Шаг 3
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( июль 2014 г. ) |
Шаг 3 | |
---|---|
![]() Японский аркадный флаер | |
Разработчик(и) | Конами |
Издатель(и) | Конами |
Директор(ы) | Хироясу Мачигути |
Ряд | Шаг за шагом |
Платформа(ы) | Аркады , Super NES , PlayStation 2 , PlayStation Portable |
Выпускать | 11 декабря 1989 г. |
Жанр (ы) | Скроллинг-шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Аркадная система | Конами GX945 |
Шаг 3 [а] — это видеоигра в жанре скролл-шутер 1989 года , разработанная и изданная Konami , первоначально выпущенная для игровых автоматов в Японии и других частях Азии 11 декабря 1989 года. Это третья игра в серии Gradius . Игра была портирована на Super Nintendo Entertainment System в Японии в 1990 году и в Северной Америке в 1991 году и послужила названием для запуска системы в Северной Америке. Аркадная версия никогда не увидит свет на Западе, пока она не будет включена вместе с Gradius IV в компиляцию «два в одном» ( Gradius III и IV ) для PlayStation 2 и в Gradius Collection для PlayStation Portable .
Геймплей
[ редактировать ]
Игрок пилотирует «Вик Вайпер» звездный истребитель , сражаясь с натиском Империи Бактерионов. Всего в игре десять уровней, причем этап 4 является своего рода бонусным уровнем; здесь игрок управляет Вик Вайпером от третьего лица и должен избегать столкновений со стенами. Хотя на уровне полностью отсутствуют враги, повсюду разбросаны свободно плавающие бонусы. Также есть два скрытых уровня, основанных на ранних разделах Gradius и Salamander . В игре присутствует знакомое оружие, макеты уровней и враги, которые стали визитной карточкой серии.
Как и японские версии предыдущих игр серии, Gradius III не имеет функции продолжения; если игрок погибнет , игра закончится . Японская версия игры содержит «режим для начинающих», который позволяет игроку пройти первые три уровня на гораздо более легкой сложности . В конце третьего уровня игра предложит игроку попробовать игру еще раз на нормальной сложности («технический режим»), которая может повторяться бесконечно. В азиатской (неяпонской) аркадной версии отсутствует режим для начинающих и ретроспективная вводная последовательность, но в целом сложность снижается.
В дополнение к новым предопределенным схемам оружия, Gradius III представляет «Режим редактирования»; игроки могут смешивать и сочетать ракетные, двойные, лазерные, щитовые и «специальные» («!») усиления в свою собственную комбинацию. Некоторое оружие, доступное в заранее заданных схемах, нельзя использовать в пользовательских схемах, и наоборот.
Выпускать
[ редактировать ]Порт Gradius III был выпущен для Super Famicom в Японии в декабре 1990 года и для Super NES в Северной Америке в 1991 году с опцией пониженной сложности и дополнительным вооружением для Vic Viper. Он повторяет замедление своего аркадного аналога и отказывается от псевдо-3D и стадий кристалла/натиска куба. [ нужна ссылка ] Этап ячейки также заменен на финальный этап вместо шестого этапа, как в аркадной версии, а также получил совершенно новую планировку и саундтрек. Он также представляет босса по имени Маяк , который ждет игрока в конце нового высокоскоростного этапа, который является аналогом высокоскоростного этапа в Gradius II . Версия игры для Super NES сильно тормозила. [3] В 2019 году бразильский компьютерный инженер Витор Вилела создал ромхак -версию игры, в которой используется усовершенствованный чип SA-1 , устраняющий замедление игры. [3]
В отличие от оригинальной аркадной версии, порт Super NES — единственный, который позволяет игрокам продолжать игру, даже если они потеряли всю свою жизнь. [ нужна ссылка ] Более высокую сложность под названием «Аркада» можно разблокировать, введя код (быстро нажав кнопку «A» 16 раз за 1 секунду) на экране настроек, однако это просто та же самая игра на более высокой сложности, а не точное порт аркадной версии. [ нужна ссылка ] Этот порт также был выпущен для Virtual Console 23 апреля 2007 г. в Северной Америке и в сентябре 2007 г. в Европе и Японии. [ нужна ссылка ]
Саундтрек, содержащий оригинальную музыку, а также аранжированные треки, был выпущен Konami на лейбле King Records 21 февраля 1990 года, написан и исполнен Konami Kukeiha Club с Мики Хигасино . [4] Кроме того, в последующие годы было выпущено несколько альбомов, содержащих аранжировки музыки из этой игры. Konami также выпустила альбом саундтреков, содержащий музыку из Gradius III , а также других Gradius игр , под названием Gradius Arcade Soundtrack 24 апреля 2002 года. [ нужна ссылка ]
Трек "Gradius III Symphonic Poetry" был выпущен Kukeiha Club 5 июня 1990 года и содержит множество оркестрованных треков как из Gradius III , так и из множества предыдущих игр. Ярким примером его разнообразия является трек «Final Battle», который содержит многочисленные вариации треков «Crystal World» и «Boss Battle» в Gradius II: Gofer's Ambition . [5]
В 2000 году Konami объединила Gradius III и Gradius IV вместе для выпуска на PlayStation 2 игровой консоли как Gradius III и IV . Порт основан на аркадной версии и имеет разблокируемый режим дополнительного редактирования , который дает игроку свободу создавать массив оружия из всех включенных настроек и добавляет F-Option , R-Option и уменьшает II, бонусы найденные в Супер-порт для NES. Функция уменьшения из порта SNES возвращает игрока на один шаг ближе к исходному размеру Vic Viper при ударе, обеспечивая защиту от двух ударов. Поскольку аппаратное обеспечение PlayStation 2 более функционально, чем исходное аркадное оборудование игры, в некоторые технически сложные моменты игры PlayStation 2 способна поддерживать нормальную рабочую скорость в ситуациях, которые обычно вызывают «замедление» (работа на половинной скорости) на оригинальное оборудование. Чтобы воссоздать эту характеристику игрового процесса, KCET реализовал дополнительный регулятор «УРОВЕНЬ ОЖИДАНИЯ», который можно регулировать от трех уровней в любой момент игры, начиная с 0 до 2 (исходная скорость). Хотя версия для PS2 не имеет возможности продолжить игру как версия Super NES, в ней есть возможность выбрать любой этап, который прошел игрок.
Позднее Gradius III был портирован на PlayStation Portable в 2006 году как часть Gradius Collection . В этой версии сохраняется традиция не позволять игроку продолжать игру после исчерпания всех резервных кораблей.
Прием
[ редактировать ]![]() | Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( июль 2014 г. ) |
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 77,50% (СНЭС) [6] |
В Японии Game Machine перечислила Gradius III в выпуске от 15 января 1990 года как третье по популярности настольное аркадное устройство месяца. [7]
Gradius III получил положительные и положительные отзывы. IGN поставил игре оценку 8,5 из 10 за впечатляющую графику и игровой процесс. [8] GameSpot дает игре оценку 7,0 из 10 для виртуальной консоли и критикует игру за ее высокую сложность. [9] После выпуска версия игры для Super Famicom получила оценку 33 из 40 по мнению группы из четырех рецензентов Famicom Tsūshin . [10]
Согласно III Gradius The Feature Creature от GamePro, « — один из самых надежных шутеров с боковой прокруткой. Когда он вышел в 1991 году, он не был прорывом, но он довольно хорошо приближался к великим аркадным шутерам». [11]
Entertainment Weekly поставил игре тройку и отметил, что она похожа на предыдущие игры Gradius и, следовательно, не стоит вкладывать в нее 50 долларов. [12]
Super Gamer рассмотрел версию для SNES и дал общую оценку 78%, заявив: «Gradius III включает в себя все функции, необходимые для отличной аркадной игры!» [13]
В 2018 году компания Complex поставила Gradius III на 46-е место в рейтинге «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». [14] IGN поставил Gradius III на 45-е место в списке 100 лучших игр для SNES. Они похвалили визуальные эффекты, окружение и боссов, сказав: «Настоящее зрелище». [15]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Известен в Японии как Градиус III: Дэнсецу кара Шинва э ( Градиус III -От легенды к мифу- , Градиусу Сури: Денсецу кара Шинва э , букв. «Градиус III: От легенды к мифу») .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Опеншоу, Мэри (март 1990 г.). «ATEI '90: крупные международные выставки в новом году с хорошим распространением новинок» . Повторное воспроизведение . Том. 15, нет. 6. С. 126–32.
- ^ Келли, Шон (март 1990 г.). «Arcade Expo: Специальное шоу ATEI» . Ноль . № 5. Деннис Паблишинг . стр. 74–5.
- ^ Перейти обратно: а б Орланд, Кайл (10 мая 2019 г.). «28 лет спустя хакер исправил резкое замедление работы Gradius III на SNES» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ «КИЦА-1001 | ГРАДИУС III» . ВГМдб. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. Проверено 17 августа 2016 г.
- ^ «Уголок Иуды — Симфоническая поэзия Градиуса III» . Архивировано из оригинала 27 октября 2006 г. Проверено 3 декабря 2006 г.
- ^ «Оценка обзора Gradius III» . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г.
- ^ «Лучшие хитовые игры Game Machine 25 - Настольный игровой автомат (настольный игровой автомат)» ( на японском языке, № 372). Amusement Press, Inc., 15 января 1990 г., стр. 25.
- ^ «Градиус III» . ИГН . 24 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 05 марта 2012 г. Проверено 17 августа 2016 г.
- ^ «Градиус III (ВИИ)» . Архивировано 11 июля 2011 г. в Wayback Machine.
- ^ "30 Point Plus - Градиус III" Шукан Фамиком Цушин № 362, 24 ноября 1995 г.
- ^ «Руководство по выживанию 16-битного геймера». ГеймПро . № 93. ИДГ . Июнь 1996 г. с. 70.
- ^ «Новейшие видеоигры» . EW.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ «Обзор Градиуса III» . Супергеймер (2). Великобритания : Paragon Publishing : 122. Май 1994 г. Проверено 28 марта 2021 г.
- ^ Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры всех времен для Super Nintendo» . Сложный . Проверено 5 февраля 2022 г.
- ^ 100 лучших игр всех времен для SNES — IGN.com , дата обращения 25 августа 2022 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1989 года
- Аркадные видеоигры
- Градиус видеоигры
- Однопользовательские видеоигры
- Игры для Нинтендо Свитч
- Игры для PlayStation 4
- Игры для развлекательной системы Super Nintendo
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, написанные Мики Хигасино
- Игры на виртуальной консоли
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных планетах
- Видеоигры, действие которых происходит в космосе
- Аркады Архивы игры
- Игры «Корпорация хомяков»