Jump to content

Мория (видеоигра 1983 года)

Подземелья Мории
Разработчик(и)
  • Роберт Алан Кенеке (1957–2022)
  • Джимми Уэйн Тодд мл.
  • Джеймс Э. Уилсон
Первоначальный выпуск 25 марта 1983 г. (0,1)
Стабильная версия
5.7.15 / 4 июня 2021 г .; 3 года назад ( 04.06.2021 ) [1]
Репозиторий
Операционная система Кросс-платформенный
Доступно в Английский
Тип Рогалик
Лицензия Стандартная общественная лицензия GNU v3 или любая более поздняя версия.
Веб-сайт сеть .архив .org /веб /20200221144759 /http: //www-математика .bgsu .edu /~грабин /мория .html

Подземелья Мории , обычно называемые просто Морией , [примечание 1] компьютерная игра , вдохновленная Дж. Р. Р. Толкина романом «Властелин колец» . Цель игры — нырнуть глубоко в Копи Мории и убить Балрога . Moria, наряду с Hack (1984) и Larn (1986), считается первой игрой в стиле рогалик и первой, включающей городской уровень. [2]

Мория легла в основу более известной игры-рогалика Angband и повлияла на предварительный дизайн Blizzard Entertainment от Diablo . [3]

Геймплей

[ редактировать ]

Цель игрока — спуститься в глубины Мории, чтобы победить Балрога, что похоже на битву с боссом . Как и в случае с Rogue , уровни не являются постоянными: когда игрок покидает уровень, а затем пытается вернуться, процедурно генерируется новый уровень . Среди других улучшений Rogue присутствует постоянный городок на самом высоком уровне, где игроки могут покупать и продавать снаряжение.

Мория начинается с создания персонажа. Игрок сначала выбирает «расу» из следующих: человек, полуэльф, эльф, халфлинг, гном, гном, полуорк или полутролль. Расовый выбор определяет базовую статистику и доступность классов . Затем можно выбрать «класс» персонажа из следующих: Воин, Маг, Жрец, Разбойник, Рейнджер или Паладин. Класс далее определяет статистику, а также способности, приобретаемые во время игры. Маги, рейнджеры и разбойники могут изучать магию; Жрецы и паладины могут изучать молитвы. Воины не обладают дополнительными способностями.

Игрок начинает игру с ограниченным количеством предметов на уровне города, состоящим из шести магазинов: (1) универсальный магазин, (2) оружейная, (3) оружейник, (4) храм, (5) алхимия. магазин и (6) магазин Magic-Users. Лестница на этом уровне спускается в серию случайно сгенерированных подземных лабиринтов. Более глубокие уровни содержат более могущественных монстров и лучшие сокровища. Каждый раз, когда игрок поднимается или спускается по лестнице, создается новый уровень, а старый отбрасывается; только город сохраняется на протяжении всей игры.

Как и в большинстве рогаликов , невозможно выполнить перезагрузку из сохранения, если ваш персонаж умирает, так как игра сохраняет состояние только при выходе, предотвращая засорение сохранений , что является ключевой стратегией в большинстве компьютерных игр, позволяющих сохраняться. Однако можно сохранить файл, созданный игрой (MORIA.SAV в версии для Windows), в резервной папке, а затем восстановить/заменить этот файл после смерти персонажа.

Балрог (обозначенный заглавной буквой B) встречается в самых глубоких глубинах подземелья. Как только балрог убит, игра выиграна, и дальнейшее сохранение игры невозможно.

Характеристики игрока

[ редактировать ]
Лист персонажа для эльфа-мага 34 уровня.

У игрока в игре много характеристик. Некоторые характеристики, такие как пол, вес и рост, нельзя изменить после создания игрока, в то время как другие характеристики, такие как сила, интеллект и класс брони , можно изменить, используя определенные предметы определенным образом. Мана и очки жизни восполняются отдыхом или каким-либо другим магическим способом. Золото накапливается, когда игрок наступает на драгоценные камни или валюту. Опыт накапливается по мере того, как игрок выполняет различные действия в подземелье, в основном убивая существ. «Разные способности» изменяются по мере применения каждого навыка и по мере того, как игрок набирает опыт.

Генеалогическое древо rogue-like игр : вдохновение для Мории восходит к Rogue . [4]

Примерно в 1981 году [5] Во время учебы в Университете Оклахомы Роберт Алан Кенеке увлекся видеоигрой Rogue . Вскоре после этого Кенеке перевел отделы для работы над ранним миникомпьютером VAX-11 /780 под управлением VMS, на котором в то время не было игр. Поскольку отсутствие доступа к Rogue было для Кенеке «невыносимым», он начал разработку своей собственной Rogue, игры используя VMS BASIC , и дал ей название Moria Beta 1.0. [6]

Летом 1983 года Кенеке переписал свою игру на VMS Pascal , выпустив Moria 1.0. [6]

В 1983/84 году Джимми Уэйн Тодд-младший присоединился к Кенеке для разработки Мории , взяв с собой свой генератор персонажей и работая над различными аспектами игры, включая процедуры смерти.

Кенеке начал распространять исходный код в 1985 году по лицензии, которая разрешала совместное использование и модификацию, но не коммерческое использование.

Последней версией VMS была Moria 4.8, выпущенная в ноябре 1986 года. [7]

В феврале 1987 года Джеймс Э. Уилсон начал конвертировать исходный код VMS Pascal в язык программирования C для использования в системах UNIX , который к этому времени начал становиться популярным. Чтобы отличить свою версию от оригинальной VMS Moria, Уилсон назвал ее UNIX Moria, сокращенно до UMoria.

UMoria 4.85 была выпущена 5 ноября 1987 года. [8]

Поскольку C был гораздо более переносимым языком программирования, чем VMS Pascal, произошел взрывной рост количества портов Moria для множества различных компьютерных систем, таких как MS-DOS , Amiga , Atari ST и Apple II GS .

UMoria 5.0, выпущенная в 1989 году, [7] объединили эти отдельные порты в единую базу кода, исправив множество ошибок и проблем с балансом игрового процесса, а также добавив множество новых функций; многие из которых были взяты из БРЮСА Мории (1988).

В 1990 году был запущен проект Angband , основанный на исходном коде UMoria 5.2.1.

UMoria находилась в непрерывной разработке еще несколько лет, и 21 июля 1994 года была выпущена UMoria 5.5.2. [7]

В начале 2000-х Дэвид Грабинер поддерживал базу кода, выпуская лишь незначительные исправления, связанные с компилятором.

В 2008 году благодаря работе проекта Free-moria, [9] [4] UMoria была повторно лицензирована под лицензией GNU General Public License . С тех пор работа над игрой продолжалась, выпускались регулярные выпуски. [10]

См. также

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. Также называется UMoria после переделки на C в 1987 году.
  1. ^ «Страница релиза Юмории» . РоугБасин . Проверено 1 февраля 2024 г.
  2. ^ «Там, где Роуг всегда отправлял игроков на первый уровень подземелья, Мория 2.0 помещала их в город». Крэддок, Дэвид Л. (5 августа 2015 г.). «Глава 7: Никто не пройдет - Прорыв в копи Мории». Dungeon Hacks: как NetHack, Angband и другие Roguelike изменили ход видеоигр . Нажмите Старт. п. 246. ИСБН  978-0692501863 .
  3. ^ «[Идея Diablo ] менялась снова и снова, пока не укрепилась, когда [Дэйв Бревик] учился в колледже и увлекся… Морией/Ангбандом ». Питтс, Расс (6 июня 2006 г.). «Секретный соус: Возвышение Blizzard» . Эскапист . Архивировано из оригинала 10 августа 2013 года . Проверено 20 декабря 2012 г.
  4. ^ Jump up to: а б Освобождение старой игры Бена Асселстайна в журнале свободного программного обеспечения (12 марта 2007 г.)
  5. ^ "Открывая путь в 1981 году, Koeneke построила на основе Rogue ..." Крэддок, Дэвид Л. (5 августа 2015 г.). «Глава 7». Хаки по подземельям . Нажмите Старт. п. 246. ИСБН  978-0692501863 .
  6. ^ Jump up to: а б «... Я работал над одним из ранних VAX 11/780, [так что] больше никаких игр и мошеннических игр! Это было невыносимо! Поэтому я решил написать свою собственную мошенническую игру, Moria Beta 1.0». Кенеке, Роберт Алан (21 февраля 1996 г.). «Ранняя история Мории» . Проверено 3 августа 2017 г.
  7. ^ Jump up to: а б с «Хронология выхода Мории» . umoria.org .
  8. ^ «Вот оно! Unix-версия популярной VMS-игры Moria» . Уилсон, Джеймс Э. (5 ноября 1987 г.). «Юмория — одиночный симулятор подземелья» . Проверено 28 августа 2017 г.
  9. ^ «фри-мория» . free-moria.sourceforge.net .
  10. ^ «Основные моменты выпуска Moria/Umoria с 1981 года — классический рогалик» . umoria.org . Проверено 1 февраля 2024 г.
[ редактировать ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 5d15f4503aa4e723876029de9714db44__1719038460
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/5d/44/5d15f4503aa4e723876029de9714db44.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Moria (1983 video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)