Jump to content

Карта глубины

В 3D-компьютерной графике и компьютерном зрении карта глубины — это изображение или канал изображения , который содержит информацию, касающуюся расстояния до поверхностей объектов сцены с точки зрения. Этот термин связан (и может быть аналогом) с буфером глубины , Z-буфером , Z-буферизацией и Z-глубиной . [1] Буква «Z» в этих последних терминах относится к соглашению, согласно которому центральная ось обзора камеры находится в направлении оси Z камеры, а не к абсолютной оси Z сцены.

Примеры [ править ]

Здесь можно увидеть две разные карты глубины вместе с исходной моделью, на основе которой они получены. Первая карта глубины показывает яркость пропорционально расстоянию от камеры. Ближайшие поверхности темнее; дальнейшие поверхности светлее. Вторая карта глубины показывает яркость в зависимости от расстояний от номинальной фокальной плоскости. Поверхности, расположенные ближе к фокальной плоскости , темнее; поверхности дальше от фокальной плоскости светлее (как ближе, так и дальше от точки обзора). [ нужна ссылка ]

Использует [ править ]

Эффект тумана
Эффект малой глубины резкости

Карты глубины имеют множество применений, в том числе:

  • Имитация эффекта равномерно плотной полупрозрачной среды внутри сцены, например, тумана, дыма или больших объемов воды.
  • Имитация малой глубины резкости , когда некоторые части сцены кажутся не в фокусе. Карты глубины можно использовать для выборочного размытия изображения в различной степени. Малая глубина резкости может быть характерной чертой макрофотографии , поэтому этот метод может стать частью процесса создания миниатюрной фальшивки .
  • Z-буферизация и z-отсечение — методы, которые можно использовать для повышения эффективности рендеринга 3D-сцен. Их можно использовать для идентификации объектов, скрытых от просмотра и которые, следовательно, могут быть проигнорированы для некоторых целей рендеринга. Это особенно важно в приложениях реального времени, таких как компьютерные игры, где быстрая последовательность завершенных рендеров должна быть доступна вовремя, чтобы отображаться с регулярной и фиксированной скоростью.
  • Наложение теней — часть процесса, используемого для создания теней, отбрасываемых освещением, в компьютерной 3D-графике. При таком использовании карты глубины рассчитываются с точки зрения источников света, а не зрителя. [2]
  • Для предоставления информации о расстоянии, необходимой для создания и генерации автостереограмм и в других связанных приложениях, предназначенных для создания иллюзии трехмерного просмотра посредством стереоскопии .
  • Подповерхностное рассеяние — может использоваться как часть процесса добавления реализма путем моделирования полупрозрачных свойств полупрозрачных материалов, таких как человеческая кожа.
  • В компьютерном зрении карты глубины изображений с одним или несколькими изображениями или другие типы изображений используются для моделирования трехмерных форм или их реконструкции . [3] Карты глубины могут быть созданы с помощью 3D-сканеров. [4] или реконструировано из нескольких изображений . [5]
  • В машинном зрении и компьютерном зрении, чтобы обеспечить возможность обработки 3D-изображений с помощью инструментов 2D-изображений.
Создание и реконструкция трехмерных фигур на основе карт глубины или силуэтов с одним или несколькими видами. [3]
  • Создание наборов данных изображений глубины. [6]

Ограничения [ править ]

  • Одноканальные карты глубины записывают первую видимую поверхность и поэтому не могут отображать информацию о тех поверхностях, которые видны или преломляются через прозрачные объекты или отражаются в зеркалах. Это может ограничить их использование для точного моделирования глубины резкости или эффектов тумана.
  • Одноканальные карты глубины не могут передавать несколько расстояний там, где они встречаются в пределах поля зрения одного пикселя. Это может произойти, если место расположения этого пикселя занимает более одного объекта. Так может быть, например, с моделями с волосами, мехом или травой. В более общем смысле, края объектов могут быть описаны неоднозначно, если они частично закрывают пиксель.
  • В зависимости от предполагаемого использования карты глубины может быть полезно или необходимо закодировать карту с более высокой битовой глубиной. Например, 8-битная карта глубины может представлять диапазон до 256 различных расстояний.
  • В зависимости от того, как они генерируются, карты глубины могут представлять собой расстояние по перпендикуляру между объектом и плоскостью камеры сцены. Например, камера сцены, направленная прямо на плоскую поверхность и перпендикулярно ей, может записывать одинаковое расстояние для всей поверхности. В этом случае геометрически реальные расстояния от камеры до участков плоской поверхности, видимых в углах изображения, больше расстояний до центральной области. Однако для многих приложений это несоответствие не является существенной проблемой.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Computer Arts / 3D World Glossary [ постоянная мертвая ссылка ] , Документ получен 26 января 2011 г.
  2. ^ Эйземанн, Эльмар; Блэк, Майкл; Ассарссон, Ульф; Виммер, Майкл (19 апреля 2016 г.). Тени в реальном времени . ЦРК Пресс. ISBN  978-1-4398-6769-3 .
  3. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Солтани А.А., Хуанг Х., Ву Дж., Кулкарни Т.Д. и Тененбаум Дж.Б. Синтез трехмерных форм посредством моделирования многовидовых карт глубины и силуэтов с помощью глубоких генеративных сетей. В материалах конференции IEEE по компьютерному зрению и Распознавание образов (стр. 1511-1519)» . Гитхаб .
  4. ^ Шуон, Себастьян и др. « Lidarboost: сверхразрешение по глубине для трехмерного сканирования фигур [ мертвая ссылка ] Компьютерное зрение и распознавание образов, 2009. CVPR 2009. Конференция IEEE. IEEE, 2009.
  5. ^ Малик, Аамир Саид, изд. Приложения для карт глубины и 3D-изображений: алгоритмы и технологии: алгоритмы и технологии [ мертвая ссылка ] . IGI Global, 2011.
  6. ^ Мусави, Сейед Мухаммад Хосейн; Миринежад, С. Юнес (январь 2021 г.). «Иранская база данных лиц kinect (IKFDB): база данных лиц на основе глубины цвета, собранная датчиком kinect v.2» . С.Н. Прикладные науки . 3 (1). дои : 10.1007/s42452-020-03999-y . ISSN   2523-3963 .

См. также [ править ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: a96d697dc9b0cc8404bb597f8652500c__1670485500
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/a9/0c/a96d697dc9b0cc8404bb597f8652500c.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Depth map - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)