Jump to content

Лицевая электромиография

Лицевая электромиография
Мышца, сморщивающая брови (связанная с нахмуриванием бровей)
Цель измеряет мышечную активность путем обнаружения электрических импульсов (лицо)

Лицевая электромиография ( фЭМГ ) относится к методу электромиографии (ЭМГ), который измеряет мышечную активность путем обнаружения и усиления крошечных электрических импульсов, которые генерируются мышечными волокнами при их сокращении.

В первую очередь он фокусируется на двух основных группах мышц лица: группе сморщивших брови , которая отвечает за хмурение бровей, и группе больших скуловых мышц , которая отвечает за улыбку. [1] [2]

Использование

[ редактировать ]
Большая скуловая мышца (связана с улыбкой)

ЭМГ лица изучалась с целью оценить ее полезность в качестве инструмента измерения эмоциональных реакций. [3] Исследования показали, что активность мышцы, сморщивающей брови, которая опускает бровь и участвует в нахмуривании бровей, изменяется обратно пропорционально эмоциональной валентности предъявляемых стимулов и сообщений о настроения . состоянии [ нужна ссылка ] . Считается, что активность большой скуловой мышцы, контролирующей улыбку, положительно связана с положительными эмоциональными стимулами и положительным состоянием настроения.

Лицевая ЭМГ использовалась как метод, позволяющий различать и отслеживать положительные и отрицательные эмоциональные реакции на раздражитель по мере их возникновения. [4] Большое количество этих экспериментов было проведено в контролируемых лабораторных условиях с использованием ряда стимулов, например, фотографий, видеороликов и музыкальных произведений.

Его также использовали для исследования эмоциональных реакций у людей с расстройствами аутистического спектра. [5]

Хотя активность лицевых мышц обычно используется в качестве показателя эмоциональных реакций, она также зависит от социального контекста, в котором она измеряется. [6] Используя лицевую ЭМГ в иммерсивной виртуальной среде, Филипп, Сторрс и Ванман показали, что даже относительно скудные социальные сигналы в виртуальной среде могут вызвать усиление активности основной скуловой мышцы, не связанное с самооценкой эмоциональных состояний. [7]

В исследовании 2012 года Durso et al. продемонстрировали, что ЭМГ лица может обнаружить спутанность сознания у испытуемых, которые признали, что они сбиты с толку, и у тех, кто этого не сделал. Авторы считали, что лицевая ЭМГ может эффективно отслеживать потерю понимания или осознания ситуации . [8]

Исследования рынка и игры

[ редактировать ]

Две области, в которых использовались методы лицевой ЭМГ, - это рекламные исследования. [9] [10] и в видеоиграх . [11] [12]

  1. Рекламные исследования. В последнее время ЭМГ лица стала использоваться для проверки реакции аудитории на коммерческую рекламу. Измерения активности ЭМГ лица во время просмотра рекламных роликов, встроенных в клипы телевизионных программ, использовались для описания уровня эмоциональной активации и вовлеченности рекламных роликов. Измерение корругатора и скуловых мышц дает общую положительную и отрицательную оценку эмоциональной активации. Считается, что ежесекундная запись активации измеряет динамическую эмоциональную реакцию на рекламный ролик и дает полезную информацию об элементах рекламного ролика. Лу и др. [10] показали, что лицевая ЭМГ-активность может использоваться для прогнозирования того, насколько игроки будут зависимы от онлайн-игры до того, как игра будет официально представлена ​​на рынке.
  2. Игры и взаимодействие человека и компьютера (HCI) - Раваха, [11] Хэзлетт [13] и Мандрык [12] использовали методы лицевой ЭМГ, чтобы продемонстрировать, что положительные и отрицательные эмоции можно измерить в реальном времени во время игры в видеоигру. Эмоциональное описание игр дает полезную оценку воздействия игры на игрока, того, насколько она им интересна, насколько игра соответствует другим играм в своем жанре и как различные элементы игры улучшают или ухудшают ее качество. подход к привлечению игрока. [14]

Преимущества

[ редактировать ]

Сторонники лицевой ЭМГ отмечают следующие преимущества:

  1. Лицевая электромиография (или фЭМГ) — это точный и чувствительный метод измерения эмоционального выражения.
  2. В отличие от самоотчетов, фЭМГ не зависит от языка и не требует когнитивных усилий или памяти.
  3. ФЭМГ способна регистрировать реакцию, даже когда испытуемым было дано указание подавлять выражение своих эмоций.
  4. Предоставляет много данных, является непрерывным и скалярным (следовательно, более достоверным).
  5. Он способен измерять активность мышц лица даже при слабых эмоциональных стимулах.
  6. Менее навязчивы, чем другие физиологические измерения, такие как фМРТ и ЭЭГ .
  7. Как и другие физиологические измерения, метод измерения ЭМГ лица часто является единственным полезным подходом, когда движение не видно.
  1. Этот метод навязчив и может изменить естественное выражение лица.
  2. Количество мышц, которые он может задействовать, ограничено количеством электродов, которые можно прикрепить к лицу.
  3. Некоторые лекарства, действующие на нервную систему, такие как миорелаксанты и антихолинергические средства , могут изменить результаты электромиографии (ЭМГ).

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Ларсен Дж.Т., Норрис С.Дж., Качиоппо Дж.Т. (сентябрь 2003 г.). «Влияние положительного и отрицательного влияния на электромиографическую активность больших скуловых мышц и сморщивающихся бровей». Психофизиология . 40 (5): 776–85. дои : 10.1111/1469-8986.00078 . ПМИД   14696731 .
  2. ^ Сато В., Фуджимура Т., Сузуки Н. (октябрь 2008 г.). «Усиление лицевой ЭМГ-активности в ответ на динамическое выражение лица». Международный журнал психофизиологии . 70 (1): 70–4. doi : 10.1016/j.ijpsycho.2008.06.001 . ПМИД   18598725 .
  3. ^ Димберг У (сентябрь 1990 г.). «Лицевая электромиография и эмоциональные реакции» . Психофизиология . 27 (5): 481–94. дои : 10.1111/j.1469-8986.1990.tb01962.x . ПМИД   2274612 .
  4. ^ Вольф К., Масс Р., Ингенблеек Т., Кифер Ф., Набер Д., Видеманн К. (октябрь 2005 г.). «Рисунок отвращения, аппетита, возбужденной радости и расслабленной радости: улучшенное исследование ЭМГ лица». Сканд J Psychol . 46 (5): 403–9. дои : 10.1111/j.1467-9450.2005.00471.x . ПМИД   16179022 .
  5. ^ Оберман Л.М., Винкельман П., Рамачандран В.С. (июль 2009 г.). «Медленное эхо: ЭМГ лица свидетельствует о задержке спонтанной, но не произвольной эмоциональной мимики у детей с расстройствами аутистического спектра». Dev Sci . 12 (4): 510–20. дои : 10.1111/j.1467-7687.2008.00796.x . ПМИД   19635079 .
  6. ^ Хесс, У; Банс, Р; Каппас, А (1995). «Интенсивность выражения лица определяется лежащим в его основе аффективным состоянием и социальной ситуацией». Журнал личности и социальной психологии . 69 (2): 280–288. дои : 10.1037/0022-3514.69.2.280 .
  7. ^ Филипп, MC; Сторрс, К; Ванман, Э (2012). «Социальность мимики в иммерсивной виртуальной среде: исследование ЭМГ лица». Биологическая психология . 91 (1): 17–21. doi : 10.1016/j.biopsycho.2012.05.008 . ПМИД   22652089 . S2CID   14744015 .
  8. ^ Дюрсо, Ф.Т., Гельдбах, К.М. и Котбалис, П., « Обнаружение спутанности сознания с помощью лицевой электромиографии », Human Factors , Vol. 54, № 1, февраль 2012 г.
  9. ^ Болл, П.Д., Лэнг, А., Поттер, Р.Ф., Влияние валентности сообщения и возбуждения слушателя на внимание, память и реакцию мышц лица на радиорекламу. Коммуникационные исследования, Том. 28 (2001).
  10. ^ Jump up to: а б Лу, Цзин-Кай; Куан-Та Чен; Хвай-Юнг Сюй; Чин-Лаунг Лей (ноябрь 2012 г.), «Прогнозирование зависимости от онлайн-игр» , Proc. IEEE/ACM NetGames 2012 , Венеция, Италия , получено 17 октября 2013 г. {{citation}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  11. ^ Jump up to: а б Равая Н., Турпейнен М., Саари Т., Путтонен С., Келтикангас-Ярвинен Л. (февраль 2008 г.). «Психофизиология Джеймса Бонда: фазовые эмоциональные реакции на жестокие события в видеоиграх» . Эмоция . 8 (1): 114–20. дои : 10.1037/1528-3542.8.1.114 . ПМИД   18266521 .
  12. ^ Jump up to: а б Мандрык, РЛ; Аткинс, М. (2007). «Нечеткий физиологический подход к непрерывному моделированию эмоций во время взаимодействия с игровой средой». Международный журнал человеко-компьютерных исследований . 6 (4): 329–47. дои : 10.1016/j.ijhcs.2006.11.011 . S2CID   1037743 .
  13. ^ Хэзлетт, Р.Л. (2006). «Измерение эмоциональной валентности во время интерактивного опыта: мальчики играют в видеоигры». Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах . стр. 1023–6. дои : 10.1145/1124772.1124925 . ISBN  1595933727 . S2CID   17119148 .
  14. ^ Наке, Ле; Линдли, К. (декабрь 2009 г.). «Аффективная людология, поток и погружение в шутер от первого лица: измерение опыта игрока» . Загрузка . 3 (5). arXiv : 1004.0248 .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 47d2c448f3e1d54244feb240392621fe__1705862820
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/47/fe/47d2c448f3e1d54244feb240392621fe.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Facial electromyography - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)