Странная Одиссея
этой статьи Начальный раздел может быть слишком коротким, чтобы адекватно суммировать ключевые моменты . ( май 2021 г. ) |
![]() | |
Разработчик(и) | Интернационал приключений |
---|---|
Издатель(и) | Интернационал приключений |
Дизайнер(ы) | Скотт Адамс |
Ряд | Приключение |
Платформа(ы) | Apple II , Atari 8-бит , PET , VIC-20 , Commodore 64 , Commodore 16 , Plus/4 TRS-80 , TI-99/4A , BBC Micro , Acorn Electron , Dragon 32/64 , Exidy Sorcerer |
Выпускать | 1979 |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Strange Odyssey — текстовая приключенческая игра, написанная Скоттом Адамсом и Нилом Брумом.
Описание
[ редактировать ]изданная Adventure International Эта текстовая приключенческая игра, , была одной из многих, созданных Скоттом Адамсом.
Геймплей заключался в перемещении из локации в локацию, сборе любых найденных там предметов и использовании их в другом месте для разблокировки головоломок. Команды принимали форму глагола и существительного , например «Возьми лопату». Передвижение из локации в локацию было ограничено севером, югом, востоком, западом, вверх и вниз.
Игра начинается с того, что игрок застрял на крошечном астероиде в поврежденном космическом корабле. Игрок должен использовать устройство телепортации инопланетян , чтобы путешествовать по далеким мирам, собирать сокровища и находить материалы для ремонта космического корабля.
Прием
[ редактировать ]Kilobaud Microcomputing заявила, что Strange Odyssey уступает по качеству Adventureland, несмотря на то, что она была выпущена позже, заявив, что в старой игре было «гораздо больше сокровищ и ситуаций, которые нужно выяснить», и раскритиковав Strange Odyssey для начинающих игроков. отсутствие помощи [ 1 ] Обзор игры был опубликован в № 42 журнала The Dragon . Рецензент Марк Херро заявил: «Моя нынешняя ситуация в этой игре противоположна ситуации в Pirate Adventure . Я нашел сокровища, но не знаю, где их взять! ... Игра начинается в диспетчерской Выведенный из строя космический корабль. Мне потребовалось добрых полчаса, чтобы выбраться из космического корабля! Чтобы усугубить проблему, вне космического корабля необходимо носить скафандр. Когда воздуха нет, вот и все, друг мой. [ 2 ]
Отзывы
[ редактировать ]- Пользователь Commodore (август 1985 г.) [ 3 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Колшер, Уильям Л. (сентябрь 1980 г.). «Обзор ролевых игр» . Килобод . стр. 106–108 . Проверено 23 июня 2014 г.
- ^ Херро, Марк (октябрь 1980 г.). «Электрический глаз». Дракон (42): 42–43.
- ^ «Журнал пользователей Commodore, выпуск 23» . Август 1985 года.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1979 года
- Приключенческие игры
- Приключенческие международные игры
- игры Apple II
- 8-битные компьютерные игры Atari
- Игры BBC Micro и Acorn Electron
- Игры Commodore 16 и Plus/4
- Игры Коммодор 64
- Commodore PET-игры
- Дракон 32 игры
- Игры Эксиди Волшебник
- Однопользовательские видеоигры
- Игры ТИ-99/4А
- ТРС-80 игры
- ВИК-20 игры
- Видеоигры, разработанные в США.