Сборник рассказов Ткач
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( декабрь 2015 г. ) |
Сборник рассказов Ткач | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | МЕКК |
Издатель(и) | МЕКК |
Платформа(ы) | Windows , Макинтош |
Выпускать | 1990 (оригинальная версия) 1994 (Делюкс-версия) |
Жанр (ы) | Образовательный |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Storybook Weaver — образовательная игра 1990 года , первоначально выпущенная на дискете для Apple IIGS и предназначенная для детей в возрасте 6–12 лет. Обновленная версия Storybook Weaver Deluxe была выпущена для компьютеров Windows и Mac и содержала гораздо больше контента, чем оригинал. Обе версии были выпущены MECC . Версия Deluxe была доступна как для дома, так и для школы. Компакт-диск с ресурсами для учителей, содержащий программное обеспечение, включал планы уроков и руководства пользователя.
Геймплей
[ редактировать ]Сборник рассказов Ткач
[ редактировать ]Storybook Weaver — это программа, предназначенная для того, чтобы дать детям возможность и мотивировать их легко создавать свои собственные истории на компьютере. Наиболее заметной особенностью игры является значительное пространство, отведенное для иллюстраций на каждой странице истории. В игре предлагались сотни фонов, объектов и персонажей, которых можно было выбрать из простых в использовании категорий и разместить в любом месте страницы с помощью простого процесса щелчка и перетаскивания. Фон в оригинале представлял собой в основном естественные локации на открытом воздухе, с помощью которых игроки могли переключаться между эффектами дня, ночи, рассвета и сумерек на ландшафте. Пользователи могли собирать вместе такие предметы, как стены и полы, чтобы создавать внутренние условия для историй.
Графические объекты, предлагаемые в программном обеспечении, включали еду, мебель, транспортные средства, растительность, жилье, полы, двери, стены, погодные эффекты, особенности природного ландшафта и так далее. Персонажи, которых можно было разместить в истории, включали людей, животных и вымышленных людей из сказок и классической мифологии. Было много человеческих персонажей разных национальностей, большинство из которых имели несколько позиций на выбор, включая стояние, бег, сидение и сон. В число фэнтезийных персонажей входили грозные драконы , хоббиты , феи , великаны , призраки , греческие мифологические существа и волшебные существа, такие как колдуны и ведьмы, такие как Баба Яга . Любым объектом можно было творчески манипулировать для создания различных эффектов, переворачивая объекты под разными углами или изменяя цвет, размер и форму в программе типа малярной мастерской. Например, лужу воды можно сделать красной, чтобы обозначить лужу крови.
Сборник рассказов Weaver Deluxe
[ редактировать ]Storybook Weaver и My Own Stories. Версия Deluxe включает в себя сочетание материалов и функций из программ [ 1 ] и значительно расширил возможности оригинальной Storybook Weaver с полностью обновленным пользовательским интерфейсом.

Эта версия в значительной степени сохранила исходный фон, предметы и персонажей из оригинальной игры и добавила большое количество новых объектов и категорий, таких как категория мировых достопримечательностей, включая Статую Свободы и Белый дом . Объекты из оригинальной версии были обновлены до более высоких текстур, чтобы соответствовать качеству новых объектов. Игра предлагала гораздо больше возможностей в реальном и современном внутреннем и открытом мире, включая улицы, города, спальню, класс, торговый центр и многое другое. Однако игра не скупилась на аспекты древних или фэнтезийных миров.
Примечательной особенностью версии Deluxe была ее двуязычность. Теперь пользователи могли писать рассказы на английском или испанском языке , а также иметь двуязычную функцию преобразования текста в речь, проверку правописания на английском и испанском языках и тезаурус . Deluxe также включал в себя «начинатели историй» для детей, которым было труднее развить творческое мышление, функцию записи голоса, устные уроки и библиотеку звуков предметов и музыки. Делюкс-версия программы была переиздана в 2004 году.
Критический прием
[ редактировать ]Патрику Хонану из Computer Shopper понравилось, что игра превращает истории в мультимедийные впечатления, и он оценил, насколько проста в использовании и в то же время сложна в освоении. [ 2 ] Тем временем Лесли Олдерман из The Buffalo News перечислила это название в статье под названием «10 САМЫХ РЕЙТИНГОВЫХ ПРОГРАММНЫХ ОБЕСПЕЧЕНИЙ ДЛЯ ВАШИХ ДЕТЕЙ». [ 3 ] Журнал THE Journal оценил цель игры — вдохновить и мотивировать детей, и ему понравилось, что в ней есть «простой в использовании» текстовый процессор. [ 4 ] Найт Риддер охарактеризовал программу как «легкую». [ 5 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Эренман, Гейл, изд. (26 сентября 1995 г.). "Дома" . Журнал ПК . Том. 14, нет. 16. Зифф Дэвис . п. 376. ISSN 0888-8507 . Проверено 15 декабря 2015 г.
- ^ «Сборник рассказов Weaver Deluxe. (Minnesota Educational Computing Corp) (Обучающий зал) (Обзор программного обеспечения) (Краткая статья) (Оценка)» . 01.06.1997. Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 г.
{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется|journal=
( помощь ) - ^ «ЗДЕСЬ 10 САМЫХ РЕЙТИНГОВЫХ ПРОГРАММНЫХ ОБЕСПЕЧЕНИЙ ДЛЯ ВАШИХ ДЕТЕЙ» . 24 января 1994 г.
{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется|journal=
( помощь ) [ мертвая ссылка ] - ^ «Так же просто, как AYP: стратегии, основанные на данных, и персонализированное обучение открывают путь к более высоким результатам тестов для каждого учащегося» . Журнал . 01 августа 2006 г. [ мертвая ссылка ]
- ^ «Новости Сан-Хосе Меркьюри, Калифорния, колонка на компакт-дисках. (Получено из новостей Сан-Хосе Меркьюри, Калифорния)» . 05.03.1995. Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г.
{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется|journal=
( помощь )