Лицевая электромиография
Лицевая электромиография | |
---|---|
![]() Мышца, сморщивающая брови (связанная с нахмуриванием бровей) | |
Цель | измеряет мышечную активность путем обнаружения электрических импульсов (лицо) |
Лицевая электромиография ( фЭМГ ) относится к методу электромиографии (ЭМГ), который измеряет мышечную активность путем обнаружения и усиления крошечных электрических импульсов, которые генерируются мышечными волокнами при их сокращении.
В первую очередь он фокусируется на двух основных группах мышц лица: группе сморщивших брови , которая отвечает за хмурение бровей, и группе больших скуловых мышц , которая отвечает за улыбку. [1] [2]
Использование
[ редактировать ]
ЭМГ лица изучалась с целью оценить ее полезность в качестве инструмента измерения эмоциональных реакций. [3] Исследования показали, что активность мышцы, сморщивающей брови, которая опускает бровь и участвует в нахмуривании бровей, изменяется обратно пропорционально эмоциональной валентности предъявляемых стимулов и сообщений о настроения . состоянии [ нужна ссылка ] . Считается, что активность большой скуловой мышцы, контролирующей улыбку, положительно связана с положительными эмоциональными стимулами и положительным состоянием настроения.
Лицевая ЭМГ использовалась как метод, позволяющий различать и отслеживать положительные и отрицательные эмоциональные реакции на раздражитель по мере их возникновения. [4] Большое количество этих экспериментов было проведено в контролируемых лабораторных условиях с использованием ряда стимулов, например, фотографий, видеороликов и музыкальных произведений.
Его также использовали для исследования эмоциональных реакций у людей с расстройствами аутистического спектра. [5]
Хотя активность лицевых мышц обычно используется в качестве показателя эмоциональных реакций, она также зависит от социального контекста, в котором она измеряется. [6] Используя лицевую ЭМГ в иммерсивной виртуальной среде, Филипп, Сторрс и Ванман показали, что даже относительно скудные социальные сигналы в виртуальной среде могут вызвать усиление активности основной скуловой мышцы, не связанное с самооценкой эмоциональных состояний. [7]
В исследовании 2012 года Durso et al. продемонстрировали, что ЭМГ лица может обнаружить спутанность сознания у испытуемых, которые признали, что они сбиты с толку, и у тех, кто этого не сделал. Авторы считали, что лицевая ЭМГ может эффективно отслеживать потерю понимания или осознания ситуации . [8]
Исследования рынка и игры
[ редактировать ]Две области, в которых использовались методы лицевой ЭМГ, - это рекламные исследования. [9] [10] и в видеоиграх . [11] [12]
- Рекламные исследования. В последнее время ЭМГ лица стала использоваться для проверки реакции аудитории на коммерческую рекламу. Измерения активности ЭМГ лица во время просмотра рекламных роликов, встроенных в клипы телевизионных программ, использовались для описания уровня эмоциональной активации и вовлеченности рекламных роликов. Измерение корругатора и скуловых мышц дает общую положительную и отрицательную оценку эмоциональной активации. Считается, что ежесекундная запись активации измеряет динамическую эмоциональную реакцию на рекламный ролик и дает полезную информацию об элементах рекламного ролика. Лу и др. [10] показали, что лицевая ЭМГ-активность может использоваться для прогнозирования того, насколько игроки будут зависимы от онлайн-игры до того, как игра будет официально представлена на рынке.
- Игры и взаимодействие человека и компьютера (HCI) - Раваха, [11] Хэзлетт [13] и Мандрык [12] использовали методы лицевой ЭМГ, чтобы продемонстрировать, что положительные и отрицательные эмоции можно измерить в реальном времени во время игры в видеоигру. Эмоциональное описание игр дает полезную оценку воздействия игры на игрока, того, насколько она им интересна, насколько игра соответствует другим играм в своем жанре и как различные элементы игры улучшают или ухудшают ее качество. подход к привлечению игрока. [14]
Преимущества
[ редактировать ]Сторонники лицевой ЭМГ отмечают следующие преимущества:
- Лицевая электромиография (или фЭМГ) — это точный и чувствительный метод измерения эмоционального выражения.
- В отличие от самоотчетов, фЭМГ не зависит от языка и не требует когнитивных усилий или памяти.
- ФЭМГ способна регистрировать реакцию, даже когда испытуемым было дано указание подавлять выражение своих эмоций.
- Предоставляет много данных, является непрерывным и скалярным (следовательно, более достоверным).
- Он способен измерять активность мышц лица даже при слабых эмоциональных стимулах.
- Менее навязчивы, чем другие физиологические измерения, такие как фМРТ и ЭЭГ .
- Как и другие физиологические измерения, метод измерения ЭМГ лица часто является единственным полезным подходом, когда движение не видно.
Критика
[ редактировать ]- Этот метод навязчив и может изменить естественное выражение лица.
- Количество мышц, которые он может задействовать, ограничено количеством электродов, которые можно прикрепить к лицу.
- Некоторые лекарства, действующие на нервную систему, такие как миорелаксанты и антихолинергические средства , могут изменить результаты электромиографии (ЭМГ).
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Ларсен Дж.Т., Норрис С.Дж., Качиоппо Дж.Т. (сентябрь 2003 г.). «Влияние положительного и отрицательного влияния на электромиографическую активность больших скуловых мышц и сморщивающихся бровей». Психофизиология . 40 (5): 776–85. дои : 10.1111/1469-8986.00078 . ПМИД 14696731 .
- ^ Сато В., Фуджимура Т., Сузуки Н. (октябрь 2008 г.). «Усиление лицевой ЭМГ-активности в ответ на динамическое выражение лица». Международный журнал психофизиологии . 70 (1): 70–4. doi : 10.1016/j.ijpsycho.2008.06.001 . ПМИД 18598725 .
- ^ Димберг У (сентябрь 1990 г.). «Лицевая электромиография и эмоциональные реакции» . Психофизиология . 27 (5): 481–94. дои : 10.1111/j.1469-8986.1990.tb01962.x . ПМИД 2274612 .
- ^ Вольф К., Масс Р., Ингенблеек Т., Кифер Ф., Набер Д., Видеманн К. (октябрь 2005 г.). «Рисунок отвращения, аппетита, возбужденной радости и расслабленной радости: улучшенное исследование ЭМГ лица». Сканд J Psychol . 46 (5): 403–9. дои : 10.1111/j.1467-9450.2005.00471.x . ПМИД 16179022 .
- ^ Оберман Л.М., Винкельман П., Рамачандран В.С. (июль 2009 г.). «Медленное эхо: ЭМГ лица свидетельствует о задержке спонтанной, но не произвольной эмоциональной мимики у детей с расстройствами аутистического спектра». Dev Sci . 12 (4): 510–20. дои : 10.1111/j.1467-7687.2008.00796.x . ПМИД 19635079 .
- ^ Хесс, У; Банс, Р; Каппас, А (1995). «Интенсивность выражения лица определяется лежащим в его основе аффективным состоянием и социальной ситуацией». Журнал личности и социальной психологии . 69 (2): 280–288. дои : 10.1037/0022-3514.69.2.280 .
- ^ Филипп, MC; Сторрс, К; Ванман, Э (2012). «Социальность мимики в иммерсивной виртуальной среде: исследование ЭМГ лица». Биологическая психология . 91 (1): 17–21. doi : 10.1016/j.biopsycho.2012.05.008 . ПМИД 22652089 . S2CID 14744015 .
- ^ Дюрсо, Ф.Т., Гельдбах, К.М. и Котбалис, П., « Обнаружение спутанности сознания с помощью лицевой электромиографии », Human Factors , Vol. 54, № 1, февраль 2012 г.
- ^ Болл, П.Д., Лэнг, А., Поттер, Р.Ф., Влияние валентности сообщения и возбуждения слушателя на внимание, память и реакцию мышц лица на радиорекламу. Коммуникационные исследования, Том. 28 (2001).
- ^ Jump up to: а б Лу, Цзин-Кай; Куан-Та Чен; Хвай-Юнг Сюй; Чин-Лаунг Лей (ноябрь 2012 г.), «Прогнозирование зависимости от онлайн-игр» , Proc. IEEE/ACM NetGames 2012 , Венеция, Италия , получено 17 октября 2013 г.
{{citation}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ) - ^ Jump up to: а б Равая Н., Турпейнен М., Саари Т., Путтонен С., Келтикангас-Ярвинен Л. (февраль 2008 г.). «Психофизиология Джеймса Бонда: фазовые эмоциональные реакции на жестокие события в видеоиграх» . Эмоция . 8 (1): 114–20. дои : 10.1037/1528-3542.8.1.114 . ПМИД 18266521 .
- ^ Jump up to: а б Мандрык, РЛ; Аткинс, М. (2007). «Нечеткий физиологический подход к непрерывному моделированию эмоций во время взаимодействия с игровой средой». Международный журнал человеко-компьютерных исследований . 6 (4): 329–47. дои : 10.1016/j.ijhcs.2006.11.011 . S2CID 1037743 .
- ^ Хэзлетт, Р.Л. (2006). «Измерение эмоциональной валентности во время интерактивного опыта: мальчики играют в видеоигры». Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах . стр. 1023–6. дои : 10.1145/1124772.1124925 . ISBN 1595933727 . S2CID 17119148 .
- ^ Наке, Ле; Линдли, К. (декабрь 2009 г.). «Аффективная людология, поток и погружение в шутер от первого лица: измерение опыта игрока» . Загрузка . 3 (5). arXiv : 1004.0248 .