Расширения Eve Online
![]() | В этой статье есть несколько проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти шаблонные сообщения )
|
Ева Онлайн | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | КПК Игры |
Издатель(и) | КПК Игры |
Платформа(ы) | Microsoft Windows OS X (через Cider ) Linux (через Wine ) |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Космический симулятор Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Eve Online — это управляемая игроками многопользовательская ролевая онлайн-игра с постоянным миром , действие которой происходит в научно-фантастическом космическом сеттинге. С момента выпуска 6 мая 2003 года разработчик CCP Games добавил в игру в общей сложности двадцать одно расширение. CCP бесплатно предоставляет расширения своим подписчикам. [ 1 ] В этой статье рассказывается о расширениях и изменениях, внесенных в игру.
Основные расширения
[ редактировать ]
|
Второе Бытие
[ редактировать ]Дата выхода: май 2003 г.
Кастор
[ редактировать ]Дата выхода: 18 декабря 2003 г., Castor был первым выпуском названного контента, одной из ключевых особенностей которого было добавление первых специальных компонентов и кораблей Tech 2 через исследовательских агентов, а также улучшения и настройки системы миссий, запущенные в предыдущих патчах. [ 2 ] Во время цикла обновления Castor до и после выхода Castor игроки Eve увидели появление захватываемых станций в системах безопасности 0.0 (космос беззакония), введение системы выполнения миссий агентов и появление различных агентов NPC, которые помогают игрокам получать внутриигровые выгоды. валюта и статус фракций в миссиях, эквивалент квестов в других MMO в EVE.
Исход
[ редактировать ]Дата выхода: 17 ноября 2004 г.

Основными особенностями Exodus были создание альянсов между корпорациями и возможность этих альянсов претендовать на владение беззаконными (0.0) солнечными системами через «звездные базы, принадлежащие игрокам», что также было важной новой функцией патча. Комплексы Deadspace — области в космосе, охраняемые враждебными NPC, с шансом получить специальную добычу — также были представлены в Exodus. [ 3 ]
Исход: холодная война
[ редактировать ]Дата выхода: 29 июня 2005 г.
Издание Cold War Edition содержало обширную новую обучающую серию и введение в сюжетную линию. Во время холодной войны были представлены созвездия «КОСМОС», где космические агенты начали раздавать сюжетные миссии и уникальные награды. Крупные грузовые корабли и дредноуты, полноценные «форпосты», принадлежащие игрокам, и улучшенные пиратские фракции NPC улучшили игровой процесс, основанный на альянсах. [ 4 ] В этом расширении также добавлена поддержка чата Unicode , позволяющая общаться на азиатском, кириллическом и греческом языках.
Восходящая Красная Луна
[ редактировать ]Дата выхода: 16 декабря 2005 г.
Red Moon Rising была отделена от расширения Revelations, чтобы поддерживать более регулярный график дополнений. Помимо различных оптимизаций и настроек производительности, ключевыми особенностями, связанными с расширением RMR, было введение 39 новых кораблей, в первую очередь появление авианосцев, базовых кораблей и крупных кораблей класса «Титаны», а также расширение функции COSMOS из Холодной эпохи. Война и добавление четырех новых азиатских родословных на выбор игроков: Ачура для государства Калдари, Джин-Мей для Федерации Галленте, Ханид для Империи Амарр и Верокиор для Республики Минматар. [ 5 ]
Откровения I
[ редактировать ]Дата выхода: 29 ноября 2006 г.
Планировалось, что Revelations выпустят в трех частях под кодовым названием «Кали». Основные особенности этого расширения включали в себя систему исследования для сканирования различных локаций — боевых, горнодобывающих зон, которые обычно не видны, правильную систему контрактов для торговли или аукциона предметов, замену предыдущей «исследовательской лотереи Tech 2» механикой изобретений, кораблем. персонализация с помощью буровых установок, временных боевых усилителей и восьми новых регионов космоса для завоевания. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
Eve Voice была интегрирована как часть обновления контента Revelations 1.4, первоначально запланированного к выпуску вместе с Revelations II . Eve Voice — это инструмент передачи голоса по IP , интегрированный в клиент Eve Online, с программным обеспечением, лицензированным CCP от Vivox . [ 10 ]
Откровения II
[ редактировать ]Дата выхода: 19 июня 2007 г.
Revelations II было вторым из трех расширений, призванных показать возросшую напряженность между империями внутри игровой вселенной. Было введено несколько новых функций; включая механизм перегрузки модулей и площадного действия бомб . несколько существующих функций были расширены, включая агентов 5-го уровня , изменения суверенитета, звездных баз, аванпостов и изменения баланса расы Амарр. Revelations II также изменил способ начала игры для новых игроков: помимо новых дополнительных обучающих программ, существующее обучение было сокращено и усовершенствовано, и теперь игроки начинают в частном подземелье , чтобы новые игроки могли привыкнуть к управлению в защитной среде. [ 11 ]
Троица
[ редактировать ]Дата выхода: 5 декабря 2007 г. [ 12 ]
Trinity была третьим из расширений «Кали». игры Самыми большими изменениями стали обновление графического движка и добавление 5 новых классов кораблей: тяжелые интердикторы, электронные атакующие корабли, секретные операции, мародеры и прыжковые грузовые корабли, способные использовать прыжковый двигатель для перемещения через пространство с низким уровнем безопасности без использования звездных врат. . [ 13 ] «Фракционная война», важное дополнение к игровой механике, была запланирована для этого патча, но позже было объявлено, что она будет включена в будущий патч. [ 14 ] наряду с Ambulation (прогулка по станциям и полное человеческое представление, анонсированные на фанфесте Eve Online 2007). С момента выпуска Trinity до расширения Apocrypha CCP предлагала две версии игрового клиента; Classic для пользователей, которые не смогли запустить новый графический контент на своем компьютере, и Premium для тех, у кого есть Shader Model 3 . видеокарта с поддержкой [ 15 ]
Первоначальная версия патча Trinity при определенных обстоятельствах удаляла файл boot.ini Windows XP , в результате чего операционная система не загружалась. [ 16 ] Через шесть часов после выпуска этого ошибочного патча CCP устранила проблему. Хотя количество пострадавших игроков неизвестно, 215 специально обратились к CCP за помощью. [ 17 ]
Эмпирейский век
[ редактировать ]Дата выхода: 10 июня 2008 г.
Empyrean Age, ранее называвшаяся Kali 4, была девятым расширением Eve Online и последним в тетралогии Кали. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] CCP включила в этот выпуск фракционную войну. [ 18 ] [ 20 ] В этом расширении ключевую роль сыграла внутриигровая история, а ситуация в игре отражает события, описанные в одноименном романе Тони Гонсалеса. [ 18 ] Расширение позволило как отдельным игрокам, так и целым корпорациям сражаться за четыре основные Империи NPC Нового Эдема и сражаться за контроль над регионами космоса. [ 18 ] [ 21 ]
Квантовый подъем
[ редактировать ]Дата выхода: 11 ноября 2008 г.
Расширение Quantum Rise включало такие функции, как новая система сертификатов, которая позволяет проверять навыки игрока в определенных группах навыков другими игроками. [ 22 ] и система медалей для наград корпораций. Промышленные корабли были перебалансированы и оптимизированы с добавлением корабля класса Orca, «субкапитального логистического корабля с упором на добычу полезных ископаемых». [ 23 ] Поэтапная реализация расширения началась с недавнего внедрения новой технологии, такой как Stackless IO. [ 24 ] и Ева64 [ 25 ] который обновил серверное оборудование и упростил связь между сервером и клиентом, чтобы уменьшить задержку. Эти улучшения обеспечивают производительность, позволяющую проводить сражения между игроками с тысячами участников. Планируются дальнейшие улучшения аппаратного и программного обеспечения. [ 26 ] Другие особенности расширения включают дальнейшие обновления графики, начатые в расширении Trinity ; возможность игрокам группировать вооружение своих судов для облегчения взаимодействия; [ 27 ] изменения в маршрутах автопилота и отказ от солнечных систем, определяемых игроком. Этот патч также внес спорную переработку системы скорости. [ 28 ]
Апокрифы
[ редактировать ]Дата выхода: 10 марта 2009 г.
На Фанфесте 2008 было объявлено, что вместо шестимесячного перерыва между дополнениями 10 марта 2009 года будет выпущено последующее расширение для Quantum Rise, Apocrypha. Это расширение включало в себя очередь на обучение, корабли Tech 3 и исследование неизведанного космоса. через нестабильные червоточины . [ 29 ] [ 30 ] Apocrypha улучшила искусственный интеллект NPC и добавила в игру новую фракцию NPC — Спящие. [ 31 ]
Apocrypha 1.5 был выпущен 20 августа 2009 года и рассматривается CCP как мини-расширение. В CCP считали, что Apocrypha был выпущен очень рано для летнего расширения и что у них было достаточно готового контента, чтобы его можно было классифицировать как нечто большее, чем просто патч. [ 32 ] Новое мини-расширение принесло в EVE еще четыре эпические сюжетные линии миссий, новые размеры буровых установок, специализированные грузовые отсеки для конкретных кораблей и улучшения производительности в войне фракций.
Apocrypha прекратила официальную поддержку операционных систем Linux. [ нужна ссылка ]
Доминион
[ редактировать ]Дата выхода: 1 декабря 2009 г. [ 33 ]
В центре внимания 12-го расширения «Доминион» — пересмотр механики суверенитета в войне альянсов. Он также включает в себя введение пиратских эпических арок, художественный редизайн планет и платформу социальных сетей под названием COSMOS. [ 33 ] (ранее называвшийся Новым Эдемом). Dominion обновляет внутриигровой браузер (IGB) с помощью Awesomium (набора инструментов для браузера на основе Chromium ), позволяя IGB вести себя как настоящий браузер и правильно отображать HTML, Javascript и таблицы стилей. [ 34 ]
Тираны
[ редактировать ]Дата выхода: 26 мая 2010 г.
Tyrannis — это 13-е дополнение к EVE Online, в котором основное внимание уделяется планетарному взаимодействию. Игроки могут воспользоваться залежами минералов и другого сырья, найденными на планетах EVE. С этой целью им предоставляется возможность построить инфраструктуру для сбора, хранения и переработки этих материалов.
Ранее представленный внеигровой сайт сообщества, позволяющий игрокам взаимодействовать, организовывать и общаться друг с другом через обычный веб-браузер, был переименован в EVE Gate. В EVE Gate есть EVE Mail, игровые календари и контакты, а также обновления для игроков, корпораций и альянсов. [ 35 ]
CCP добавила сотни новых достопримечательностей по всему Новому Эдему. Это точки в пространстве, связанные с прошлой сюжетной линией или событиями игрока. Ориентиры отображаются в обзоре, что делает их более заметными и доступными, чем раньше.
Линкоры класса «Скорпион» получили графическую переработку: текстуры улучшенного качества, уникальная детализация каждой модели, отличающая их от других вариантов. Расширение также фокусируется на других оптимизациях и улучшениях игры, таких как уменьшение задержки автопарка и обработка грузов.
Вторжение
[ редактировать ]Дата выхода: 30 ноября 2010 г.
О вторжении было объявлено 21 сентября 2010 года. [ 36 ] В расширении представлены «эскалация атак смертоносной нации Санши». Игроки могут присоединяться к общедоступным флотам и сотрудничать, отражая вторжения Санша, получая награды и награды за лояльность. Incursion также включает в себя множество улучшений, предложенных CSM , а также обновления оборудования, улучшения программного обеспечения и новые компоненты кластера, направленные на повышение производительности игры.
Кроме того, в редактор персонажей была добавлена технология CCP Carbon для создания новых портретов пилотов. Наконец, CCP добавила материнский корабль Санша, Ревенант, истребители-бомбардировщики, спасательное судно Ноктис, улучшения неигровых персонажей и их искусственного интеллекта, новую добычу и награды, сюжетные события и более динамичную и упрощенную систему планетарного взаимодействия. Веб-платформа социальных сетей EVE Gate и официальные форумы также получили обновления в дополнении Incursion.
CCP выпустила расширение Incursion в три этапа: патч первого шага с набором улучшений, запрошенных игроками, 30 ноября, патч второго шага со скрытыми функциями до 25 декабря и патч третьего шага, включающий ключевые особенности дополнения. расширение (Incarna Character Creator, Sansha Incursions) от 18 января 2011 года. CCP заявила, что этот метод реализации предотвращает проникновение в код многочисленных ошибок, а ключевые функции «получат значительную выгоду от дополнительного уровня доработки». [ 37 ]
Во время второго шага патча навыки обучения были удалены. Игроки получали возмещение двумя способами: им возвращались вложенные очки навыков, которые затем они могли перераспределить по своему вкусу, или, если они еще не вставили книгу навыков, они получали обратно цену NPC .
Воплотить
[ редактировать ]Дата выхода: 21 июня 2011 г.
Общая функция Incarna, ранее известная как «Амбуляция» и «Прогулка по станциям», заключается в том, чтобы позволить игрокам покидать свои капсулы и гулять по штаб-квартире своей станции. В настоящее время взаимодействие «лицом к лицу» с другими пилотами невозможно. Эта функция находилась в разработке большую часть жизни Евы. Первая фаза Incarna вышла 21 июня 2011 года. [ 38 ]
В первоначальной версии Incarna все каюты капитанов имели дизайн Минматар. Каюты капитана — это частная среда для одиночной игры, позволяющая познакомить игроков с Incarna. Как и предыдущее расширение («Вмешательство»), это дополнение будет распространяться по сегментам. Это позволяет отдельно тестировать каждую основную функцию под нагрузкой работающего сервера.
Incarna также включала в себя серьезную визуальную переработку всех турелей, шахтных лазеров, притягивающих лучей, а также дизайна и анимации спасателя (включая анимацию стрельбы). [ 38 ]
Одно из изменений Incarna, введение «Благородной биржи» (NeX) в качестве внутриигрового рынка, позволяющего игрокам покупать предметы роскоши , вызвало негативную реакцию со стороны игроков и спровоцировало внутриигровые беспорядки. [ 39 ] [ 40 ]
тигель
[ редактировать ]Дата выхода: 29 ноября 2011 г.
Расширение Crucible было представлено для улучшения существующих аспектов игры. В расширение были включены новая графика туманностей, улучшенный пользовательский интерфейс, замедление времени и балансировка игрового процесса. CCP также добавила линейку линейных крейсеров третьего уровня, на которых можно разместить вооружение линкоров, и оставшиеся капитанские каюты для рас Амарр, Галленте и Калдари. В дополнение к этому был вновь введен эффект следа двигателя.
Инферно
[ редактировать ]Дата выпуска: 24 апреля 2012 г. (улучшения предварительной версии), 22 мая 2012 г. (полная версия)
22 февраля было объявлено о летнем расширении 2012 года под названием «Inferno». [ 41 ] В Inferno были полностью переработаны системы объявления войны и фракционной войны, добавлено 17 новых модулей и 3D-моделей ракетных пусковых установок и ракет, а также рынок наемников, унифицированный инвентарь и графические обновления.
Возмездие
[ редактировать ]Дата выхода: 4 декабря 2012 г.
Retribution привнесла обновленную систему наград, новую систему «Crimewatch», добавило 4 новых эсминца и новый шахтерский фрегат, изменил баланс ролей фрегата, крейсера и эсминца, а также улучшил ИИ противника. Расширение также добавило более точно настроенную систему охоты за головами для нового Эдема с новыми значками розыска, которые накладывались на портреты персонажей, флоты могли получать оплату за награды и сняли ограничения офиса Bounty, сделав их доступными в любое время. [ 42 ]
Одиссея
[ редактировать ]Дата выхода: 4 июня 2013 г.
В Odyssey обновлена механика исследования, добавлен новый инструмент радиальной навигации для пользовательского интерфейса, добавлены новые линейные крейсеры ВМФ, проведена ребалансировка всех кораблей класса ВМФ, перемещены ледяные пояса в сканируемые аномалии, изменены производственные станции с нулевой секундой, добавлена торговля тегами безопасности в системе где игроки могут обменивать теги безопасности на статус безопасности, добавлена механика обучения двух персонажей, добавлена анимация прыжковых ворот, а также различные визуальные улучшения и улучшения, связанные с производительностью.
Рубикон
[ редактировать ]Дата выхода: 19 ноября 2013 г.
Rubicon принес серьезные обновления и изменения в основные элементы игры, была переработана система сертификатов и экран входа в систему игрока. Новые функции включали добавление принадлежащих игроку высокозасекреченных таможен, сайтов-призраков, новую механику взлома, изменения ускорения деформации, новый экран выбора персонажа и потоковую передачу на Twitch . Обновление также является первым шагом на пути к колонизации, как указано в видении CCP Seagull. [ 43 ]
Океан
[ редактировать ]Дата выхода: 30 сентября 2014 г. [ 44 ]
Цитадель
[ редактировать ]Дата выхода: 27 апреля 2016 г. [ 45 ]
В Цитадели представлены структуры Апвелла (новые станции, принадлежащие игрокам, называемые цитаделями). [ 46 ] ), Force Auxiliaries (новая линейка крупных кораблей на логистическую тематику), ребаланс существующих крупных кораблей, новое супероружие для цитаделей и титанов, уникальная цитадель под названием «Пфальцский Кипстар», из которых в игре может существовать только одна в любой момент времени и «Повторяющиеся возможности» (ежедневный квест для получения бонусных очков навыков, который с тех пор был удален). [ 47 ]
Citadel стала первым крупным дополнением к Eve Online с тех пор, как CCP внесла изменения в периодичность выпусков. [ 48 ]
Вознесение
[ редактировать ]Дата выхода: 15 ноября 2016 г. [ 49 ]
Ascension представила Государства-клоны, придав игре условно-бесплатную модель. Были созданы два состояния клонов (Альфа и Омега), при этом клоны Альфа могли играть бесплатно, а клоны Омега будут использовать ту же модель подписки, что и раньше. На острове Вознесения также появилось больше построек Апвелла с промышленным уклоном под названием «Инженерные комплексы». В Ascension было внесено множество других изменений, таких как улучшенный опыт новых игроков (NPE), новая система флота, включающая командные пакеты, симулятор фитинга, баланс Rorqual и тактических разрушителей, а также несколько изменений графики и пользовательского интерфейса. [ 50 ]
Жизненная сила
[ редактировать ]Дата выхода: 24 октября 2017 г. [ 51 ]
Lifeblood представила новые структуры, принадлежащие игрокам, известные как нефтеперерабатывающие заводы, призванные заменить текущие методы добычи полезных ископаемых на Луне и реакционной обработки, а также сформировать новую операционную базу для деятельности по переработке ресурсов. Он также внес огромные изменения в лунную добычу, индивидуальную и корпоративную систему учета добычи полезных ископаемых, а также войны за ресурсы, новый режим игрового процесса, в котором совместный игрок противостоит окружающей среде.
Другие незначительные дополнения включали новые типы сайтов NPC, несколько новых пиратских крупных кораблей, а также изменения в кораблях и оборудовании альфа-клонов.
В бездну
[ редактировать ]Дата выхода: 29 мая 2018 г. [ 52 ]
Into The Abyss добавила в Eve Online новый тип сражений под названием «Abyssal Deadspace», а также новые корабли, оружие и технологии. В обновлении также были улучшены ранее устаревшие пользовательский интерфейс и UX Planetary Interaction. [ 53 ]
Натиск
[ редактировать ]Дата выхода: 13 ноября 2018 г. [ 54 ]
Компания Onslaught представила новые закрепляемые конструкции Upwell для маяков Cynosural, глушителей Cynosural и прыжковых ворот, заменив предыдущие конструкции на базе POS. В обновлении были добавлены новые триглавские эсминцы и линейные крейсеры, а также были введены как совместные, так и PvP-сражения в Бездне.
Вторжение
[ редактировать ]Дата выхода: 28 мая 2019 г. [ 55 ]
Также известное как «Триглавианское вторжение», «Вторжение» стирает границы между известным космосом и Бездной Мертвого пространства, показывая, что системы, пострадавшие от вторжения, будут демонстрировать странные воздействия на окружающую среду. В обновлении добавлены новые корабли Triglavian Tech II, новые мутаплазмиды, которые будут напрямую влиять на подразделения контроля повреждений и штурмовой урон, а также вспомогательные усилители щита и ремонтники брони. Обновление также включало в себя редизайн Агентства, перевод 64-битного клиента EVE в открытое бета-тестирование и добавление баланса в систему объявления войны». [ 56 ]
Вторжение Глава 2
[ редактировать ]Дата выхода: 26 ноября 2019 г. [ 57 ]
Глава 2 «Вторжение» продолжила сюжетную линию, вращающуюся вокруг Триглавианцев, которая началась в главе 1. Игрокам было разрешено выбирать сторону во время сражений между Империями и Коллективом Триглава. В обновлении добавлен корабль класса дредноут «Зирнитра Триглавиан». Этот корабль принес с собой новые навыки, которые необходимо было освоить, прежде чем игроки смогут им управлять. Эта глава расширения «Вторжение» также принесла с собой другие новые функции, в том числе общие закладки. Это новое дополнение позволило игрокам делиться определенными локациями в Новом Эдеме с членами альянса и кем-либо еще по их выбору, с контролем доступа и продолжительности. В магазин очков лояльности также добавлен набор имплантатов Mimesis.
Борьба или бегство
[ редактировать ]Дата выхода: 16 января 2020 г. [ 58 ]
Это был дебютный выпуск квадранта EVE Online, посвященный PvP. Компоненты квадранта были связаны между собой, например, только кораблям, затронутым серьезными изменениями баланса ракет, было разрешено заходить в места, которые были частью внутриигрового события Dragonaur Blitz. Мероприятие также было использовано для представления имплантатов фракции Нирвана. Другие внутриигровые события в течение квадранта, такие как «Шум навыков» и «Навыки — это всего лишь средство», побуждали игроков участвовать в PvP и PvE, вознаграждая усилия очками навыков. Нити Needlejack, способные переносить группу игроков в случайную солнечную систему, были повторно представлены после их первоначального представления как Нити RDLF-09 во время события «Naughty or Nice». [ 59 ] Квадрант завершился обновлением Loyalty to Low Sec, которое включало механику спасательного отсека для фрегата, позволяющую игрокам, чей линкор был уничтожен, продолжать сражаться с помощью фрегата, хранившегося внутри линкора. PvP поощрялось в пространствах с низким уровнем безопасности за счет увеличения количества выпадающей добычи и более высоких скоростей варпа, это событие перешло во второй квадрант.
Вторжение Глава 3
[ редактировать ]Дата выхода: 26 мая 2020 г. [ 60 ]
Глубины бездны
[ редактировать ]Дата выхода: 29 сентября 2020 г. [ 61 ]
Восстание
[ редактировать ]Дата выхода: 11 августа 2022 г. [ 62 ]
Функция «Линии фронта» в Factional Warfare концентрирует сражения на границах империй. Эти зоны боевых действий имеют разные оперативные состояния с разными наградами за участие в войне фракций. [ 63 ]
Виридиан
[ редактировать ]Дата выхода: 13 июня 2023 г. [ 64 ]
хаос
[ редактировать ]Дата выхода: 14 ноября 2023 г. [ 65 ]
Изменения в расширениях
[ редактировать ]6 мая 2014 года на ежегодном съезде Фанфеста CCP объявила о переходе от текущего цикла разработки, состоящего из двух расширений в год, к десяти расширениям в год с быстрым циклом выпуска, продолжительностью в шесть недель на каждое расширение. [ 66 ] В сентябре 2015 года CCP объявила, что, хотя пятинедельный цикл выпуска будет сохранен для такого контента, как изменения качества жизни, изменения баланса кораблей, визуальные обновления, новые скины кораблей и развитие сюжетной линии, они также вернутся к расширениям:
Расширение будет представлять собой набор крупных взаимосвязанных функций, которые одновременно внесут существенные изменения в EVE и заявят о том, что представляет собой игра EVE. Во-вторых, их не будет фиксированное количество в год, а скорее мы объявим, когда они у нас появятся и каковы их основные функции. [ 48 ]
В начале 2020 года CCP Games объявила, что разделит год EVE Online на четыре квадранта. [ 67 ] С каждым квадрантом будет связана общая тема, которая позволит выпускам, событиям, предложениям и многому другому существовать в рамках данной темы в течение определенного периода времени. Каждый квадрант будет содержать сезонные события, изменения баланса и улучшения игрового здоровья, постоянные мета-изменения, испытания и награды, которые могут быть тематическими, например, вокруг определенного стиля игрового процесса или любого аспекта EVE. Название первого квадранта 2020 года было «Сражайся или беги» и было посвящено PvP.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Игры КПК. «Функции Евы Онлайн» . eve-online.com . Игры КПК . Архивировано из оригинала 8 января 2008 г. Проверено 14 января 2008 г.
- ^ «EVE Online — Улучшения и исправления ошибок» . ЕВА Онлайн . Проверено 7 июля 2018 г.
- ^ «EVE Online — EVE Online: ИСХОД» . ЕВА Онлайн . Проверено 7 июля 2018 г.
- ^ «Холодная война» . Игры КПК . Проверено 15 января 2012 г.
- ^ «EVE Online — EVE Online: RED MOON RISING» . ЕВА Онлайн . Проверено 8 июля 2018 г.
- ^ «Страница не найдена — CCP Games» . www.ccpgames.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года.
{{cite web}}
: Cite использует общий заголовок ( справка ) - ^ «Блог разработчиков Oveur: Путь вперед — Eve Voice, Lite, Vista, Kali и World Domination» . Архивировано из оригинала 19 мая 2008 г. Проверено 11 января 2008 г.
- ^ «Eve Developer Skellibjalla отвечает на вопросы о характере показа рекламы в PCGamer» . Архивировано из оригинала 29 марта 2008 г. Проверено 11 января 2008 г.
- ^ «Особенности игрового расширения Revelations» . Архивировано из оригинала 29 марта 2008 г. Проверено 11 января 2008 г.
- ^ «Голос Евы» . Веб-сайт Евы Онлайн . Архивировано из оригинала 22 августа 2007 г. Проверено 23 августа 2007 г.
- ^ «EVE Online — Примечания к обновлению REVELATIONS II, особенности, исправления и улучшения» . ЕВА Онлайн . Проверено 8 июля 2018 г.
- ^ Фил, Эллиотт (5 ноября 2007 г.). «Последнее расширение для научно-фантастической MMO устарело; суперкомпьютер находится в стадии разработки» . GamesIndustry.biz . Проверено 5 ноября 2007 г.
- ^ КПК. «Обзор возможностей Trinity» . КПК хф . Проверено 20 ноября 2007 г.
- ^ CCP Ginger (14 сентября 2007 г.). «Война божественна» . Ева-Онлайн.com . КПК хф . Проверено 6 октября 2007 г.
- ^ CCP 2Kay (16 октября 2007 г.). «Блог разработчиков «Доставка Тринити» » . КПК хф . Проверено 6 декабря 2007 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ CCP Atropos (6 декабря 2007 г.). «Тема на форуме «Перезагрузка компьютера после обновления (проблема с boot.ini)» » . КПК хф . Проверено 14 января 2008 г.
- ^ CCP Explorer (11 декабря 2007 г.). «Блог разработчиков «О проблеме с boot.ini» » . КПК хф . Архивировано из оригинала 30 сентября 2008 года . Проверено 14 января 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Мэсси, Дана. «Статья WarCry «EVE Online: Five Years and Counting, Interview с Валери Мэсси» » . warcry.com . ВарКрай . Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 г. Проверено 19 апреля 2008 г.
- ^ CCP Wrangler (10 мая 2008 г.). «Тема форума Eve Online «Живой блог разработчиков об Empyrean Age, четверг, 15 мая, с 20:00 до 21:00 по Гринвичу» » . eve-online.com . Проверено 10 мая 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б CCP Explorer (31 октября 2007 г.). «Сообщение на форуме Eve Online: Развертывание патча Revelations 2.3 во вторник, 6 ноября, с 11:00 до 14:00 по Гринвичу» . Игры КПК . Проверено 1 ноября 2007 г.
- ^ Вуд, Джон (24 апреля 2008 г.). «Статья на сайте MMORPG.com «New York Comic Con: EVE Online — The Empyrean Age Expansion» » . MMORPG.com . Проверено 28 апреля 2008 г.
- ^ CCP Greyscale (13 октября 2008 г.). «Девблог «Сертификаты: Планирование будущего» » . КПК хф . Проверено 16 октября 2008 г.
- ^ КПК (15 октября 2008 г.). "Блог разработчиков "The Orca" " . КПК хф . Проверено 1 ноября 2008 г.
- ^ CCP Explorer (26 сентября 2008 г.). «Блог разработчиков «StacklessIO» » . КПК хф . Проверено 16 октября 2008 г.
- ^ CCP Explorer (1 октября 2008 г.). "Блог разработчиков "EVE64" " . КПК хф . Проверено 16 октября 2008 г.
- ^ КПК (15 октября 2008 г.). «Пресс-релиз «EVE Online: Quantum Rise умножает мощь MMO» » . КПК хф . Проверено 16 октября 2008 г.
- ^ CCP Ytterbium (23 октября 2008 г.). «Блог разработчиков «Группировка оружия» » . КПК хф . Проверено 1 ноября 2008 г.
- ^ КПК Нож (25 июля 2008 г.). «Блог разработчиков «Ребаланс скорости» » . КПК хф . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
- ^ Иган, Джеймс (8 ноября 2008 г.). «Новостная статья «CCP сообщает, что Tech 3 появится в мартовском расширении EVE» » . массивно.com . массивно.com . Проверено 11 ноября 2008 г.
- ^ Игры КПК . «Пресс-релиз «EVE Online: Apocrypha открывает новую версию самой Вселенной» » . eve-online.com . Игры КПК . Архивировано из оригинала 16 января 2009 г. Проверено 8 января 2009 г.
- ^ КПК Иттербий. «Когда эволюция делает скачок вперед» . eve-online.com . Игры КПК . Архивировано из оригинала 31 января 2009 г. Проверено 3 февраля 2009 г.
- ^ КПК t0rfifrans. «Апокриф 1.5 в августе этого года» . eve-online.com . Игры КПК . Проверено 20 августа 2009 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Перейти обратно: а б Манифест КПК. «Набор Доминиона на зиму 2009» . eve-online.com . Игры КПК . Проверено 31 августа 2009 г.
- ^ «Второе пришествие Мундогги» . Игры КПК. 14 августа 2009 г. Проверено 10 января 2012 г.
- ^ «Знакомство с Тираннисом» . Игры КПК . Проверено 21 мая 2010 г.
- ^ Байер, Руби (21 ноября 2010 г.). «EVE Online: Вторжение будет этой зимой» . Джойстик. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года . Проверено 10 января 2012 г.
- ^ «Дата выхода Вторжения» . Игры КПК. 26 ноября 2010 г. Проверено 10 января 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Особенности Инкарны» . Игры КПК . Проверено 10 января 2012 г.
- ^ Хорошо, Оуэн (25 июня 2011 г.). «Разъяренное микротранзакциями онлайн-сообщество EVE взорвалось беспорядками» . Проверено 10 января 2012 г.
- ^ Дэниел, Мэтт (25 июня 2011 г.). «Споры в EVE Online перерастают в протесты» . Джойстик. Архивировано из оригинала 19 января 2012 года . Проверено 10 января 2012 г.
- ^ «Назад, затем вперед» . Игры КПК. 22 февраля 2012 г. Проверено 13 марта 2012 г.
- ^ «Примечания к обновлению возмездия» . Игры ККО . Проверено 9 июля 2019 г.
- ^ «ЕВА Онлайн Рубикон» . Игры КПК. Архивировано из оригинала 21 октября 2013 г. Проверено 26 сентября 2013 г.
- ^ "Океан "
- ^ CCP Guard (27 апреля 2016 г.). «Eve Online: Цитадель вышла» . Игры КПК . Проверено 27 апреля 2016 г.
- ^ «Структуры Апвелла» . ЕВА Онлайн . Проверено 27 мая 2018 г.
- ^ «Примечания к обновлению EVE Online: Citadel» . Игры КПК. 27 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б КПК Чайка (17 сентября 2015 г.). «Оглядываясь назад и заглядывая вперед, новости от исполнительного продюсера CCP Seagull» . Игры КПК . Проверено 19 марта 2016 г.
- ^ «EVE Online — EVE Online: Ascension успешно развернута!» . ЕВА Онлайн . Проверено 27 мая 2018 г.
- ^ «ЕВА Онлайн: Вознесение» . update.eveonline.com . Проверено 27 мая 2018 г.
- ^ «ЕВА Онлайн: Кровь жизни» .
- ^ «EVE Online — EVE Online: Into The Abyss уже доступна!» . ЕВА Онлайн . Проверено 30 мая 2018 г.
- ^ «ЕВА Онлайн: В Бездну» . update.eveonline.com . Проверено 27 мая 2018 г.
- ^ «ЕВА Онлайн: Натиск» . update.eveonline.com . Проверено 26 февраля 2019 г.
- ^ «ЕВА Онлайн: Вторжение» . update.eveonline.com . Проверено 9 июля 2019 г.
- ^ «EVE Online: Триглавианское вторжение» . update.eveonline.com . Проверено 27 мая 2018 г.
- ^ «EVE Online: Глава 2 «Вторжение» усиливает триглавианскую угрозу в Новом Эдеме» . ccpgames.com/ . 26 ноября 2019 года . Проверено 26 марта 2020 г.
- ^ «БОРЬБА ИЛИ ПОЛЕТ НАГРАДЫ, ВЫЗОВЫ И ИЗМЕНЕНИЯ» . eveonline.com . Проверено 26 марта 2020 г.
- ^ «ШАРОВЫЙ ИЛИ ХОРОШИЙ В НОВОМ ЭДЕМЕ НАЧИНАЕТСЯ ЗАВТРА!» . eveonline.com . Проверено 02 апреля 2020 г.
- ^ «EVE Online: Вторжение, глава 3» .
- ^ «EVE Online: Глубины бездны» .
- ^ «ЕВА Онлайн: Восстание» .
- ^ Команда EVE Online (11 августа 2022 г.). «Восстание — расширение уже доступно!» . Игры КПК . Проверено 11 августа 2022 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ «Виридианское расширение — уже доступно» .
- ^ «Расширение Havoc уже доступно» .
- ^ «ЕВА Онлайн» .
- ^ «Бей или беги — EVE в квадрантах | EVE Online» .