Загробная жизнь (видеоигра)
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( июль 2017 г. ) |
Загробная жизнь | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | ЛукасАртс |
Издатель(и) | ЛукасАртс |
Дизайнер(ы) | Майкл Стеммле |
Композитор(ы) | Питер МакКоннелл |
Платформа(ы) | Windows , MS-DOS , Макинтош |
Выпускать | 27 июня 1996 г. [ 1 ] |
Жанр (ы) | игра в бога |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Afterlife — это игра о боге, выпущенная LucasArts в июне 1996 года, в которой игрок играет роль полувсемогущего существа, известного как Демиург , которому предстоит создать функциональные рай и ад , чтобы вознаграждать или наказывать граждан местной планеты. Игрок не назначает гражданам различные наказания и награды, поскольку игра делает это автоматически. Вместо этого игрок создает инфраструктуру (дороги, зоны для различных грехов/добродетелей, центры реинкарнации), позволяющую нормально функционировать загробной жизни. Игроки несут ответственность за свою работу, потому что их боссы, Силы Предержащие, время от времени проверяют их. Игроку также помогают два советника — Ария Гудхало, ангел , и Джаспер Вормсворт, демон . Ария и Джаспер предупреждают, когда в загробной жизни что-то идет не так, и дают советы, как решить проблемы.
Игра очень сатирическая , с различными отсылками к поп-культуре (например, мимолетное упоминание о « Сан-Квентине Скарерантино » или отправке Звезды Смерти для разрушения зданий, если игрок слишком много жульничает ).
Геймплей
[ редактировать ]Основная цель игры — оказание божественных и инфернальных услуг обитателям загробного мира. Эта загробная жизнь обслуживает одну конкретную планету, известную просто как Планета. Существ, живущих на планете, называют ЭМБО, или этически зрелыми биологическими организмами. Когда ЭМБО умирает, его душа отправляется в загробную жизнь, где пытается найти подходящую «структуру судьбы». Структуры судьбы — это места, где души награждаются или наказываются, в зависимости от обстоятельств, за добродетели или грехи , которые они практиковали при жизни.
Хотя семь грехов основаны на семи смертных грехах , только две из семи добродетелей соответствуют семи небесным добродетелям .
Грехи: |
Достоинства: |
В качестве альтернативы игроки могут выбрать общие зоны для структур судьбы, которые могут легко вместить все души всех типов. Однако эти структуры не поддерживают такое большое количество населения и не так эффективны, как отдельные добродетели/грехи, и являются скорее краткосрочным решением для заблудших душ, которые не могут найти награду/наказание.

Пути, по которым души проходят через загробную жизнь, во многом зависят от принципов системы верований души. В зависимости от этих принципов душа может посетить одну структуру судьбы или может быть вознаграждена/наказана за несколько грехов или добродетелей. Принципы также определяют, посетит ли душа только рай, только ад или и то, и другое, а также перевоплотится ли эта душа после того, как получит свою окончательную награду или наказание.
Игрок может просмотреть текущее распределение грехов и добродетелей на Планете, а также процент EMBO, верящих в каждый из принципов. Игрок может потратить значительную сумму денег, чтобы повлиять на важное EMBO на Планете. Это влияние может заставить EMBO принять один или несколько грехов или добродетелей, а также убедить его или ее поверить в выбранный принцип или принципы. Затем эти EMBO будут распространять свои новообретенные идеалы, что приведет к изменению убеждений и грехов/добродетелей в окружающей среде.
В начале игры ЭМБО на планете будут находиться на самом низком уровне технологий – огненном. По ходу игры открываются новые технологии, от гончарного дела до медицины и авиации. Новые технологии помогают ЭМБО получить более широкое распространение на планете, что означает увеличение популяции для загробной жизни после их смерти. Развитию новых технологий можно помочь, оказывая влияние на художника или изобретателя EMBO точно так же, как EMBO убеждают в новых принципах, грехах и добродетелях.

Большинство зданий в загробной жизни производят вибрации , которые являются мерой того, как здания влияют друг на друга. Здания могут создавать либо «хорошую атмосферу», либо «плохую атмосферу». Структуры судьбы должны находиться в атмосфере соответствующего типа (хорошие на Небесах, плохие в аду), чтобы эволюционировать в более крупные и эффективные структуры.
В роли Демиурга игрок получает ежегодную зарплату от Сил Предержащих. Полученная сумма зависит от ряда факторов, таких как количество душ, прошедших через врата загробного мира в этом году.
Загробная жизнь игрока наполнена ангелами (на Небесах) и демонами (в Аду). Поначалу все рабочие импортируются и должны добираться из других загробных миров, что быстро становится дорогостоящим. Затраты можно снизить, построив Топиас для размещения рабочих в загробной жизни игрока, что сделает ненужными поездки на работу. Затраты на трудоустройство можно еще больше снизить, построив учебные центры, которые обучают обработанные души становиться ангелами и демонами.
Баланс можно сделать двумя способами. Первый, Микроменеджер, позволяет игроку просматривать определенную структуру и бесплатно регулировать уровень ее баланса, если только игрок не решит заблокировать структуру, и в этом случае плата за обслуживание взимается ежегодно. Уровень баланса измеряется полосой оттенков серого, причем два крайних значения относятся к исследованиям (постоянные души) или производству (временные души). Макроменеджер, с другой стороны, позволяет игроку вручную или автоматически сбалансировать все структуры судьбы определенной добродетели/греха одновременно.
«Плохие вещи», похожие на стихийные бедствия, происходят случайно. Каждого из них можно отразить с помощью одного из особых зданий, которые выдаются в качестве награды за достижение определенных показателей численности населения. Плохие вещи можно отключить через внутриигровое меню. Однако при этом частота душ игрока снижается вдвое.
Как и большинство игр о богах, «Загробная жизнь» открыта и не имеет определенных условий для победы. Однако есть несколько определенных способов проиграть игру. К ним относятся чрезмерное количество безработных (что приводит к тотальной войне между раем и адом), слишком долгое пребывание в долгах, а также уничтожение населения планеты либо в результате ядерной войны , либо в результате падения астероида.
Разработка
[ редактировать ]Ведущий дизайнер Майкл Стеммле сказал, что идея игры пришла ему в голову, когда он играл в SimCity , в сочетании с увлечением созданием организованной загробной жизни, «которое щекотало мне кости с тех пор, как я прочитал «Ад» Данте ». Поскольку LucasArts, по его словам, была «довольно экспериментальной студией в то время», его предложение было одобрено, и над игрой приступила команда из 20 человек. Стеммле, в частности, хотел стать «полным идиотом», не имея сеттинга, привязанного к реальности, полного сатирических описаний и названий, основанных на игре слов. Он обнаружил, что ад легче спроектировать, поскольку «иронических наказаний пруд пруди», что привело его к выводу, что Небеса более полезны с творческой точки зрения. [ 2 ]
Прием
[ редактировать ]![]() | Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( ноябрь 2023 г. ) |
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 75% [ 3 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВсеИгры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
vrenture.com/ Игровой центр | 7/10 [ 6 ] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Мир компьютерных игр | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Информер игр | 8.75/10 [ 9 ] |
GameSpot | 7.6/10 [ 10 ] |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ПК-зона | (1996) 88% [ 13 ] (1998) 72% [ 14 ] |
Обзор компьютерной игры | 90% [ 15 ] |
Пользователь Mac | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Компьютерные игры | А- [ 17 ] |
«Загробная жизнь Согласно агрегирования обзоров сайту GameRankings, » получила «положительные» отзывы . [ 3 ] Критик Next Generation назвал игру «игрой, которая сразу же привлечет любого, кого хотя бы слегка позабавила мать всех создателей симуляторов, SimCity », и похвалил огромное количество возможностей и обязанностей, персонажей и сложное правительство. [ 11 ] Они также похвалили версию для ПК, но с более низкой оценкой. [ 12 ]
Тим Картер из Computer Gaming World назвал Afterlife «хорошо продуманным симулятором, который добавляет множество новых поворотов в успешный жанр». Он похвалил игру за юмор, разнообразие и систему, но критиковал ее за «совершенно неадекватную документацию». [ 8 ]
Macworld вручил Afterlife награду «Лучшая игра-симулятор» 1996 года. [ 18 ]
В ходе критической переоценки в 2014 году писатель PC Gamer Ричард Коббетт, оглядываясь назад на Afterlife , писал, что игра представляет собой уникальную идею, «заключенную в немногим большем, чем клон SimCity 2000». Он утверждал, что «это одна из наименее запоминающихся игр LucasArts по какой-то причине: она не хорошая и не плохая, а определенно упущенная возможность». [ 19 ]
В 2023 году автор Aftermath Крис Пирсон вновь посетил «Загробную жизнь» и задумался о ее влиянии после того, как наконец разблокировал все структуры игры через 27 лет после ее выпуска. Он назвал ее «сложной и нелогичной», но «дико забавной и структурно увлекательной, как ни одна другая игра». [ 20 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Обзор онлайн-игр» . 27 февраля 1997 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 1997 г. Проверено 15 апреля 2023 г.
- ^ Создание загробной жизни , Ретро-геймер
- ^ Jump up to: а б «Жизнь после смерти (1996) для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 17 июня 2019 г. Проверено 23 июля 2020 г.
- ^ Брамбо, Джеймс В. «Загробная жизнь (ПК) – Обзор» . Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Проверено 29 апреля 2019 г.
- ^ Савиньяно, Лиза Карен. «Загробная жизнь (Mac) — Обзор» . Вся игра . Вся медиасеть. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Проверено 29 апреля 2019 г.
- ^ Израэльс, Дэвид (15 августа 1996 г.). «Загробная жизнь» . Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. Проверено 15 марта 2021 г.
- ^ Майер, Роберт (1996). «Загробная жизнь» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 18 апреля 2003 г. Проверено 30 апреля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Картер, Тим (сентябрь 1996 г.). «Одна адская игра ( обзор загробной жизни )» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 146. Зифф Дэвис . стр. 208, 210 . Проверено 30 апреля 2019 г.
- ^ «Загробная жизнь» . Игровой информер . № 41. FuncoLand . Сентябрь 1996 г. с. 46 . Проверено 29 апреля 2019 г.
- ^ Уорд, Трент К. (12 июля 1996 г.). «Обзор загробной жизни [дата ошибочно указана как «29 апреля 2000 г.»]» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. Проверено 29 апреля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б «Загробная жизнь (Мак)» . Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996 г., стр. 185, 189 . Проверено 23 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Загробная жизнь (ПК)» . Следующее поколение . № 23. Imagine Media. Ноябрь 1996 г. с. 275 . Проверено 23 июля 2020 г.
- ^ Пресли, Пол (1996). «Загробная жизнь» . Зона ПК . Деннис Паблишинг . Архивировано из оригинала 10 июня 2008 года.
- ^ Шумейкер, Ричи (июль 1998 г.). «Загробная жизнь» . Зона ПК . № 65. Деннис Паблишинг. п. 119 . Проверено 18 октября 2020 г.
- ^ Кайафас, Тасос (июль 1996 г.). «Загробная жизнь» . Обзор компьютерной игры . Сендай Медиа Групп. Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 года.
- ^ Лойола, Роман (ноябрь 1996 г.). «Игровая комната» . MacUser . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 20 ноября 2000 г. Проверено 4 октября 2018 г.
- ^ Клетт, Стив (сентябрь 1996 г.). «Загробная жизнь» . Компьютерные игры . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 7 февраля 1997 г. Проверено 4 октября 2018 г.
- ^ Леви, Стивен (январь 1997 г.). «Зал славы игр Macintosh 1997 года» . Макмир . Издательство Мак . п. 130. Архивировано из оригинала 8 января 2003 г. Проверено 4 октября 2018 г.
- ^ Коббетт, Ричард (24 июня 2023 г.). «Afterlife, игра Sim Hell от LucasArts, оказалась упущенной возможностью» . ПГ Геймер . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 20 января 2024 г.
- ^ Пирсон, Крис (16 ноября 2023 г.). «27 лет спустя загробная жизнь LucasArts великолепна, жестока, и немногие знают, как ее победить» . Последствия . НАС . Проверено 16 ноября 2023 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1996 года
- ДОС-игры
- Windows-игры
- Классические игры для Mac OS
- Игры LucasArts
- игры с Богом
- Городские игры
- Видеоигры про ангелов
- Видеоигры о смерти
- Видеоигры про демонов
- Видеоигры о загробной жизни
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, написанные Питером МакКоннеллом
- Видеоигры, действие которых происходит на небесах
- Видеоигры, действие которых происходит в аду
- Видеоигры с изометрической графикой
- Игры, коммерчески выпущенные на DOSBox
- Однопользовательские видеоигры
- Семь смертных грехов в популярной культуре