Боевой охотник
Боевой охотник | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Успех |
Издатель(и) | |
Платформа(ы) | PlayStation |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Battle Hunter , известная в Японии как Battle Sugoroku: Hunter ( バトルすごろく ハンター , Batoru Sugoroku Hantā ) и в Европе как The Hunter — аниме в стиле тактическая ролевая игра , выпущенная для PlayStation в 1999 году . Она была выпущена в Японии как часть серии бюджетных игр SuperLite 1500. Игра вращается вокруг управляемого игроком охотника , который должен соревноваться с тремя другими охотниками, чтобы выиграть реликвию , и широко использует традиционные элементы ролевой игры, такие как игра в кости и движение по плиткам.
История
[ редактировать ]Спустя годы после крупной мировой войны немногие учёные, оставшиеся на Земле, приступили к разработке формулы, которая защитит человечество от вымирания. Чтобы добиться успеха, им нужна жизненно важная информация из руин городов по всему миру, и поручают сбор ее элитной оперативной группе, известной как Охотники. История вращается вокруг того, как игрок получает задание от владельца магазина по поиску интересных реликвий из подземелий. В конце концов игроку предстоит соревноваться с секретной организацией, известной как B PHS, за целевые реликвии.
Геймплей
[ редактировать ]Геймплей сосредоточен вокруг охоты и поиска реликвий в подземелье, представленном случайно сгенерированной сеткой. В подземелье всегда присутствуют четыре охотника, а компьютер управляет всеми охотниками, которые не контролируются игроками. Перед входом в подземелье игрокам дается задание найти ключевую реликвию, спрятанную в одном из сундуков с сокровищами в подземелье. В других сундуках с сокровищами есть и другие реликвии, но для победы в любой миссии требуется только ключевая реликвия. У игрока есть 3 варианта: двигаться, атаковать и отдыхать (что вернет ему / ей 2 карты и четверть его / ее очков жизни).
Развитие персонажа
[ редактировать ]При создании охотника игрокам дается 11 начальных очков способностей, которые можно потратить на движение, атаку, защиту и очки жизни. Повышение статов использует следующую систему:
- 3 очка, потраченные на Движение, повысят статистику Движения на 1.
- 1 очко, потраченное на атаку, повысит показатель атаки на 1.
- 2 очка, потраченные на защиту, повысят показатель защиты на 1.
- 1 очко, потраченное на очки жизни, увеличит максимальное количество очков жизни на 3.
Каждый раз, когда достигается уровень, этот герой получает 1 очко жизни, а также характеристику, полученную за счет потраченных очков.
Карты
[ редактировать ]Каждый охотник начинает игру с 5 картами, случайно вытянутыми из колоды из 100 карт. Другие игроки всегда могут видеть руки друг друга. Карты можно использовать в разное время на протяжении игры для получения разных эффектов, но они имеют цветовую маркировку в соответствии с типами эффектов, которые они вызывают. Синюю и Желтую карты можно использовать на карте или в бою, а Красную и Зеленую карты можно использовать только в бою или на карте соответственно.
Синие карты влияют на способность передвижения. Они варьируются от +1 до +3 и E. В колоде всего 2 синие карты E. При использовании на сетке подземелий синие карты увеличивают дальность передвижения охотника в этом раунде. Если используется карта E, она направит охотника прямо к выходу. При использовании в бою они увеличивают возможность охотника уйти из боя на один раунд. Если в бою используется карта E, это приведет к определенному успеху в побеге.
Желтые карточки влияют на защиту и уклонение. Их значение варьируется от +3 до +9, а также A и D. При использовании на сетке подземелий карты увеличивают способность охотника избегать ловушек на процент от значения карты x10. Например, желтый +3 даст 30% шанс избежать ловушки. Карты D и A дадут полную защиту от ловушек, увеличивая вероятность до 100%. Карты действительны только в течение раунда, в котором они используются, а затем их срок действия истекает. При использовании в бою они увеличивают защиту охотника на величину, указанную на карте. Использование карты D удвоит защиту охотника, а карта A максимизирует защиту.
Красные карточки влияют на атаку. Их можно использовать только в бою. Значения красных карт варьируются от +3 до +9, а также C и S. Карта C дает бонус атаки, равный величине характеристики атаки противника. Карта S удваивает вашу собственную атаку. Точно так же, как существует только одна карта защиты A и D, существует только одна карта C и S.
Зеленые карты представляют собой ловушки и могут использоваться только на сетке карты подземелий. Ловушки расставляются до движения охотника и остаются на месте, которое он только что покинул. Ловушки не видны на сетке, пока охотник не наступит на них и не активирует. Существует 4 типа грин-карт, каждый из которых представляет собой отдельный тип ловушки. Максимальное количество ловушек на 1 ячейке — 3 ловушки.
- E – Пусто: все карты в руке охотника сбрасываются, и он не может подобрать ни одну, пока эффект не исчезнет.
- S — Оглушение: Охотник оглушен и теряет свой следующий ход. В состоянии оглушения охотник имеет показатель защиты 0 и не может выполнять никаких действий ни на карте, ни в бою, а также не может использовать карты в этот ход.
- D – Урон: Охотник получает урон.
- L — Повреждение ноги: ноги охотника повреждены, в результате чего его показатель движения падает до 0 до конца миссии или до тех пор, пока он не достигнет плитки ВЫХОД. Повреждение ноги можно устранить, сдавшись в бою или приземлившись на синий или зеленый флаг. Однако, если у них есть костыль, который они определили, вместо этого он становится движением 1. Вместо этого этот эффект ловушки заставит охотника двигаться , если его движение изначально равно 0.
Бой
[ редактировать ]Бой может происходить между двумя охотниками или между охотником и монстром. Бой в Battle Hunter отличается от большинства ролевых игр, поскольку бой заканчивается после одного обмена действиями, а не до смерти. Большинство боевых сессий заканчиваются тем, что оба бойца остаются стоять. Если персонаж подвержен эффекту статуса «Паника», компьютер автоматически контролирует действия паникующего игрока. Если персонаж оглушен, он вообще не может действовать, и его показатель защиты равен 0, если на него нападают в этом состоянии.
При нападении охотник, на которого нападают, может выбрать, контратаковать, защищаться, бежать или сдаться, при условии, что он не оглушен. После выбора любого действия (кроме капитуляции) охотник выберет карту для использования или не использует ее, если желает. Затем атакующий боец выберет свою карту. Система бросит два шестигранных кубика для каждого бойца: два для силы атаки атакующего и два для силы защиты защищающегося. Модификаторы каждого охотника будут применены, и урон будет учтен.
Пример: Охотник А атакует Охотника Б. У Охотника А 3 атаки и 0 защиты, у Охотника Б 1 атака и 2 защиты. Охотник Б выбирает контратаку и использует желтый модификатор защиты +5. Охотник А решает использовать красный модификатор атаки +3. Затем система выбрасывает 6 и 5 для Охотника А и 4 и 4 для Охотника Б. Атака Охотника А равна 6+5 +3 бонус +3 = 17. Защита Охотника Б равна 4+4 +5 бонус +2. = 15. Охотник Б получит 2 урона. Затем система аналогичным образом рассчитает контратаку Охотника Б.
Если выбрана защита, защищающийся не делает бросок на контратаку, но показатель защиты персонажа удваивается с учетом полученного урона. В приведенном выше примере, если бы Охотник Б защищался, он получил бы 0 урона.
Если выбран вариант «Побег», защитник делает бросок на побег. Защитник может использовать любые синие карты движения, чтобы увеличить свой шанс на побег, а атакующий может использовать их, чтобы увеличить свой шанс поймать защитника. Оба игрока бросают два кубика и добавляют к своим суммам свой бонус хода и эффекты любых использованных синих карт. Если защитник выбрасывает более высокий общий балл, он убегает. Если атакующий выбрасывает более высокий общий балл, то он ловит защитника и ему разрешается атаковать. Если это произойдет, показатель защиты пойманного персонажа будет равен 0 на время расчета урона.
Если выбрана «Сдача», защитник отдает предмет и перемещается в случайное место на карте, как если бы он был убит. Однако разница между этим и реальной смертью заключается в том, что если кто-то сдается, он может выбрать, какой предмет дать атакующему, и не теряет половину своего максимального здоровья.
Если охотник теряет все HP в бою, его не убивают. Вместо этого охотник перемещается в случайное место подземелья, и его/ее максимальное количество здоровья снижается на 50%. Охотник позволит злоумышленнику выбрать предмет из своего инвентаря, если это другой игрок. Если ГОН, монстр, который появляется, когда в колоде не осталось карт, побеждает персонажа с помощью Ключевой реликвии, миссия заканчивается, и все охотники теряют все кредиты и все имеющиеся у них реликвии.
Реликвии
[ редактировать ]После прохождения подземелья игрок может попросить владельца магазина осмотреть найденные им реликвии. Некоторые из них бесполезны (например, пустая бутылка), но некоторые имеют эффекты, например оружие, увеличивающее атаку охотника, или диски с обоями для главного меню. Некоторые другие создают помеху охотнику, владеющему им, например, он запутывается в конце своего хода. Их можно использовать, чтобы избежать боя, отдав его противнику, который окажется инвалидом. Только те реликвии, которые дают малус, эффективны, если их не исследовать, другие необходимо изучить, чтобы получить выгоду от их бонусов. Реликвии также можно продать продавцу, независимо от того, осмотрены они или нет. Ключевая реликвия не может быть исследована и автоматически продается.
Повышение уровня
[ редактировать ]Чтобы повысить уровень, игроки должны собрать достаточно денег (кредитов), продавая реликвии или выигрывая подземелья. Затем они могут пойти в клинику, чтобы купить уровень. При повышении уровня очки жизни автоматически увеличиваются на 1, и игроки могут добавить 1 очко к статистике по своему выбору. Максимальный уровень — 15.
В колоде заканчиваются карты
[ редактировать ]Если в колоде заканчиваются карты (чего обычно не происходит), то высылается ГОН, зверь подземелья. Его считают монстром (поскольку он не нападает на монстров, а нападает на охотников), и его очень трудно победить. Это волкоподобное существо обладает высокой атакой и может уничтожить нескольких охотников одним ударом.
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 53% [ 2 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 24/40 [ 3 ] |
Информер игр | 5/10 [ 4 ] |
GameSpot | 5.7/10 [ 5 ] |
Официальный журнал PlayStation в США | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
, игра получила «смешанные» отзывы агрегирования обзоров По данным сайта GameRankings . [ 2 ] В Японии Famitsu поставила ему 24 балла из 40. [ 3 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Боевой охотник» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 5 февраля 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Battle Hunter для обзоров PlayStation» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б «SuperLite 1500 Series Battle Sugoroku Hunter [PS]» . Famitsu (на японском языке) 5 , получено февраля 2020 г. .
- ^ Фицлофф, Джей (сентябрь 2001 г.). «Боевой охотник» . Игровой информер . № 101. FuncoLand . Архивировано из оригинала 30 января 2008 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
- ^ Виллория, Джеральд (3 июля 2001 г.). «Обзор боевого охотника» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 5 февраля 2020 г.
- ^ «Боевой охотник». Официальный журнал PlayStation в США . № 48. Зифф Дэвис. Сентябрь 2001 года.