Jump to content

Странная Одиссея

Разработчик(и) Интернационал приключений
Издатель(и) Интернационал приключений
Дизайнер(ы) Скотт Адамс
Ряд Приключение
Платформа(ы) Apple II , Atari 8-бит , PET , VIC-20 , Commodore 64 , Commodore 16 , Plus/4 TRS-80 , TI-99/4A , BBC Micro , Acorn Electron , Dragon 32/64 , Exidy Sorcerer
Выпускать 1979
Жанр (ы) Интерактивная фантастика
Режим(ы) Одиночная игра

Strange Odyssey текстовая приключенческая игра, написанная Скоттом Адамсом и Нилом Брумом.

Описание

[ редактировать ]

изданная Adventure International Эта текстовая приключенческая игра, , была одной из многих, созданных Скоттом Адамсом.

Геймплей заключался в перемещении из локации в локацию, сборе любых найденных там предметов и использовании их в другом месте для разблокировки головоломок. Команды принимали форму глагола и существительного , например «Возьми лопату». Передвижение из локации в локацию было ограничено севером, югом, востоком, западом, вверх и вниз.

Игра начинается с того, что игрок застрял на крошечном астероиде в поврежденном космическом корабле. Игрок должен использовать устройство телепортации инопланетян , чтобы путешествовать по далеким мирам, собирать сокровища и находить материалы для ремонта космического корабля.

Kilobaud Microcomputing заявила, что Strange Odyssey уступает по качеству Adventureland, несмотря на то, что она была выпущена позже, заявив, что в старой игре было «гораздо больше сокровищ и ситуаций, которые нужно выяснить», и раскритиковав Strange Odyssey для начинающих игроков. отсутствие помощи [ 1 ] Обзор игры был опубликован в № 42 журнала The Dragon . Рецензент Марк Херро заявил: «Моя нынешняя ситуация в этой игре противоположна ситуации в Pirate Adventure . Я нашел сокровища, но не знаю, где их взять! ... Игра начинается в диспетчерской Выведенный из строя космический корабль. Мне потребовалось добрых полчаса, чтобы выбраться из космического корабля! Чтобы усугубить проблему, вне космического корабля необходимо носить скафандр. Когда воздуха нет, вот и все, друг мой. [ 2 ]

  1. ^ Колшер, Уильям Л. (сентябрь 1980 г.). «Обзор ролевых игр» . Килобод . стр. 106–108 . Проверено 23 июня 2014 г.
  2. ^ Херро, Марк (октябрь 1980 г.). «Электрический глаз». Дракон (42): 42–43.
  3. ^ «Журнал пользователей Commodore, выпуск 23» . Август 1985 года.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 2deecabad2cae4bf1cc475735cfa4443__1720551480
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/2d/43/2deecabad2cae4bf1cc475735cfa4443.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Strange Odyssey - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)