Jump to content

Цифровые развлечения

Индустрия цифровых развлечений включает, помимо прочего, любую комбинацию следующих отраслей (которые сами по себе в значительной степени пересекаются): [1] [2]

термин, который в значительной степени трудно определить «Цифровые развлечения» — маркетинговый . [3] опирается на технологии развлечений и, в конечном счете, на современные базовые технологии компьютеров , Интернета / Всемирной паутины , управления цифровыми правами , мультимедиа и потокового мультимедиа . [4] Помимо чистого развлечения , этот термин основан на наблюдении, что уже в 2011 году, например, в Великобритании «почти половина времени бодрствования людей тратится на использование медиаконтента и коммуникационных услуг » (« экранное время »). [5] [3]

Цифровые развлечения неразрывно связаны с цифровым маркетингом . [6] [7] [8] Люди, которые следят за влиятельными лицами в социальных сетях получат изрядную долю рекламы ради развлечения, одновременно . Цифровые товары распространяются вместе с каждой компьютерной игрой, а всплывающие рекламные объявления и тому подобное повсеместно распространены в онлайновом (игровом) мире.

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ «Мир цифровых развлечений» . Мир цифровых развлечений . 11 сентября 2018 г. Проверено 9 июля 2019 г.
  2. ^ Хамеди, Саба (04 июля 2016 г.). «8 крупнейших тенденций в сфере цифровых развлечений в 2016 году (на данный момент)» . Машаемый . Проверено 9 июля 2019 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б « Будущее цифровых развлечений » . GOV.UK. ​05 июля 2011 г. Проверено 10 июля 2019 г.
  4. ^ Аки Ярвинен, Сату Хелиот и Франс Мяйря (2002). «Коммуникация и сообщество в цифровых развлекательных услугах» (PDF) . Лаборатория гипермедиа Университета Тампере .
  5. ^ «Обзоры рынка связи» . Офком . 04.07.2019 . Проверено 10 июля 2019 г.
  6. ^ «Почему контент-маркетологи сейчас занимаются развлекательным бизнесом» . Маркетинговая земля . 25 февраля 2014 г. Проверено 10 июля 2019 г.
  7. ^ Сингал, Ааста (08 октября 2018 г.). «6 ключевых факторов, которые следует учитывать перед принятием решения о стратегии цифрового маркетинга» . Предприниматель . Проверено 10 июля 2019 г.
  8. ^ «Серия #DMWF» . Мировая серия #DMWF . Проверено 10 июля 2019 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 23134cffb4613b5d3867b44fdf98f8ca__1710195480
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/23/ca/23134cffb4613b5d3867b44fdf98f8ca.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Digital entertainment - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)