МОТЫ
Тайна времени и пространства | |
---|---|
Разработчик(и) | Ян Альбартус |
Издатель(и) | Ян Альбартус |
Композитор(ы) | Сэм Кардон ; Джон Фредерик Кутс , Хейвен Гиллеспи (уровень 8); Дороти Филдс , Джером Керн (уровни 9 и 13) |
Выпускать | Первая версия: ноябрь 2001 г. (23 года назад) Текущая версия: май 2008 г. (16 лет назад) |
Жанр (ы) | Побег из комнаты , Головоломка |
«Тайна времени и пространства» (широко известная как MOTAS ) — популярная графическая приключенческая онлайн-игра, созданная Яном Альбартусом (ЛОГАН). Игра была создана с использованием Macromedia Flash (теперь Adobe Flash ) и стала одним из первых влиятельных примеров жанра « Побег из комнаты» . [ 1 ] Есть 20 уровней различной длины, некоторые из которых состоят из одной комнаты, а другие - из большой сети комнат. Несмотря на то, что MOTAS рекламируется как постоянно развивающийся проект с «скоро появлением новых уровней», он не обновлялся с мая 2008 года.
В настоящее время игра доступна на 15 языках, включая английский , французский , немецкий , японский , а также традиционный и упрощенный китайский . Существует также модерируемый чат , где игроки могут обсудить игру.
Уровни известны своим джазовым саундтреком, особенно Рождественский уровень 8 и его джазовая версия «Санта-Клаус идет в город». Уровни 9 и 13 играют MIDI- версию « The Way You Look Tonight ».
Геймплей
[ редактировать ]Как и в большинстве игр этого жанра, игрок взаимодействует с окружающей средой внутри игры, указывая на элементы игровой среды и щелкая их, чтобы решить головоломки игры, причем многие из них демонстрируют высоких технологий и научной фантастики влияние . Окружающую среду можно «обыскивать», щелкая в различных местах игровой среды, чтобы обнаружить скрытые предметы; например, в первой комнате игрок должен найти спрятанный ключ под подушкой кровати. Полученные предметы затем можно использовать для взаимодействия с элементами окружающей среды для решения головоломок. Игрок использует полученные предметы, щелкая по ним в своем инвентаре (показано в верхнем левом углу), а затем щелкая по элементу в окружающей среде, чтобы взаимодействовать с элементом, используя выбранный предмет. Взяв ключ из предыдущего примера, игрок может щелкнуть по нему, когда он находится в его инвентаре, а затем еще раз щелкнуть по двери шкафа, чтобы открыть шкаф с помощью полученного ключа. Если элемент не предназначен для элемента, то ничего не происходит. Опять же на примере ключа: если игрок попытается использовать ключ на двери вместо шкафа, ничего не произойдет и дверь останется запертой.
Часто при решении одной части головоломки обнаруживаются предметы, коды ( пароли ) или пути, которые, в свою очередь, помогают решить другую часть головоломки. Вышеупомянутый шкаф, например, дает отвертку, и отвертка используется для отвинчивания картины, которая взамен дает винт и так далее. Игроку часто приходится применять нестандартное мышление , пытаясь найти применение найденным предметам для решения головоломок. Коды могут иметь различные форматы, обычно включающие простые числовые последовательности, но также могут быть столь же сложными, как цвета, направления и двоичные числа ; их необходимо правильно ввести в соответствующие элементы внутри игровой среды, чтобы продвигаться по игре.
Некоторые головоломки могут быть представлены как один элемент внутри самой игровой среды, а не включать в себя несколько предметов и элементов внутри игровой среды; они обычно представлены в виде замков, предотвращающих доступ к другим элементам или путям. Например, в одной из комнат на десятом уровне игрок должен открыть сейф, решив круглую красочную головоломку, похожую на круговую диаграмму , путем взаимодействия с элементами самой головоломки.
Со многими элементами в игре, такими как предметы мебели и некоторые головоломки, можно взаимодействовать без использования каких-либо дополнительных предметов. Например, незапертые двери можно открыть, просто нажав на них, а некоторые стулья можно передвигать, нажав на них.
По мере развития игры сам игровой процесс при этом неуклонно развивается, уровни и головоломки постепенно становятся все более сложными и многослойными. Уровни начинают проходить в нескольких комнатах одновременно и в конечном итоге выходят во внешний мир за запертыми зданиями. На более поздних уровнях игрок приобретает устройство под названием « времени и пространства » (MOTAS) Манипулятор , которое возвращает игрока на предыдущие уровни посредством путешествия во времени, чтобы получить предметы; Затем игрок возвращается на текущий уровень, чтобы решить головоломки, используя найденные предметы.
Сюжет
[ редактировать ]Уникальная среди многих игр этого жанра, MOTAS имеет сюжет, который меняется и развивается по мере продвижения игрока по ходу игры. MOTAS начинается относительно шаблонно; Как и принято в играх с побегом из комнаты , игрок просыпается в спальне, запертой снаружи, не помня о предыдущих событиях. По ходу игры игрок обнаруживает в игровой среде несколько элементов, которые предполагают, что игрок является клоном , например, письмо, оставленное на столе в одной из комнат на седьмом уровне, относительно сбежавшего клона, и руководство по клонированию слева. на столе на одиннадцатом уровне, из-за чего игрок впоследствии задается вопросом об их существовании. В игре также есть тонкие намеки на то, что игрок может быть инопланетянином, например, в конце восьмого уровня игрок надевает так называемый «костюм пришельца». Изображения инопланетян также можно встретить на протяжении всей игры: например, на девятом уровне игрок видит труп инопланетянина, лежащий возле разбившегося здания. НЛО в первой комнате.
На обе возможности наиболее сильно намекают на шестнадцатом уровне. На этом уровне в зашифрованном отчете о миссии, написанном неизвестной группой людей на борту «искусственной луны» и оставленном на компьютере для обнаружения и расшифровки игроком, упоминаются клоны, обучающиеся в «Центре обучения логике» на искусственной луне. Луна вместе с открытием планеты, которую авторы назвали «Терра Прайм», а , как сообщается, называли ее Землей ее жители . Это убедительно свидетельствует о том, что авторы могут быть инопланетянами; в отчете также упоминаются военные действия со стороны жителей планеты после того, как было обнаружено присутствие авторов в Солнечной системе , и о мерах, принятых против него авторами отчета, включая создание клона, чтобы «надеться спасти планету». ; в конце отчета упоминается, что этот клон является игроком.
Однако одно сюжетное предложение было отклонено: на восьмом уровне игры фигура в розовом костюме пришельца, очевидно, следовала за игроком, выйдя из одной из двух дверей внутри комнаты после того, как игрок покинул уровень; На семнадцатом уровне выяснилось, что эта фигура - это просто сам игрок, розовый цвет которого объясняется несчастным случаем при попытке спрятаться за дверью. Версия игрока в розовом костюме прибыла из будущего с помощью устройства MOTAS; элементы игры этот предмет также помогает развивать метавымышленные .
Другие элементы, которые служат предложениями по сюжету, включают книгу, названную в честь самой игры, различные заметки, оставленные неизвестными на протяжении всей игры лицами (одна из которых гласит: «Нет несанкционированных путешествий во времени»), а также использование порталов и устройств телепортации для перемещения между некоторыми элементами. уровни игры.
Разработка
[ редактировать ]MOTAS был создан в ноябре 2001 года. В то время MOTAS размещался на бесплатном веб-сервере, и в игре была только одна комната (уровень). В феврале 2002 года был добавлен счетчик. По состоянию на май 2008 года MOTAS имеет 20 уровней плюс гостевую книгу/конечный уровень. В какой-то момент игра стала настолько популярной, что возникла проблема с пропускной способностью, и игру перенесли на другой веб-хостинг.
Прием
[ редактировать ]Mystery of Time and Space считается весьма значимым приключением с выходом из комнаты, которое помогло этому жанру стать частью онлайн-игр . На него ссылались в других приключенческих играх, таких как Cybee's Adventure с аналогичной инопланетной тематикой , в которой в качестве предмета фигурирует «коробка MOTAS Deluxe». [ 2 ] Титры оригинального приключения в комнате «Багровая комната» называют MOTAS источником вдохновения. [ 3 ] Канал 4 прокомментировал игру, назвав ее « развлечением » с « замысловатыми задачами », хотя также раскритиковал игру за неясность и сложность головоломок. [ 4 ] Nytimes.com упомянул MOTAS в своей статье « ТЕОРИЯ ИГР; Маленький отдых: маленький, простой, быстрый и веселый ». [ 5 ] MOTAS также упоминается в статье на TheStar.com : «Для многих игроков бегство от действительности означает попадание в ловушку: игры «Побег из комнаты» с их бесконечными вариациями процветают». [ 1 ] PCWorld.com написал: «Если вам понравились Багровые и Виридианские комнаты, вы получите массу удовольствия от «Тайны времени и пространства», 12-уровневой игры того же типа, что и «комнаты».» [ 6 ] [ 7 ] В игре Bonte Room в прохождении также упоминается MOTAS.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б Для многих геймеров эскапизм означает попадание в ловушку , Toronto Star , 20 января 2008 г.
- ^ JammJamm.de - Flash-игры и развлечения. Архивировано 29 сентября 2007 г. в Wayback Machine.
- ^ «Фаско-C > Багровая комната» . Архивировано из оригинала 3 января 2012 г. Проверено 31 августа 2007 г.
- ^ «4Games: Обзор игры: Тайна времени и пространства» . Архивировано из оригинала 11 июня 2007 г. Проверено 31 августа 2007 г.
- ^ Герольд, Чарльз (10 июня 2004 г.). «ТЕОРИЯ ИГР. Небольшой отдых: маленький, простой, быстрый и веселый» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 11 марта 2023 г.
- ^ http://www.pcworld.com/article/id,117100/article.html. Архивировано 11 февраля 2008 г. в Wayback Machine , 18 августа 2004 г.
- ^ http://www.pcworld.com/article/id,127563-c,sites/article.html. [ постоянная мертвая ссылка ] 1 ноября 2006 г.