RealityEngine


RealityEngine — это аппаратная архитектура 3D-графики и семейство графических систем, которые были разработаны и произведены компанией Silicon Graphics в период с начала до середины 1990-х годов. RealityEngine позиционировался как высокопроизводительное оборудование компании для визуализации для ее MIPS / IRIX платформы . RealityEngine предназначен для развертывания исключительно в семействах систем визуализации Crimson и Onyx , которые иногда называют «графическими суперкомпьютерами» или «суперкомпьютерами визуализации». RealityEngine продавался крупным организациям, таким как компании и университеты, которые занимаются компьютерным моделированием, созданием цифрового контента, проектированием и исследованиями.
На смену ему пришла InfiniteReality в начале 1996 года, но какое-то время она сосуществовала с ней как опция начального уровня для старых систем.
RealityEngine
[ редактировать ]RealityEngine — это набор плат, включающий плату Geometry Engine, до четырех плат Raster Manager и плату генератора изображений DG2. Эти платы подключаются к объединительной плате хост-системы.
Geometry Engine основан на процессоре Intel i860XP с тактовой частотой 50 МГц .
видеопередатчик
[ редактировать ]VTX представляет собой недорогой RealityEngine, и, как следствие, его функции и производительность ниже, чем у RealityEngine. Это не набор плат VGX или VGXT . Говорят, что это название означает «Венеция To eXpensive», причем «Венеция» является внутренним названием RealityEngine.
RealityEngine2
[ редактировать ]RealityEngine2, стилизованный под RealityEngine 2 ", представляет собой обновленный RealityEngine с двенадцатью вместо восьми модулей Geometry Engine. Рабочая станция Reality Station основана на RealityEngine2. [1] В феврале 1995 года SGI снизила входную цену Reality Station до 179 540 долларов США (что эквивалентно примерно 359 000 долларов США в 2023 году). [2]
На смену RealityEngine2 в начале 1996 года пришла InfiniteReality . Он использует плату GE10 Geometry Engine, плату Raster Manager RM4 и плату генератора дисплея DG2.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Станция реальности: станция продвинутой визуализации» .
- ^ штатные корреспонденты (21 февраля 1995 г.). «Бум продаж бюджетных товаров» . Сидней Морнинг Геральд . п. 49 . Проверено 6 марта 2021 г. - через Newspapers.com .
- Экли, Курт. «RealityEngine Graphics» (PDF) . СИГРАФ '93 . п. 109-116.