Причудливое приключение GioGio
Причудливое приключение GioGio | |
---|---|
Разработчик(и) | Капком |
Издатель(и) | Капком |
Художник(а) | Хирохико Араки |
Композитор(ы) | Мицухико Такано |
Ряд | Необычное приключение ДжоДжо |
Двигатель | Артисто |
Платформа(ы) | PlayStation 2 |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
«GioGio's Bizarre Adventure» , известное в Японии как JoJo no Kimyō na Bōken: Ìgon no Kaze , [ а ] — это приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Capcom для PlayStation 2 25 июля 2002 года в Японии. Он основан на «Золотом ветре» , пятой части Араки « Невероятные Хирохико манги приключения ДжоДжо» . Игрок управляет персонажами из манги и сражается с врагами в трехмерной среде, используя как физические атаки, так и специальные комбинированные приемы, выполняемые духоподобными персонажами «Стенд», выпущенными из тела персонажа игрока.
Чтобы воссоздать художественный стиль, использованный в манге, Capcom разработала графическую технику под названием Artistoon, с помощью которой игра отображает с сел-шейдингом графику ; кроме того, в игре было показано искусство Араки. Capcom планировала выпустить игру в Северной Америке и Европе, но из-за задержек она не была выпущена за пределами Японии. Критики высоко оценили визуальные эффекты и презентацию игры, отметив, что она хорошо воссоздает внешний вид манги, в то время как игровой процесс был встречен неоднозначными мнениями. В 2018 году игра получила полный фанатский перевод на английский язык.
Геймплей
[ редактировать ]GioGio's Bizarre Adventure — приключенческая игра , в которой игрок сражается с врагами в трехмерной среде. [ 1 ] управление несколькими персонажами, каждый из которых имеет свой набор приемов: [ 2 ] Джорно Джованна, Бруно Буччеллати, Гвидо Миста, Нарансио Гирга, Паннакотта Фуго, Леоне Аббаккио и Триш Уна. [ 3 ] Боевая система включает в себя физические атаки, такие как удары ногами и руками, а также возможность уклоняться от атак перекатом; [ 4 ] [ 5 ] физические атаки выполняются нажатием одной кнопки и могут быть объединены в комбинированную атаку путем многократного нажатия. [ 5 ]
Кроме того, игрок может освободить духоподобного персонажа «Стенд» из тела персонажа игрока. [ 2 ] с помощью которых они могут выполнять специальные комбинированные приемы, которые являются более мощными. [ 4 ] Для использования стендов требуется энергия, которая истощается всякий раз, когда сам стенд подвергается удару врага, но со временем перезаряжается. Сражения различаются в зависимости от планировки арены, на которой они ведутся, а также от способностей стенда противника: например, Буччеллати может использовать свой стенд Sticky Fingers, чтобы создавать молнии в стенах и входить в дыры внутри, чтобы избежать атак. . Когда игрок выигрывает битву, он получает очки и оценивается в зависимости от его результатов, что открывает доступ к предметам в режиме художественной галереи игры. В игре используются 3D и 2D ролики, которые представлены в виде экспозиции между сражениями, а также замедленные ролики в середине боя. [ 5 ] например, показывающий стенд игрока, выбивающий зубы врагу. [ 4 ] Помимо боевых действий, у игрока есть второстепенные цели, которые он может выполнить на разных уровнях. [ 6 ]
Разработка и выпуск
[ редактировать ]Игра GioGio's Bizarre Adventure была разработана Capcom . Он основан на «Золотом ветре» , пятой части Араки « Хирохико манги Невероятные приключения ДжоДжо» , и включает в себя иллюстрации Араки. [ 2 ] [ 7 ] Чтобы воссоздать художественный стиль манги, Capcom разработала технику под названием Artistoon, которая используется для рендеринга с сел-шейдингом . графики [ 4 ] Capcom опубликовала игру в Японии 25 июля 2002 года для PlayStation 2 , а 20 сентября 2007 года последовало недорогое переиздание. [ 8 ]
Capcom также анонсировала выпуск игры в Северной Америке и Европе. [ 5 ] [ 9 ] и продемонстрировал его на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2002 году. [ 2 ] Североамериканская версия должна была называться JoJo's Bizarre Adventure , а европейская версия была названа GioGio's Bizarre Adventure в августе 2002 года. [ 9 ] Это изменение названия было сделано по просьбе Араки, который хотел использовать итальянское написание, чтобы сохранить верность главному герою. Игра была показана на выставке PlayStation Experience, организованной Sony Computer Entertainment Europe , в августе 2002 года и была доступна для широкой публики. [ 10 ] На E3 2002 было объявлено о выпуске на Западе в октябре 2002 года. [ 2 ] но был отложен до декабря 2002 г., а затем снова до 14 февраля 2003 г. [ 11 ] К маю 2003 года она не была выпущена за пределами Японии и не входила в линейку игр Capcom на E3 2003, что побудило Eurogamer предположить, что западный выпуск был отменен. [ 12 ]
Прием
[ редактировать ]Джордж Уолтер из официального британского журнала PlayStation 2 Magazine посчитал, что игровой процесс кажется «одинаковым», но сказал, что творческое использование различных типов стендов не позволяет игре казаться повторяющейся. [ 4 ] Дэвид Смит из IGN подумал, что игра выглядит как «довольно простой экшен» с набором наступательных приемов, которые кажутся ограниченными, и сказал, что, хотя поначалу использовать способности стенда весело, новизна в ней со временем исчезает. Он по-прежнему считал ее «обязательной покупкой» для людей, которым нравится манга, но в остальном это не то, что хотелось бы немедленно импортировать японскую копию. [ 5 ]
Критикам понравилась визуальная составляющая игры. [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 8 ] [ 14 ] Entertainment Weekly Адам Б. Вэри из считает, что игра хорошо воссоздала внешний вид оригинальной манги. [ 14 ] Уолтер назвал визуальные эффекты игры «великолепными» и «поразительными» и подумал, что именно они заинтересуют людей из мест, где манга еще не стала популярной. [ 4 ] Eurogamer Том Брэмвелл из описал визуальные эффекты как отличительные, временами напоминающие Jet Set Radio . [ 1 ] Смит назвал «Невероятные приключения GioGio» одной из самых точных адаптаций манги к видеоиграм, которые он когда-либо видел, похвалил трехмерное воссоздание иллюстраций манги и сказал, что использование таких эффектов, как линии скорости и визуальные звуковые эффекты катаканы, заставило ее почувствовать себя знакомой. Он отметил, что окружающая среда выглядела «немного грубой» и с размытыми текстурами, если смотреть на детали вблизи, но на расстоянии они выглядели впечатляюще. [ 5 ] Рецензентам Famitsu также понравилось, как игра воспроизводит внешний вид манги в 3D, но они отметили, что представление истории кажется недостаточным для людей, которые не читали мангу Golden Wind , и что она, похоже, в основном ориентирована на людей, которые уже были фанатами. «Невероятные приключения ДжоДжо» . [ 8 ]
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Брамвелл, Том (24 августа 2002 г.). «ECTS 2002 — Capcom» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 13 марта 2017 г. Проверено 13 марта 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж «E3 2002: Невероятные приключения Джоджо» . ИГН . Зифф Дэвис . 2002-05-22. Архивировано из оригинала 13 марта 2017 г. Проверено 13 марта 2017 г.
- ^ Невероятные приключения ДжоДжо: Золотой вихрь (Руководство) (на японском языке). Капком . 25 июля 2002 г. стр. 16–22.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Уолтер, Джордж (сентябрь 2002 г.). «Встаньте!». Официальный британский журнал PlayStation 2 . № 24. ООО «Будущее» . п. 52.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Смит, Дэвид (25 июля 2002 г.). «Невероятные приключения Джоджо» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 марта 2017 г. Проверено 13 марта 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Герстманн, Джефф (24 мая 2002 г.). «E3 2002: Невероятные впечатления Джоджо» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 г. Проверено 13 марта 2017 г.
- ^ «Реклама невероятных приключений Джоджо» . ИГН . Зифф Дэвис . 15 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2017 г. Проверено 13 марта 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с «JoJo's Bizarre Adventure Golden Whirlwind Summary [PS2]» Famitsu ( на японском языке). Архивировано из оригинала 12 марта 2017 . г. .
- ^ Jump up to: а б Перри, Дуглас К. (29 августа 2002 г.). «ECTS 2002: Отчет о стенде Capcom» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 марта 2017 г. Проверено 13 марта 2017 г.
- ^ «ECTS 2002: Опыт PlayStation» . ИГН . Зифф Дэвис . 30 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2017 г. Проверено 13 марта 2017 г.
- ^ Брамвелл, Том (11 декабря 2002 г.). «Capcom пересматривает даты» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 13 марта 2017 г. Проверено 13 марта 2017 г.
- ^ Рид, Кристан (2 мая 2003 г.). «E3 2003: Состав Capcom» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 13 марта 2017 г. Проверено 13 марта 2017 г.
- ^ PlayStation 2 — Невероятные приключения ДжоДжо, Золотой вихрь . Еженедельник Famitsu (на японском языке). № 915. Мозговой мозг . 2006-06-30. п. 93.
- ^ Jump up to: а б Вари, Адам Б. (7 февраля 2003 г.). «Первый взгляд» . Развлекательный еженедельник . Time Inc. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Проверено 12 марта 2017 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальный сайт (архивировано 13 июля 2002 г.) (на японском языке)
- видеоигры 2002 года
- Приключенческие игры
- Эксклюзивные японские видеоигры
- Невероятные приключения ДжоДжо
- Игры для PlayStation 2
- Игры только для PlayStation 2
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, действие которых происходит в Италии
- Видеоигры, действие которых происходит в Риме
- Видеоигры, действие которых происходит в Венеции
- Видеоигры, действие которых происходит в 2001 году.
- Видеоигры с организованной преступностью
- Произведения о гангстерах