Jump to content

Словарь магии (иллюзии)

Это словарь колдовских терминов, используемых магами .

  • Амбициозная карточная программа – распространенный трюк, при котором карта словно поднимается на верх колоды. Также называется ACR.
  • Углы – линии зрения людей, сидящих в определенном положении в аудитории, которые позволяют обнаружить секрет*, обычно крайне слева, справа или сзади. Если трюк «угловой», его можно выполнить только с ограниченной точкой зрения аудитории.
  • Back Palm – ладонь на тыльной стороне руки.
  • Скос – смещение верхней части колоды карт назад так, чтобы задняя часть колоды находилась под углом , используется в некоторых карточных фокусах .
  • Bicycle Deck Игральные карты для велосипедистов .
  • Черное искусство – использование сцены, покрытой черным бархатным занавесом, с использованием ассистентов и другого реквизита, скрытого черными саванами. Тщательное освещение помогает сохранить тайну для зрителей. [1]
  • Слепое тасование/слепое перетасовывание – перетасовка или кажущаяся перетасовка, при которой карты кажутся смешанными, но все карты после перетасовки или разрезания остаются совершенно нетронутыми.
  • Ожог – субъект смотрит на руки фокусника, не отводя взгляда, независимо от того, какое неверное направление направлено на субъекта.
  • Bentz Production — трюк, ставший знаменитым благодаря Ною Иллюзионисту. Этот термин используется для обозначения производства предметов из пустого мешка.
  • C/S – см. Медь и серебро .
  • Кардициан — фокусник, который занимается только карточной магией (термин, придуманный Эдом Марло ).
  • Cardini Single Production – технология, изобретенная Кардини и используемая при манипуляциях с картами.
  • Разрыв по центру — особый способ разрывания бумажных заготовок, используемый в ментализме .
  • Смена – замена одной карты (или предмета) на другую.
  • Шарлье Кат – удар или проход одной рукой.
  • Классическая сила – сила, выполняемая путем размахивания карт веером и расчета времени, когда карта силы приземлится под их пальцами.
  • Классическая ладонь – ладонь центром руки.
  • Чистая — пустая рука или состояние, достигаемое в конце эффекта, при котором у мага в руках нет предположительно исчезнувших предметов или поддельных предметов. См . Грязный .
  • Холодная — колода, тайно включенная во время игры. «Холодный», потому что он не был нагрет при обращении.
  • Изменение цвета – переключение объектов, обычно карт (например, замена одной карты на другую прямо на глазах у зрителя, в отличие от тайной замены двух карт).
  • Конфедерат – член аудитории, настроенный действовать совместно.
  • Убеждать – тонкий жест, сделанный для того, чтобы подчеркнуть ошибочную концепцию и укрепить в ней веру аудитории. Например, обычный способ убедить в китайской процедуре соединения колец заключается в том, чтобы повернуть кольцо, чтобы доказать, что в нем нет отверстий, в то время как на самом деле оно постоянно скрывается.
  • Cooler - колода карт, вводимая в игру, обычно в конце упражнения на ловкость рук. Этот термин подразумевает, что вы заменяете «горячую» колоду (в которой порядок карт был потерян из-за действия) на заранее подготовленную (более крутую) колоду для вашего финала.
  • Медь и серебро (также C/S ) – эффект использования двух монет из контрастных металлов, которые меняют место.
  • Обжим – изгиб, тайно вставленный в игральную карту, который можно использовать в магии. Существует множество различных типов*, используемых для расположения карт.
  • Вырезано и восстановлено – см. «Вырвано и восстановлено» .
  • Раздача – снять карты с верха колоды. Раздача «секунд», «средних» или «нижних» относится к ловкости, в которой тайно раздается вторая, средняя или нижняя карта вместо верхней карты.
  • Грязный - рука, содержащая объект, о котором аудитория не должна знать, или состояние в какой-то момент, когда фокусник «исчез» предметы или хитроумные предметы, спрятанные в ее руках. См . Очистить .
  • Канава – чтобы тайно избавиться от предмета или уловки.
  • Двойная рубашка – игральная карта, на обеих сторонах которой напечатана обратная сторона колоды (т. е. ни на одной из сторон не напечатано значение).
  • Двойной подъем - ловкость, при которой две карты поднимаются как одна. Это называется двойным переворотом, когда две карты перевернуты лицевой стороной вверх.
  • Кастрюля с голубем – классический эффект, в котором исполнитель создает голубя из, казалось бы, пустой кастрюли.
  • Перетасовка «ласточкин хвост» – см. «Перетасовка риффом» .
  • Ладонь Даунс – ладонь между промежностью указательного пальца и промежностью большого пальца. Изобретён Т. Нельсоном Даунсом.
  • Эффект – то, как фокус воспринимается зрителем.
  • Сумка для яиц - хозяйственная сумка, которую можно вывернуть наизнанку, чтобы спрятать предмет (яйцо) или затем воспроизвести его.
  • Счет Элмсли - ложный счет (часто выполняется с четырьмя картами), при котором лицевая или обратная сторона карты скрыта, пока карты передаются из одной руки в другую. Назван в честь Алекса Элмсли , который его изобрел.
  • Equivoque - метод навязывания зрителю определенного объекта посредством, казалось бы, рандомизированного процесса выбора. См . Сила .
  • Сказочная пыль – невидимая субстанция, хранящаяся в кармане фокусника и якобы заставляющая фокусы работать. Оправдание, что пошел в карман, чтобы избавиться от исчезнувшей вещи. – также известный как Волшебная пыль .
  • Ложное перемешивание/ложное перетасовывание – перетасовка или разрезание, при котором колода по-видимому перемешана, но на самом деле части исходного порядка сохраняются, например, верхняя или нижняя часть колоды сохраняется в порядке – см. также « Слепое перетасовывание» .
  • Ложная передача – техника, при которой предмет кажется взятым в одну руку, а на самом деле удерживается в другой.
  • Фаро – тасование, похожее на рифф, где карты идеально сочетаются. Фаро «вход» или «выход» выполняется в зависимости от положения верхней карты.
  • Зажим для пальцев - метод, используемый для тайного зажима монет или небольших предметов. Обычно используется для производства.
  • Пальчиковая ладонь – ладонь в пальцах.
  • Вспышка – чтобы случайно на мгновение обнажить объект или часть объекта во время секретного хода.
  • Флеш-бумага – волшебный трюк, позволяющий фокуснику создавать эффект в рутине. Часто используется как неверное направление. см . Нитроцеллюлоза .
  • Flourish – эффектный прием, демонстрирующий навыки владения мячом.
  • Принудительное - когда карта или другой объект выбирается зрителем, несмотря на видимость свободного выбора.
  • French drop – Ложная передача монетой или небольшим предметом.
  • Гафф – трюк, призванный выглядеть как нечто реальное при выполнении какой-то секретной задачи.
  • Подсчет призраков – ложный подсчет карт.
  • Взгляд – тайный вид карты или предмета.
  • Уловка – секретная часть или предмет, используемый для выполнения трюка.
  • Невидимая колода - хитроумная колода карт, в которой названная карта отображается в колоде перевернутой.
  • Экспромт - трюк, который можно выполнить в любой момент, обычно с повседневными предметами и практически без подготовки.
  • Ключ-карта – известная карта, используемая для поиска другой. См . локатор .
  • Притирка – бросание предмета на колени с целью его исчезновения*, выполняемое сидя.
  • Загрузить – глагол – тайно поместить объект в определенное место. Существительное — объект в секретном месте, готовый к производству.
  • Загружен кубик , на котором выпал тот же номер, или объект, который тайно содержит другой объект, готовый к производству.
  • Локатор – аналог карты-ключа* карты, которую можно каким-либо образом найти. Он может быть длинным, коротким, толстым, шероховатым, гладким, извитым, размазанным, отмеченным, перевернутым или просто известным.
  • Петля – сверхтонкая эластичная веревка, завязанная в небольшую круглую петлю, которую можно носить на запястье. Используется для левитации небольших, легких предметов и многих PK-эффектов.
  • M5 неодимовый магнит , используемый для эффектов ПК, баланса, останова часов и исчезновения.
  • Волшебная пыль – невидимое вещество, хранящееся в кармане фокусника и якобы заставляющее фокусы работать. Оправдание, что пошел в карман, чтобы избавиться от исчезнувшей вещи. Также называется «Вуфловая пыль». См. Неправильное направление .
  • Выбор мага – см. Сила .
  • Веревка фокусника - мягкая, обычно белая веревка, используемая для трюков с веревкой.
  • Волшебный воск - воск, используемый для временного прикрепления предметов. Самый ранний известный магический воск — пчелиный воск.
  • Манипулятор – фокусник с эффектной ловкостью рук, часто положенный на музыку.
  • Марк – объект для аферы.
  • Маркированная колода - колода карт с секретной маркировкой на обратной стороне каждой карты, позволяющей определить ее ценность.
  • Механик – оператор, который очень хорошо владеет ловкостью рук, обычно с картами.
  • Механический хват – способ держать пачку в левой руке в готовности к работе. Указательный палец находится на передней стороне колоды и помогает выравнивать колоду и контролировать карты. Непрофессионал будет держать колоду пальцами снизу или сбоку.
  • Mercury Fold – карточный ход, при котором фокусник тайно складывает карту под колоду.
  • Неправильное направление – психологические приемы управления вниманием.
  • Монте – известная мошенническая игра, в которой бросаются три карты и знак должен следовать за выбранной картой* из-за ловкости рук, знак никогда не выигрывает.
  • Muscle Pass – проход монеты, при котором монета захватывается основанием большого пальца и выдавливается из руки.
  • Масло и вода — тип эффекта карты, при котором перетасованные красные и черные карты оказываются разделенными.
  • One Ahead - принцип, часто используемый в ментализме, когда фокусник использует ранее полученную информацию, чтобы оставаться на шаг впереди аудитории и якобы делать точные предсказания/догадки.
  • One-Handed Cut – раскрутка карты, при которой фокусник разрезает колоду только одной рукой.
  • Out – альтернативное окончание эффекта.
  • Перетасовка сверху – тасование, при котором карты перебрасываются из одной руки в другую небольшими случайными группами.
  • Пакетный трюк карточный магический эффект с использованием небольшого количества карт.
  • Ладонь – тайно держать предмет в руке, незаметно.
  • Пас – секретный ход по перестановке половинок колоды* способ тайно разрезать колоду карт.
  • Паттер – диалог, используемый при исполнении эффекта. Стили скороговорки могут различаться от фокусника к фокуснику – некоторые предпочитают серьезную болтовню, в то время как другие выбирают беззаботную юмористическую болтовню, чтобы расслабить публику и попытаться застать ее врасплох.
  • Peek см. Взгляд .
  • Престидижитация – фокусы, исполняемые в качестве развлечения.
  • Profonde/Pochettes – большие карманы во фраках, которые можно использовать для пошива или пошива, хотя сегодня это не популярный метод из-за модных тенденций.
  • Pinch – удержание чего-либо между пальцами.
  • Растение – см. Конфедерация .
  • ПК Эффект – см. «Психокинез».
  • Психокинез – перемещение предметов с использованием предполагаемых сверхъестественных сил.
  • Тяга – устройство на резинке, которое затягивает предмет в рукав или под куртку, как в исчезающей сигарете .
  • Протягивание через тасование - заключительный ход к перебору, при котором две половины протягиваются друг через друга, а не смешиваются.
  • Ворон – тяга, состоящая из мягкого магнита на резинке.
  • Сохранение зрения – остаточное изображение на сетчатке *, нанесенное на определенные визуально убедительные объекты, исчезает.
  • Riffle – позволить картам выпасть из руки, создавая шум.
  • Риффл-тасование – наиболее распространенный прием тасования, при котором по половине колоды держат в каждой руке большими пальцами внутрь, затем большими пальцами отпускают карты так, что они падают на стол переплетенными.
  • Грубая — карты, обработанные веществом для увеличения поверхностного трения, что облегчает выравнивание карт друг с другом.
  • Рутина – последовательность эффектов (обычно связанных между собой).
  • Бег – снятие карт по одной во время тасования сверху, которое можно использовать для сложения колоды.
  • Секрет – основной принцип колдовства; что-то, чем не следует делиться, обычно это метод, ловкость или другие средства достижения эффекта.
  • Самостоятельная работа – описывает трюк (например, карточный фокус), который требует минимальных навыков и ловкости рук.
  • Серванте – секретная полка или отделение за столом фокусника.
  • Шелк – шелковый носовой платок .
  • Раковина – выдолбленная монета или шар, который надевается на реальный объект, позволяя исчезать и воспроизводить его.
  • Игра в скорлупу – трюк на уверенность, в котором участвуют три половинки скорлупы грецкого ореха и горошина. Марк делает ставку на то, в какой скорлупе находится горошина, но каждый раз проигрывает, потому что оператор жульничает с ловкостью рук.
  • Шилл – член аудитории, настроенный действовать совместно. Также известен как Конфедерат .
  • Закрытый глаз - артисты, настолько искусные в иллюзиях чтения мыслей , что начинают верить, что действительно обладают экстрасенсорными способностями.
  • Перетасовать – рандомизировать колоду игральных карт.
  • Подсчет Шивы , также известный как обратный подсчет Элмсли, представляет собой ложный подсчет, который обычно выполняется после выполнения подсчета Элмсли.
  • Сливинг – бросание предмета в рукав, чтобы он исчез.
  • Бросок рукава – техника, используемая в голубиной магии.
  • Ловкость – секретный прием или техника.
  • Слики — полированные карты или монеты, более скользкие*, полезные для расцветок. См . Грубый .
  • Слайд – трубка, используемая для перемещения объекта в место, до которого иначе невозможно добраться.
  • Скольжение – сохранение верхней или нижней карты (или обеих) во время тасования сверху вниз.
  • Накладной уголок – угол карты, который можно разместить поверх фактического угла карты. В этих углах указан ранг и масть, отличные от реальных.
  • Принцип Сфинкса – концепция, согласно которой два зеркала, расположенные под углом 90 градусов и обращенные вершиной к аудитории, могут использоваться для отражения боковых штор или стен, которые имеют тот же рисунок, что и те, что сзади, что позволяет скрыть объект за зеркалами* впервые использован в иллюзии Сфинкса .
  • Губка – шарик из губки.
  • Распространение – выкладывание колоды карт на стол.
  • Стек – (существительное) заранее составленная колода или часть колоды карт.
  • Стопка - (глагол) расставлять карты по желанию исполнителя, перетасовывая их.
  • Кража – уловка, используемая для тайного получения предмета.
  • Яйцо Стодаре - полое яйцо, используемое при шитье или производстве шелка.
  • Stooge – см. Конфедерация .
  • Тонкость – вариация или способ исполнения трюка, делающий его более правдоподобным.
  • Эффект присоски – трюк, при котором зрителя заставляют поверить, что он это придумал, но оказывается, что он ошибается.
  • Switch – для замены одного объекта на другой.
  • Колода Свенгали - также называемая длинной и короткой колодой, колода карт, в которой половина карт короче другой половины. Все более короткие карты имеют одинаковое значение (например, 8 бубен), а длинные карты — разные. Колоды Свенгали можно использовать для карточных сил, амбициозных карточных операций и множества других эффектов.
  • Тасование стола — разновидность тасования рифлей, часто используемая дилерами в казино , при которой половинки колоды кладут плашмя на стол так, чтобы их задние углы соприкасались. Затем задние края поднимаются большими пальцами, а половинки сдвигаются вместе.
  • Разговор – непреднамеренные звуки, издаваемые реквизитом, которые могут выдать трюк.
  • Тенкай ладонь – ладонь между большим пальцем и ладонью.
  • Ладонь большого пальца – ладонь в промежности большого пальца.
  • Наконечник большого пальца – популярный реквизит фокусника, состоящий из полого пластикового большого пальца, который надевается на конец большого пальца. Используется для исчезновения и повторного появления мелких объектов.
  • Тампер - устройство, обычно используемое сообщником в аудитории, чтобы сигнализировать фокуснику, что выбрал субъект, обычно используемое в ментализме.
  • Топит – большой внутренний карман куртки, используемый для быстрого избавления от предметов, обычно с эффектом исчезновения.
  • Разорванное и восстановленное (также называемое TnR) — трюк, в котором фокусник разрывает что-то на множество частей, а затем «восстанавливает» это.
  • Жгут – см. французскую каплю .
  • Вуфельная пыль – см. Волшебная пыль .
  • Жезл – тонкая палочка, обычно используемая магами как символ магии, а также как устройство, используемое как для направления, так и для неправильного направления. Палочка стереотипного фокусника черная с белыми кончиками, хотя существует множество других типов.
  • Тасование Zarrow – тасование вслепую, которое кажется зрителям честным тасованием и оставляет колоду полностью в исходном порядке.
  • Зомби-шар – шар, который плавает вокруг, обычно под прикрытием ткани.
  1. ^ Бут, Джон (19 января 1995 г.). «Мемуары призрака волшебника: автобиография Джона Бута» . Связующее кольцо . Том. 75, нет. 1. п. 77.

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 291ae0b1696162d2d3fd0b41c55cb3dd__1710685920
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/29/dd/291ae0b1696162d2d3fd0b41c55cb3dd.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Glossary of magic (illusion) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)