Jump to content

Страна приключений (видеоигра)

Страна приключений
Издатель(и) Программное обеспечение для творческих вычислений
Интернационал приключений
Дизайнер(ы) Скотт Адамс
Ряд Приключение
Платформа(ы) TRS-80 , Apple II , Atari 8-бит , TI-99/4A , PET , Commodore 64 , IBM PC , VIC-20 , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron , Dragon 32/64 , Exidy Sorcerer
Выпускать 1978
Жанр (ы) Интерактивная фантастика

Adventureland текстовая приключенческая видеоигра для микрокомпьютеров . [ 1 ] выпущен Скоттом Адамсом в 1978 году. В игре нет сюжета. [ 2 ] а просто включает в себя поиск тринадцати потерянных артефактов в фэнтезийной обстановке. Его успех привел Адамса к созданию Adventure International . [ 3 ] которая впоследствии опубликовала тринадцать подобных игр серии Adventure , каждая в разных сеттингах.

Геймплей

[ редактировать ]

Adventureland управляется с помощью письменных команд. Они могут состоять из одного слова, например, используемых для движения персонажа игрока , включая север, юг, восток, запад, вверх и вниз. Они также могут принимать форму простых глагольных и существительных фраз, состоящих из двух слов, например, «залезть на дерево». Хотя игра может распознавать около 120 слов, парсер учитывает только первые три буквы. [ 4 ] [ 5 ] Это означает не только то, что синтаксический анализатор иногда неправильно распознает слова, но и то, что команды могут быть усечены: «lig lam» будет интерпретироваться как «свет лампы».

Чтобы завершить игру, игрок должен собрать тринадцать потерянных артефактов : статую синего быка Поля Баньяна, Бэйба , драгоценные фрукты, золотую рыбку, яйцо дракона, золотую сеть, ковер- самолет , бриллиантовое ожерелье, бриллиантовый браслет, горшок с рубинами, «королевский мед» , корона, волшебное зеркало и «огненный камень». [ 6 ]

Разработка

[ редактировать ]

«Страна приключений» , первая программа Адамса, была вдохновлена [ 7 ] более раннее Colossal Cave Adventure , хотя оно и не такого масштаба. [ 8 ] Исходный код Adventureland . был опубликован в журнале SoftSide в 1980 году [ 9 ] и формат базы данных впоследствии использовался в других интерпретаторах, таких как серия «Таинственные приключения» Брайана Ховарта . [ 10 ]

Обложка графической версии Adventureland
Обложка графической версии Adventureland

Adventureland была написана для TRS-80 , затем портирована на другие системы, большинство из которых не существовало в 1978 году: Apple II , 8-битные компьютеры Atari , TI-99/4A , PET , VIC-20 , Commodore 64 , IBM. ПК , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron , Dragon 32/64 и Exidy Sorcerer . Урезанная версия с тремя сокровищами под названием Adventure 0: Special Sampler также продавалась по более низкой цене. [ 11 ]

В 1982 году Adventureland была переиздана с графикой , что позволило игроку просматривать видимые изображения пейзажей и объектов. [ 12 ] [ 13 ]

Марк Херро из Dragon прокомментировал: «Я не могу рекомендовать НИ ОДНУЮ версию серии приключений Скотта Адамса. Выпросите, одолжите или украдите шанс поиграть в Adventure!» [ 8 ] Британский печатный журнал Micro Adventurer похвалил версию VIC-20, выпущенную в виде картриджа, поскольку в противном случае время загрузки было бы слишком долгим. Формат экрана и парсер были «стандартными» по версии журнала. Он раскритиковал незначительные элементы управления, непоследовательную карту и, казалось бы, случайное размещение сокровищ. [ 14 ]

  1. ^ Гриффин, Брэд (март – апрель 1983 г.). «Приключения Скотта Адамса 1–12» . АНАЛОГОВЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ (10). Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 13 апреля 2015 г.
  2. ^ Приключение № 01 - Страна приключений v3.9-416 (1981) (Adventure International) https://archive.org/details/Adventure_No._01_Adventureland_v3.9-416_1981_Adventure_International
  3. ^ «Интервью об игровом наборе: Скотт Адамс из Adventure International». Архивировано 3 августа 2016 г. в Wayback Machine , Game Set Watch , 19 июля 2006 г., получено 20 апреля 2009 г.
  4. ^ Приключение № 01 - Страна приключений v3.9-416 (1981) (Adventure International) https://archive.org/details/Adventure_No._01_Adventureland_v3.9-416_1981_Adventure_International
  5. ^ «Великий Скотт». ИгрыTM . № 88. 2009. С. 152–157.
  6. ^ Приключение № 01 - Страна приключений v3.9-416 (1981) (Adventure International) https://archive.org/details/Adventure_No._01_Adventureland_v3.9-416_1981_Adventure_International
  7. ^ Деннис Г. Джерц, Где-то рядом находится колоссальная пещера: исследование оригинального «приключения» Уилла Кроутера в Коде и в Кентукки, http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/001/2/000009/000009.html
  8. ^ Jump up to: а б Херро, Марк (октябрь 1980 г.). «Электрический глаз» (PDF) . Дракон . Том. 5, нет. 4. TSR Hobbies, Inc., стр. 42–43 . Проверено 11 июля 2015 г. Затем появился Скотт Адамс, который преобразовал ADVENTURE для использования на домашних компьютерах. Его первая программа, ADVENTURELAND, представляет собой слегка уменьшенную версию «оригинальной» программы ADVENTURE, написанную на машинном языке. Затем он выпустил PIRATE ADVENTURE, у которого совершенно другой сюжет. Благодаря успеху этих двух программ Скотт написал еще больше, и теперь он стал признанным «королем» ПРИКЛЮЧЕНИЙ, продавая десять различных версий. И есть разговоры о большем на подходе! ...Во время игры видеоэкран компьютера разделяется на две части. В верхней половине экрана всегда отображается описание локации, в которой в данный момент находится игрок. В нем также перечислены очевидные направления, по которым может идти игрок (могут быть и другие выходы, например, залезть на дерево в лесу или войти в определенное место). Нижняя половина экрана зарезервирована для ввода данных игроком, например, для подачи команд. ...в серии «Приключения Адамса» кровопролития очень мало. Здесь важен мозг, а не мускулы. Действительно, есть много забавных случаев... Я не могу рекомендовать НИ ОДНУЮ версию серии ПРИКЛЮЧЕНИЙ Скотта Адамса. Выпросите, одолжите или украдите шанс сыграть в ПРИКЛЮЧЕНИЯ!!!!!
  9. ^ Адамс, Скотт (июль 1980 г.). «Страна приключений» . СофтСайд . п. 36 . Проверено 13 апреля 2015 г.
  10. ^ Грэм, Нельсон (2001). Руководство Inform Designer (PDF) . Дэн Сандерсон. п. 358. ИСБН  0-9713119-0-0 .
  11. ^ 0: Демо-версия Adventureland "Классические приключения Скотта Адамса" (получено 4 мая 2009 г.).
  12. ^ Виртуально реально: пребывание в киберпространстве, М. Ли, 2014, докторская диссертация, https://figshare.utas.edu.au/articles/thesis/Virtually_real_being_in_cyberspace/23242163 , стр. 22.
  13. ^ "Классические приключения Скотта Адамса" , Страна приключений, получено 20 апреля 2009 г.
  14. ^ «Спасибо за память». Микро-авантюрист . 1 ноября 1983 г. с. 19.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 0a500dfef102662e6481096e34a69195__1715844480
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/0a/95/0a500dfef102662e6481096e34a69195.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Adventureland (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)