в Atari: где СМИ были археологией (2015)» . Архивировано из оригинала 02 июля 2016 г. Проверено 5 февраля 2016 г.
  9. ^ Вебер, Уильям Карахер, Райфорд Гинс, Эндрю Рейнхард, Ричард Ротхаус и Брет (7 августа 2014 г.). «Почему выкапывание игр Atari на свалке — это археология» . Атлантика . Проверено 4 мая 2016 г. {{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  10. ^ Эйкок, Дж. «Археология ретроигр (2016)» . Ютуб . Проверено 5 февраля 2016 г.
  11. ^ Небеса, Дуглас. «Тот цифровой мусор, который выбрасывают в игры, говорит нам об игроках» . Новый учёный . Проверено 4 мая 2016 г.
  12. ^ «Файл культуры: Археогейминг (часть 2)» . Саундклауд . Проверено 4 мая 2016 г.
  13. ^ Гарсиа-Расо, Дэниел (2011). «Просмотр видеоигр, игры с археологией и предысторией: ретроспективы и взгляды на образ, который видеоигры распространяют о научной дисциплине и человечестве. Pastl = AP: Интернет-журнал по публичной археологии» (PDF) (1): 73–92. Архивировано из оригинала (PDF) 2 июня 2016 г. Проверено 3 мая 2016 г. {{cite journal}}: Для цитирования журнала требуется |journal= ( помощь )
  14. ^ Грэм, Шон (2020). «Подход к этике археогейминга» . Интернет-археология (55). дои : 10.11141/ia.55.2 .
  15. ^ «Игры, которые мы копаем – Subnautica |» . www.valueproject.nl . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Проверено 10 мая 2016 г.
  16. ^ «Интернет-археол. 38. Рейнхард. Обзор Never Alone [игра]» . intarch.ac.uk . Проверено 4 мая 2016 г.
  17. ^ «Far Cry Primal Twitch Stream — Археология, Йоркский университет» . www.york.ac.uk. ​Проверено 4 мая 2016 г.
  18. ^ Судья, Отаку (24 марта 2016 г.). «Археология ремастера: культивирование прошлого» . Археогейминг . Проверено 10 мая 2016 г.
  19. ^ «Археолог, изучающий «World of Warcraft» » . Материнская плата . Проверено 4 мая 2016 г.
  20. ^ Планкетт, Люк (14 августа 2015 г.). «Настоящий археолог копается в World of Warcraft, Скайрим» . Котаку . Проверено 4 мая 2016 г.
  21. ^ «Археологи, которые занимаются археологией в играх? Не только играют в игры, но и занимаются научной работой! | Ученые | Технология Guokr.com интересна» www.guokr.com Проверено 4 мая 2016 г.
  22. ^ «Подготовка к машинно-созданным культурам» . Обзор технологий (на немецком языке) . Проверено 4 мая 2016 г.
  23. ^ « Мы как бы придумываем это по ходу дела» — каково быть археологом видеоигр» . www.cbc.ca. ​Проверено 4 мая 2016 г.
  24. ^ «Файл культуры: Археогейминг (часть 1)» . Саундклауд . Проверено 4 мая 2016 г.
  25. ^ «Конференция интерактивного прошлого (2016)» . Архивировано из оригинала 23 января 2016 г. Проверено 5 февраля 2016 г.

Библиография

[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: ec3e0181f76f73f12a111d5250dde018__1718299680
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/ec/18/ec3e0181f76f73f12a111d5250dde018.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Archaeogaming - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)