Кровавый Меч (серия книг-игр)
![]() | В этой статье есть несколько проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
![]() «Боевые ямы Крарта» Обложка | |
| |
Автор | Оливер Джонсон и Дэйв Моррис |
---|---|
Иллюстратор | Расс Николсон |
Художник обложки | Дэнни Флинн |
Страна | Великобритания |
Язык | Английский |
Издатель | Рыцарские книги |
Опубликовано | 1987-88 |
Тип носителя | распечатать |
Количество книг | 5 |
Blood Sword — это серия книг-игр, созданная Оливером Джонсоном и Дэйвом Моррисом и опубликованная издательством Knight Books в конце 1980-х годов. Книги были иллюстрированы Рассом Николсоном , а карты предоставлены Джеффом Вингейтом . Действие происходит в собственном фэнтезийном мире авторов «Легенды», который также был местом действия их Dragon Warriors ролевой игры .
Мир легенды
[ редактировать ]Мир Legend имеет заметные параллели с Землей конца 10-го века нашей эры, с сильными элементами христианской , греческой , римской , скандинавской и арабской мифологии. Крестоносцы «Истинной Веры» (аналог христианства ) разгромили народ Таашим (аналог ислама ) и завоевали Аутремер . По мере того, как временная шкала приближается к 1000 году нашей эры, многих охватывает милленаристская лихорадка.
Выйдя победителем из Боевых Ям Крарта (книга 1), где каждые тринадцать месяцев проводится смертельное состязание, вы — герой (или группа героев), принадлежащий Истинной Вере, — ввязываетесь в кровавую битву против стаи оборотни (книга 2). Победив стаю, вы получаете от умирающей арфистки украшенные драгоценными камнями ножны — это ножны Меча Жизни , получившего название «Кровавый Меч» в народном фольклоре .
Вам нужно будет найти недостающие части меча — сначала рукоять , затем лезвие — чтобы сразить грядущих Истинных Волхвов, которые погибли во время Взрыва — крупного катаклизма — шестьсот лет назад, а теперь хотят править мир по их возвращению. Только Кровавый Меч, проклятие нежити , может остановить их. Итак, вы отправляетесь в северную землю Вирда , где Король-Чародей охраняет рукоять изнутри своего Дворца Вечных Сумерек. Затем ваше путешествие приведет вас на юг (книга 3), в Кресентиум — главный порт Аутремера. Там вы найдете нескольких союзников, среди которых убийц лидер Хасан-и-Саббах , которые помогут вам найти клинок. Но ваш старый враг Айкен — яматский воин, известный в землях Запада под именем Икона Безбожная — в конце концов найдет вас, и после того, как вы победите его во второй раз, Икона падёт в Шеол , царство мёртвых. , взяв с собой Кровавый Меч.
Итак, вам придется войти в Шеол (книга 4), смесь ада из разных мифологий, где таинственный человек по имени Путешественник проведет вас через долгое путешествие, которое заканчивается перед архангелом Азраилом . Здесь вы обнаруживаете, что Путешественник — это не кто иной, как Икона, ваш заклятый враг, которого вам наконец удается убить, вернув таким образом Кровавый Меч. В последней книге, пока милленаристская лихорадка охватывает континент, вы снова путешествуете на север, чтобы войти в цитадель Спайт, где Истинные Волхвы собираются перевоплотиться в полночь в конце тысячелетия. В конце концов вы побеждаете их с помощью Каруназа, благородного воина Таашима, сына Хасан-и-Саббаха. Сейчас полночь Зимнего сочельника 999 года нашей эры — настал Судный день , и вы удостоены вечной жизни в раю .
Геймплей
[ редактировать ]Эта серия книг отличалась от многих книг той эпохи типа « Боевое фэнтези» и «Выбери свое приключение» тем, что была разработана для многопользовательской совместной игры (хотя существовал также вариант для одиночной игры, и один игрок мог контролировать более чем по одному символу).
Группа могла состоять из четырех игроков, каждый из которых был Мудрецом, Чародеем, Обманщиком или Воином. Каждый из классов был хорошо сбалансирован и предлагал свой стиль игры, отличающийся от других. Персонажи повышались по уровню, набирали силу по мере развития серии и переносились из книги в книгу, давая опыт одной длинной истории.
Каждый игрок был автономен — часто абзацы предназначались только для одного игрока, и ему была доступна некоторая информация, которую он мог скрывать от остальной части своей группы.
Бой
[ редактировать ]Бои происходили на мини-картах, состоящих из квадратов, и игроки могли использовать тактические боевые варианты, чтобы победить своих противников. Это добавило игре реалистичности, поскольку игрокам приходилось приближаться к своим врагам, прежде чем сражаться с ними, а если это была внезапная атака, их враги начинали рядом или рядом с ними. На некоторых мини-картах есть квадрат для бегства; если игроки желают бежать из боя, они должны переместиться на эту клетку, прежде чем перейти к соответствующему параграфу.
Иногда на картах встречались непроходимые препятствия, которые персонажам приходилось обходить, или квадраты, непроходимые для игроков, но доступные для использования монстрами (например, горящие угли).
Классы
[ редактировать ]- Воин: Типичный рубящий, благородный боец. Он может поглотить и нанести наибольший урон, но не обладает какими-либо уникальными навыками и также должен действовать честно, иначе ему грозит наказание.
- Трикстер: хитрый и харизматичный вор, хотя и с сердцем.
- Мудрец: воин-монах, обладающий мистическими способностями, такими как левитация и исцеление, а также знанием древних знаний . Во многих случаях мудрость Мудреца требуется для решения проблемы или предоставления дополнительной информации о чем-то.
- Чародей: Маг, который начинает игру с длинным списком заклинаний.
Атрибуты
[ редактировать ]- Боевое мастерство: показатель того, насколько сильным бойцом является персонаж.
- Психические способности: показатель устойчивости персонажа к атакующим заклинаниям и (в случае Чародея) его или ее способностей к магии.
- Осознанность: скорость, ловкость и хитрость персонажа.
- Выносливость: измеряет состояние здоровья персонажа; раны вычитаются из Выносливости, и если она достигает нуля, персонаж умирает.
Книги из серии
[ редактировать ]Серия состояла из пяти книг:
1: Боевые ямы Крарта «Каждые тринадцать лунных месяцев маги Крарта устраивают смертельное состязание, чтобы узнать, кто из них будет править этой мрачной и ледяной землей. Команды отважных искателей приключений отправляются в лабиринты, лежащие под тундрой, каждый в поисках Эмблемы Победы, которая выиграет власть для своего покровителя. Только одна команда сможет выжить. Остальные должны умереть».
2: Королевство Вирда «Из Дворца Вечных Сумерек Король-Колдун держит свое царство в рабстве. Его тиранные подданные живут в вечном страхе, поскольку знают, что их злой монарх может заглядывать в умы других и убивать их во сне. Только чужаки из другого мира границы Вирда могут сразить тирана — и им понадобится вся смелость и мастерство, которыми когда-либо могут обладать смертные».
3: Коготь Демона «Сможете ли вы пережить опасности пустынного города Кресентиум? Блуждающие упыри и убийцы? Получеловеческие монстры? Ужасающие Семь в одном? Потому что это земля колдовства и предательства, где вы столкнетесь с ужасами и чудесами. более сказочное, чем вы когда-либо смели себе представить - великий Рок, три желания, корабль Короля пиратов, летающая лошадь, магия прекрасной Психеи. И кто победит. Меч Смерти, сам Коготь Демона?»
4: Роковой поход «Из всех отчаянных приключений это самое отчаянное — и самое жизненно важное. До 1000 года осталось всего два года, когда сила Волхвов достигнет своей полноты и наступит момент их реинкарнации! Не все потеряно. ; если вы сможете вернуть фрагменты Кровавого Меча, магам можно будет противостоять, но для этого вам придется отправиться в страну смерти...»
5: Стены Спайта «В темнеющем небе над головой пять зловещих звезд сошлись вместе впервые за 200 лет. Со свода неба они распространяют свое пагубное влияние на замерзший ландшафт. Это бестелесные духи последних из волхвов. , видя возвращение в мир смертных в полночь и открывая новую эру ужаса. Вы обладаете единственной силой в мире, способной уничтожить волхвов. Меч Жизни — единственная надежда человечества, но это так. нет гарантии победы. Волхвам пришлось провести два столетия изгнания, чтобы спланировать свое перевоплощение. Чтобы остановить их, вам понадобится больше мужества и силы, чем когда-либо прежде!»