Отличный онлайн
Grandia Online ( グランディア オンライン , Gurandeia Onrain ) — японская бесплатная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная Game Arts и изданная GungHo Online Entertainment для Microsoft Windows как часть серии Grandia . Хотя первоначально игра была анонсирована в 2004 году, в ее разработке наблюдался ряд задержек и затишьев. В конце концов, почти пять лет спустя, в августе 2009 года, она получила окончательный розничный релиз в Японии. Это была первая многопользовательская онлайн- игра в серии, а также первая, изначально разработанная для ПК. Он сохраняет многие функции предыдущих игр Grandia , включая визуальные темы, персонажей и аналогичную боевую систему. В игре использовался пакет технологий BigWorld для визуализации огромного мира и использовалась музыка ветерана серии Нориюки Ивадаре . Хотя игра не требовала абонентской платы, дополнительные внутриигровые предметы были доступны только посредством платных микротранзакций .
являющаяся приквелом к оригинальной Grandia , История Grandia Online , разворачивается за много лет до этого, во время «Эры Бытия», времени, отмеченного приключениями и исследованиями. Игроки создали персонажа одной из трех рас: предприимчивых и адаптируемых людей, детских кольтов с густыми хвостами или внушительных воинственных ралгасов, путешествующих по миру, чтобы раскрыть тайну странного происшествия, превратившего их дом в камень. деревня. Во время игры игроки взаимодействуют и сражаются с другими игроками, а также с партнерами, управляемыми компьютером.
Игра была официально закрыта 28 сентября 2012 года. [ 2 ]
Геймплей
[ редактировать ]
Grandia Online представляла собой многопользовательскую ролевую онлайн-игру, в которой использовались полностью трехмерное окружение и персонажи. Перед игрой пользователям необходимо было создать идентификатор GungHo ID на официальном сайте игры, а также зарегистрировать учетную запись, используемую для входа на сервер игры. [ 3 ] После входа в систему игроки создавали персонажа одной из трех доступных рас, внешний вид которого можно настроить различными способами, включая лицо, волосы, глаза, пол и начальную статистику, которая определяла их конкретные сильные и слабые стороны. [ 4 ] При входе в игровой мир внешний вид персонажа можно было дополнительно настроить, получив новое снаряжение и используя специальные красители для изменения его цвета. [ 5 ]
Управление персонажами осуществлялось от третьего лица, при этом камера могла полностью перемещаться пользователем, а основные движения состояли из ходьбы, бега и прыжков. игры Пользовательский интерфейс содержал текстовое поле для общения с другими игроками, а также мини-карту для навигации, показывающую расположение объектов и зданий поблизости от персонажа. [ 6 ] Все действия выполняются с помощью комбинации сочетаний клавиш и мыши , и игроки могут настраивать макрокоманды для перемещения, общения или боевых способностей одним щелчком мыши через меню конфигурации игры, которое можно разместить на панели быстрого доступа интерфейса для дальнейшего использования. [ 7 ] Игрок может взаимодействовать со статичными, неигровыми персонажами, встречающимися в городах или на протяжении всей игры, которые расширяют сюжет игры и могут предлагать квесты, которые можно выполнить за полезные награды. [ 8 ] Помимо главного героя, игрокам была предоставлена возможность присоединиться к одному партнеру, управляемому компьютером , с помощью партнерской системы игры, действия которого настраивались с помощью соответствующего меню. [ 9 ] Игроки также могли группироваться друг с другом, чтобы сформировать группу из восьми человек, каждый из которых имел доступ к специальному каналу чата и мог просматривать текущий статус друг друга. Поскольку у каждого игрока может быть свой собственный компьютерный партнер, общий размер группы может достигать максимум 16 символов. [ 10 ]
Бой
[ редактировать ]Бои в Grandia Online происходили в реальном времени и сохраняют много общего с предыдущими играми серии, включая шкалу инициативы (IP), которая использовалась в боевой системе Ultimate Action. [ 11 ] Индикатор, представленный в виде круга, содержал значки, обозначающие каждого персонажа в группе игрока, а также каждого вражеского монстра, который в данный момент сражался. Значки перемещались по шкале до ее конца, что позволяло игроку накапливать комбо-очки, которые можно сохранять, чтобы проводить мощные комбинированные атаки вместе с другими членами группы. Особые боевые способности, называемые «Справедливые команды», можно изучить, постоянно используя экипированное оружие, и они занимают отдельную панель быстрого доступа, которую можно быстро использовать во время боя. [ 12 ] Побеждая врагов, игроки получают очки опыта , которые идут на повышение уровней, позволяя персонажу становиться сильнее и сталкиваться со все более сложными противниками. Количество людей в группе игрока, а также использование компьютерных партнеров и высокие различия в уровнях между персонажами могут отрицательно повлиять на получение опыта. [ 10 ]
Сюжет
[ редактировать ]Действие Grandia Online происходит в фантастическом мире, который занимает ту же вселенную, что и оригинальная видеоигра Grandia , и происходила за много лет до этого, во время легендарной «Эры Бытия». [ 13 ] Все игроки начали свое путешествие как беглецы из деревни, которая загадочным образом была захвачена темной силой, став окаменелой и непригодной для жизни. Встретившись с могущественной волшебницей по имени Лите, игрок узнает, что подобные события происходят по всему миру, и ведется расследование их источника. [ 14 ] Отправляясь в мир игры, игроки путешествовали по земле, взаимодействуя с игровыми и неигровыми персонажами, чтобы расширить историю игры, приводя их к многочисленным локациям, включая Пульс Гайи, разрушенную землю, которая, как полагают, является источником коррупции, и родина древних икарийцев, расы, известной своим мастерством в магии. [ 15 ] GungHo games планирует представить новые сюжетные линии, которые расширят историю Гайи и икарийцев посредством регулярных обновлений. [ 14 ]
Игроки выбирали персонажа на основе одной из трех рас, населяющих мир: людей, маленькой расы с густыми хвостами, называемой Кольтас, и внушительного племени Ралгас. Среди других обитателей мира были миниатюрные кроликоподобные могаи, которые действовали как торговцы и проводники, а также многочисленные виды монстров и животных, которые служат главными врагами игры. Руины прошлых цивилизаций появились как дополнительные области и включали таких противников, как автоматы и роботы из ушедшей эпохи. По мере того, как игрок углублялся в игру, он сталкивался со все более сложными врагами и персонажами-боссами, для победы над которыми требовались большие группы. [ 10 ]
Разработка
[ редактировать ]Grandia Online была впервые анонсирована Game Arts в конце 2004 года как совместная работа их компании и GungHo Online Entertainment под кодовым названием «Project: GO». [ 13 ] Впервые игра была представлена во время дискуссии GungHo Games на Tokyo Game Show 2005 года в Токио, Япония , где компания объявила, что будет работать с Game Arts над выпуском Grandia серии ролевых игр на ПК как «настоящего приключения». -тематическая MMORPG ». [ 13 ] Разработка игры началась вскоре после завершения предыдущего проекта Game Arts, Grandia III , выпущенного ранее в том же году в Японии, и ее курировали президент GungHo Моришита Ёсикадзу и продюсер Game Arts Ёситада Ивата. [ 13 ] Вдохновением для создания игры послужил Gravity Corporation от Ragnarok Online , а также удовлетворение потребности «растущего спроса Японии на онлайн-игры». [ 13 ] В октябре следующего года, через месяц после анонса игры, GungHo объявил о планах стать мажоритарным акционером корпорации Game Arts, превратив компанию в дочернюю компанию и сделав Grandia Online собственным производством. [ 16 ] Первоначально период открытого бета- тестирования был запланирован на первый квартал 2006 года, а окончательный выпуск игры должен был состояться позднее в том же году, который был перенесен на сентябрь следующего года, а затем на неопределенную дату из-за проблем с разработкой. [ 17 ]
GungHo хранил молчание о прогрессе Grandia Online до начала 2007 года, когда Game Arts объявила, что игра была продана GungHo производителю онлайн-программного обеспечения Online Game Revolution Fund Number 1 за 2,6 миллиарда йен и что разработка будет продолжена в рамках новой версии игры. имя Грандия Зеро . [ 18 ] Спустя некоторое время Game Arts повторно приобрела права на производство игры, а также вернула игре ее первоначальное название, однако деятельность по разработке оставалась нераскрытой в течение нескольких месяцев. В этот период в индустрии начали появляться слухи о том, что игра могла быть отменена. [ 19 ]
В апреле 2009 года новости о прогрессе Grandia Online были наконец обнародованы: 21 апреля был открыт официальный веб-сайт обратного отсчета, показавший, что игра не только все еще находится в разработке, но и что будет проведено новое открытое бета-тестирование. запущен в июле следующего года. [ 19 ] Чтобы отпраздновать это событие, Game Arts объявила, что перевыпустит оригинальную Grandia на сервисе загрузки Sony , PlayStation Network а также проведет ограниченный период публичного тестирования с участием 60 человек для демо-версии игры в мае следующего года в токийском Акихабаре. округ. [ 20 ] В игре использовался пакет технологий BigWorld , который ранее использовался в Hokuto no Ken Online от GungHo , и «обещает [d] решение для разработки, специально предназначенное для масштабируемых MMO следующего поколения и виртуальных миров». [ 21 ] Компания планировала выпустить игру на коммерческую основу к концу второго квартала 2009 года. [ 22 ] вместо этого публичное бета-тестирование перенесено на июль, а стартовая версия появится в августе. [ 1 ]
Игра просуществовала три года, пока не была закрыта 28 сентября 2012 года. [ 2 ]
Аудио
[ редактировать ]Фоновую музыку для Grandia Online написал ветеран серии Нориюки Ивадаре , композитор всех предыдущих игр Grandia . [ 14 ] В игре также присутствовала озвучка во время определенных сюжетных сцен, с которыми игрок мог столкнуться во время игры, которые были предоставлены актерами аниме и видеоигр, включая Кикуко Иноуэ , которая повторяет свою роль Лиете из первой Grandia . [ 23 ] Персонажи игроков также были озвучены со звуковыми клипами, используемыми во время боя, и определенными эмоциями , которые различались в зависимости от расы и пола персонажа. [ 24 ] Grandia Online « Официальная музыкальная тема Earth Trip» Минами Курибаяши была выпущена как сингл в июле 2009 года вместе с версией ограниченного выпуска, содержащей код, который можно было обменять на специальные внутриигровые предметы. [ 25 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б «Grandia Online [ПК]» . 4Gamer (на японском языке) . Проверено 11 октября 2020 г. .
- ^ Jump up to: а б «Услуги Grandia OPnline завершатся в следующем месяце» . ХелландХевеннет . 11 августа 2012 г.
- ^ «ID登録» (на японском языке). Игры Гунгхо. 2009. Архивировано из оригинала 25 ноября 2009 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ создание персонажа (на японском языке). Игры Гунгхо. 2009. Архивировано из оригинала 25 ноября 2009 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ Объяснение системы: система окраски предметов снаряжения. (на японском языке). Игры Гунгхо. 2009. Архивировано из оригинала 25 ноября 2009 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ Описание экрана: Интерфейс (на японском языке). Игры Гунгхо. 2009. Архивировано из оригинала 25 ноября 2009 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ Основная операция: настройка ключей (на японском языке). Игры Гунгхо. 2009. Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ «Данные игры: Знакомство с неигровыми персонажами города» (на японском языке), GungHo Games, 2009 г. Архивировано из оригинала 02 сентября 2009 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ Объяснение системы: Партнерская система (на японском языке). Игры Гунгхо. 2009. Архивировано из оригинала 25 ноября 2009 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ Jump up to: а б с Функция вечеринки: объяснение системы (на японском языке). Игры Гунгхо. 2009. Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ Объяснение системы: боевая система Ultimate Action. (на японском языке). Игры Гунгхо. 2009. Архивировано из оригинала 25 ноября 2009 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ Основная операция: просто прикажите (на японском языке). Игры Гунгхо. 2009. Архивировано из оригинала 25 ноября 2009 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «GungHo анонсирует новую игру «GRANDIA ONLINE»!» (на японском языке). Проверено г. 6 сентября 2009
- ^ Jump up to: а б с Винклер, Крис (21 мая 2009 г.). «Новости RPGFan — GungHo наконец рассказал о Grandia Online» . РПГФан . Проверено 6 ноября 2009 г.
- ^ Объяснение системы: Специальная карта (сердцебиение Гайи). (на японском языке). Игры Гунгхо. 2009. Архивировано из оригинала 27 августа 2009 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ Брамвелл, Том (24 января 2006 г.). «Grandia выходит в интернет Новости/PC/Eurogamer» . Еврогеймер . Проверено 3 ноября 2009 г.
- ^ Винклер, Крис (30 декабря 2007 г.). «GungHo продает Grandia Online» . РПГФан . Проверено 14 декабря 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Дес Барнс, Ник (21 апреля 2009 г.). «Grandia Online будет представлена 20 мая, Grandia I появится в японской PSN» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ Шон (22 апреля 2009 г.). «Grandia Online выйдет исключительно на PlayStation 3» . Игровой союз . Проверено 22 апреля 2009 г.
- ^ Александр, Ли (9 июня 2009 г.). «GungHo, лицензия GameArts BigWorld для Grandia Online» . Gamasutra.com . Проверено 9 июня 2009 г.
- ^ «IGN:GungHo/GameArts официально анонсирует Grandia Online» . ИГН . 09.06.2009. Архивировано из оригинала 14 июня 2009 года . Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ Данные игры: Ключевые персонажи (на японском языке). Игры Гунгхо. 2009. Архивировано из оригинала 25 ноября 2009 г. Проверено 3 ноября 2009 г.
- ^ Мировоззрение: Гонка (на японском языке). Игры Гунгхо. 2009. Архивировано из оригинала 25 ноября 2009 г. Проверено 3 ноября 2009 г.
- ^ «Дискография / Официальный сайт Минами Курибаяси» (на японском языке). Архивировано из оригинала 10 марта 2010 г. Проверено 15 ноября 2009 г.
- видеоигры 2009 года
- Продукты и услуги, производство которых прекращено в 2012 году
- Бесплатные видеоигры
- Большой
- Неактивные многопользовательские онлайн-игры
- Эксклюзивные для Японии видеоигры
- Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, написанные Нориюки Ивадаре
- Windows-игры
- Игры только для Windows
- Игры Искусство игры