Йохан Андерссон (разработчик игр)
Йохан Андерссон | |
---|---|
![]() Андерссон на Retro Gathering в 2009 году. | |
Рожденный | 28 августа 1974 г. |
Национальность | Шведский |
Занятие | Руководитель студии Paradox Tinto |
Известный | Разработка грандиозных стратегических игр |
Йохан Андерссон — шведский дизайнер видеоигр и менеджер студии Paradox Tinto, барселонского подразделения Paradox Interactive .
Карьера
[ редактировать ]До работы в Paradox Interactive он был сотрудником Funcom , где работал программистом для игр Sega Genesis , таких как Nightmare Circus и NBA Hangtime . [ 1 ] В 1998 году он начал работать над тем, что позже стало Paradox Interactive, присоединившись к первоначальной команде, которая занималась разработкой Europa Universalis . [ 2 ] [ 3 ]
Хотя он начал свою карьеру как программист, позже Андерссон стал дизайнером и продюсером в студии Paradox Development Studio, работая над такими грандиозными стратегическими играми, как Hearts of Iron III , Crusader Kings II , Victoria II , Europa Universalis IV , Stellaris и Imperator: Rome. . [ 4 ]
Философия дизайна Андерссона — «создавать правдоподобные миры». [ 5 ]
В июне 2020 года он возглавил Paradox Tinto, недавно созданную студию в Барселоне . [ 6 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Автор, Тим Стоун; Стоун, Тим (31 мая 2009 г.). «Интервью: Йохан Андерссон о Hearts Of Iron 3» . Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2010 года . Проверено 17 ноября 2012 г.
{{cite web}}
:|last1=
имеет общее имя ( справка ) - ^ «Студия разработки Paradox — краткая история» . Интерактивные форумы Paradox . 30 июля 2012 года. Архивировано из оригинала 5 марта 2021 года . Проверено 17 июня 2021 г.
- ^ «Внутри Paradox, самой странной компании в области видеоигр» . еврогеймер. 25 сентября 2013 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 20 марта 2015 г.
- ^ «Imperator: Rome — следующая грандиозная стратегическая игра от Paradox» . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 19 мая 2018 г.
- ^ «Интервью Dev Box: продюсер Paradox Interactive Йохан Андерссон: TrueGameHeadz.: Превью видеоигр, обзоры, видео и новости для геймеров со всего мира» . TrueGameHeadz. Архивировано из оригинала 2 мая 2009 года . Проверено 17 ноября 2012 г.
- ^ Синклер, Брендан (июнь 2020 г.). «Открытие студии Paradox в Барселоне» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 1 июня 2020 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]