Jump to content

Даймонд Траст Лондона

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Даймонд Траст Лондона
Разработчик(и) Джейсон Рорер
Издатель(и) индиПаб
Композитор(ы) Том Бэйли
Платформа(ы) Нинтендо ДС
Выпускать 28 августа 2012 г.
Жанр (ы) Пошаговая стратегия
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Diamond Trust of London пошаговая стратегическая видеоигра Джейсона Рорера с музыкой Тома Бейли. После краудфандинговой кампании на Kickstarter игра была опубликована indiePub и выпущена для Nintendo DS 28 августа 2012 года. Игра была размещена в свободном доступе. [1] и размещен на SourceForge . [2]

, вдохновленной настольными играми в немецком стиле , В игре Diamond Trust of London участвуют два игрока, каждый из которых контролирует компанию по торговле алмазами . Действие игры разворачивается в 2000 году, до внедрения схемы сертификации Кимберлийского процесса , призванной ограничить торговлю кровавыми алмазами , и цель игрока — добыть алмазы из Анголы в течение девяти ходов, составляющих игру. Чтобы добыть как можно больше алмазов и выиграть, игроки прибегают к сочетанию взяточничества и обмана .

впервые представленная в 2009 году, Лондонская компания Diamond Trust, прошла длительный процесс разработки: через двух издателей и более трех лет на выход на рынок. Чтобы собрать капитал для производства игры, Рорер запустил кампанию на Kickstarter, где она стала первой игрой для Nintendo DS, успешно финансируемой краудфандингом. [3] У критиков были сомнения по поводу количества предлагаемого контента и пользовательского интерфейса игры, но они высоко оценили психологический игровой процесс и исследуемые темы.

Геймплей

[ редактировать ]
Агенты лондонского Diamond Trust отправляются в Анголу. Одному агенту предоставляется возможность подкупить инспектора ООН.
Джейсон Рорер обсуждает игру для кампании Kickstarter

Игроки контролируют одну из двух компаний по торговле алмазами : одноименную лондонскую Diamond Trust или неназванного конкурента из Антверпена . Действие игры разворачивается в 2000 году, и ее цель — добыть алмазы из Анголы до того, как схема сертификации Кимберлийского процесса . будет введена в действие [4] Победителем становится тот, кто завершит игру с наибольшим количеством бриллиантов после девяти ходов. Каждый ход игроки решают, куда отправить трех своих агентов. Их можно отправить в шесть различных регионов Анголы для добычи алмазов или отозвать в штаб-квартиру игрока для хранения добытых алмазов. Игроки принимают решения тайно, и оба набора решений принимаются на игровом поле одновременно . [4] [5]

Участники должны решить, сколько платить каждому агенту и сколько платить местному гиду в этом регионе. Если в определенном регионе есть конкурирующие предложения по одному и тому же гиду, то самое высокое предложение получает все алмазы этого региона на аукционе с полной оплатой . Агентов-конкурентов можно подкупить , чтобы они раскрыли инсайдерскую информацию о решениях конкурента. Ситуация еще больше усложняется тем, что инспектор ООН на каждом ходу случайным образом перемещается между регионами. Инспектор блокирует всю добычу алмазов в регионе, в котором он находится, и может конфисковать алмазы у агентов в этом регионе. Однако, как и других агентов, инспектора можно подкупить и направить в регионы по выбору игрока. [4] [5]

В однопользовательском режиме игрок соревнуется с искусственным интеллектом , доступным на различных уровнях сложности . Многопользовательский игровой процесс включает поддержку DS Download Play , позволяющую всей группе игроков играть, используя только одну игровую карту . [5]

Разработка

[ редактировать ]
Рорер создал прототип игры на бумаге.

Джейсон Рорер вдохновился настольными играми в немецком стиле на создание пошаговой стратегической игры. Он хотел использовать уникальные качества, которые видеоигра могла привнести в настольную игру, и поэтому сосредоточился на их способности предоставлять каждому игроку разные виды поля. Он хотел создать игру, которая исследовала бы «цепочки знаний», где игрок должен не только осознавать свои знания и движения на доске, но также и то, какая часть этих знаний была раскрыта противнику. [6] пригласил его В марте 2009 года издатель Majesco Entertainment представить идею игры для Nintendo DS, и, помня об этой механике , он представил игру под названием Deception . В Deception два игрока будут играть половину супружеской пары с целью собрать компрометирующие доказательства измен своего супруга в качестве боеприпасов для предстоящего дела о разводе. Majesco отвергла эту концепцию как «слишком деликатную тему для рынка DS». [6] [7]

Позже Рорер перенес темы « Обмана» на корпоративный шпионаж и торговлю «кровавыми алмазами» . Хотя он не особо беспокоился о кровавых алмазах и опасался, что игра будет воспринята как упражнение по вилянию пальцами, он чувствовал, что этот сеттинг придаст «дополнительную привлекательность убожей механике игры». [7] Вместо того, чтобы быть явным протестом против торговли кровавыми алмазами, игра будет исследовать психологию отрасли посредством игровой механики, заставляя игроков после игры размышлять над своими решениями, принятыми в ней. [6] [8] Majesco дал этому зеленый свет, и в июле 2009 года был подписан издательский контракт. Рорер начал работу над Diamond Trust в Лондоне в качестве прототипа ручки и бумаги, чтобы отшлифовать дизайн перед тем, как приступить к написанию кода. К декабрю игра была в полностью игровом состоянии, ей не хватало только саундтрека и обучения. Majesco, однако, решила отказаться от выпуска физического картриджа и вместо этого предложила загружаемую версию DSiWare . Рорер не согласился, полагая, что меньший рынок DSiWare ограничит аудиторию игры; Majesco, с другой стороны, не хотела инвестировать в производство картриджей без большого количества предварительных заказов . Компания предоставила игру GameStop , чтобы оценить интерес к предварительным заказам, заявив, что для выпуска картриджа потребуется 3000 предварительных заказов. Diamond Trust получила всего 23 предварительных заказа, а в 2010 году соглашение с Majesco было расторгнуто. [7] [9]

Эта фотография Тома Бэйли и Джейсона Рорера находится на задней обложке. [10]
Продолжительность: 1 минута 28 секунд.
Бэйли составил первоначальные музыкальные эскизы, которые служили руководством для циклов, которые ему нужно было создать для движка генерации музыки в игре. [11]

Не имея издателя для лондонского Diamond Trust , Рорер переключился на другие проекты, такие как «Внутри звездного неба» и «Сон — это смерть» . Он также устроился на работу в Gun, консалтинговую фирму по видеоиграм, и там познакомился с Марком Шереметом, генеральным директором Zoo Publishing. Zoo была заинтересована в выпуске Diamond Trust of London ограниченного физического выпуска на их лейбле indiePub , и поэтому работа над игрой возобновилась. [7] Чтобы предоставить саундтрек к игре, Рорер обратился к своему другу и бывшему коллеге по группе Тому Бэйли. Это был первый раз, когда Рорер сотрудничал с другими в своих играх. Он назвал это сотрудничество помогающим «восстановить [его] творческий импульс» для проекта. [9] [12] Чтобы не слышать одну и ту же музыку при каждом запуске игры, Рорер разработал механизм генерации музыки, который процедурно упорядочивал циклы игры , составленные Бэйли, в зависимости от состояния . Если закрыть крышку Nintendo DS с подключенными наушниками во время игры, она будет действовать как генератор случайной музыки. Предыдущий проект Рорера, Inside a Star Filled Sky , полностью использовал музыку, созданную компьютером , но он чувствовал, что тематические требования Diamond Trust в Лондоне требуют написанных вручную композиций и музыкального мастерства Бейли. [13]

К июлю 2011 года Рорер представил на одобрение Nintendo бета-версию игры. [14] За этим последовала основная версия в октябре. В процессе одобрения возникла проблема, заключавшаяся в желании Рорера указать имя Бэйли на обложке игры, но Nintendo отклонила это предложение. Он обошел это, официально назвав игру Джейсон Рорер с музыкой Тома Бэйли: Diamond Trust of London . В мае 2012 года игра была готова к производству. [7] [15] Однако из-за изменения рыночных условий Zoo Publishing больше не могла позволить себе производство картриджей, учитывая большой минимальный заказ в 6000 единиц, который требовался Nintendo, и поэтому Рорер обратился к краудфандинговой платформе Kickstarter . [7]

Игра готова к продаже для спонсоров Kickstarter

Рорер запустил кампанию на Kickstarter 9 мая 2012 года, стремясь собрать 78 715 долларов; кампания завершилась 26 мая 2012 года после сбора 90 118 долларов от 1305 спонсоров. Это позволило продолжить производство, и Diamond Trust of London стала первой игрой для Nintendo DS, успешно финансируемой краудфандингом. [3] [16] К середине июля 6000 картриджей были произведены Nintendo в Японии, а в августе они прибыли в дом Рорера в Калифорнии. [17] [18] Поскольку он лично упаковывал картриджи, это позволило ему выпустить специальное подписанное и пронумерованное ограниченное издание в 1000 экземпляров, дополненное загадочными бонусами. Игра была выпущена 28 августа 2012 года, и когда покупатели получили свои копии, они раскрыли содержание ограниченного выпуска. Джейсон Сиприано из MTV Multiplayer получил помимо своей ограниченной серии почтовые марки и монету из стран, представленных в игре, а также четыре настоящих бриллианта. [7] [19] [20]

Лондонский Diamond Trust получил мало отзывов, и в целом они были неоднозначными. Критикам понравился игровой процесс, но они обнаружили, что для того, чтобы игра сияла, нужен противник-человек, а элемент однопользовательской игры действует просто как режим тренировки. [21] [24] [25] Nintendo Gamer нашел игру «умопомрачительной», сравнив ее цикл блефов и двойных блефов с Уроборосом . [23] GamesTM получила удовольствие от «попытки перехитрить и обмануть друга», но обнаружила, что достижение победы слишком зависит от контроля инспектора ООН. [22] Паст похвалил поддержку функциональности DS Download Play как щедрую и назвал игры Diamond Trust of London «потрясающими очистителями вкуса» в перерывах между сеансами настольных игр. Они также заметили, что во время этих игр большая часть личности игрока выражается через его ходы. [24]

Комментируя предварительную версию, Nintendo World Report выделил музыку в игре, назвав ее «удивительно эклектичным миксом» и «постоянно развивающимся окружающим звуковым ландшафтом». [26] MTV Multiplayer , хотя и нашел музыку «немного неуместной», все же нашел ее «действительно хорошей» и полагал, что игроки «отключатся, наслаждаясь музыкой, даже не осознавая этого», ожидая своей следующей очереди. [25]

GamesTM посчитала, что в игре недостаточно контента, чтобы оправдать ее полноценный розничный выпуск, и она больше подходит для бюджетного приложения. Издание охарактеризовало Diamond Trust of London как «фантастическую стратегическую игру для iOS . На DS». [22] Точно так же Nintendo Gamer назвал ее «стоящей, хотя и несущественной игрой». [23] был Пользовательский интерфейс описан Nintendo Gamer как запутанный , и хотя Эдж считал, что интерфейс был «простым до грубости», он также мог быть «непрозрачным и загроможденным, из-за чего достаточно сложная игра казалась еще более сложной». [21] [23] Эдж пришел к выводу, что если игрок сможет справиться с этими проблемами, ему придется сыграть «острую психологическую игру». [21]

Molleindustria назвала Diamond Trust of London одной из лучших игр 2012 года, назвав ее «самой элегантно разработанной игрой Рорера на сегодняшний день». Они подчеркнули, что она критикует торговлю кровавыми алмазами, используя игровую механику, которая представляет «мир с циничной, отстраненной точки зрения Homo Economicus », а не читая лекции игроку. [27] Пейст повторил эти мысли, заявив, что игра «не предлагает явных суждений» о торговле алмазами, но имеет механику, которая изображает ее как «тот, который поощряет и, возможно, даже требует проступков». Размышляя о маловероятном пути игры к превращению в физический продукт, Паст заявил, что Diamond Trust of London является «не только успехом в дизайне, но и в творчестве». [24]

  1. ^ Рорер, Джейсон (3 мая 2013 г.). «Общественное достояние» . Кикстартер . Проверено 17 июля 2017 г.
  2. ^ Джейсон Рорер (17 октября 2011 г.). «Программное обеспечение ХК» . СоурсФордж . Проверено 22 мая 2013 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б Меган Фарохманеш (31 августа 2012 г.). « Diamond Trust of London» теперь доступен для Nintendo DS» . Грань . Проверено 1 мая 2013 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б с Майкл Томсен (21 октября 2011 г.). «Лицемерие — удовольствие в лондонском алмазном тресте» . ИГН . Проверено 16 октября 2012 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б с Джейсон Рорер (2012). «Руководство по алмазному фонду Лондона» (PDF) . Проверено 25 марта 2013 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б с Ли Александр (13 марта 2010 г.). «GDC: Джейсон Рорер рассказывает о «цепочках знаний» Diamond Trust » . Гамасутра . Проверено 18 октября 2012 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Крис Плант (14 августа 2012 г.). «Кровавые бриллианты Рорера: Три года, два издателя и гараж, полный игр» . Грань . Проверено 16 октября 2012 г.
  8. ^ Крис Дален (13 марта 2010 г.). «AVC на GDC '10: интервью с создателем арт-игр Джейсоном Рорером» . АВ-клуб . Проверено 2 мая 2013 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б Ли Александр (3 июня 2011 г.). «Интервью: сложное путешествие алмазного треста Рорера» . Гамасутра . Проверено 21 октября 2012 г.
  10. ^ Джейсон Джонсон (06 октября 2012 г.). «Встреча с Джейсоном Рорером» . Вставить . Проверено 16 октября 2012 г.
  11. ^ Джейсон Рорер (25 июля 2011 г.). «Образец музыки Diamond Trust» . Лондонский алмазный трест . Проверено 3 мая 2013 г.
  12. ^ Джейсон Рорер (4 июля 2011 г.). «Музыкальный рекрут: Том Бэйли» . Лондонский алмазный трест . Проверено 21 октября 2012 г.
  13. ^ Джейсон Рорер (9 сентября 2011 г.). «Демо музыкального движка» . Лондонский алмазный трест . Проверено 21 октября 2012 г.
  14. ^ Джейсон Рорер (18 июля 2011 г.). «Бета-версия отправлена ​​в отдел контроля качества» . Лондонский алмазный трест . Проверено 26 марта 2013 г.
  15. ^ Джейсон Рорер (01 мая 2012 г.). «НАКОНЕЦ одобрено Nintendo» . Лондонский алмазный трест . Проверено 26 марта 2013 г.
  16. ^ Джейсон Рорер (26 мая 2012 г.). «Алмазный траст Лондона» . Кикстартер . Проверено 26 марта 2013 г.
  17. ^ Джейсон Рорер (14 июля 2012 г.). «Производственный прогресс» . Kickstarter : Лондонский алмазный фонд . Проверено 26 марта 2013 г.
  18. ^ Джейсон Рорер (07 августа 2012 г.). «Сегодня доставлено 126 коробок» . Kickstarter : Лондонский алмазный фонд . Проверено 26 марта 2013 г.
  19. ^ Джейсон Рорер (28 августа 2012 г.). «Все пакеты пропали» . Kickstarter : Лондонский алмазный фонд . Проверено 16 октября 2012 г.
  20. ^ Джейсон Чиприано (29 августа 2012 г.). «Что внутри ограниченного выпуска Diamond Trust of London? Конечно, почему бриллианты» . Мультиплеер MTV . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 16 октября 2012 г.
  21. ^ Перейти обратно: а б с д «Обзор Diamond Trust of London» . Край . 08.12.2011 . Проверено 16 октября 2012 г.
  22. ^ Перейти обратно: а б с «Обзор Diamond Trust of London». GamesTM (128): 106. Ноябрь 2012 г.
  23. ^ Перейти обратно: а б с д Крейг Оуэнс (январь 2012 г.). «Обзор Diamond Trust of London». Nintendo Gamer (71): 115.
  24. ^ Перейти обратно: а б с д Гас Мастрапа (21 сентября 2012 г.). «Обзор Diamond Trust of London» . Вставить . Проверено 16 октября 2012 г.
  25. ^ Перейти обратно: а б Джейсон Сиприано (6 сентября 2012 г.). « Обзор «Diamond Trust Of London» — настольная игра в кармане» . Мультиплеер MTV . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года . Проверено 26 марта 2013 г.
  26. ^ Кармин "Кай" М. Ред (21 мая 2012 г.). «Впечатления: Лондонский алмазный трест» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 20 октября 2012 г.
  27. ^ Паоло Педерчини (29 декабря 2012 г.). « Лучшие игры Molleindustri 2012 года» . Моллейиндустрия . Проверено 1 мая 2013 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 3b50302fc6bf13e5f63bc0c51c662e56__1719507900
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/3b/56/3b50302fc6bf13e5f63bc0c51c662e56.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Diamond Trust of London - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)