Разработчик игр (журнал)
![]() | |
![]() Обложка июня – июля 2013 г. | |
Редактор | Патрик Миллер |
---|---|
Категории | Индустрия видеоигр |
Частота | Ежемесячно |
Первый выпуск | март 1994 г |
Последний выпуск Число | Июнь/июль 2013 г. [ 1 ] Том 20 № 06 |
Компания | УБМ Тех |
Страна | олень |
Базируется в | San Francisco |
Язык | Английский |
Веб-сайт | gdmag.com |
ISSN | 1073-922X |
Game Developer — журнал для создателей видеоигр , основанный в марте 1994 года компанией Miller Freeman, Inc. [ 2 ] ежеквартально, затем раз в два месяца и, наконец, ежемесячно. [ 3 ] В каждом выпуске лидеры и эксперты отрасли делились техническими решениями, делали обзор новых инструментов разработки игр и обсуждали стратегии создания инновационных и успешных видеоигр. Ежемесячные анализы анализировали ведущие игры отрасли, от консольных ААА-игр до социальных и мобильных игр и не только, а колонки давали представление о более глубоких практиках разработки во всех дисциплинах: от дизайна до программирования, искусства, бизнеса и аудио. Он был закрыт в 2013 году в рамках реструктуризации материнской компании UBM Tech (входит в UBM plc ), которая включала закрытие всех печатных изданий, принадлежащих этой компании. [ 4 ]
Содержание
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( январь 2021 г. ) |
Журнал содержал статьи на темы профессиональной разработки игр , касающиеся программирования игр , искусства, звука, контроля качества , дизайна и производства. Ежемесячные колонки ветеранов отрасли предлагают углубленное обсуждение различных тем. Там были статьи известных деятелей индустрии видеоигр и обзоры разработке игр пакетов, посвященных книг , инструментов и программных . Задняя страница «Мыльница» также была популярной функцией, но примерно в 2004 году она была перенесена на дочерний сайт Gamasutra. Она была заменена заставкой под названием «Тысяча слов», а затем снова заменена обычной колонкой «Замедленное развитие».
Самой популярной рубрикой Game Developer была, пожалуй, ежемесячная колонка «Посмертное исследование», в которой обсуждались недавние разработки видеоигр, в пятерку лучших из которых вошли «Что пошло правильно» и «Что пошло не так». Он предоставил откровенный отчет из первых рук об уроках, извлеченных в процессе развития. Первый Postmortem был представлен в октябре 1997 года и написан Андре Врино на сайте Dark Sun Online .
Начиная с 1998 года компания Game Developer отмечала выдающиеся инструменты разработки игр наградой Front Line Awards, которая вручалась ежегодно. Победителями стали программное обеспечение (например, Photoshop и VTune), игровые движки ( Unreal Engine ), промежуточное программное обеспечение ( физика Havok ), аппаратное обеспечение ( GeForce 3 ) и книги ( «Компьютерная графика: принципы и практика» ). [ 5 ]
Gamasutra , дочерний веб-сайт , Game Developer выступает в качестве онлайн-ресурса для разработчиков игр, а также доски объявлений о вакансиях в сфере разработки игр . Это не было частью закрытия, которое привело к прекращению деятельности Game Developer и продолжению некоторых статей из журнала. [ 4 ] Gamasutra переименовалась в Game Developer 26 августа 2021 года. [ 6 ]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Брендан Синклер (9 апреля 2013 г.). «Журнал Game Developer прекращает выпуск» . Игровая индустрия . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
- ^ «Премьера разработчиков игр 1994 года». Журнал разработчиков игр . Miller Freeman, Inc .: 2. 1994. ISSN 1073-922X .
- ^ «Хранилище GDC» . www.gdcvault.com . УБМ Тех . Проверено 24 декабря 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Журнал Game Developer закрывается, Гамасутра развивается» . Полигон . 9 апреля 2013 г.
- ^ «Разработчик игр объявляет победителей Front Line Awards 2009 года, Бинка в Зал славы» . 8 января 2010 г.
- ^ Графт, Крис (23 августа 2021 г.). «Gamasutra становится разработчиком игр» . Гамасутра . Проверено 23 августа 2021 г.