Jump to content

сверхпороговый

сверхпороговый
Разработчик(и) Игры с замком из подушек
Издатель(и) Игры с замком из подушек
Директор(ы) Альберт Ши
Продюсер(ы) Кристофер Флойд
Дизайнер(ы) Логан Фит
Программа(ы) Фил Фортье
Писатель(и) Уилл О'Нил
Композитор(ы) Мэтт Кристенсен
Двигатель Единство
Платформа(ы)
Выпускать
  • macOS , Windows
  • 12 ноября 2019 г.
  • Переключатель , PS4 , Xbox One
  • 7 июля 2020 г.
  • Линукс
  • 5 ноября 2020 г.
  • PS5 , Xbox серии X/S
  • 21 ноября 2022 г.
Жанр (ы) Головоломка
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Superliminal (ранее — Museum of Simulation Technology ) — сюрреалистическая видеоигра-головоломка 2019 года , выпущенная Pillow Castle Games. Игра ведется от первого лица и включает в себя элементы игрового процесса, связанные с оптическими иллюзиями и принудительной перспективой ; в частности, определенные объекты, когда они подняты, могут быть перемещены к игроку или от него, но при их обратном размещении масштабируются до размера, в котором игрок их просматривал, что позволяет игроку решать невозможные в противном случае головоломки для завершения игры.

Superliminal был выпущен для macOS и Windows в ноябре 2019 года, для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в июле 2020 года, для Linux в ноябре 2020 года и для PlayStation 5 и Xbox Series X/S в ноябре 2022 года. Он получил в целом положительные отзывы. от критиков. Поддержка многопользовательской игры и другие режимы были добавлены в игру после запуска.

Геймплей

[ редактировать ]

Superliminal видеоигра-головоломка с видом от первого лица . Персонаж-игрок является участником программы терапии сновидений, но во время исследования персонаж попадает в ловушку повторяющегося цикла сновидений, а это означает, что он просыпается от снов во сне и руководствуется голосом наблюдателя исследования. Доктор Гленн Пирс о том, как спастись от сна.

Большинство головоломок требуют прохождения через ряд комнат, чтобы добраться до их выхода. Выходная дверь может быть закрыта, и для ее открытия требуется удерживать кнопку нажатой, или она может находиться на более высокой платформе вне досягаемости, или может быть не сразу видна. Чтобы добраться до выхода, игрок может манипулировать определенными объектами игрового мира. Большая часть таких взаимодействий основана на использовании принудительной перспективы : игрок может взять куб высотой по пояс, который затем сохраняется в своем текущем текущем размере с точки зрения игрока. Затем игрок может посмотреть в другом месте комнаты, сохраняя куб в той же точке обзора, и бросить этот куб в это место (на самом дальнем наблюдаемом расстоянии), где куб будет увеличиваться или уменьшаться в размере в зависимости от новой перспективы. Если взять куб высотой по пояс и при падении посмотреть вниз на пол, куб уменьшится в размерах, а если посмотреть вверх, к потолку и уронить его, он вырастет. Этот процесс можно повторять бесконечно, позволяя игроку манипулировать этими масштабируемыми объектами, создавая платформы для достижения выхода или преодолевая препятствия, блокирующие его.

В более поздних частях игры к этому добавляется новая механика. Некоторые объекты существуют в виде иллюзий -обманок с сегментами двухмерного искусства на различных стенах и поверхностях, и игрок должен найти подходящий угол, чтобы рассмотреть объект и заставить его казаться целым, чтобы затем иметь возможность схватить его.

Игрок направляется в Институт Пирса, чтобы пройти курс лечения с помощью новой технологии SomnaSculpt, которая предназначена для предоставления пациентам терапии сновидений. Их усыпляют и помещают в испытательную среду, созданную в их мире грез, где они способны совершать действия по изменению реальности, такие как изменение размера предметов в зависимости от перспективы или мгновенное создание их копий. Однако игроку не удается проснуться в назначенное время, и он снова оказывается в мире снов. Доктор Института Пирса, доктор Гленн Пирс, связывается с игроком по радио, объясняя, что они полностью потеряли его из виду и что игрок, вероятно, путешествует через последовательные слои снов. Тем временем ИИ, проводящий терапию сновидений, советует игроку инициировать «Взрывную психическую перегрузку», чтобы активировать «Протокол аварийного выхода» и покинуть мир снов.

В конце концов, игрок проходит через достаточное количество слоев сна, чтобы активировать протокол аварийного выхода, но он терпит неудачу из-за неизвестной ошибки. ИИ приходит к выводу, что терапия SomnaSculpt не смогла устранить негативные эмоции игрока; следовательно, они не могут покинуть мир грез. Затем ИИ советует игроку найти выход самостоятельно. Теперь, когда игрок оказался в ловушке, мир грез становится все более сюрреалистичным. В конце концов, игрок создает парадокс сна и попадает в царство Белого пространства, где теряется всякое чувство реальности.

В конце концов игроку удается выбраться из белого пространства, и доктор Пирс поздравляет его, сообщая, что все путешествие произошло так, как и планировалось, поскольку это был способ заставить игрока увидеть вещи со всех разных точек зрения, что поможет ему. расти как личность. Доктор Пирс также сообщает, что, хотя терапия происходила в мире снов, все, что узнал игрок, настолько реально, насколько он хочет. Затем игрок возвращается в комнату, в которой он начал, где доктор Пирс приказывает ему проснуться.

Разработка

[ редактировать ]

Superliminal был разработан командой Pillow Castle из шести человек под руководством Альберта Ши, студента Центра развлекательных технологий (ETC) Университета Карнеги-Меллон . Ши разработал основу игры, когда был студентом ETC примерно в 2013 году в рамках задания по программированию, пытаясь выяснить, «какую интересную игру от первого лица я могу создать, просто перемещая кубики?» [ 1 ] Он усовершенствовал эту концепцию во время своей дипломной работы, создав Pillow Castle в январе 2014 года и получив помощь от четырех других студентов ETC в создании игры. [ 2 ] Ши был вдохновлен такими успешными играми, как Risk of Rain и Antichamber , которые были созданы небольшими командами для продолжения его работы над Superliminal . [ 1 ] Antichamber оказала особое влияние на Ши, поскольку направляла и побуждала игрока мыслить нестандартно, чтобы найти решения головоломок - идею, которую он хотел вернуть в Superliminal . [ 3 ] Подобным образом Ши сравнил головоломки Superliminal масштабируемые с портальными головоломками в Portal , разрабатывая головоломки так, чтобы создавать моменты прозрения для игрока. [ 3 ]

Основная концепция Superliminal основана на принудительной перспективе . Ши ссылается на обычные туристические фотографии людей, использующих принудительную перспективу, чтобы выглядеть так, как будто они толкают или поддерживают Пизанскую башню . [ 3 ] По словам Ши, реализация механики масштабирования в движке Unity сама по себе была простой задачей. Когда игрок берет объект, игра отслеживает размер объекта и расстояние. Затем, когда игрок оглядывается вокруг, игра рассчитывает новое расстояние до самой дальней точки прямо перед игроком и масштабирует размер объекта пропорционально отклонению от исходного расстояния. Более сложный фактор, который обнаружил Ши, заключался в учете сложных форм некоторых объектов и того, где игрок ожидал, что будет находиться центральная точка обзора. [ 3 ] Другие головоломки в игре, связанные с проецированием и депроецированием 3D-объектов на 2D-плоскости, использовали камеру Unity и объекты-проекторы, причем единственная проблема была связана с глубиной камеры, что, по словам Ши, не очень хорошо поддерживается в Unity, но благодарит программиста Фил Фортье за ​​решение. [ 3 ] При игровом тестировании головоломки с масштабированием возникли некоторые проблемы, поскольку игроки могли придумать возможные решения, которые в конечном итоге не работали, и игра не могла объяснить, почему. Вместо того, чтобы давать игрокам возможность прыгать, что было несовместимо из-за масштабирования, они вместо этого позволяют игроку забираться на уступы, что облегчает наведение игроков к решению. [ 3 ]

Игра была представлена ​​как Museum of Simulation Technology в качестве технической демоверсии. Демо-версия была впервые представлена ​​на Tokyo Game Show 2013 во время Sense of Wonder Night , мероприятия, посвященного инди-играм . Демо-версия получила награды «Лучшая технология» и «Приз зрительских симпатий». [ 4 ] Техническая демо-версия была публично выпущена в январе 2014 года вместе с подачей заявки на студенческий конкурс Фестиваля независимых игр (IGF) в 2014 году. [ 5 ] [ 1 ] где он победил вместе с Risk of Rain и Engare . [ 6 ] Публичная техническая демо-версия вызвала большой интерес: подфорум Reddit «/r/gaming» проголосовал за пост Ши, объявивший демо как 4-е место по величине поста по состоянию на 2015 год с сильным сравнением с Portal . [ 7 ] К 2015 году большинство студентов ETC, работавших над игрой, окончили обучение и покинули Pillow Castle. Ши работал над игрой неполный рабочий день, одновременно работая на другой работе. [ 2 ] [ 7 ] Ши потратил большую часть времени с 2014 года, чтобы оценить направление развития игры, в конечном итоге работая над игрой полный рабочий день и нанимая дополнительный персонал для завершения игры. [ 2 ]

Официально игра была анонсирована под новым названием Superliminal в июне 2019 года. [ 8 ] В августе 2019 года он был анонсирован для Windows как эксклюзив для Epic Games Store вместе с выпуском полного трейлера. [ 9 ] Версия для PlayStation 4 была анонсирована в декабре 2019 года, выпуск запланирован на апрель 2020 года. [ 10 ] Релиз PlayStation 4 был отложен до 7 июля 2020 года вместе с портами для Xbox One и Nintendo Switch . [ 11 ] Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S были анонсированы и выпущены 21 ноября 2022 года. [ 12 ] Консольные порты Superliminal были разработаны PlayEveryWare. Игра вышла в Steam для компьютеров 5 ноября 2020 года. [ 13 ] [ 14 ] Эта версия включает комментарии разработчиков и режим испытания. Бесплатное обновление, выпущенное в ноябре 2021 года, добавило в версию для Windows ограниченный по времени экспериментальный многопользовательский режим под названием «Групповая терапия», основанный на жанре королевской битвы , в котором до двенадцати игроков мчатся через случайно сгенерированные комнаты с головоломками, чтобы каждый первым добраться до выхода. [ 15 ] Кооперативный . режим, позволяющий проходить сюжет игры до четырех человек, и пять дополнительных карт «Групповая терапия» были добавлены в бесплатном обновлении в декабре 2021 года [ 16 ]

Superliminal По данным агрегатора обзоров Metacritic, получил «в целом положительные отзывы» . [ 17 ] По состоянию на август 2023 года версия игры для Xbox One имела самый высокий рейтинг среди пользователей на Metacritic за все время. [ 26 ] [ 27 ] Основная механика игры получила высокую оценку, в то время как критика была высказана по поводу сюжета и краткости игры. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] Краткость игры понравилась большому количеству игроков, которые хотят ускорить игру. Разработчики знали, что игроки неизбежно пытаются соревноваться друг с другом в игре, поэтому в игровой процесс были включены два открываемых достижения, награждающих игрока за прохождение игры менее чем за 60 минут и менее чем за 30 минут. [ 32 ] Большая база фанатов по-прежнему активно пытается сократить время прохождения игры до минимума, при этом некоторые из лучших игроков завершают игру менее чем за 22 минуты. [ 33 ]

Игра была номинирована на премию NAVGTR Awards в категории «Игра, Головоломка». [ 34 ]

  1. ^ Jump up to: а б с Полсон, Джон (12 марта 2014 г.). «Дорога к студенту IGF: Альберт Ши о Музее симуляционных технологий» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 6 января 2020 г.
  2. ^ Jump up to: а б с Чан, Стефани (16 ноября 2017 г.). «IndieBeat: Музей технологий моделирования превращает перспективу в игру» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 года . Проверено 6 января 2020 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д и ж Фрэнсис, Брайант (16 января 2020 г.). «Разработка умопомрачительных перспективных головоломок Superliminal» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 г.
  4. ^ «Уникальный взгляд» . Университет Карнеги-Меллон . 2014. Архивировано из оригинала 20 июля 2017 года . Проверено 6 января 2019 г.
  5. ^ Майберг, Эмануал (4 января 2014 г.). «Головоломка от первого лица в Pillow Castle делает порталы причудливыми» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 марта 2020 года . Проверено 6 января 2020 г.
  6. ^ Покупка, Роберт (24 января 2014 г.). «IGF объявляет это лучшими студенческими играми» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 6 января 2019 г.
  7. ^ Jump up to: а б Робинсон, Ник (25 октября 2015 г.). «Лучшая технологическая демонстрация прошлого года теперь превратилась в игру: Музей технологий моделирования» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 марта 2020 года . Проверено 6 января 2020 г.
  8. ^ Романо, Сал (10 июня 2019 г.). Анонсирована головоломка от первого лица с принудительной перспективой Superliminal . Гемацу . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 6 января 2020 г.
  9. ^ Уайльд, Тайлер (29 августа 2019 г.). «Manifold Garden, Wattam и No Straight Roads станут эксклюзивами Epic» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года . Проверено 6 января 2020 г.
  10. ^ Ши, Альберт (10 декабря 2019 г.). «Восприятие — это реальность: Superliminal выходит на PS4» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 20 января 2020 года . Проверено 6 января 2020 г.
  11. ^ Романо, Сал (25 июня 2020 г.). «Superliminal для PS4, Xbox One и Switch выйдет 7 июля» . Гемацу . Архивировано из оригинала 25 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  12. ^ Романо, Сал (21 ноября 2022 г.). «Superliminal теперь доступен для PS5 и Xbox Series» . Гемацу . Архивировано из оригинала 21 ноября 2022 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  13. ^ Морено, Джим (9 ноября 2020 г.). «Superliminal запускается в Steam с комментариями разработчиков и режимами испытаний» . Геймер . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 ноября 2020 г.
  14. ^ «Сверхпороговое» . Пар . 5 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 19 ноября 2020 г.
  15. ^ Уэльс, Мэтт (27 октября 2021 г.). «Известная перспективная головоломка Superliminal получит «экспериментальный» режим королевской битвы» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 года . Проверено 27 октября 2021 г.
  16. ^ Болдинг, Джонатан (19 декабря 2021 г.). «В Superliminal теперь есть кооператив, чтобы еще больше запутать перспективу» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2022 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  17. ^ Jump up to: а б «Суперлиминал для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Проверено 7 июля 2020 г.
  18. ^ «Суперлиминал для обзоров коммутаторов» . Метакритик . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
  19. ^ «Суперлиминал для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 года . Проверено 16 января 2021 г.
  20. ^ «Суперлиминальные обзоры Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 августа 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
  21. ^ Македонски, Бретт (16 ноября 2019 г.). «Обзор: Суперпороговое» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года . Проверено 6 января 2020 г.
  22. ^ Ривз, Бен (21 ноября 2019 г.). «Сверхпороговое» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 января 2020 года . Проверено 6 января 2020 г.
  23. ^ О'Коннор, Джеймс. «Суперпороговый обзор: нам нужно идти глубже» . ГеймСпот . Красные предприятия. Архивировано из оригинала 10 октября 2020 года . Проверено 17 января 2021 г.
  24. ^ «Суперпороговый (переключательный) обзор» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Проверено 17 января 2021 г.
  25. ^ Рейнольдс, Олли (7 июля 2020 г.). «Мини-обзор: Superliminal — умопомрачительная визуальная головоломка с мощным посланием» . Нинтендо Лайф . Нлайф Медиа. Архивировано из оригинала 20 марта 2021 года . Проверено 17 января 2021 г.
  26. ^ «Лучшие видеоигры всех времен» . Метакритик . Проверено 17 августа 2023 г.
  27. ^ «Сверхпороговое» . Метакритик . Проверено 17 августа 2023 г.
  28. ^ Маршалл, Касс (12 ноября 2019 г.). «Superliminal» — это интригующая, но приводящая в бешенство головоломка, которая далеко не оправдывает ожиданий . Полигон . Архивировано из оригинала 18 марта 2020 года . Проверено 6 января 2020 г.
  29. ^ Донлан, Кристиан (12 ноября 2019 г.). «Суперпороговый обзор: эксперименты со свежим взглядом» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 мая 2020 года . Проверено 6 января 2020 г.
  30. ^ Вега, Син (15 ноября 2019 г.). «Что я думаю: сверхпороговое» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 5 февраля 2021 г.
  31. ^ Берд, Кристофер (15 ноября 2019 г.). « Обзор «Суперпорогового»: игра, в которой «перспектива – это все» » . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 20 марта 2021 года . Проверено 6 января 2020 г.
  32. ^ «Сверхпороговые достижения» . Настоящие достижения . Архивировано из оригинала 07 марта 2023 г. Проверено 7 марта 2023 г.
  33. ^ «Суперлиминал — Speedrun.com» . www.speedrun.com . Архивировано из оригинала 07 марта 2023 г. Проверено 7 марта 2023 г.
  34. ^ «Номинанты 2019 года» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 13 января 2020 г. Архивировано из оригинала 27 января 2020 г. . Проверено 25 января 2020 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 98e30184abee522ff5586a449164b21f__1722930420
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/98/1f/98e30184abee522ff5586a449164b21f.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Superliminal - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)