Гипер Нео Гео 64
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( февраль 2009 г. ) |
![]() | |
![]() Гипер Нео Гео 64 (Системная плата и программное обеспечение) | |
Производитель | Корпорация СНК |
---|---|
Семейство продуктов | Нео Гео |
Тип | Аркадная системная плата |
Дата выпуска |
|
СМИ | ПЗУ-картридж |
Хранилище | Карта памяти |
Предшественник | Нео Гео МВС |
Hyper Neo Geo 64 — аркадная система , созданная SNK и выпущенная в сентябре 1997 года как преемница Neo Geo MVS в семействе Neo Geo .
Это первый и единственный комплект оборудования SNK , способный выполнять рендеринг в 3D , и он был призван заменить на рынке более старую систему MVS SNK. Руководители компании планировали, что этот проект приведет SNK в новую эру 3D-игр, которая возникла в середине 1990-х годов, и планировали создать соответствующую домашнюю систему для замены устаревшей и дорогой домашней консоли AES .
Однако ей так и не удалось достичь огромного успеха MVS, и в 1999 году ее существование подошло к концу. Для аркадной версии системы было выпущено всего семь игр, ни одна из которых не оказалась особенно популярной, и проект был прекращен. Предлагаемая домашняя система так и не вышла за пределы начальных стадий планирования, и только одна из аркадных игр, Fatal Fury: Wild Ambition , была портирована на домашние системы.
История
[ редактировать ]Hyper Neo Geo 64 был задуман, чтобы перенести SNK в эпоху 3D, а также заменить устаревшую домашнюю систему Neo Geo .
Впервые о системе было объявлено в конце 1995 года, а выпуск запланирован на конец 1996 года. [1] Официально она была представлена на выставке AOU в феврале 1997 года, хотя всё, что было продемонстрировано на выставке, — это видеокассета, содержащая несколько секунд отснятого материала Samurai Shodown 64 , которая, как объявила SNK, станет первой игрой для этой системы. [2] К середине 1997 года испытательные образцы были выставлены в Японии. [3]
Аркадная версия системы была выпущена в сентябре 1997 года и имела собственный 64-битный RISC-процессор , 4 мегабайта программной памяти, 64 мегабайта 3D-памяти и памяти текстур, а также 128 мегабайт памяти для 2D-персонажей и фона. Первой игрой, выпущенной для системы, была Road's Edge , вскоре за ней последовали Samurai Shodown 64 и Fatal Fury: Wild Ambition . Ни один из них не был принят особенно хорошо.
К 1999 году система была снята с производства, всего было выпущено всего семь игр. Fatal Fury: Wild Ambition была портирована на домашнюю систему Sony PlayStation .
Домашняя система
[ редактировать ]Хотя подробности о планируемой домашней системе скудны, считается, что, как и в случае с консолью AES, большая часть оборудования аркадной платформы Neo Geo 64 также присутствовала бы в домашней системе, а это означает, что игровой процесс будет идентичен или почти идентичен независимо от того, будет ли данная игра проводилась дома или в игровом зале. Неизвестно, какой носитель использовала бы домашняя система. [ нужна ссылка ]
Технические характеристики
[ редактировать ]- Процессоры :
- ЦП №1 (основной): NEC VR4300 100 МГц (64-разрядный MIPS III)
- ЦП № 2 (вспомогательный, обрабатывает ввод-вывод аудио): 16-битный микроконтроллер V53 @ 16 МГц ( надстройка V33 )
- ЦП № 3 (вспомогательный, обрабатывает ввод-вывод): [электронная почта защищена] 8-разрядный микроконтроллер МГц ( совместим с Z80 )
- Схема памяти :
- Звуковой чип : 32-канальный звук PCM синтезаторный на основе сэмплов , с максимальной дискретизации частотой 44,1 кГц (CD-качество) и 32 МБ оперативной памяти для сэмплов.
- Отображать:
- Цветовая палитра : 16,7 миллионов. [4]
- Максимальная цветовая палитра экрана: 4096.
- 3D-ветвь: 96 МБ памяти вершин, максимальная память текстур 16 МБ. [4]
- Ветка 2D-спрайтов: анимация 60 кадров в секунду, память символов 128 МБ. [4]
- Ветка 2D-скроллинга: до 4 игровых плоскостей, память персонажей 64 МБ. [4]
- Основные функции: масштабирование, переворот, морфинг; горизонтальное/вертикальное разделение экрана и прокрутка строк
Список игр
[ редактировать ]Было выпущено семь игр, все они разработаны и изданы SNK.
Заголовок | Жанр | Дата выпуска |
---|---|---|
Охотники на зверей : Второй кошмар | Рельсовый стрелок | 11 сентября 1998 г. |
Бурики Один | Боевые действия | 21 мая 1999 г. |
Роковая ярость: Дикие амбиции | Боевые действия | 28 января 1999 г. |
Край дороги | Гонки | 10 сентября 1997 г. |
Самурай Шодаун 64 | Боевые действия | 19 декабря 1997 г. |
Самурай Shodown 64: Ярость воинов | Боевые действия | 16 октября 1998 г. |
Экстремальное ралли | Гонки | 13 мая 1998 г. |
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Уэбб, Маркус (декабрь 1995 г.). «Аркадия» . Следующее поколение . № 12. Imagine Media . п. 28.
- ^ «АОУ» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997 г. с. 79.
- ^ «В студии» . Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997 г. с. 24 .
- ^ Jump up to: а б с д «Гипер Нео Гео 64» . Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997 г. с. 21.
- ^ Уэбб, Маркус (18 ноября 1997 г.). «Аркадия: СНК объединит системные и специализированные игры» (PDF) . Следующее поколение . № 36 (декабрь 1997 г.). п. 33.