Jump to content

Карты Таро

Карты Таро
Источник Италия
Тип взятие трюков
Игроки 2-7
Навыки Тактика, Стратегия
Карты 62
Палуба Болонское Таро
Ранг (высокий → низкий) Костюм Трампа 20-0
Длинные костюмы: KQCJ 10 9 8 7 6 A
Круглые масти: KQCJA 6 7 8 9 10 [ 1 ]
Играть Против часовой стрелки
Время игры 30 мин.
Шанс Умеренный
Похожие игры
Чушь собачья

Тароккини (множественное число от тароккино ) — это с точечными трюками, карточные игры Таро популярные в Болонье , столице Эмилия-Романья региона итальянского , и распространены в основном в этой области. Это уменьшительная форма тарокки (множественное число от тарокко ), относящаяся к сокращению болонской колоды с 78 до 62 карт, что, вероятно, произошло в начале 16 века.

Игры Тароккини очень сложны, но правила с годами мало изменились.

Описание колоды

[ редактировать ]
Классифицировать Название карты Карточные очки
(20) Анхель (Анджело) 5
(19) Мир 5
(18) Солнце (Подошва) 1
(17) Луна (Луна) 1
5-16 Пронумерованные козыри 1
(1=4) Мавры (Моретти) 1
(0) Волшебник (Бегато) 5
Подходить Короли 5
Подходить Квинс 4
Подходить Кавальерс 3
Подходить Валеты 2
Подходить Пип-карты 1
Дурак 5

В Тароккини можно играть колодой Таро из 78 карт (из которой 2–5 карт удалены специальная колода Таро, Тарокко Болоньезе в каждой масти), хотя обычно используется . Козыри Моретти имеют уникальный порядок: второй-пятый козыри известны под общим названием ( мавры) и имеют одинаковый ранг (последний сыгранный является самым высоким с точки зрения взятки). В Тарокко Болоньезе на этих картах изображены четыре мавра, двое из которых идентичны. [ 2 ]

Дурак не является козырем, он не может побить никакие карты и разыгрывается как оправдание от следования масти . Волшебник низший козырь. Однако и Шут, и Фокусник могут использоваться в качестве контатори (фишек или подстановочных карт ), чтобы помочь в создании последовательностей. Contatori . очень ценны, потому что их можно использовать в качестве подстановочных знаков в разных местах Четыре высших козыря, которые не пронумерованы, — это Ангел, Мир, Солнце и Луна, и вместе они известны как grande (большие). Ангел, Мир, Волшебник и Дурак вместе известны как тарокки . [ 3 ]

Grande Moretti , не пронумерованы в и contatori Тарокко Болоньезе.

В современной игре карты, выигранные каждой стороной, считаются попарно, при этом из суммы каждой пары вычитается 1. За победу в финальном трюке также начисляется шесть очков, что в общей сложности дает 93 очка. [ 2 ]

Общие правила

[ редактировать ]

В тароккини очки карт не так важны, как бонусы или очки объединения, полученные в результате комбинаций. Комбинации могут быть как ассоциативными, так и последовательными. Ассоциативные комбинации или cricche (ранее pariglie ) состоят из трех или четырех одинаковых наборов. [ 2 ]

Ассоциативное сочетание Три одинаковых балла Четверка одинаковых очков
Таро 18 36
Короли 17 34
Квинс 14 28
Кавальерс 13 26
Валеты 12 24

Существует четыре типа последовательных сочетаний, хотя два из них больше похожи на ассоциативные сочетания. Для каждой последовательности требуется как минимум три карты для получения 10 очков, а каждая дополнительная карта приносит 5 очков. Что отличает последовательности от cricche, так это использование contatori . Contatori не может быть использован для замены Ангела или Короля. Для козырей последовательность заканчивается, если contatori используются последовательно, за одним исключением: если заменены две карты: козырь 16 и большая карта . [ 2 ]

Последовательность Минимальные требования Дополнительные карты
Козыри Ангел и как минимум два из следующих трёх гранде (один из которых не должен быть джокером) Последовательные пронумерованные козыри
Костюмы Король и как минимум две фигурные карты одной масти (одна из которых не должна быть подстановочной картой) Туз одной масти
мавры Два мавров плюс третий мавр, который может быть джокером. До шести мавров с дикими картами
Тузы Два туза плюс третий туз, который может быть джокером. До шести тузов с дикими картами

Мультипликативные бонусы возникают, когда одновременно выполняются три или более криков или три или более последовательностей. Это удваивает количество очков.

Вариации

[ редактировать ]

Девятнадцатый век

[ редактировать ]

Отточенто — самая популярная версия. В нее играют 4 игрока в двух товариществах, сидящих друг напротив друга. Средняя часть игры очень похожа на базовую игру Таро. Он добавляет раунд подсчета очков до и после игры на основе наборов и серий карт. Необычной особенностью является то, что партнерам разрешено подавать друг другу определенные ограниченные сигналы во время игры. [ 2 ]

Как обычно в карточных играх Таро, раздача и игра карт происходят против часовой стрелки. Дилер раздает каждому игроку по 15 карт в 3 раунда по пять карт в каждой. Дилер забирает две последние карты, добавляя их к имеющимся на руках. Дилер должен сбросить две карты, которые не могут быть картами с 5 очками (например, королями или козырями стоимостью 5 очков). Сброшенные карты засчитываются как очки стороне дилера, если только он вообще не делает никаких трюков во время игры в карты, и в этом случае сброшенные карты должны быть сданы противникам.

После раздачи первых 5 карт, если все игроки согласны, игра может считаться Монте . Если это произойдет, все карты выбрасываются, и раздача переходит к следующему игроку. Старшая рука говорит первой, объявляя монте, если желает возобновить игру. Это продолжается с каждым игроком, пока не дойдет до дилера. Если все объявили монте, то игра будет перезапущена.

Игра состоит из трех частей. Сразу после раздачи все игроки могут подсчитать свои руки в соответствии с указанными в них точками объединения. Далее происходит обычная карточная игра. Наконец, партнеры набирают все очки объединения , которые у них есть в захваченных трюках. Подсчет очков объединения после карточной игры уникален для Тароккини и Минкиате .

Декларации

[ редактировать ]

После раздачи карт каждый игрок может объявить определенные комбинации карт на руке для сбора очков объединения. Игроку не нужно ничего объявлять, и он может при желании объявить меньший сет или серию, чем было на самом деле. Все объявленное должно быть помещено на стол лицевой стороной вверх. Решение о том, что объявлять, представляет собой интересный стратегический выбор.

После завершения первого объявления очков начинается обычная игра в карты. Обратите внимание, что некоторая информация была раскрыта в декларациях, поэтому у игроков будет больше подсказок, чем обычно, о содержимом рук других игроков. Как и во всех играх тарокки, существует правило, согласно которому игрок, который не может последовать его примеру, должен, если это возможно, козырнуть. Если козырей не хватает, то любую карту можно сбросить. Дурак освобождает игрока от выполнения масти: он разыгрывается на взятку вместо того, чтобы следовать масти, а затем возвращается в стопку выигранных взяток игрока. Игрок Дурака передает карту низкого достоинства победителю взятки (только если это противник) в конце раздачи. Если команде Дурака не удалось выиграть ни одной взятки, Дурака сдают сопернику, но это бывает очень редко. Одна из наиболее важных стратегий — поймать или защитить Бегато, поскольку он очень полезен для подсчета очков. Последняя взятка имеет бонус в 6 очков.

Во время игры старшему разрешается подавать партнеру определенные сигналы. Текущая игра допускает только три сигнала:

  • Подбрасывание карты вверх, что означает «Теперь я пуст в этой масти». Первоначально сигналом было открытие руки.
  • Перетягивание карты к себе означает: «Вам следует вести с козырями».
  • Стук кулаком по столу означает: «Тебе следует постараться выиграть со своей старшей картой и провести следующую взятку той же мастью».

Вот некоторые из ранее разрешенных сигналов:

  • Выражение «сминчиате» означает «возьми свой высший козырь».
  • Удар по центру стола означает: «У меня самая старшая карта масти (включая козыри)».
  • Удар по краю стола означает: «У меня вторая по старшинству карта…»
  • Когда вы идете вперед, слегка отодвинуть карту к себе перед тем, как положить ее, означает «Не разыгрывайте свою старшую карту данной масти».

Подсчет очков

[ редактировать ]

После того, как все трюки выполнены, захваченные карты проверяются на предмет точек объединения. Объедините эти точки объединения с точками объединения из объявлений в начале раздачи. Затем подсчитайте очки карт в парах, вычитая по одному очку из каждой пары. Затем добавьте последний бонус за трюк. После сложения очков объединения с очками за карты и бонусом за последнюю взятку побеждает команда, первая набравшая 800 очков. На декларациях действительно можно выиграть, если одна команда сможет набрать 800 очков. Если обе команды смогут это сделать, побеждает команда, набравшая большее количество очков. [ 2 ]

Терциглио

[ редактировать ]

Терциглио рассчитан на трех игроков и является единственной версией, в которой предусмотрены ставки. Каждому игроку раздается по 18 или 19 карт, из которых 8 или 5 идут в колоду. Во время торгов игроки могут спасовать, сделать ставку gioco или сделать ставку в одиночку , что является самой высокой ставкой. В gioco разыгрывающий может обменивать карты на колоду, но не может сбрасывать карты с 5 очками. Акция засчитывается разыгрывающему, если она может выиграть хотя бы одну взятку, в противном случае она передается противникам. В одиночном режиме разыгрывающий играет без обмена с запасом, который остается скрытым и присуждается победителю последней взятки. Все остальные правила такие же, как и у Отточенто, но некоторые игроки ограничивают подачу сигналов до тех пор, пока не будет разыграна старшая карта масти взятки (короли или ангел).

Подсчет очков

[ редактировать ]

Каждая сторона суммирует все свои очки, как в Отточенто. Чтобы выиграть раздачу, у разыгрывающего должно быть больше очков, чем у его оппонентов; ничья засчитывается как проигрыш. Очки победившей стороны округляются до ближайшего числа, кратного 50 (за исключением случаев, когда оно не достигает кратного 50 менее чем на 5 очков, оно будет округлено в большую сторону). Затем результат делится на 50, чтобы получить игровые очки. Если это была одиночная игра, игровые очки удваиваются. Подсчет очков не требуется, если одна сторона выиграла все взятки; им автоматически начисляется 40 игровых очков. [ 2 ]

  1. ^ Даммет, Майкл (1980). Игра Таро . Дакворт. п. 318л. ISBN  0-7156-1014-7 .
  2. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Даммет, Майкл; Маклеод, Джон (2004). История игр, в которые играли с колодой Таро . Льюистон: Эдвин Меллен Пресс. стр. 257–314.
  3. ^ Маклеод, Джон. Отточенто на pagat.com . Проверено 1 февраля 2018 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: f1e0722e5a4ed65c50a2b0cc0ce76428__1705621920
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/f1/28/f1e0722e5a4ed65c50a2b0cc0ce76428.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Tarocchini - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)