Jump to content

Думтаун

Думтаун
Карточка к оригинальной карточной игре Deadlands.
Дизайнеры
  • Дэвид Уильямс (классика)
  • Марк Вуттон («Перезагрузка», по дизайну Уильямса)
Издатели
Игроки 2–6
Время игры Около 45 минут
Шанс Некоторый
Навыки

Doomtown: Reloaded (первоначально Deadlands: Doomtown ) — расширяемая карточная игра, основанная на Deadlands ролевой игре . Первоначально это была коллекционная карточная игра , которая выпускалась с 1998 по 2001 год и была возрождена как версия Reloaded в 2014 году. Она была издана Wizards of the Coast (WotC) по лицензии Pinnacle Entertainment Group до января 2000 года, когда WotC прекратила производство и лицензия передана Alderac Entertainment Group . [ 1 ]

Во время игры каждый игрок строит локации в городе и борется за общий контроль. Doomtown отличается от других карточных игр тем, что каждая карта выполняет функцию игральной карты , что влияет как на построение колоды, так и на игровой процесс . Игроки разрешают определенные внутриигровые ситуации (например, бой) с помощью покера , подчеркивая атмосферу Дикого Запада в игре. Примечательны и правила передвижения в игре, их часто сравнивают с шахматами . [ не проверено в теле ]

Doomtown также является игрой, основанной на большом сюжете, во многом связанной с событиями Deadlands в целом. В обеих итерациях игрокам предоставляется возможность влиять на сюжетную линию, например, посредством турниров, где игроки голосуют за то, будут ли персонажи жить или умрут. [ не проверено в теле ]

Сеттинг и история

[ редактировать ]

Мертвые земли

[ редактировать ]

Deadlands — это ролевая система, действие которой разворачивается в вымышленном Странном Западе, альтернативной истории, сочетающей в себе элементы американского Дикого Запада , ужасов и стимпанка . [ 2 ] Действие игры в основном происходит между 1876 и 1879 годами.

В 1863 году мстительный шаман сиу, известный как Ворон, провел ритуал, известный как Расплата, который ослабил границу с духовным царством, выпустив на волю ужасных существ, духов и нежить. Кроме того, многие люди получили возможность использовать различные формы магии, как демонической, так и святой. Расплата также привела к затоплению большей части побережья Калифорнии, оставив плато, выступающие из океана (место, известное как Большой лабиринт).

Примерно в то же время было обнаружено новое супертопливо, известное как камень-призрак, что спровоцировало аналог золотой лихорадки в Великом лабиринте, а также прыжок вперед в эпоху технологий стимпанк.

Кроме того, в отличие от истории, Гражданская война в США все еще продолжается до 1879 года, при этом и Союз, и Конфедерация продвигаются на запад. Существуют также различные другие суверенные державы, такие как Нация Сиу, Конфедерация Койотов, Нация Дезерет и Город Потерянных Ангелов.

Мертвые земли: Роковой город

[ редактировать ]

В оригинальном тираже (1998–2001 гг.) Действие «Города Рока» происходило в Гоморре, быстро развивающемся городе на краю Великого лабиринта. Из-за преобладания в окрестностях камня-призрака различные фракции борются за контроль над городом. [ 3 ]

По мере того, как город рос и появлялись группировки, конфликт между миротворцами «Псы Закона» и бандой преступников под названием «Блэкджек» перерос в решающую перестрелку в полдень. Насилие потрясло город, но на заднем плане назревал еще больший конфликт.

Вторая сюжетная арка посвящена семье Уэйтли и Стае. Несмотря на попытки агентов Конфедерации и Союза остановить их, Стае и Уэйтли удается использовать материнскую залежь камня-призрака в центре города, чтобы вызвать демона из ада. Демон разрушает большую часть города, но терпит поражение вместе со Стаей. Выжившие фракции соревнуются за строительство железных дорог и контроль над запасами призрачных камней Гоморры. Лидер Стаи возвращается при поддержке Потерянных Ангелов и использует ритуал, чтобы вызвать катастрофу, известную как Шторм, разрушив город и убив почти всех его жителей.

  • Блэкджек: местная банда преступников, постоянно грабящая город и население. Их основатель, Блэкджек, затаил обиду на Sweetrock Mining Company. [ 4 ]
  • Собаки закона: Закон города: они преследуют беглецов и отправляют правосудие. [ 5 ]
  • Коллегиум: безумные ученые и исследователи, использующие камень-призрак для питания своих гаджетов. [ 5 ]
  • Sweetrock Mining Company: корпорация со штаб-квартирой на востоке, которая использует обширный капитал и агрессивную тактику для контроля над шахтами. [ 5 ]
  • Уотли: печально известная семья торгашей, занимающихся колдовством, демонологией и проклятиями. Ходят слухи, что они порождают мерзости. [ 5 ]
  • Союз сиу: нация, образованная индейскими племенами , с местным представительством воинов и шаманов, работающих над изгнанием зла из Гоморры. [ 5 ]
  • Крысы-лабиринты: банда пиратов, лояльных китайским силам из Шан-Фана (то есть Сан-Франциско), которые совершают набеги на местные шахты.
  • Техасские рейнджеры: агенты Конфедерации, которым поручено «стрелять или вербовать» сверхъестественные силы.
  • Агентство: Агентам Союза, этим «людям в черном» поручено искоренить мерзость и зло.
  • Стая: культ на Гоморре, использующий святую магию и имеющий разных членов, олицетворяющих каждый из смертных грехов.

Doomtown: Reloaded (эпоха AEG)

[ редактировать ]

Действие перезагруженной версии Doomtown, первоначально опубликованной Alderac Entertainment Group (AEG), происходит на Гоморре примерно через год после событий Шторма. Оставшихся камней-призраков было достаточно, чтобы стимулировать восстановление Гоморры с помощью железных дорог.

Между «Псами закона» и бандой преступников Слоана разгорается обостряющийся конфликт, кульминацией которого является перестрелка в полдень и смерть шерифа. Таинственная болезнь проносится по городу, и секретный цирк Четвертого кольца открывает санаторий для оказания помощи, в то время как компания Morgan Cattle Company использует «безумную науку» в поисках лекарства. Выясняется, что Четвертое Кольцо превращает горожан в зомби. Они обрушивают эту орду на Гоморру, но им мешают совместные усилия других фракций. Под новым руководством банда Слоана захватывает власть и вынуждает Псов Закона покинуть страну.

  • Собаки закона: представители закона и порядка города, представляющие офис шерифа (включая безумных ученых, работающих над созданием передового арсенала) и различных религиозных деятелей, имеющих доступ к святой магии.
  • Банда Слоана: жестокая банда преступников, угрожающая городу. Они используют нечестивую магию для своих преступлений.
  • Morgan Cattle Company: крупная скотоводческая компания, которая занимается горнодобывающей промышленностью и безумной наукой.
  • Четвертое Кольцо: Таинственный цирк, который на самом деле представляет собой объединение мерзостей и нечестивых заклинателей, работающих от имени Мстителя, известного как Чума.
  • Eagle Wardens: независимая организация, возглавляемая людьми из различных индейских племен, которые используют шаманскую магию, чтобы предотвратить зло.
  • 108 Праведных бандитов: свободная банда преступников, временных жителей, учеников кунг-фу, иммигрантов из Восточной Азии и религиозных деятелей. Они грабят богатых от имени эксплуатируемых масс.

Doomtown: Reloaded (эпоха PBE)

[ редактировать ]

Начав сразу после публикации AEG, компания Pine Box Entertainment (PBE) расширила горизонты истории, включив в нее более широкий мир Deadlands . В нем рассказывается о различных персонажах, бегущих с Гоморры после разрушения города Четвертым кольцом и бандой Слоана.

Изгнанники сталкиваются с гнусными злодеями, такими как Слуги, представители Четырёх Мстителей (известных некоторым как Четыре Всадника ), и участвуют в перестрелке в OK Corral .

Когда игра перешла с AEG на Pine Box, все карты остались легальными, поэтому механически фракции остались прежними. Однако фракции были тематически перегруппированы, чтобы учесть более широкий сеттинг игры, и им были присвоены новые названия, показанные ниже. Более конкретные фракции эпохи AEG стали считаться аспектами более широких фракций.

  • Анархисты (ранее «108 праведных бандитов»)
  • Предприниматели (ранее Morgan Cattle Company)
  • Разжигатели страха (ранее «Четвертое кольцо»)
  • Первые народы (ранее Орлиные стражи)
  • «Собаки закона» (теперь охватывающие нечто большее, чем просто закон Гоморры)
  • Преступники (ранее банда Слоана)

История выпусков

[ редактировать ]

Мертвые земли: Роковой город (1998–2001)

[ редактировать ]

Во время первоначальной разработки игры Doomtown рекламировался как Doomtown: The Legend of Caine County . [ 6 ] Его разрабатывала компания Five Rings Publishing (FRP), которая была приобретена Wizards of the Coast (WotC) в рамках выкупа TSR . [ 7 ] Таким образом, WotC приобрела Doomtown и выпустила первый набор игры.

Игра имела мгновенный успех: Doomtown выиграл в 1998 году премию Origins Awards за лучшую коллекционную карточную игру и лучшее графическое представление карточной игры. [ 8 ] WotC выпустил первую серию «эпизодов» (серию небольших расширений в рамках Rolling Thunder от FRP). [ 9 ] модель распространения с частыми небольшими расширениями), Pine Box Edition (более традиционный базовый набор, поскольку игра перешла на более типичную модель выпуска коллекционных карточных игр ), Shootout at High Noon (набор из двух фиксированных колод, которые можно взять и сыграть) и следующие три расширения.

Когда в 1999 году контракт WotC с Pinnacle Entertainment Group (владельцем территории Deadlands ) закончился, они решили не продлевать его. Затем Alderac Entertainment Group приобрела права на публикацию Doomtown у Pinnacle и в 2000 году выпустила новый базовый набор, Boot Hill Edition. За этим последовали три традиционных расширения и последний бокс-сет фиксированных карт в качестве последнего расширения после отмены игры. .

Хронология

[ редактировать ]
Имя Год Размер Символ расширения
Эпизоды 1 и 2 1998 156 никто
Эпизод 3 1998 52 никто
Эпизод 4 1998 52 Клубный костюм
Эпизод 5 1998 52 Клубный костюм
Эпизод 6 1998 52 Клубный костюм
Эпизод 7 1998 53 Бриллиантовый костюм
Эпизод 8 1998 52 Бриллиантовый костюм
Эпизод 9 1998 51 Бриллиантовый костюм
Издание «Сосновый ящик» 1999 320 Сердечный костюм
Перестрелка в полдень [ 10 ] 1999 73 Треугольник вершиной вниз
Пасть ада [ 11 ] 1999 181 Пиковый костюм
Жатва душ 1999 181 Латинский крест
Откровения 1999 182 омега
Бут Хилл издание 2000 319 Изложил греческий крест
Пепел к пеплу 2000 158 Белая звезда
Око за око 2000 157 Четыре точки пунктуации
Делай другим 2001 199 Крест Иерусалима

Doomtown: Reloaded (эпоха AEG, 2014–2016 гг.)

[ редактировать ]

После финального выпуска классической игры Doomtown фанаты поддерживали игру, проводя собственные турниры и создавая фан-контент. В конце концов, через флаер с выставки GAMA 2014 : [ 12 ] Выяснилось, что Doomtown: Reloaded будет выпущена AEG в 2014 году с обновленными правилами и будет продаваться в виде нерандомизированных расширений как расширяемая карточная игра . Базовый набор был представлен на GenCon 2014, где проходил первый турнир.

После первоначального базового набора из 145 карт расширения попали в одну из трех категорий размеров: «Сосновые ящики» (40–42 карты), «Седельные сумки» (21–23 карты) или «Фракционный пакет» (42 карты). С 2014 по 2016 год AEG регулярно выпускала эти расширения: три седельных сумки, за которыми следовал Pine Box. В 2015 году они добавили в расписание дополнительный выпуск - пакет фракций «Недвижимый объект, неудержимая сила», в котором в качестве фракций были представлены 108 праведных бандитов и орлиных стражей (все остальные четыре фракции были представлены в базовом наборе).

На протяжении всего своего существования AEG также выпускала наборы для организованной игры, которые магазины могли предлагать в качестве призов на турнирах, содержащие различные безделушки, такие как игровые коврики, и промо-акции различных карт с альтернативным изображением. В 2016 году AEG объявила, что больше не будет создавать новый контент для игры и прекращает поддержку турниров.

Хронология

[ редактировать ]
Имя Год Тип Код расширения
Думтаун: Перезагрузка 2014 Базовый набор ДТР
Новый город, новые правила 2014 Седельная сумка НТНР
Двойная сделка 2014 Седельная сумка ДД
Резня в день выборов 2015 Седельная сумка ЭЦП
Вера и страх 2015 Сосновый ящик Ф&Ф
Пограничное правосудие 2015 Седельная сумка ФДж
Нет пути назад 2015 Седельная сумка НТБ
Кошмар в полдень 2015 Седельная сумка Н@Н
Неподвижный объект, непреодолимая сила 2015 Пакет фракций МОУФ
Свет сияет 2015 Сосновый ящик ТЛС
Грязные дела 2015 Седельная сумка DДеяния
Грязная игра 2015 Седельная сумка ФП
Плохая медицина 2015 Седельная сумка БадМ
Город-призрак 2016 Сосновый ящик ГТ
Занавес поднимается 2016 Седельная сумка ТКР
Большой вход 2016 Седельная сумка ВОЗРАСТ
Шоу-стоппер 2016 Седельная сумка ТС
Восходящая Кровавая Луна 2016 Сосновый ящик БМР

Doomtown: Reloaded (эпоха PBE, с 2017 г. по настоящее время)

[ редактировать ]

В начале 2017 года недавно созданная компания Pine Box Entertainment (собранная фанатами Doomtown) объявила, что заключила контракт с Pinnacle Entertainment Group на производство новых расширений для Doomtown и продолжение организованной игры. [ 13 ] В рамках этого партнерства Pine Box будет работать с PEG, чтобы привнести Deadlands в игру больше элементов из ролевой игры .

В сентябре 2017 года PBE и PEG запустили Kickstarter для первого расширения в эту новую эпоху «Наступает расплата». Он успешно профинансировался за 10 минут и в общей сложности собрал более 170 000 долларов. [ 14 ] После выполнения этого расширения и поставленных перед ним амбициозных целей в 2018 году игра вернулась к традиционным выпускам через Pinnacle с выпуском «Too Tough to Die» той осенью. Третье расширение от Pine Box («Out for Blood») вышло в третьем квартале 2019 года. [ 15 ]

Хронология

[ редактировать ]
Имя Год Код расширения
Наступает расплата 2018 ТЦаР
Слишком сложно умереть 2018 2T2D
Жажда крови 2019 О4Б
Ад идет со мной 2020 HCWM
Добро пожаловать в Дедвуд 2020 W2D
Странное Западное издание 2021 ДТ2

Геймплей

[ редактировать ]

В Doomtown, как и в большинстве коллекционных карточных игр, есть два места, где игрок может проявить свое мастерство и креативность: построение колоды и игровые навыки.

В игре используются приведенные ниже термины для определения игровой механики . Некоторые из этих терминов напечатаны на определенных картах, а другие создаются или упоминаются в игре во время игры.

  • Ghost Rock (GR): Деньги в игре. Используется для покупки или оплаты содержания вещей, чуваков и т. д.
  • Производство и содержание: Производство дает определенное количество GR за ход, а содержание требует определенного количества GR за ход, чтобы сохранить данную карту.
  • Влияние: Характеристика некоторых чуваков, она показывает, насколько население города знает, боится или уважает их, и используется, чтобы помешать другому игроку побеждать и контролировать дела.
  • Контроль: характеристика некоторых дел, показывающая, насколько важна структура для города, и используемая для победы в игре.
  • Победные очки: как и контроль, но они зарабатываются в игре и не могут быть отняты.
  • Пули: Боевое мастерство чувака. Чем он выше, тем больше карт вы можете использовать для составления покерной комбинации. Существует два типа пуль: дро и стад (влияющие на руку аналогично дро и стад-покеру).
  • Экипировка: фракция, к которой принадлежит чувак. Чуваков, которые не принадлежат ни к какой конкретной группе, называют Скитальцами.
  • Вытягивание: вытягивание верхней карты из вашей (а иногда и оппонента) колоды. Это используется для определения успешности заклинаний или гаджетов или других игровых эффектов.
  • Draw Hand: рука в покере.
  • Перестрелка: боевая фаза игры.
  • Обман: комбинация-дро, в которой есть две или более карты одного ранга и масти (например, два пиковых туза), не считая джокеров. Эти руки «незаконны» и могут быть наказаны мошенничеством! карточки действий.
  • Загрузка: когда используется карта, ее обычно загружают (переворачивают боком), чтобы указать на это.
  • Уровень страха: он менялся с каждым расширением по мере развития сюжетной линии. Чем выше этот показатель, тем отвратительнее становится город.
  • Бут-Хилл: Кладбище игровых карт. В отличие от стопки сброса, Бут-Хилл не перетасовывается в колоду, когда колода заканчивается.

Конструкция палубы

[ редактировать ]

В Doomtown есть восемь типов карт: Действия, Чуваки, Товары, События, Дела, Заклинания, Улучшения и Джокеры. Каждая из этих карт использует определенную масть игральных карт : пики (Чуваки), трефы (Действия), червы (Товары/События/Заклинания), бубны (Дела/Улучшения). Игроки используют разное количество карт каждого типа (в зависимости от их цели) для составления своей колоды. Кроме того, каждая карта имеет ранг (1–13, от туза до короля). В некоторых типах (Чуваки и Товары) карты с высоким рангом обычно более мощные, а в других (Дела и Действия) карты с низким рангом обычно более мощные. Каждая колода Doomtown похожа на покерную колоду, но с одним существенным отличием: игрокам разрешено включать кратные комбинации определенной масти, рискуя сделать некоторые из своих покерных комбинаций незаконными . Таким образом, игрокам придется выбирать не только карты с полезными способностями, но и карты, которые позволят им собрать хорошие покерные комбинации. Наряды также представлены домашней картой, дающей стартовые средства, стартовый доход и полезную способность.

Ограничения

[ редактировать ]
  • Каждая колода должна состоять ровно из 52 карт плюс одна карта экипировки и до двух джокеров.
  • В колоде может быть не более четырех экземпляров карты с таким же названием.
  • В колоде может быть не более четырех экземпляров карты одного достоинства и масти.

Виды карт

[ редактировать ]
  • Дела: они используются по двум причинам: для получения дохода и для победы в игре. У деяний есть три определяющие характеристики: контроль, стоимость и производство/содержание. На некоторые дела есть действия или ограничения.
  • Чуваки: Это ваша банда, начиная от отчаянных преступников Дикого Запада и законников до лавкрафтовских ведьм и безумных ученых. Каждый чувак принадлежит к определенному снаряжению (кроме дрифтеров), которое обозначается маленьким значком под влиянием персонажа. Чуваки используются, чтобы вести ваши дела и срывать планы противника, и зачастую их можно использовать как расходный материал.
  • Товары: обычные вещи, которые ваши парни будут экипировать и использовать: от лошадей и новых шляп до приспособлений «Лучи смерти» и мистических пуль.
  • Заклинания: они используются разными заклинателями и бывают трех типов: проклятия (используются торговцами), духи (используются шаманами) и чудеса (используются благословенными).
  • События: случайные вещи, происходящие в городе. События не разыгрываются напрямую, но вступают в силу, когда они появляются в вашей руке во время фазы игры. Только одно событие на игрока может решить каждую фазу азартных игр.
  • Действия: Это все неприятные сюрпризы, которые вы преподнесете своим противникам. Они разделены на действия «Полдень» (играемые отдельно), действия «Перестрелка» (играемые во время перестрелки) и «Реакции» (играемые в ответ на другое действие).
  • Джокеры: в вашей колоде может быть до двух джокеров. На выбор предлагаются различные джокеры: некоторые из них представляют собой просто подстановочные карты, в то время как другие имеют второстепенные способности, но их использование ограничено (например, только в перестрелках) или только при «вытягивании» (вытягивание одной карты для определения результата чего-либо в пределах игры). игра.

Фокус колоды

[ редактировать ]

Игроки обычно используют стратегию, направленную на то, чтобы сосредоточить свою колоду на хорошем выполнении одного дела, имея на выбор множество жизнеспособных целей. Некоторые наряды лучше приспособлены для определенных целей; например, Блэкджеки (банда преступников в игре) обычно обладают хорошей статистикой перестрелок и другими наступательными способностями. Ниже приведены некоторые популярные типы колод. Игроки могут смешивать два или более типа, например колоду для перестрелок, частично основанную на заклинаниях.

  • Перестрелка: эти колоды сосредоточены на выслеживании и убийстве самых влиятельных персонажей противника, чтобы они могли выиграть игру, используя всего несколько контрольных точек. Обычно полно карт действий.
  • Spellslinging: эти колоды сосредоточены на использовании одного или двух персонажей, наделенных заклинаниями, для управления игрой. Например, можно использовать заклинания, чтобы уменьшить влияние противника до конца хода, что снова позволит одержать победу всего за несколько контрольных точек.
  • Прятаться/Черепахать: эти колоды направлены на выкачивание большего количества контрольных точек, чем может выдержать противник, и победу без особого кровопролития, по сути, «покупку города». Фракция Sweetrock печально известна этим. Еще одним вариантом этого типа является первая способность Коллегиума по экипировке, которая дает контрольные точки для создания гаджетов Mad Science.
  • Наводнение: подавлять противника, вводя в игру как можно больше дел как можно быстрее.

Игра ведется по очереди (так называемыми «днями»). Каждый ход состоит из четырех фаз. [ нужны разъяснения ] На каждом этапе игроки выполняют по одному действию, пока все они не пройдут последовательно. (Напротив, в Magic: The Gathering каждый игрок может выполнять столько действий подряд, сколько пожелает.) Когда все фазы завершены, начинается новый ход.

  • Фаза азартных игр — это раунд лоуболл-покера , в котором побеждает худшая рука. Победитель получает по одному GR от каждого из остальных игроков и получает инициативу, получая первое действие в следующих фазах игры (при этом действия выполняются по часовой стрелке). На этом этапе могут быть наказаны очень незаконные колоды, поскольку игроки не могут манипулировать своими картами, чтобы избежать неправильной руки (как в перестрелках).
  • Фаза содержания — это раунд, в котором игроки собирают GR за деяния с производством и платят GR за содержание карт (или сбрасывают карты, чтобы не платить за содержание).
  • Ровно в полдень — это основная часть каждого хода, в которой игроки могут покупать дела и товары, набирать новых парней в свою банду, перемещать чуваков, чтобы взять под контроль другие дела, начинать перестрелки и в целом продвигать свою стратегию, нарушая при этом стратегию противников. .
  • Наступление ночи — это конец каждого хода, когда подсчитываются очки и может быть объявлена ​​победа. В противном случае каждый игрок готовится к следующему ходу: загруженные карты выгружаются, а игровые руки пополняются. Игрок, обладающий наибольшим влиянием с наступлением темноты, награждается дополнительной бонусной картой для своей игровой руки.

Движение

[ редактировать ]

Движение — важная часть игры. Чуваки должны перемещаться из одного места в другое, и их способность это делать основана на физическом расположении дел. Смертельная перестрелка может оказаться бесполезной, если не удастся поймать парней противника, пока они перемещаются по городу, чтобы помешать бизнесу.

Условия победы

[ редактировать ]

Игра выиграна, когда во время Nightfall у одного игрока больше очков контроля + победы, чем наибольшее общее влияние одного противника. (В более поздней редакции правил вариант предусматривал преодоление «наименьшего общего влияния», что приводит к более быстрым многопользовательским играм в турнирах.)

Контрольные точки приобретаются путем управления делами, которые их предоставляют. Действия контролируются игроком, имеющим наибольшее влияние на это дело; если есть ничья, то ее контролирует владелец документа (даже если он не участвует в ничьей). Некоторые товары также имеют контрольные точки.

Победные очки даются при выполнении условий карты. Например, отряд «Собаки закона» дает победное очко каждый раз, когда их контролер убивает разыскиваемого чувака с более чем одним влиянием или сажает разыскиваемого чувака в тюрьму. Некоторые задания также приносят победные очки.

Уникальность

[ редактировать ]

Благодаря упору игры на сюжетные линии, парни и поступки уникальны; если одна копия находится в игре (или в Boot Hill), вторая копия не может быть воспроизведена ни одним игроком. (Некоторые исключения сделаны для особенно распространенных архетипов, таких как случайный дрейфующий боевик или темный салон.) В игре используется «карточная память»: если чувак или карта поступка изменены (например, влияние чувака навсегда уменьшено), сбрасывается, и затем сыграно снова, изменения на карте останутся в силе. Предыдущие два пункта изменились в Doomtown: Reloaded. Карты стали уникальными для каждого игрока, а не для всех игроков. Таким образом, каждый игрок может иметь в игре одну и ту же карту с одним и тем же именем. Кроме того, больше нет памяти карты с этим набором релизов/правил.

Перестрелки

[ редактировать ]

Бывают ситуации, когда игрок желает контролировать локацию или убить противника. Это достигается посредством игрового боя, называемого «перестрелкой», который моделируется по образцу покерного вбрасывания. Стандартный способ участвовать в перестрелке — вызвать противника, который может либо отказаться, либо остаться и сражаться. Если он останется, оба игрока соберут отряд своих чуваков и дрифтеров для перестрелки.

Перестрелка состоит из двух фаз: фазы действия и фазы розыгрыша. Во время фазы действий игроки выполняют действия по перестрелке либо из своей руки (например, «Солнце в твоих глазах» или «Нет патронов»), либо напечатанные на картах в своем отряде. Действия перестрелки используются для влияния на боевой потенциал отряда путем увеличения рейтинга пуль игрока или снижения рейтинга пуль противника.

Во время фазы розыгрыша каждый игрок тянет столько карт, сколько позволяет рейтинг маркера: пять карт плюс дополнительные карты для пуль «Стад», а также возможность сбросить и заменить карты для пуль «Выбор» (выполняется как одна общая группа). Затем каждый игрок пытается собрать лучшую покерную комбинацию из своих карт. Благодаря джокерам и мошенничеству возможна пятерка. ( Рука мертвеца туз пик, туз треф, восьмерка пик, восьмерка треф и бубновый валет) занимает первое место. Каждая покерная рука имеет рейтинг от 1 (старшая карта) до 10 (рука мертвеца), и проигравший игрок терпит количество потерь, равное разнице рейтингов. (В случае ничьей каждый игрок получает по одному.) После этого, если ни один из игроков не желает отказаться от участия, серия пенальти продолжается еще в одном раунде.

Типичная стратегия перестрелки состоит в том, чтобы заставить самых важных парней противника (обычно тех, кто имеет большое влияние) вступить в невыгодную перестрелку. Это позволяют различные карты действий, такие как «Засада», «Твоя внешность тебе не нравится!» и «Резня».

  1. ^ Уэлд, Ричард (февраль 2000 г.). «WotC покидает Doomtown». ИнКвест Геймер . № 58. Wizard Entertainment . п. 28.
  2. ^ Молл, Николас (2020), «Избирательная история», Weird Westerns: Race, Gender, Genre , U of Nebraska Press, стр. 93–111, ISBN  978-1-4962-2116-2
  3. ^ Варни, Аллен (декабрь 1997 г.). «Внутри отрасли: Превью». Дуэлянт . № 20. Волшебники побережья . п. 92.
  4. ^ Девлин, Эрик (август 1998 г.). «Запад становится страннее». Дуэлянт . № 29. Волшебники побережья. стр. 68–71.
  5. ^ Jump up to: а б с д и Петершмидт, Люк (февраль 1998 г.). «Даунтаун Думтауна». Дуэлянт . № 22. Волшебники побережья . стр. 92–93.
  6. Округ Кейн: Варни, Аллен (декабрь 1997 г.), «Внутри индустрии», Дуэлянт (№ 20), стр. 20. 92
  7. ^ «Краткая история игры №1: Wizards of the Coast: 1990-настоящее время — RPGnet» . www.rpg.net .
  8. ^ «ГАМА | Награды Origins 1998 года» .
  9. ^ https://roxolan.files.wordpress.com/2014/02/rolling-thunder-interview.pdf [ только URL-адрес PDF ]
  10. ^ Фэннон, Шон Патрик (июль 1999 г.). «Скоро: Перестрелка в полдень». ИнКвест Геймер . № 50. Wizard Entertainment . п. 30.
  11. ^ Фэннон, Шон Патрик (май 1999 г.). «Роковой город: Пасть ада». ИнКвест . № 49. Wizard Entertainment . п. 34.
  12. ^ «Doomtown Reloaded от AEG — Общая дискуссия» . БД карточных игр .
  13. ^ Лапп, Дэвид. «Письмо Дэвида Лаппа, менеджера сообщества | Pine Box Entertainment» . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Проверено 11 декабря 2018 г.
  14. ^ «Роковой город: перезагрузка, наступает расплата» . Кикстартер .
  15. ^ Вудард, Скотт (21 мая 2019 г.). «Оформите предзаказ на Doomtown: Out for Blood Expansion» . Группа развлечений «Пиннакл» . Проверено 23 мая 2020 г.
  16. ^ «Журнал Backstab (французский), выпуск 09» .
  17. ^ «Журнал Backstab (французский), выпуск 10» .

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
  • Свон, Рик (февраль 1998 г.). «Роковой город». ИнКвест . № 34. Wizard Entertainment . п. 36.
  • Шнайдерман, Джейсон (сентябрь 1998 г.). «Кулак, полный камня-призрака». ИнКвест . № 41. Сотрудники InQuest. Волшебные развлечения . п. 84-89.
  • Девлин, Эрик (июнь 1998 г.). «Ты больше не в Техасе». Дуэлянт . № 26. Волшебники побережья . стр. 92–94.
  • Макгоф, Скотт (ноябрь 1998 г.). «Гоморра». Дуэлянт . № 31. Волшебники побережья. стр. 82–84.
  • Макгоф, Скотт (январь 1999 г.). «Стрельбовой пир». Дуэлянт . № 33. Волшебники побережья. стр. 86–87.
  • Макгоф, Скотт (август 1999 г.). «Открой широко и скажи «АААААААААААААААААААААА!» ». Дуэлянт . № 40. Волшебники побережья . стр. 80–82.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 8315bacfd0ef839099ddcb8a00e6826b__1717489680
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/83/6b/8315bacfd0ef839099ddcb8a00e6826b.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Doomtown - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)