Jump to content

Гибридный рай

Гибридный рай
Европейский бокс-арт
Разработчик(и) Konami Computer Entertainment Осака
Издатель(и) Конами
Директор(ы) Ясуо Дайкай
Продюсер(ы) Казухико Уэхара
Дизайнер(ы) Ясуо Дайкай
Тацуя Синкай
Тэцуя Мацуи
Кейджи Мацукита
Композитор(ы) Нобуюки Акена
Юсуке Като
Платформа(ы) Нинтендо 64
Выпускать
  • JP : 5 августа 1999 г.
  • NA : 31 августа 1999 г.
  • ЕС : 24 сентября 1999 г.
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Гибридный рай [ 1 ] видеоигра, разработанная Konami Computer Entertainment Osaka и выпущенная для Nintendo 64 в 1999 году. Эта игра наиболее примечательна своим своеобразным сочетанием жанров: в ней есть аспекты как ролевых видеоигр , так и приключенческих игр . Это также одна из немногих игр для Nintendo 64, поддерживающих широкоэкранный режим.

Геймплей

[ редактировать ]

Hybrid Heaven берет многие элементы из стандартных 3-D приключенческих игр , таких как Tomb Raider . Игрок может двигаться в любом направлении, прыгать, ползать, карабкаться и стрелять. Игроку предстоит решать головоломки, отключая электронное оружие или умело маневрируя.

Однако при сражении с монстром (называемым в Hybrid Heaven «биологическим оружием» ) игра переключается в совершенно другой режим. [ 2 ] Игрок ограничен маленькой комнатой и больше не может прыгать, ползать или карабкаться. Монстр и игрок перемещаются по комнате, занимая стратегическую позицию. Когда они подойдут достаточно близко и накопит достаточно энергии, один или другой решит атаковать. В этот момент время останавливается, и следует один раунд, похожий на ход ролевой видеоигры: атакующий выбирает атаку из списка, защитник выбирает защиту, и результаты отображаются. После атаки и монстр, и игрок возвращаются к борьбе за позицию в реальном времени.

Против. Боевой режим похож на обычный 3D-файтинг, но с некоторыми уникальными элементами ролевой игры. В дополнение к обычным ударам руками, ногами и захватам, энергия может быть сохранена до пяти раз, чтобы обеспечить возможность создания комбо , что достигается либо путем редактирования игроком своих собственных во время боя (по одному приему за раз), либо путем выбора предустановленных или сохраненных комбо. Боевая система Hybrid Heaven уделяет большое внимание повышению уровня . Опыт использования нападения или защиты напрямую коррелирует со статистическими способностями игрока при выполнении этого движения в будущем, с отдельной статистикой для каждой конечности, туловища и головы. Часть тела может быть ранена, что усложняет борьбу с монстром.

Игра включает Rumble Pak и Expansion Pak поддержку .

Игроки берут на себя роль мистера Диаса, синтетического человеческого гибрида, созданного инопланетянами. Во вступлении к игре он нападает на своих хозяев, когда убивает искусственного человека, призванного заменить телохранителя президента Джонни Слейтера. Диас оказывается в огромной подземной инсталляции, созданной инопланетянами под Манхэттеном . По ходу игры выясняется, что игрок на самом деле берет на себя роль Слейтера, которого Гаргатуаны замаскировали под Диаса. Гаргатуанцы — инопланетная раса ростом около трех футов, которая после того, как их предал представитель их вида, проснувшийся от гиперсна и пилотировавший корабль на Землю , вынуждена помогать указанному предателю в его генетических экспериментах. Инопланетянин создает клонов и гибридов (генетическую смесь ДНК человека и Гаргатуа, в результате чего появляются сверхмощные существа) и намеревается завоевать Землю путем замены ее лидеров, начиная с Соединенных Штатов . Несколько гаргатуанцев сбежали от предателя и ведут подпольное сопротивление в лесу. Они нашли Джонни после того, как его клонировали, и замаскировали его под Диаса, которого вывели из строя и держали без сознания. Джонни восстанавливает свои воспоминания, которые были заблокированы, пока он был замаскирован. Затем игрок должен пройти еще дальше по бункеру в надежде помешать инопланетянам заменить президента клоном и по просьбе Гаргатуанов победить предателя. Личный мотив Джонни, помогающий ему сохранять концентрацию, заключается в том, что он должен вернуться вовремя и встретиться со своей девушкой под рождественской елкой на улице. Лужайка Белого дома .

В число врагов входили клоны (непримечательные создания, созданные в основном для чёрного труда), агенты (напоминают общественное восприятие секретной службы, люди в чёрных костюмах и солнечных очках), мутанты (генетические эксперименты, в результате которых появились злобные существа, предположительно для военных), роботы ( в основном гуманоиды, но некоторые были настоящими роботами) и гибридами. Один гибрид, созданный для замены министра обороны (или, возможно, штата), является антагонистом Джонни на протяжении большей части игры, перед финальной схваткой, в которой инопланетное существо объясняет большую часть сюжета.

Разработка

[ редактировать ]

На разработку Hybrid Heaven ушло примерно три года, причем боевая система оказалась самым трудоемким элементом. [ 3 ] Konami Computer Entertainment Osaka разработала Hybrid Heaven как ответ на Konami Computer Entertainment Japan от Metal Gear Solid , попытку улучшить разработку высшего уровня игры своей коллеги-команды Konami. [ 4 ] Элементы игры были вдохновлены фильмом «Бегущий по лезвию» . [ 3 ] [ 4 ]

Команда хотела, чтобы боевая система отражала сочетание мыслей и действий в реальном бою. [ 3 ]

Поскольку игры этого жанра редко можно было увидеть на Nintendo 64, игра вызвала определенный ажиотаж . Например, журнал N64 Magazine предоставил Hybrid Heaven множество многостраничных превью и посвятил ему две обложки. [ нужна ссылка ] Игра была встречена неоднозначными отзывами, начиная от приличных оценок, таких как 7/10, полученных от IGN , [ 9 ] до низких оценок, таких как 4,1, полученных от GameSpot . [ 8 ]

Компания Next Generation заявила, что «если бы Konami добавила какое-то разнообразие, например, городскую сцену, игра могла бы стать гораздо большим, чем просто интересный гибрид с великолепной графикой и звуком. В нынешнем виде это, конечно, весело, но не совсем превосходно». ." [ 10 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ В Electronic Gaming Monthly два обзоре критика дали Hybrid Heaven оценку 7,5 из 10, один - 8/10, а другой - 7/10. [ 6 ]
  1. ^ Гибридный рай ( Гибридный рай , Хайбуриддо Хевун )
  2. ^ «Гибридный рай». Ежемесячник электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998 г. с. 42.
  3. ^ Jump up to: а б с «Интервью о гибридном рае» . ИГН . 17 июня 1999 года . Проверено 11 апреля 2021 г.
  4. ^ Jump up to: а б «NG Alphas: Гибридный рай». Следующее поколение . № 37. Imagine Media . Январь 1998 г., стр. 120–1.
  5. ^ МакКолл, Скотт. «Гибридный рай» . Вся игра . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Проверено 13 октября 2020 г.
  6. ^ Смит, Шон; Обувь; Бойер, Криспин; Джонстон, Крис (июль 1999 г.). «Гибридный рай». Ежемесячник электронных игр . Том. 12, нет. 7. с. 125.
  7. Nintendo 64 — Hybrid Heaven , еженедельник Famitsu, № 915, стр. 32.
  8. ^ Jump up to: а б «Обзор гибридного рая» . на Геймспоте
  9. ^ Jump up to: а б «Обзор гибридного рая» . 11 сентября 1999 г. , IGN.
  10. ^ Jump up to: а б «Финал». Следующее поколение . № 54. Imagine Media . Июнь 1999 г. с. 94.
  11. ^ Кларк, Стюарт (9 октября 1999 г.). «Обзор гибридного рая» . smh.com.au. ​Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Проверено 27 марта 2022 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: f4398870e3d358bd210e9a542ad1ba4f__1721079780
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/f4/4f/f4398870e3d358bd210e9a542ad1ba4f.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Hybrid Heaven - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)