ПлейМания
ПлейМания | |
---|---|
![]() Логотип PlayMania (февраль 2007 г. - октябрь 2007 г.) | |
Написал | Джойс Солтер |
Режиссер | Джейсон Чаллинор Трей Эванс |
Представлено | Шанди Финнесси Мел Пичи Джессика Йорк Энджелл Таймон Джефф Тистед |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Язык оригинала | Английский |
Количество серий | Оригинальный пробег : 204 Вкл. Блок : 398 |
Производство | |
Исполнительные продюсеры | Джон П. Робертс Саймон Уиллис |
Продюсеры | Кавинесс Ояма Эндрю Коллинз Джонни Мансбах Адам Митченалл |
Настройка камеры | Мультирум |
Время работы | 120 минут |
Оригинальный выпуск | |
Сеть | ГСН |
Выпускать | 6 апреля 2006 г. 31 октября 2007 г. | -
Связанный | |
Викторина 100 победителей Полуночное денежное безумие |
PlayMania — интерактивное игровое шоу в прямом эфире на канале GSN , которое вели Мел Пичи, Шанди Финнесси , Джессика Йорк , Энджелл Таймон и Джефф Тистед . В двухчасовой программе были представлены интерактивные игры, в которые зрители могли играть и выигрывать денежные призы. 20 февраля 2007 года шоу было заменено двумя отдельными программами: викториной и 100 победителями , которые вместе были известны как Блок PlayMania . [ 1 ]
Формат
[ редактировать ]Оригинальная PlayMania представляла собой игровое шоу, участниками которого были домашние зрители. Жители Америки в возрасте 18 лет и старше могли принять участие в конкурсе, отправив текстовое сообщение за небольшую плату или воспользовавшись веб-сайтом сети для участия бесплатно. С января по апрель 2007 года в качестве метода входа также можно было использовать платный телефонный номер. Через несколько мгновений участник был уведомлен о том, была ли его или ее работа выбрана (случайным образом) для перехода к другому процессу случайного выбора. Если запись была выбрана на втором этапе, участнику затем позвонят на его домашний или мобильный телефон , в зависимости от того, какой метод входа был использован. Затем участник, если игра еще продолжается, будет играть в прямом эфире. После завершения игры очередь очищалась, и все участники, желающие сыграть в следующую игру, должны были войти повторно. За каждое ввод текстового сообщения или телефонный звонок по повышенному тарифу взимается плата в размере 0,99 доллара США, а также стандартные тарифы на обмен текстовыми сообщениями, добавленные к первому. Записи на сайте сети были бесплатными. Независимо от метода входа, каждая запись имела равные шансы быть выбранной. Участие не обязательно гарантировало возможность появиться на шоу. Жители некоторых штатов не имели права участвовать в игре, используя различные способы входа. [ 2 ]
В блочных шоу PlayMania по-прежнему использовался тот же процесс входа.
История программирования
[ редактировать ]
Оригинальный формат PlayMania был основан на Quiznation , британском телеканале, созданном компанией Optimistic Entertainment. Optimistic также был сопродюсером американской версии PlayMania , а Мэл Пичи, один из ведущих Quiznation , был приглашен вести американскую версию. После разделения PlayMania на две отдельные программы название Quiznation будет использоваться и в США. PlayMania Первоначально планировалось, что будет выходить в эфир три дня в неделю в апреле 2006 года с 1 до 3 часов ночи ( по восточному времени ); воскресная трансляция была добавлена 27 августа, а выпуски вторника и среды были добавлены 3 и 4 октября того же года. Эфирное время шоу изменилось на 12:00–2:00 (ET), начиная с эпизода от 24 августа 2006 года.
20 февраля 2007 года PlayMania была разделена на две отдельные программы. В совокупности эти шоу, викторина и «100 победителей » стали известны как «Блок PlayMania». В то время как «100 победителей» представили американским зрителям новый формат, программа викторин разделила игры и аналогичный формат с оригинальной PlayMania .
К 14 июня 2007 года все запланированные показы « 100 победителей» были заменены сериями викторин . [ 3 ] Шоу считается исключенным из расписания программ на неопределенный срок и больше не упоминается в официальных правилах, описанных на сайте GSN . [ 4 ] В том же месяце, когда проект 100 Winners был отменен, компания Optimistic Entertainment, сопродюсер PlayMania Block, перешла в администрацию . [ 5 ] Неизвестно, какое влияние это оказало на блок PlayMania.
26 июня 2007 года PlayMania раздала свой миллионный доллар. Победившая участница, Бернис, получила бонус в размере 500 долларов в дополнение к 400 долларам, которые она выиграла в игре, а также персональную мемориальную доску в память об этом достижении.
17 июля 2007 г. выпуск викторины во вторник прекратил выход в эфир. [ 6 ] После 2 сентября 2007 года воскресная трансляция также была удалена, спустя чуть больше года после ее первого дебюта. [ 7 ]
quiznation вышел в эфир 31 октября 2007 года. Последний выпуск [ 8 ] Сеть заявила, что совершенствует свое интерактивное участие для новых концепций в будущем, что произошло с премьерой GSN Live 25 февраля 2008 года. [ 9 ]
Хозяева и приглашенные хозяева
[ редактировать ]Дебютные выпуски PlayMania вели Мел Пичи, ведущий британского издания Quiznation , и Шанди Финнесси , соведущая GSN игрового шоу Lingo . Изначально планировалось, что Пичи появится в эфире США всего на один месяц, чтобы познакомить Америку с незнакомым форматом «телевидения с участием». Тем не менее, она оставалась на протяжении всего периода PlayMania , а также вела два шоу «PlayMania Block». к Финнесси и Пичи присоединилась ведущая Джессика Йорк. 19 октября 2006 года Пичи вернулась в Англию после проведения викторины 7 апреля 2007 года, своего «прощального шоу». Финнесси и Йорк продолжали появляться на допросах . После недели исключений 21 апреля 2007 года Энджелл Таймон была представлена в качестве замены Пичи в «блоке PlayMania». Месяц спустя в викторине от 18 мая дебютировал координатор The Price is Right производства Джефф Тистед в качестве ведущего. [ 10 ]
Помимо «официальных» хостов, перечисленных выше, во время PlayMania работы было несколько временных и гостевых хостов. Ханна Пекхэм вела выпуски 15 и 16 июня 2006 года, но не стала постоянной ведущей. [ 11 ] Дважды завсегдатаи шоу « У меня есть секрет» выступали в качестве приглашенных соведущих, отвечая за электронную почту зрителей. Комик Джермейн Тейлор появился 17 июня 2006 года, а Бил Дуайер — 22 июня того же года.
Неделя PlayMania от 24 августа 2006 года, которая включала сдвиг временного интервала и дебют воскресной трансляции, была «Выходными победителей». были представлены головоломки о телевидении На этой неделе в честь 58-й ежегодной премии Primetime Emmy Awards . В рамках этой темы PlayMania провела собственную церемонию награждения PlayMes, пародию на премию «Эмми », в воскресной трансляции 27 августа. Дэнни Бонадьюс , в то время ведущий оригинального игрового шоу GSN Starface , вручал награды. В тот же вечер звонившей по имени Джули было вручено 2000 долларов, что сделало ее на тот момент крупнейшим PlayMania победителем . (Позже этот рекорд был побит. Последний рекорд был установлен 5 сентября 2007 года в ходе викторины звонившей по имени Тереза, которая выиграла 4700 долларов.)
Игры
[ редактировать ]В PlayMania были представлены различные мини-игры, в которые играли на протяжении всей программы. Наградами за игры обычно были денежные призы в размере от 100 до 500 долларов наличными, иногда достигающие суммы до 2000 долларов. Любые игры, которые не были завершены до конца дневной трансляции, обычно переносятся на начало следующего шоу.
была сыграна указанная ниже двадцать одна постоянная игра За десять месяцев существования на оригинальной PlayMania . Многие были перенесены для ротации на викторине .
Игра | Как это играется |
---|---|
Альфабак$ | Подобно Колесу Фортуны или Палачу , эта игра позволяет игрокам попытаться угадать букву, которая находится в головоломке данной категории. Если буквы игрока попадают в головоломку, он / она получит небольшой денежный приз за каждую букву и получит возможность отгадать всю головоломку. Правильное решение всей головоломки приносит участнику дополнительный, более крупный денежный приз. |
Анаграммы | Слово, имя или фраза с перепутанными буквами будет относиться к указанной категории. Участник должен определить, что представляет собой расшифрованная фраза. |
Категория Игра | В списке перечислены три предмета или имени, все в виде взаимосвязанных кругов ( диаграмма Венна , на которой каждый круг пересекает два других, но все три никогда не перекрываются). Участник должен самым конкретным образом определить, что общего между всеми предметами. |
Загадки | Есть три варианта этой игры.
|
Кроссворды | Подобно кроссворду, кроссворды состоят из четырех горизонтальных слов, в каждом слове которых одна буква заменена вопросительным знаком. По вертикали буквы за знаками вопроса составляют настоящее слово. Участник должен назвать (и произнести) загаданное слово. Часть, которую необходимо заполнить, может работать с несколькими вариантами; однако у ведущего есть конверт, содержащий выбранное слово. |
Найдите недостающие буквы | В слове из пяти букв две последовательные буквы заменены вопросительным знаком. Участник должен назвать (и написать) отображаемое слово. Раскрытая часть может уместиться в несколько слов; однако у ведущего есть конверт, содержащий выбранное слово. Иногда вместо пятибуквенного слова используется четырехбуквенное слово. |
жаргон | Как и в одноименном шоу, цель состоит в том, чтобы идентифицировать слово из пяти букв. Дана первая буква, и по мере того, как участники продолжают играть, даются подсказки, например, о других буквах в слове. Участник должен назвать (и написать) слово. |
Микрокосм | Изображение повседневного предмета показано с увеличенной и увеличенной частью. Участник должен определить, что это за предмет. |
Недостающее звено | Пропущенное слово предшествует (или следует за) трем другим словам, образуя три отдельных общих слова или фразы. Игрок должен определить пропущенное слово. |
Цитаты из фильмов/Телевизионные цитаты/Рекламные слоганы | В списке указаны три цитаты, каждая из известного американского фильма, телепрограммы или рекламной кампании, рядом с каждой из которых указан денежный приз. Участник должен выбрать цитату и угадать, откуда она взята. |
Назовите крылатую фразу | на Дан ребус основе популярной, бытовой фразы. (например, MEREPEAT будет означать «повторять за мной», поскольку слово «повторять» идет после слова «меня».) Вызывающий должен определить, что представляет собой «декодированная» фраза. |
Назовите знаменитость | Показана пиксельная фотография знаменитости. Участник должен назвать знаменитость. |
Серия игр | Показаны три разные серии (которые могут представлять собой специально заказанные цифры, буквы и т. д.), к каждой из которых прикреплена денежная стоимость. Вызывающий выбирает один из заказов и должен определить следующее значение. |
Сокращение и схватка | В списке указаны три слова разного размера, к каждому из которых прикреплен денежный приз. Цель состоит в том, чтобы взять одно из слов и составить слово меньшего размера, исходя из заданных требований к длине и букв, содержащихся в этом слове. Может показаться, что каждое слово имеет несколько ответов; однако у хоста есть конверт, содержащий выбранное слово для каждого большего слова. Эта игра была заменена на Word Slam. |
Вещи, которые вы найдете... | Команда PlayMania выбирает три предмета, которые вы обычно найдете в определенном месте. Участник должен назвать один из найденных предметов. |
Топ 5 | Как и в случае с «Семейной враждой» , указывается категория. (например, «5 лучших хитов Элтона Джона »). Пять лучших ответов на вопросы опроса или подтвержденные фактами данные скрыты, и задача участника — раскрыть один из них. Как только все ответы будут раскрыты, игра заканчивается. Разновидностью Топ-5 является PlayMania 5 . Разница в том, что команда PlayMania выбирает пять вещей из списка. |
Извращенное название | Название фильма описывается с использованием синонимов слов в названии (например, «Клуб покойных поэтов» — « Общество мертвых поэтов» ). Участник должен назвать оригинальное название. |
Чего не хватает? | Показан общий символ или изображение, очевидная часть которого либо отсутствует, либо заменена вопросительным знаком. Участник должен определить, что должно быть на изображении. |
Сокращение слов | Отображается слово, разрезанное пополам. Участник должен назвать (и написать) отображаемое слово. Открывшаяся часть может состоять из нескольких слов; однако у ведущего есть конверт, содержащий выбранное слово. |
Слово $лам | Девять букв перечислены в случайном порядке. Предварительно были выбраны три трехбуквенных слова, к каждому из которых прикреплен денежный приз. Цель состоит в том, чтобы взять девять букв и составить слово меньшего размера в соответствии с заданными требованиями к длине. Может показаться, что каждое слово имеет несколько ответов; однако у ведущего есть конверт с выбранными словами. В игре также используются три слова разного размера: три, пять и семь букв. Эта игра имеет корни в игре Shrink 'N Scramble. |
Специальные игры
[ редактировать ]Для особых случаев или рекламных акций PlayMania часто предлагает специальные персонализированные игры. Некоторые из них включали празднование Дня матери , выпуск Horrorfest и даже игру в стиле Super Match для документального фильма The Match Game Story: Behind the Blank .
Другие особенности
[ редактировать ]Во время своего первоначального существования (и последующего перехода на викторину ) PlayMania использовала вторую интерактивную функцию — электронную почту . Когда пришло новое электронное письмо, активный хост был предупрежден звуковым эффектом. Затем ведущий подошел к большому плазменному монитору на съемочной площадке и прочитал электронные письма зрителей, отдыхая от общения с аудиторией во время игр. С 13 июля 2006 г. у каждой серии есть запрошенная тема для электронных писем. Тон писем сильно варьируется: от серьезного до глупого. Хозяин может демонстрировать графику, отправленную зрителями по электронной почте, включая фотографии и произведения искусства, созданные зрителями.
Для ряда эпизодов PlayMania были приглашенные спонсоры , обычно только в течение первого часа. В некоторых случаях - например, в течение первого месяца шоу, когда главным спонсором была компания Dick's Sporting Goods , - предметы, предоставленные спонсором, раздавались в дополнение к денежным призам или вместо них.
Блок PlayMania
[ редактировать ]PlayMania начала предлагать «новые способы игры» 20 февраля 2007 года. PlayMania расширилась до блока PlayMania, двух отдельных шоу под баннером PlayMania: 100 победителей и викторины .
опрос
[ редактировать ]Заимствовав название у своего британского предшественника , викторина включала в себя викторины, игры с числами и словами с установленными денежными призами. Программа транслировалась с 12:00 до 2:00 (EST) каждый четверг по субботу вечером (с ранней пятницы до раннего утра воскресенья по восточному часовому поясу), но с отменой 100 победителей ее окончательное расписание было установлено со среды по субботу (технически с утра четверга до утра воскресенья по восточному часовому поясу) [ 12 ] Формат викторины был почти идентичен формату программы PlayMania . Последний выпуск вышел в эфир 31 октября 2007 года.
100 победителей
[ редактировать ]100 победителей предоставили участнику возможность ответить на экранную игру. Если он или она отвечали правильно, он или она выбирали одну из ста сейфов на съемочной площадке с призом внутри. Программа транслировалась с 12:00 до 2:00 по восточному времени каждый вторник, среду и воскресенье вечером (технически рано утром в среду, четверг и понедельник по восточному часовому поясу). [ 13 ] Последний выпуск вышел в эфир 13 июня 2007 года.
См. также
[ редактировать ]- Полуночное денежное безумие
- Возьми торт
- Канал викторин
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Алекс Дэвис (14 февраля 2007 г.). «PlayMania станет блоком из двух шоу» . ЗуммерБлог. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Проверено 14 февраля 2007 г.
- ^ « Часто задаваемые вопросы по PlayMania » . Архивировано из оригинала 3 февраля 2007 г. Проверено 31 января 2007 г.
- ^ «Списки викторин Zap2It» . Проверено 15 июня 2007 г.
- ^ «Официальные правила — Телевизионный блок Playmania» . Архивировано из оригинала 16 мая 2007 г. Проверено 14 июля 2007 г.
- ^ «Оптимист идет в администрацию» . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Проверено 23 июня 2007 г.
- ^ «Форумы GSN Buzz» . Проверено 17 июля 2007 г.
- ^ « PlayMania Списки » . Зап2Ит. Архивировано из оригинала 20 мая 2011 г. Проверено 25 августа 2007 г.
- ^ «PlayMania отменена» . ЗуммерБлог. 13 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2007 г. Проверено 13 октября 2007 г. .
- ^ «PlayMania GSN делает заявление об отмене викторины» . ЗуммерБлог. 18 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2007 г. Проверено 18 октября 2007 г. .
- ^ «GSN приветствует Боба Баркера неделей специальных программ» . ГСН. 2 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Проверено 3 мая 2007 г.
- ^ «Резюме Ханны Пекхэм на SueTerryVoices.com» . Проверено 22 октября 2006 г.
- ^ «викторина» . GSN.com. Архивировано из оригинала 1 июня 2007 г. Проверено 3 августа 2007 г. .
- ^ «100 победителей» . GSN.com. Архивировано из оригинала 23 февраля 2007 г. Проверено 14 февраля 2007 г.