~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Arc.Ask3.Ru ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
Номер скриншота №:
✰ 47ED2DD15CD9EB6DAF16C31C855F7953__1717780800 ✰
Заголовок документа оригинал.:
✰ Adobe Flash - Wikipedia ✰
Заголовок документа перевод.:
✰ Adobe Flash — Википедия ✰
Снимок документа находящегося по адресу (URL):
✰ https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash ✰
Адрес хранения снимка оригинал (URL):
✰ https://arc.ask3.ru/arc/aa/47/53/47ed2dd15cd9eb6daf16c31c855f7953.html ✰
Адрес хранения снимка перевод (URL):
✰ https://arc.ask3.ru/arc/aa/47/53/47ed2dd15cd9eb6daf16c31c855f7953__translat.html ✰
Дата и время сохранения документа:
✰ 21.06.2024 11:45:37 (GMT+3, MSK) ✰
Дата и время изменения документа (по данным источника):
✰ 7 June 2024, at 20:20 (UTC). ✰ 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ask3.Ru ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
Сервисы Ask3.ru: 
 Архив документов (Снимки документов, в формате HTML, PDF, PNG - подписанные ЭЦП, доказывающие существование документа в момент подписи. Перевод сохраненных документов на русский язык.)https://arc.ask3.ruОтветы на вопросы (Сервис ответов на вопросы, в основном, научной направленности)https://ask3.ru/answer2questionТоварный сопоставитель (Сервис сравнения и выбора товаров) ✰✰
✰ https://ask3.ru/product2collationПартнерыhttps://comrades.ask3.ru


Совет. Чтобы искать на странице, нажмите Ctrl+F или ⌘-F (для MacOS) и введите запрос в поле поиска.
Arc.Ask3.ru: далее начало оригинального документа

Adobe Flash — Википедия Jump to content

Adobe Flash

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Adobe Flash
Разработчики)
Целевая платформа(и) Веб-браузеры , iOS (через стороннее программное обеспечение), Android , Windows , macOS , Linux
Программное обеспечение-редактор
Программное обеспечение плеера
Формат(ы)
Языки программирования) ActionScript
Приложения)
Положение дел Активно только для корпоративных пользователей и всех пользователей в Китае , прекращено повсюду, т.е. за пределами Китая.
Лицензия Собственный
Веб-сайт adobe.com/flash

Adobe Flash (ранее Macromedia Flash и FutureSplash ) больше не поддерживается. [примечание 1] мультимедийная программная платформа, используемая для создания анимации , многофункциональных интернет-приложений , настольных приложений , мобильных приложений , мобильных игр и встроенных видеоплееров в веб-браузере.

О [ править ]

Flash отображает текст, векторную и растровую графику для создания анимации, видеоигр и приложений. Он обеспечивает потоковую передачу аудио и видео , а также может захватывать ввод с мыши, клавиатуры, микрофона и камеры.

Художники могут создавать Flash-графику и анимацию с помощью Adobe Animate (ранее известного как Adobe Flash Professional). Разработчики программного обеспечения могут создавать приложения и видеоигры, используя Adobe Flash Builder , FlashDevelop, Flash Catalyst или любой текстовый редактор в сочетании с Apache Flex SDK. Конечные пользователи просматривают Flash-содержимое с помощью Flash Player (для веб-браузеров), Adobe AIR (для настольных компьютеров или мобильных приложений ) или сторонних проигрывателей, таких как Scaleform (для видеоигр). Adobe Flash Player (доступен в Microsoft Windows , macOS и Linux ) позволяет конечным пользователям просматривать Flash-контент с помощью веб-браузеров . Adobe Flash Lite позволял просматривать Flash-контент на старых смартфонах , но с тех пор был прекращен и заменен Adobe AIR.

Язык программирования ActionScript позволяет разрабатывать интерактивную анимацию, видеоигры, веб-приложения, настольные и мобильные приложения. Программисты могут реализовывать программное обеспечение Flash с помощью таких IDE, как Adobe Animate, Adobe Flash Builder, Adobe Director , FlashDevelop и Powerflasher FDT . Adobe AIR позволяет разрабатывать полнофункциональные настольные и мобильные приложения с использованием Flash и публиковать их для Windows , macOS , Android , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Wii U и Nintendo Switch .

от этого подхода отказались Первоначально Flash использовался для создания полностью интерактивных веб-сайтов, но с появлением HTML5 . Вместо этого Flash занял нишу доминирующей платформы для мультимедийного онлайн-контента, особенно для браузерных игр . После открытого письма, написанного Стивом Джобсом в котором говорилось, что он не одобрит использование Flash на устройствах Apple iOS в 2010 году , из-за многочисленных недостатков безопасности, использование Flash сократилось после перехода Adobe на платформу Adobe AIR . Использование Flash Player было прекращено в 2017 году и официально прекращено в конце 2020 года для всех пользователей за пределами материкового Китая, а также для некорпоративных пользователей. [6] во многих веб-браузерах и операционных системах запланировано удаление программного обеспечения Flash Player примерно в одно и то же время. Adobe продолжает развивать Adobe Animate, который поддерживает такие веб-стандарты, как HTML5, вместо формата Flash. [7]

Приложения [ править ]

Веб-сайты [ править ]

В начале 2000-х годов Flash был широко установлен на настольных компьютерах и часто использовался для отображения интерактивных веб-страниц и онлайн-игр , а также для воспроизведения видео- и аудиоконтента. [8] В 2005 году была основана компания YouTube бывшими сотрудниками PayPal , которая использовала Adobe Flash Player в качестве средства отображения сжатого видеоконтента в Интернете. [8]

В период с 2000 по 2010 год многие компании использовали веб-сайты на базе Flash для запуска новых продуктов или создания интерактивных корпоративных порталов. [9] Известные пользователи включают Nike , Hewlett-Packard (более известный как HP), Nokia , General Electric , Всемирный фонд дикой природы , HBO , Cartoon Network , Disney и Motorola . [9] [10] После того, как Adobe представила аппаратное ускорение 3D для Flash ( Stage3D ), на веб-сайтах Flash наблюдался рост 3D-контента для демонстраций продуктов и виртуальных туров. [11] [12]

В 2007 году YouTube предложил видео в формате HTML5 для поддержки iPhone и iPad , которые не поддерживали Flash Player. [8] После разногласий с Apple компания Adobe прекратила разработку Flash Player для мобильных устройств, сосредоточив свои усилия на приложениях Adobe AIR и анимации HTML5. [8] В 2015 году Google представила Google Swiffy — инструмент, конвертирующий Flash-анимацию в HTML5, который Google использовал для автоматического преобразования Flash-веб-рекламы для мобильных устройств. [13] В 2016 году Google прекратила поддержку Swiffy и его поддержки. [14] В 2015 году YouTube по умолчанию перешёл на технологию HTML5 на большинстве устройств; [15] [16] [17] однако YouTube поддерживал видеоплеер на основе Flash для старых веб-браузеров и устройств до 2017 года. [18]

Богатые интернет-приложения [ править ]

После того, как в 2000 году во Flash 5 был представлен ActionScript, разработчики объединили визуальные и программные возможности Flash для создания интерактивных интерфейсов и приложений для Интернета. [19] Такие веб-приложения со временем стали известны как «многофункциональные интернет-приложения». [19] и позже «Насыщенные веб-приложения». [20]

В 2004 году был выпущен Macromedia Flex, специально ориентированный на рынок разработки приложений. [19] Flex представил новые компоненты пользовательского интерфейса , расширенные компоненты визуализации данных , удаленное управление данными и современную интегрированную среду разработки (Flash Builder). [19] [21] Flex конкурировал с асинхронным JavaScript и XML (AJAX) и Microsoft Silverlight . За время своего существования [19] Flex был обновлен для поддержки интеграции с удаленными источниками данных, используя AMF , BlazeDS , Adobe LiveCycle , Amazon Elastic Compute Cloud и другие. [22]

В период с 2006 по 2016 год веб-сервис Speedtest.net провел более 9,0 миллиардов тестов скорости с помощью утилиты, созданной на основе Adobe Flash. [23] [24] В 2016 году сервис перешел на HTML5 из-за уменьшения доступности Adobe Flash Player на ПК. [25]

Разработчики могли создавать многофункциональные интернет-приложения и плагинов для браузера на основе апплеты на языке программирования ActionScript 3.0 с помощью IDE , включая Adobe Flash Builder, FlashDevelop и Powerflasher FDT . Приложения Flex обычно создавались с использованием платформ Flex, таких как PureMVC. [22]

Видеоигры [ править ]

Скриншоты и кадры Flash-игр QWOP , Solipskier и Hundreds

Флеш-видеоигры были популярны в Интернете: такие порталы, как Newgrounds , Kongregate и Armor Games , занимались размещением флэш-игр. Многие Flash-игры были разработаны отдельными людьми или группами друзей из-за простоты программного обеспечения. [26] Популярные флэш-игры включают Farmville , Alien Hominid , QWOP , Club Penguin и Dofus . [27] [28]

Adobe представила различные технологии, помогающие создавать видеоигры, в том числе Adobe AIR (для выпуска игр для настольных и мобильных платформ), Adobe Scout (для повышения производительности), CrossBridge (для преобразования игр на основе C++ для запуска во Flash) и Stage3D (для поддержка видеоигр с ускорением графического процессора). 3D-фреймворки, такие как Away3D и Flare3D, упростили создание 3D-контента для Flash. [ нужна цитата ]

Adobe AIR позволяет создавать мобильные игры на основе Flash , которые можно публиковать в магазинах приложений Google Play и Apple . [29] [30] [31]

Flash также используется для создания интерфейсов и HUD для 3D-видеоигр с использованием Scaleform GFx , технологии, которая визуализирует Flash-контент в видеоиграх, отличных от Flash. Scaleform поддерживается более чем 10 основными движками видеоигр, включая Unreal Engine и UDK , CryEngine и PhyreEngine , и использовался для предоставления 3D-интерфейсов для более чем 150 основных игр видеоигр с момента его запуска в 2003 году. [ нужна цитата ]

Кино и анимация [ править ]

Известные пользователи Flash включают DHX Media Vancouver для таких постановок, как Pound Puppies , Littlest Pet Shop и My Little Pony: Friendship Is Magic , Fresh TV для Total Drama , Nelvana для 6teen и Clone High , Williams Street для Metalocalypse и Squidbillies , Nickelodeon Animation Studio для Эль Тигре: Приключения Мэнни Риверы , Starz Media для Wow! Ух ты! Вуббзи! , Ankama Animation for Wakfu: The Animated Series и другие. [ нужна цитата ]

История [ править ]

Будущая волна [ править ]

Предшественником Flash был SmartSketch, продукт, выпущенный FutureWave Software в 1993 году. Компанию основали Чарли Джексон , Джонатан Гэй и Мишель Уэлш. [32] [33] [34] [35] SmartSketch представлял собой приложение для векторного рисования для перьевых компьютеров под управлением ОС PenPoint . [36] [37] Когда PenPoint потерпел неудачу на рынке, SmartSketch был портирован на Microsoft Windows и Mac OS . [33] [38]

По мере того, как Интернет становился все более популярным, компания FutureWave осознала потенциал инструмента векторной веб-анимации, который мог бы бросить вызов технологии Macromedia Shockwave . [32] [33] В 1995 году FutureWave модифицировала SmartSketch, добавив функции покадровой анимации, и выпустила этот новый продукт под названием FutureSplash Animator для Macintosh и ПК. [32] [33] [39] [40]

FutureWave обратилась к Adobe Systems с предложением продать им FutureSplash в 1995 году, но Adobe тогда отклонила это предложение. [33] [ не удалось пройти проверку ] Microsoft хотела создать «сеть онлайн-телевидения» ( MSN 2.0 ) и приняла анимационный контент FutureSplash в качестве центральной ее части. [33] Disney Online использовала анимацию FutureSplash для своего сервиса Disney's Daily Blast, основанного на подписке. [32] [33] Компания Fox Broadcasting запустила «Симпсонов» с помощью FutureSplash. [33]

Макромедиа [ править ]

В декабре 1996 года [41] FutureSplash была приобретена Macromedia, а Macromedia провела ребрендинг и выпустила FutureSplash Animator как Macromedia Flash 1.0 . Flash представлял собой систему, состоящую из двух частей: редактора графики и анимации, известного как Macromedia Flash, и проигрывателя, известного как Macromedia Flash Player. [42]

FutureSplash Animator — инструмент анимации, изначально разработанный для перьевых компьютерных устройств. Из-за небольшого размера FutureSplash Viewer он особенно подходил для загрузки из Интернета. Macromedia распространяла Flash Player как бесплатный плагин для браузера , чтобы быстро завоевать долю рынка. К 2005 году на большем количестве компьютеров во всем мире был установлен Flash Player, чем любой другой формат веб-медиа, включая Java , QuickTime , RealNetworks и Windows Media Player . [43]

Macromedia обновила систему Flash в период с 1996 по 1999 год, добавив MovieClips, Actions (предшественник ActionScript), альфа-прозрачность и другие функции. По мере развития Flash фокус Macromedia сместился с маркетинга его как графического и медиа-инструмента к продвижению его как платформы веб-приложений , добавляя в плеер возможности сценариев и доступа к данным, пытаясь сохранить при этом его небольшой размер. [ нужна цитата ]

В 2000 году была разработана первая основная версия ActionScript и выпущена вместе с Flash 5 . Actionscript 2.0 был выпущен вместе с Flash MX 2004 и поддерживал объектно-ориентированное программирование , улучшенные компоненты пользовательского интерфейса и другие функции программирования. Последней версией Flash, выпущенной Macromedia, была Flash 8 , в которой основное внимание уделялось графическим обновлениям, таким как фильтры (размытие, тень и т. д.), режимы наложения (аналогично Adobe Photoshop ) и расширенные функции для FLV-видео . [ нужна цитата ]

Выпускать Год Икона Описание
FutureSplash

Аниматор

1996 Первоначальная версия Flash выпущена в мае 1996 года с базовыми инструментами редактирования и временной шкалой. [44] [45]
Макромедиа

Вспышка 1

1996 Обновленная версия FutureSplash Animator, выпущенная 18 декабря 1996 года под названием Macromedia Flash 1.0. Название «Flash» было создано путем слияния слов Future и Splash. [46] [45]
Макромедиа

Флэш 2

1997 Новые функции, выпущенные вместе с Flash Player 2, включают синхронизированную поддержку звука WAV и AIFF , улучшенное редактирование растровых изображений, интеграцию Macromedia FreeHand , поддержку шрифтов TrueType и PostScript , преобразования цветов, автоматическую трассировку и библиотеку объектов . [47] [48]
Макромедиа

Флэш 3

1998 Новые функции, выпущенные вместе с Flash Player 3, включают анимацию формы, элемент видеоролика, JavaScript интеграцию подключаемых модулей , поддержку PNG , анимацию спрайтов, прозрачность векторных и растровых изображений, профилирование полосы пропускания и внешний автономный проигрыватель. [49]
Макромедиа

Флэш 4

1999 Новые функции, выпущенные вместе с Flash Player 4, включают переработанный пользовательский интерфейс, внутренние переменные , поле ввода, улучшенную временную шкалу (умные направляющие, цветовой режим контура), расширенный ActionScript, панель настроек публикации и в формате MP3 аудио потоковое . [50]
Макромедиа

Флэш 5

2000 Новые функции, выпущенные вместе с Flash Player 5, включают в себя инструменты пера и подвыделения, ActionScript 1.0 (на основе ECMAScript , что делает его очень похожим на JavaScript по синтаксису), поддержку XML , Smartclips (предшественник компонентов Flash), HTML добавлено форматирование текста . для динамического текста. [51]
Макромедиа

Флэш МХ (6)

2002 Новые функции, выпущенные вместе с Flash Player 6, включают контекстно-зависимую панель свойств, папки временной шкалы, улучшенный микшер цветов, видеокодек ( Sorenson Spark), Unicode v1 , компоненты пользовательского интерфейса , сжатие , ActionScript . API векторного рисования [52]
Макромедиа

Флэш МХ 2004 (7)

2003 Новые функции, выпущенные вместе с Flash Player 7, включают в себя экраны (формы для нелинейной разработки на основе состояний и слайды для организации контента в формате линейных слайдов, например PowerPoint ), рендеринг мелкого размера шрифта, эффекты временной шкалы, обновленные шаблоны, высококачественный импорт и мастер импорта видео. [53]

ActionScript Вместе с этой версией был выпущен 2.0, позволяющий объектно-ориентированное программирование , но не имеющий более простого метода написания кода «Помощь в сценариях». JavaScript для Flash (JSFL) позволял пользователям писать сценарии для автоматизации задач в редакторе Flash. Новые функции программирования включали: интеграцию веб-сервисов , компоненты воспроизведения мультимедиа MP3/FLV, компоненты службы данных XML , API-интерфейсы привязки данных, панель проекта, компоненты пользовательского интерфейса V2 и библиотеки переходов. [54]

Макромедиа

Флэш 8

2005 Новые функции, выпущенные вместе с Flash Player 8, включают графические фильтры (размытие, тень , свечение и т. д.) и режимы наложения , упрощение управления анимацией, улучшенные свойства обводки (заглавные буквы и соединения), режим рисования на основе объектов, растровое изображение во время выполнения. кэширование, расширенное сглаживание текста FlashType, усовершенствованный видеокодек On2 VP6, поддержка альфа-прозрачности видео, автономный кодер и расширенный импортер видео, поддержка ключевых точек в файлах FLV, расширенный компонент воспроизведения видео и интерактивный мобильный телефон. эмулятор устройства. [55]

Macromedia Flash Basic 8, «облегченная» версия инструмента разработки Flash, предназначенная для новых пользователей, которым нужны только базовые рисунки, анимация и интерактивность. Выпуск базового продукта в конечном итоге был остановлен.

Адоб [ править ]

3 декабря 2005 г. Adobe Systems приобрела Macromedia. [56] наряду со своей линейкой продуктов, в которую входили Flash, Dreamweaver , Director / Shockwave , Fireworks и Authorware . [57]

В 2007 году первой версией Adobe стала Adobe Flash CS3 Professional , девятая основная версия Flash. Он представил язык программирования ActionScript 3.0, который поддерживал современные методы программирования и позволял разрабатывать бизнес-приложения с помощью Flash. Adobe Flex Builder (построенный на Eclipse ) ориентирован на рынок разработки корпоративных приложений и также был выпущен в том же году. Flex Builder включал Flex SDK — набор компонентов, включающий диаграммы, расширенный пользовательский интерфейс и службы данных ( Flex Data Services ). [ нужна цитата ]

В 2008 году Adobe выпустила десятую версию Flash — Adobe Flash CS4 . В Flash 10 улучшены возможности анимации в редакторе Flash, добавлена ​​панель редактора движения (аналогично Adobe After Effects ), инверсная кинематика (кости), базовая анимация 3D-объектов, анимация на основе объектов и другие функции текста и графики. Flash Player 10 включал встроенный 3D-движок (без ускорения графического процессора), который позволял выполнять основные преобразования объектов в трехмерном пространстве (положение, вращение, масштабирование). [ нужна цитата ]

Также в 2008 году Adobe выпустила первую версию Adobe Integrated Runtime (позже переименованную в Adobe AIR ), движка среды выполнения, который заменил Flash Player и предоставил дополнительные возможности языка ActionScript 3.0 для создания настольных и мобильных приложений. С помощью AIR разработчики впервые получили доступ к файловой системе (файлам и папкам пользователя) и подключенным устройствам, таким как джойстик, геймпад и датчики. [ нужна цитата ]

В 2011 году был выпущен Adobe Flash Player 11 , а вместе с ним и первая версия Stage3D , обеспечивающая 3D-рендеринг с ускорением графического процессора для Flash-приложений и игр на настольных платформах, таких как Microsoft Windows и Mac OS X. [58] Adobe продолжала улучшать возможности 3D с 2011 по 2013 год, добавляя поддержку 3D-рендеринга на платформах Android и iOS, альфа-каналы, сжатые текстуры, атласы текстур и другие функции. [59] [60] Adobe AIR был обновлен для поддержки 64-разрядных компьютеров и позволил разработчикам добавлять дополнительные функции в среду выполнения AIR с помощью AIR Native Extensions (ANE).

В мае 2014 года Adobe объявила, что Adobe AIR используется в более чем 100 000 уникальных приложениях и зарегистрировано более 1 миллиарда установок по всему миру. [61] Adobe AIR был признан для разработки мобильных приложений лучшим продуктом на выставке Consumer Electronics Show два года подряд (CES 2014 и CES 2015). [62] [63]

В 2016 году компания Adobe переименовала Flash Professional, основное программное обеспечение для создания Flash-контента, в Adobe Animate, чтобы отразить растущее использование технологии создания HTML5-контента в пользу Flash-контента. [64]

Выпускать Год Икона Описание
Adobe Flash Профессионал CS3 (9) 2007 Flash CS3 — это первая версия Flash, выпущенная под торговой маркой Adobe, которая отличается улучшенной интеграцией с Adobe Photoshop , улучшенным экспортом видео в QuickTime , поддержкой фильтров и анимации движения при копировании и вставке, улучшенными инструментами векторного рисования, которые больше похожи на Adobe Illustrator и Adobe Fireworks . [65]

ActionScript 3.0 Вместе с этой версией был выпущен вместе с виртуальной машиной ActionScript 2.0 (AVM2) для более быстрого выполнения кода и сборки мусора. [66] Новые возможности программирования включали: строго типизированные переменные с безопасностью типов, ошибки времени выполнения, улучшенные события, список отображения вместо системы «глубины» и множество новых классов (Socket, ByteArray, Loader, RegExp и т. д.). [67] AS3 позволяла писать целые приложения в коде без необходимости использовать временную шкалу Flash.

Adobe Flash Профессионал CS4 (10) 2008 Flash CS4, выпущенный 23 сентября 2008 г., представляет новую объектную анимацию движения, переименовывая прежнюю покадровую версию в классическую анимацию. Дополнения включают базовые манипуляции с 3D -объектами, обратную кинематику (кости), панель вертикальных свойств, инструменты «Декорация» и «Распылительная кисть», настройки движения и дальнейшие расширения ActionScript 3.0 (векторные массивы). CS4 позволяет разработчику создавать анимацию со многими функциями, отсутствующими в предыдущих версиях. [68] [69]
Adobe Flash профессиональный CS5 (11) 2010 Flash CS5 был выпущен 12 апреля 2010 г. и поступил в продажу 30 апреля 2010 г. Flash CS5 Professional включает поддержку публикации приложений iPhone . [70] Однако 8 апреля 2010 г. Apple изменила условия своей лицензии разработчика, фактически запретив использование компилятора Flash-to-iPhone. [71] [72] а 20 апреля 2010 г. Adobe объявила, что не будет делать дополнительных инвестиций в ориентацию Flash CS5 на iPhone и iPad. [73]

Другими функциями Flash CS5 являются новый текстовый движок (TLF), новые шаблоны документов, дальнейшее улучшение обратной кинематики , новые эффекты инструмента Deco, предварительный просмотр воспроизведения FLV в реальном времени и панель фрагментов кода. [74] [75]

Adobe Flash Professional CS5.5 (11.5) 2011 Flash Professional CS5.5 был выпущен в 2011 году. Он включает улучшенную поддержку публикации приложений для iPhone после пересмотра Apple своих условий для разработчиков iOS. [76] Flash CS5.5 также содержит несколько функций для улучшения рабочих процессов мобильных приложений на разных устройствах. Некоторыми примерами являются масштабирование контента и изменение размера сцены, копирование и вставка слоев, совместное использование символов в файлах FLA, растеризация символов, инкрементная компиляция, автоматическое сохранение и восстановление файлов, а также интеграция с онлайн-сервисами CS Live. [74]
Adobe Flash профессиональный CS6 (12) 2012 Adobe Flash Professional CS6 был выпущен в 2012 году. Он включает поддержку публикации файлов в формате HTML5 и создания листов спрайтов. [77] Это последняя 32-разрядная версия и последняя версия с бессрочной лицензией.
Adobe Flash Профессиональный CC (13) 2013 Adobe Creative Cloud Flash Professional CC был выпущен в июне 2013 года в рамках ребрендинга . Изменения включают в себя встроенный 64-битный механизм рендеринга сцен, пользовательский интерфейс HiDPI с темными/светлыми темами, неограниченный размер монтажного стола, предварительный просмотр фигур, заливок и обводок в реальном времени, новую опцию распределения по ключевым кадрам, полноэкранный режим, центральную кнопку, множественный выбор. поддержка свойств слоев, направляющих, масок и т. д. Незначительные улучшения производительности и исправления ошибок, а также удаление устаревших функций, таких как поддержка ActionScript 2 , а также удаление инструментов «Кость», «Декор» и «Аэрозольная кисть». В рамках пакета Creative Cloud Flash CC предлагал пользователям возможность синхронизировать настройки и сохранять файлы в Интернете. [78]
Adobe Flash Professional CC 2014 (14) 2014 Flash Professional CC (2014) был выпущен 18 июня 2014 года. Он включает в себя обводки переменной ширины, экспорт SVG и публикацию анимации в WebGL , а также обновленный редактор движений. [79]
Adobe Flash Professional CC 2014 (14.1) 2014 Flash Professional CC (2014.1) был выпущен 6 октября 2014 года и включает расширенные возможности публикации WebGL, пользовательские настройки кисти (угол, плоскостность) и возможность импорта внешних SWF-файлов . [79] Кроме того, новый комплект разработки программного обеспечения (SDK), позволяющий расширять возможности для пользовательских платформ без зависимости от среды выполнения Flash, чтобы привлечь больше зрителей.
Adobe Flash Professional CC 2015 (15) 2015 Flash Professional CC (2015) был выпущен 15 июня 2015 года, с возвращением инструмента анимации костей ( инверсная кинематика ), импортом видео H.264 со звуком, экспортом растровых изображений в виде таблицы спрайтов для HTML5 Canvas, масштабированием кисти с масштабированием сцены, универсальным конвертер типов документов, улучшенные рабочие процессы со звуком, улучшенный редактор движений, блокировка панелей, более быстрое сохранение файлов FLA, оптимизация автоматического восстановления, организация импортированных GIF-файлов в библиотеке, поиск в библиотеке по имени связи, инвертирование выбора, вставка и перезапись кадров. Функции программирования включают поддержку фрагментов кода для WebGL , улучшенный SDK поддержки пользовательских платформ, последнюю версию Flash Player (версия 17.0), AIR SDK (версия 17.0) и библиотеки CreateJS. [80]

Открытый исходный код [ править ]

Adobe предприняла шаги по сокращению или устранению затрат на лицензирование Flash. Например, документация по формату файлов SWF предоставляется бесплатно. [81] после того, как они смягчили требование принятия соглашения о неразглашении для просмотра в 2008 году. [82] Adobe также создала проект Open Screen, который устраняет лицензионные сборы и открывает протоколы данных для Flash.

Adobe также открыла исходный код многих компонентов, связанных с Flash.

Adobe не желает предоставлять полный исходный код Flash Player для бесплатной разработки программного обеспечения, и хотя с открытым исходным кодом, бесплатные альтернативы такие как Shumway и Gnash , они больше не находятся в активной разработке. были созданы [92]

Проект открытого экрана [ править ]

1 мая 2008 года Adobe объявила о проекте Open Screen Project , целью которого является обеспечение единообразного интерфейса приложений на таких устройствах, как персональные компьютеры, мобильные устройства и бытовая электроника . [93] При анонсе проекта было намечено семь целей: отмена лицензионных сборов за Adobe Flash Player и Adobe AIR , снятие ограничений на использование Shockwave Flash ( SWF ) и Flash Video (FLV) форматов файлов , публикация интерфейсы прикладного программирования для переноса Flash на новые устройства, а также публикацию протокола Flash Cast и формата сообщений действий (AMF), которые позволяют приложениям Flash получать информацию из удаленных баз данных. [93]

По состоянию на февраль 2009 г. опубликованы спецификации, снимающие ограничения на использование спецификаций SWF и FLV/F4V. [94] Также стали доступны протокол Flash Cast, теперь известный как протокол доставки мобильного контента, и протоколы AMF. [94] с AMF, доступным в виде реализации с открытым исходным кодом, BlazeDS .

В список поставщиков мобильных устройств, присоединившихся к проекту, входят Palm , Motorola и Nokia. [95] которые вместе с Adobe объявили о создании фонда Open Screen Project стоимостью 10 миллионов долларов. [96]

Конец жизни [ править ]

Одним из основных применений Flash в Интернете, когда он был впервые выпущен, было создание полностью захватывающих интерактивных веб-сайтов. Обычно это были очень креативные проекты сайтов, которые обеспечивали большую гибкость по сравнению с тем, что могли обеспечить текущие стандарты HTML, а также работали через коммутируемые соединения. [97] Однако эти сайты ограничивали доступ, «нажимая кнопку «Назад », полностью лишая посетителей возможности использовать Flash, возвращая их на любую страницу, на которой они были до первого посещения сайта. Сайты, полностью работающие на Flash, потеряли популярность из-за более стратегического использования плагинов Flash для видео и других интерактивных функций среди стандартных соглашений HTML, что соответствует доступности функций HTML, таких как каскадные таблицы стилей, в середине 00-х годов. [98] В то же время это также привело к использованию Flash для новых приложений, включая видеоигры и анимацию. [99] Предшественники YouTube , в которых использовались Flash-анимации и игры, созданные пользователями, такие как Newgrounds, стали популярными направлениями, что способствовало дальнейшему распространению использования Flash. [97]

К концу тысячелетия был выпущен протокол беспроводных приложений (WAP), что соответствовало развитию динамического HTML . Пятнадцать лет спустя WAP был в значительной степени заменен полнофункциональными реализациями, а стандарт HTML5 включал большую поддержку интерактивных и видеоэлементов . Поддержка Flash в этих мобильных браузерах не была включена. В 2010 году Apple из Стив Джобс написал «Мысли о Flash» — открытое письмо Adobe, в котором критиковал закрытый характер платформы Flash и присущие приложению проблемы с безопасностью, чтобы объяснить, почему Flash не поддерживается в iOS . [100] [101] Adobe создала среду Adobe AIR как средство успокоить обеспокоенность Apple и потратила время на юридическую борьбу с Apple по поводу условий ее App Store, чтобы разрешить использование AIR на iOS. В то время как Adobe в конечном итоге победила, позволив другим сторонним средам разработки получить доступ к iOS, решение Apple заблокировать сам Flash было расценено как «смертельный удар» для Flash-приложения. [99] В ноябре 2011 года, примерно через год после открытого письма Джобса, Adobe объявила, что больше не будет разрабатывать Flash, и посоветовала разработчикам перейти на HTML5. [102]

В 2011 году Adobe прекратила поддержку Flash на Android. [102] Adobe заявила, что платформа Flash переходит на Adobe AIR и OpenFL , многоцелевую реализацию Flash API с открытым исходным кодом. [103] В 2015 году Adobe переименовала Flash Professional, основную среду разработки Flash, в Adobe Animate , чтобы подчеркнуть расширенную поддержку разработки HTML5, и заявила, что «поощрит создателей контента создавать новые веб-стандарты», а не использовать Flash. [104]

В июле 2017 года Adobe прекратила поддержку Flash и объявила об окончании срока службы (EOL) в конце 2020 года, а также прекратит поддержку, распространение и обновления безопасности для Flash Player. [6]

После объявления об окончании срока службы Flash многие браузеры предприняли шаги по постепенному ограничению содержимого Flash (предупреждайте пользователей перед его запуском, что в конечном итоге блокирует весь контент без возможности его воспроизведения). К январю 2021 года все основные браузеры безоговорочно блокировали весь Flash-контент. Только IE11 , нишевые версии браузеров и некоторые браузеры, созданные для Китая, планируют продолжать поддержку. Кроме того, за исключением китайского варианта Flash, программное обеспечение для выполнения Flash имеет встроенный переключатель отключения, который не позволяет воспроизводить Flash после 12 января 2021 года. [105] В январе 2021 года Microsoft выпустила дополнительное обновление KB4577586, которое удаляет Flash Player из Windows; в июле 2021 года это обновление было выпущено как обновление безопасности и автоматически применено ко всем остальным системам. [106]

Поддержка после EOL [ править ]

Adobe Flash по-прежнему будет поддерживаться в Китае и во всем мире на некоторых специализированных корпоративных платформах после 2020 года. [5]

контента по Проекты сохранению

Еще в 2014 году, примерно в то же время, когда Adobe начала поощрять разработчиков Flash переводить свои работы на стандарты HTML5, другие начали предпринимать усилия по сохранению существующего Flash-контента посредством эмуляции Flash в открытых стандартах. Хотя некоторые Flash-приложения были утилитарными, некоторые из них оказались экспериментальным искусством, а другие заложили основу независимой разработки видеоигр . [107] Ранним проектом Mozilla был Shumway с , проект с открытым исходным кодом, который пытался эмулировать стандарт Flash в HTML5, но проект был закрыт, поскольку команда обнаружила, что больше разработчиков переходят на HTML5, чем стремятся сохранить свой контент в Flash, в сочетании трудности с обеспечением полной совместимости. Google разработала приложение Swiffy , выпущенное в 2014 году, для преобразования Flash-приложений в HTML5-совместимые сценарии для просмотра на мобильных устройствах, но оно было закрыто в 2016 году. [107]

Ближе к дате окончания срока службы Flash в 2020 году были предприняты более целенаправленные усилия просто по сохранению существующих приложений Flash, включая веб-сайты, видеоигры и анимацию после окончания срока действия Flash. [99] [108] [109] В ноябре 2020 года Интернет -архив представил эмуляторы Flash Ruffle и Emularity для эмуляции Flash-игр и анимации без дыр в безопасности, открыв новую коллекцию для создателей и пользователей, позволяющую сохранять и сохранять Flash-контент. [110] [111] К октябрю 2023 года в архиве Flashpoint собрано более 160 000 Flash-приложений, за исключением коммерческих продуктов, которые предлагаются пользователям в качестве бесплатного архива для загрузки. [112] [113] Kongregate , один из крупнейших сайтов, предлагающих флеш-игры, сотрудничает с Strong Museum of Play, чтобы сохранить свои игры. [107]

Формат [ править ]

ФЛА [ править ]

Исходные файлы Flash имеют формат FLA и содержат графику и анимацию, а также встроенные ресурсы, такие как растровые изображения, аудиофайлы и видеофайлы FLV. Формат исходного файла Flash был собственным форматом, и Adobe Animate и Adobe Flash Pro были единственными доступными инструментами разработки, способными редактировать такие файлы. Исходные файлы Flash (.fla) можно скомпилировать в файлы Flash-роликов (.swf) с помощью Adobe Animate. Обратите внимание, что файлы FLA можно редактировать, а выходные файлы (.swf) — нет.

SWF [ править ]

Файлы флэш-фильмов имели формат SWF , который традиционно назывался «ShockWave Flash-фильмы», «Flash-фильмы» или «Flash-приложения», обычно имеют расширение файла .swf и могут использоваться в виде подключаемого модуля веб-страницы. , строго «воспроизводимый» в автономном проигрывателе Flash Player или включенный в самоисполняющийся фильм проектора (с расширением .exe в Microsoft Windows ). Флэш-видео файлы [спецификация 1] имеют расширение файла .flv и либо используются внутри файлов .swf, либо воспроизводятся через проигрыватель с поддержкой FLV, такой как VLC , или QuickTime и Windows Media Player с добавленными внешними кодеками .

Использование векторной графики в сочетании с программным кодом позволяет уменьшить размер файлов Flash и, таким образом, позволяет потокам использовать меньшую пропускную способность , чем соответствующие растровые изображения или видеоклипы. Для контента в одном формате (например, просто текста, видео или аудио) другие альтернативы могут обеспечить более высокую производительность и потреблять меньше энергии ЦП , чем соответствующий Flash-фильм, например, при использовании прозрачности или больших обновлениях экрана, таких как фотографии или текст тускнеет.

В дополнение к механизму векторного рендеринга Flash Player включает в себя виртуальную машину под названием ActionScript Virtual Machine (AVM) для создания интерактивных сценариев во время выполнения с видео, звуком в формате MP3 и растровой графикой. Начиная с Flash Player 8, он предлагал два видеокодека: On2 Technologies VP6 и Sorenson Spark , а также динамические JPEG , Progressive JPEG, PNG , GIF и (DWG) файл чертежа AutoCAD (WMV) с возможностью метафайла Windows.

3D [ edit ]

В Flash Player 11 представлен полноценный API 3D- шейдеров под названием Stage3D , который очень похож на WebGL . [114] [115] Stage3D обеспечивает рендеринг 3D-графики с ускорением на графическом процессоре в Flash-играх и приложениях и использовался для создания Angry Birds и нескольких других известных игр.

Для Flash с использованием Stage3D были созданы различные 3D-фреймворки, такие как Away3D 4, [115] КопперКуб , [116] Вспышка3D , [117] и Старлинг . [118] Профессиональные игровые движки, такие как Unreal Engine. [119] [120] и Unity также экспортируют версии Flash, которые используют Stage3D для рендеринга 3D-графики.

Флеш-видео [ править ]

Практически все плагины для просмотра видео в браузере бесплатны и кроссплатформенны, включая предложение Adobe Flash Video, которое было представлено в версии Flash 6. Flash Video был популярным выбором для веб-сайтов из-за большой установленной базы пользователей и возможности программирования Flash. . В 2010 году Apple публично раскритиковала Adobe Flash, в том числе реализацию воспроизведения видео, за то, что она не использовала преимущества аппаратного ускорения, что является одной из причин, по которой Flash не удалось найти на мобильных устройствах Apple. Вскоре после критики со стороны Apple Adobe продемонстрировала и выпустила бета-версию Flash 10.1, которая использовала доступное аппаратное ускорение графического процессора даже на Mac. Бета-версия Flash 10.2, выпущенная в декабре 2010 года, добавила аппаратное ускорение для всего конвейера рендеринга видео.

Flash Player поддерживает два различных режима воспроизведения видео, а декодирование видео с аппаратным ускорением не может использоваться для старого видеоконтента. Такой контент приводит к чрезмерной загрузке ЦП по сравнению с аналогичным контентом, воспроизводимым другими игроками.

Видео, визуализированное программным обеспечением
Flash Player поддерживает видео, обработанное программным обеспечением, начиная с версии 6. Такое видео поддерживает векторную анимацию, отображаемую над видеоконтентом. Это обязательство может, в зависимости от графических API, предоставляемых операционной системой, запрещать использование наложения видео , которое используется в традиционном мультимедийном проигрывателе , в результате чего преобразование и масштабирование цветового пространства должны выполняться программным обеспечением. [121]
Видео с аппаратным ускорением
Flash Player поддерживает аппаратное ускорение воспроизведения видео, начиная с версии 10.2, для H.264 , F4V и FLV видеоформатов . Такое видео отображается поверх всего Flash-контента и использует чипсеты видеокодеков , установленные на устройстве пользователя. Разработчики должны специально использовать технологию StageVideo в Flash Player, чтобы можно было включить аппаратное декодирование. Flash Player использует такие технологии, как ускорение видео DirectX и OpenGL . Для этого

В тестах, проведенных Ars Technica в 2008 и 2009 годах, Adobe Flash Player работал в Windows лучше , чем Mac OS X и Linux на том же оборудовании. [122] [123] Позже производительность последних двух улучшилась на Mac OS X с Flash Player 10.1. [124] и в Linux с Flash Player 11. [125]

Флэш-аудио [ править ]

Flash Audio чаще всего кодируется в формате MP3 или AAC ( Advanced Audio Coding ); однако он также может использовать ADPCM , Nellymoser ( кодек Nellymoser Asao ) и Speex аудиокодеки . Flash поддерживает частоту дискретизации 11, 22 и 44,1 кГц. Он не может иметь частоту дискретизации звука 48 кГц, которая является стандартной частотой дискретизации для телевидения и DVD.

20 августа 2007 г. Adobe объявила в своем блоге, что с обновлением 3 Flash Player 9 Flash Video также будет реализовывать некоторые части международных стандартов MPEG-4 . [126] В частности, Flash Player будет работать с видео, сжатым в формате H.264 (MPEG-4, часть 10), со звуком, сжатым с использованием AAC (MPEG-4, часть 3), F4V, MP4 (MPEG-4, часть 14), M4V, M4A, 3GP. и MOV форматы мультимедийных контейнеров , 3GPP спецификация синхронизированного текста (MPEG-4, часть 17), которая представляет собой стандартизированный формат субтитров и возможность частичного анализа атома «ilst», который является ID3 эквивалентом , который iTunes использует для хранения метаданных . MPEG-4 Part 2 и H.263 не будут работать в формате файлов F4V. Adobe также объявила, что будет постепенно переходить от формата FLV к стандартному базовому формату медиафайлов ISO ( MPEG-4, часть 12 ) из-за функциональных ограничений структуры FLV при потоковой передаче H.264. Последняя версия Flash Player, реализующая некоторые части стандартов MPEG-4, стала доступна осенью 2007 года. [127]

Adobe Flash Player 10.1 не имеет акустического эхоподавления, в отличие от VoIP-предложений Skype и Google Voice, что делает эту и более ранние версии Flash менее подходящими для групповых звонков или собраний. Бета-версия Flash Player 10.3 включает акустическое эхоподавление.

ActionScript [ править ]

Flash-программы используют ActionScript язык программирования . Это расширенная версия языка программирования ECMAScript с классической моделью классов в стиле Java , а не . моделью прототипа JavaScript

Технические характеристики [ править ]

В октябре 1998 года Macromedia опубликовала на своем веб-сайте спецификацию Flash версии 3. Это было сделано в ответ на появление множества новых и часто полуоткрытых форматов, конкурирующих с SWF, таких как форматы Flare от Xara и форматы расширенной векторной анимации Sharp. Несколько разработчиков быстро создали библиотеку C для создания SWF. В феврале 1999 года была представлена ​​MorphInk 99, первая сторонняя программа для создания SWF-файлов. Macromedia также наняла компанию Middlesoft для создания бесплатного набора разработчиков для файлов формата SWF версий с 3 по 5.

Macromedia предоставила спецификации Flash Files для версий 6 и более поздних версий только по соглашению о неразглашении , но они широко доступны на различных сайтах.

В апреле 2006 года была выпущена спецификация формата файлов Flash SWF с подробной информацией о новейшей на тот момент версии формата (Flash 8). Хотя в этой новой документации по-прежнему отсутствует конкретная информация о встроенных форматах сжатия видео (On2, Sorenson Spark и т. д.), она охватывает все новые функции, предлагаемые в Flash v8, включая новые команды ActionScript, средства выразительного управления фильтрами и т. д. Документ спецификации формата файла предлагается только разработчикам, которые согласны с лицензионным соглашением, которое позволяет им использовать спецификации только для разработки программ, которые могут экспортировать файлы в формат Flash. Лицензия не позволяет использовать спецификации для создания программ, которые можно использовать для воспроизведения Flash-файлов. Спецификация Flash 9 была доступна с аналогичными ограничениями. [128]

В июне 2009 года Adobe запустила проект Open Screen Project ( ссылка Adobe ), который сделал спецификацию SWF доступной без ограничений. Раньше разработчики не могли использовать эту спецификацию для создания SWF-совместимых проигрывателей, а только для создания авторского программного обеспечения, экспортирующего SWF. Однако в спецификации по-прежнему отсутствует информация о таких кодеках, как Sorenson Spark . [129]

Инструменты анимации [ править ]

Официальные инструменты [ править ]

Авторская программа Adobe Animate в основном используется для разработки графики и анимации и их публикации для веб-сайтов, веб-приложений и видеоигр. Программа также предлагает ограниченную поддержку встраивания аудио и видео и сценариев ActionScript.

Adobe выпустила Adobe LiveMotion , предназначенную для создания интерактивного анимационного контента и экспорта его в различные форматы, включая SWF. LiveMotion не удалось собрать сколько-нибудь заметной пользовательской базы. [ указать ]

В феврале 2003 года Macromedia приобрела компанию Presedia, которая разработала инструмент разработки Flash, который автоматически конвертировал файлы PowerPoint во Flash. Впоследствии Macromedia выпустила новый продукт под названием Breeze, который включал множество новых усовершенствований.

Сторонние инструменты [ править ]

Различные бесплатные и коммерческие пакеты программного обеспечения могут выводить анимацию в формат Flash SWF, включая:

  • Ajax Animator стремится создать среду разработки Flash
  • Apple Keynote позволяет пользователям экспортировать презентации в анимацию Flash SWF
  • KToon может редактировать векторы и генерировать SWF, но его интерфейс сильно отличается от интерфейса Macromedia.
  • Moho - это пакет программного обеспечения для 2D-анимации, специализирующийся на анимации персонажей, который создает Flash-анимацию.
  • OpenOffice Impress
  • Screencast и Screencam создают демонстрации или учебные пособия путем захвата экрана и создания его Flash-анимации.
  • SWiSH Max — это редактор анимации с предустановленной анимацией, разработанный бывшим сотрудником Macromedia и способный выводить Flash-анимацию.
  • Синфиг
  • Toon Boom — традиционный инструмент анимации, который может создавать Flash-анимацию.
  • Swift 3d для векторной 3D-рендеринга и анимации
  • Xara Photo & Graphic Designer может выводить Flash-анимацию.

Проект Flash 4 Linux представлял собой инициативу по разработке с открытым исходным кодом приложения Linux в качестве альтернативы Adobe Animate. В планы разработки входили возможности создания 2D-анимации и анимации , а также вывода файлов в форматах SWF. F4L превратился в редактор, способный создавать 2D-анимацию и публиковать SWF-файлы. Flash 4 Linux был переименован в UIRA. UIRA намеревалась объединить ресурсы и знания проектов F4L и Qflash, оба из которых представляли собой приложения с открытым исходным кодом, призванные предоставить альтернативу проприетарному Adobe Flash.

Инструменты программирования [ править ]

Официальные инструменты [ править ]

Adobe предоставляет ряд инструментов для разработки программных приложений и видеоигр для Flash:

  • Apache Flex SDK — бесплатный SDK с открытым исходным кодом для компиляции многофункциональных интернет-приложений на основе Flash из исходного кода. Компилятор Apache Flex ActionScript 3.0 создает SWF-файлы из файлов ActionScript 3 . Flex был основным компилятором ActionScript 3 и активно разрабатывался Adobe, прежде чем был передан в дар Apache Software Foundation в 2011 году.
  • Adobe Animate — в основном используется для разработки графики и анимации, но поддерживает создание сценариев и отладку ActionScript.
  • Adobe Flash Builder — разработка и отладка корпоративных приложений, содержит Flex SDK с компонентами пользовательского интерфейса и диаграмм.
  • Adobe Scout – визуальный профилировщик для оптимизации производительности Flash-контента.
  • CrossBridge — бесплатный SDK для кросс-компиляции кода C++ для запуска в Flash Player.

Сторонние инструменты [ править ]

Сторонние инструменты разработки были созданы, чтобы помочь разработчикам создавать программные приложения и видеоигры с использованием Flash.

  • FlashDevelop — это бесплатная среда разработки Flash ActionScript с открытым исходным кодом , которая включает в себя менеджер проектов и отладчик для создания приложений в Flash Player и Adobe AIR.
  • Powerflasher FDT — это коммерческая среда разработки ActionScript, похожая на FlashDevelop.
  • Haxe — это объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня с открытым исходным кодом, предназначенный для создания веб-контента, который может компилировать SWF-файлы из программ Haxe. С 2012 года Haxe может создавать программы для Flash Player, которые работают быстрее, чем то же приложение, созданное с помощью компилятора Adobe Flex SDK, благодаря дополнительным оптимизациям компилятора , поддерживаемым в Haxe. [ нужна цитата ]
  • SWFTools (в частности, swfc) — это компилятор ActionScript 3.0 с открытым исходным кодом, который генерирует SWF-файлы из файлов сценариев, содержащих теги SVG .
  • swfmill и MTASC также предоставляют инструменты для создания SWF-файлов путем компиляции текста, файлов ActionScript или XML в анимацию Flash.
  • Библиотека Ming для программного создания SWF-файлов имеет интерфейсы для C , PHP , C++ , Perl , Python и Ruby . Он способен импортировать и экспортировать графику из XML в SWF.

Игроки [ править ]

Собственный [ править ]

Adobe Flash Player — проигрыватель мультимедиа и приложений, первоначально разработанный Macromedia и приобретенный Adobe Systems. Он воспроизводит SWF- файлы, которые могут быть созданы с помощью Adobe Animate, Apache Flex или ряда других систем Adobe и сторонних инструментов. Он поддерживает язык сценариев ActionScript, который можно использовать для отображения Flash-видео из SWF-файла.

Scaleform GFx — это коммерческий альтернативный проигрыватель Flash, обеспечивающий полностью аппаратно-ускоренный рендеринг 2D-графики с использованием графического процессора . Scaleform полностью соответствует Flash 10 ActionScript 3. [130] и Flash 8 ActionScript 2. Scaleform GFx — это промежуточное программное обеспечение для разработки игр, которое помогает создавать графические пользовательские интерфейсы или HUD в 3D-видеоиграх. Он не работает с веб-браузерами.

IrfanView , программа просмотра изображений, использует Flash Player для отображения SWF-файлов.

Открытый исходный код [ править ]

OpenFL — кроссплатформенная реализация Adobe Flash API с открытым исходным кодом. [103] поддерживает импорт SWF-активов. [131]

Lightspark — это бесплатный SWF-проигрыватель с открытым исходным кодом, который поддерживает большую часть ActionScript 3.0 и имеет с Mozilla совместимый плагин, . [132] Он будет использовать Gnash, бесплатный проигрыватель SWF, поддерживающий код ActionScript 1.0 и 2.0 (AVM1). Lightspark поддерживает OpenGL рендеринг 3D-контента на основе . Плеер также совместим с видео H.264 Flash на YouTube .

Целью Gnash было создание программного проигрывателя и замены плагина браузера для Adobe Flash Player. Gnash может воспроизводить SWF- файлы до версии 7 и 80% ActionScript 2.0. [133] Gnash работает на Windows, Linux и других платформах для 32-битных, 64-битных и других операционных систем, но в последние годы развитие значительно замедлилось.

Shumway — это Flash Player с открытым исходным кодом, выпущенный Mozilla в ноябре 2012 года. Он был построен на JavaScript и, следовательно, совместим с современными веб-браузерами. [134] [135] [136] В начале октября 2013 года Shumway был по умолчанию включен в ночную ветку Firefox. [137] Shumway отображал содержимое Flash путем перевода содержимого файлов Flash в элементы HTML5 и запуска интерпретатора ActionScript в JavaScript . [138] Он поддерживал как AVM1, так и AVM2, а также ActionScript версий 1, 2 и 3. [139] Разработка Shumway прекратилась в начале 2016 года. [140]

В том же году, когда от Shumway отказались, началась работа над Ruffle — флэш-эмулятором, написанным на Rust . Он также работает в веб-браузерах путем компиляции в WebAssembly и использования HTML5 Canvas . [141] В 2020 году Интернет-архив добавил поддержку эмуляции SWF, добавив Ruffle в свою схему эмуляции. [142] По состоянию на март 2023 года Ruffle заявляет, что поддерживает 95% языка AS1/2 и 73% API-интерфейсов AS1/2, но неправильно запускает большинство приложений AS3 (AVM2). [ нужна цитата ]

Наличие [ править ]

Настольные компьютеры [ править ]

Adobe Flash Player [ править ]

Adobe Flash Player в настоящее время поддерживается только в корпоративных версиях. [1] [2] [4] и Китай [5] варианты, он больше нигде не рекомендуется. [6]

Adobe Flash Player доступен в четырех вариантах:

  • Плагин на основе ActiveX
  • NPAPI Плагин на основе
  • PPAPI Плагин на основе
  • Проектор

Версия ActiveX представляет собой элемент управления ActiveX для использования в Internet Explorer и любых других приложениях Windows, поддерживающих технологию ActiveX. доступны Версии подключаемых модулей для браузеров, поддерживающих NPAPI или PPAPI подключаемые модули в Microsoft Windows , macOS и Linux . представляет Версия для проектора собой автономный проигрыватель, который может напрямую открывать SWF -файлы. [143]

Adobe AIR [ править ]

Adobe AIR использует некоторый код совместно с Adobe Flash Player и, по сути, встраивает его.

Мобильные устройства [ править ]

Adobe Flash Player [ править ]

Adobe Flash Player ранее был доступен для различных мобильных операционных систем, включая Android (между версиями 2.2 и 2.2 ). [144] и 4.0.4 ) [145] ., Pocket PC / Windows CE , QNX (например, на BlackBerry PlayBook ), Symbian , Palm OS и webOS (начиная с версии 2.0) . [146] ). Flash Player для смартфонов изначально был доступен производителям мобильных телефонов в конце 2009 года. [147] В ноябре 2011 года Adobe объявила о прекращении поддержки Flash Player на мобильных устройствах. [148]

В 2011 году Adobe подтвердила свое обязательство «активно вносить вклад» в HTML5. [149] [150] Adobe объявила о прекращении использования Flash для мобильных платформ и телевидения, вместо этого сосредоточившись на HTML5 для контента браузера и Adobe AIR для различных магазинов мобильных приложений. [151] [152] [153] [154] и описал это как «начало конца». [155] BlackBerry LTD (ранее известная как RIM) объявила, что продолжит разработку Flash Player для PlayBook. [156]

) Adobe Flash Player отсутствует Для устройств iOS ( iPhone , iPad и iPod Touch . Однако Flash-контент можно запустить на устройствах iOS различными способами:

  • Flash-контент можно объединить в приложение Adobe AIR, которое затем будет работать на устройствах iOS. (Некоторое время Apple не разрешала этого, но в сентябре 2010 года они ослабили эти ограничения. [157] )
  • Если контент представляет собой Flash-видео, обслуживаемое Adobe Flash Media Server 4.5, сервер преобразует и отправляет видео как динамическую потоковую передачу HTTP или потоковую передачу HTTP Live, оба из которых могут воспроизводиться на устройствах iOS. [158]
  • Некоторым специализированным мобильным браузерам удается поддерживать Flash посредством потоковой передачи контента из облака непосредственно на устройство пользователя. Некоторые примеры: Photon Browser. [159] и веб-браузер Puffin. [160]

Мобильная версия Internet Explorer для Windows Phone не может воспроизводить Flash-контент; [161] однако поддержка Flash по-прежнему присутствует в версии Windows для планшетов . [162]

Adobe AIR [ править ]

AIR — кроссплатформенная система выполнения для разработки приложений для мобильных устройств под управлением Android ( ARM Cortex-A8 и выше). [163] и Apple iOS . [164]

Adobe Flash Lite [ править ]

Adobe Flash Lite — это облегченная версия Adobe Flash Player, предназначенная для мобильных телефонов. [165] [ самостоятельно опубликованный источник? ] и другие портативные электронные устройства, такие как Chumby и iRiver .

Альтернативы в Интернете [ править ]

Список альтернативных проигрывателей, не связанных с Интернетом, см. в § Открытый исходный код .

OpenFL [ править ]

OpenFL — это программная платформа с открытым исходным кодом, отражающая API Adobe Flash. Он позволяет разработчикам создавать одно приложение на основе API OpenFL и одновременно использовать несколько платформ, включая iOS, Android, HTML5 (на выбор Canvas, WebGL, SVG или DOM), Windows, macOS, Linux, WebAssembly, Flash, AIR, PlayStation 4. , PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U, TiVo, Raspberry Pi и Node.js. [166] OpenFL отражает Flash API для графических операций. Приложения OpenFL могут быть написаны на Haxe , JavaScript (EcmaScript 5 или 6+) или TypeScript. [167]

На OpenFL было разработано более 500 видеоигр. [168] включая отмеченную наградой BAFTA игру Papers, Please , Rymdkapsel , Lightbot и Madden NFL Mobile .

HTML5 [ править ]

HTML5 часто называют альтернативой использованию технологии Adobe Flash на веб-страницах. Adobe выпустила инструмент, конвертирующий Flash в HTML5. [169] а в июне 2011 года Google выпустил экспериментальный инструмент, который делает то же самое. [170] [171] В январе 2015 года YouTube по умолчанию использовал проигрыватели HTML5, чтобы лучше поддерживать больше устройств. [172]

Flash в HTML5 [ править ]

Следующие инструменты позволяют конвертировать Flash-контент в HTML5:

  • Adobe Edge Animate был разработан для непосредственного создания анимации HTML5. [173]
  • Adobe Animate теперь позволяет напрямую публиковать Flash-анимацию в контенте HTML5.
  • Google Swiffy — это веб-инструмент, разработанный Google , который конвертирует SWF -файлы в HTML5 , используя SVG для графики и JavaScript для анимации.
  • Adobe Wallaby — конвертер, разработанный Adobe. [174]
  • CreateJS — это библиотека, которая, хотя и доступна отдельно, также была принята Adobe в качестве замены Wallaby в CS6 . В отличие от Wallaby, который представлял собой отдельную программу, «Инструментарий для CreateJS» работает только как плагин внутри Flash Professional ; он генерирует выходные данные для холста HTML5 , анимированные с помощью JavaScript. [175] [176] Примерно в декабре 2013 года этот набор инструментов был интегрирован непосредственно в Flash Professional CC. [177] [178]

Следующие инструменты запускают Flash-содержимое в браузере с поддержкой HTML5, но не преобразуют его в веб-страницу HTML5:

Критика [ править ]

Мобильная поддержка [ править ]

Веб-сайты, созданные с помощью Adobe Flash, не будут работать на большинстве современных мобильных устройств под управлением Google Android или iOS ( iPhone , iPad ). Единственная альтернатива — использование HTML5 и адаптивного веб-дизайна для создания веб-сайтов, поддерживающих как настольные, так и мобильные устройства.

Однако Flash по-прежнему используется для создания мобильных игр с использованием Adobe AIR. Такие игры не будут работать в мобильных веб-браузерах, их необходимо устанавливать через соответствующий магазин приложений .

Привязка к поставщику [ править ]

Использование Adobe для декодирования Flash вызвало беспокойство по поводу его использования во Всемирной паутине : полнота его общедоступных спецификаций обсуждается, а полная реализация Flash не является общедоступной в виде исходного кода с лицензией, допускающей повторное использование. Как правило, общедоступные спецификации — это то, что делает формат повторно реализуемым (см. будущее хранение данных для проверки ), а повторно используемые кодовые базы можно переносить на новые платформы без одобрения создателя формата.

Ограничения Adobe на использование спецификаций SWF/FLV были сняты в феврале 2009 года (см. проект Adobe Open Screen ). Однако, несмотря на усилия таких проектов, как Gnash, Swfdec и Lightspark , по состоянию на сентябрь 2011 года полностью бесплатный Flash-плеер еще не появился. Например, Gnash пока не может использовать SWF v10. [180] Примечательно, что Gnash входил в список высокого приоритета Фонда свободного программного обеспечения , по крайней мере, с 2007 года до его удаления в январе 2017 года. [181]

Известные сторонники бесплатного программного обеспечения, открытых стандартов и Всемирной паутины предостерегают от использования Flash:

Основатель Europe Mozilla Тристан Нито заявил в 2008 году: [182]

Компании, создающие веб-сайты, должны остерегаться запатентованных мультимедийных технологий, таких как Adobe Flash и Microsoft Silverlight. (...) Вы создаете контент для своих пользователей, и кто-то посередине решает, должны ли пользователи видеть ваш контент.

Представитель открытых стандартов, изобретатель CSS и соавтор HTML5, Хокон Виум Ли объяснил в технологическом докладе Google в 2007 году под названием «Элемент <video>» предложение Theora в качестве формата для HTML-видео : [183]

Я очень твердо верю, что нам нужно договориться о каком-то базовом формате видео, если [элемент видео] будет успешным. Сегодня Flash является основным форматом в Интернете. Проблема Flash в том, что это не открытый стандарт.

Представляя движение за свободное программное обеспечение , Ричард Столлман заявил в своей речи в 2004 году, что: [184] «Использование Flash на веб-сайтах является серьезной проблемой для нашего сообщества».

Доступность и удобство использования [ править ]

Консультант по юзабилити Якоб Нильсен в 2000 году опубликовал предупреждение под названием « Flash: 99% Bad» , в котором заявил, что «Flash имеет тенденцию ухудшать качество веб-сайтов по трем причинам: он поощряет злоупотребления дизайном, нарушает фундаментальные принципы взаимодействия в Интернете и отвлекает внимание от сайта. основная ценность». [185] Некоторые проблемы были, по крайней мере частично, исправлены после жалоб Нильсена: размер текста можно контролировать с помощью масштабирования всей страницы, а начиная с Flash Player 6 авторы получили возможность включать альтернативный текст во Flash.

Блокировка Flash в веб-браузерах [ править ]

Некоторые веб-сайты в значительной степени полагаются на Flash и становятся непригодными для использования без Flash Player или с заблокированным Flash.

Flash-контент обычно встраивается с помощью object или embed HTML-элемент . [186] Веб-браузер, который не полностью реализует один из этих элементов, отображает заменяющий текст, если он предоставлен веб-страницей. Часто для полной реализации этих элементов браузеру требуется плагин, хотя некоторые пользователи не могут или не хотят его устанавливать.

Поскольку Flash можно использовать для создания контента (например, рекламных объявлений), который некоторые пользователи считают неприятным или для загрузки которого требуется много трафика, некоторые веб-браузеры по умолчанию не воспроизводят Flash-контент, пока пользователь не нажмет на него, например Konqueror . К-Мелеон .

Большинство современных браузеров имеют функцию блокировки плагинов, запуская их только тогда, когда пользователь нажимает на них. Версии Opera, начиная с 10.5, имеют встроенную блокировку Flash. Opera Turbo требует, чтобы пользователь щелкнул мышью, чтобы воспроизвести Flash-контент, а браузер также позволяет пользователю включить эту опцию навсегда. Оба Chrome [187] и Фаерфокс [188] есть возможность включить «нажми, чтобы воспроизвести плагины». Эквивалентные расширения «блокировщика Flash» также доступны для многих популярных браузеров: у Firefox есть Flashblock и NoScript , у Internet Explorer есть Foxie, который содержит ряд функций, одна из которых называется Flashblock. Браузеры на базе WebKit под macOS, такие как Safari от Apple, имеют ClickToFlash. [189] В июне 2015 года Google объявил, что Chrome по умолчанию будет «приостанавливать» рекламу и «нецентральный» Flash-контент. [190]

Firefox (начиная с версии 46) переписывает старый код встраивания YouTube только для Flash в современный встроенный проигрыватель YouTube, который способен использовать как HTML-видео , так и Flash. [191] Такой код внедрения используется сайтами, не принадлежащими YouTube, для встраивания видео YouTube, и его все еще можно встретить, например, в старых блогах и форумах.

Однако есть способы обойти эту ошибку при отсутствии флеш-плеера, удалив код проверки в HTML. Это также зависит от зрения браузера.

Безопасность [ править ]

Многолетний рекорд безопасности Adobe Flash Player [192] побудило многих экспертов по безопасности рекомендовать не устанавливать проигрыватель или блокировать Flash-контент. [193] [194] рекомендовал CERT США заблокировать Flash. [195] и исследователь безопасности Чарли Миллер рекомендовал «не устанавливать Flash»; [196] однако людям, все еще использующим Flash, Intego рекомендовала получать доверенные обновления «только непосредственно от поставщика, который их публикует». [197] Adobe Flash Player содержит более 1078 записей CVE , [198] из них более 842 приводят к выполнению произвольного кода , а прошлые уязвимости позволяли шпионить через веб-камеры. [199] [200] [201] [202] Эксперты по безопасности уже давно предсказывают упадок Flash, заявляя, что с появлением HTML5 «...потребность в плагинах для браузеров, таких как Flash, уменьшается». [203]

Активные действия третьих лиц по ограничению риска начались с того, что Стив Джобс в 2010 году заявил, что Apple не будет использовать Flash на iPhone , iPod Touch и iPad , сославшись на ужасную безопасность в качестве одной из причин. [204] Flash часто использовал возможность динамического изменения частей среды выполнения на языках OSX для повышения собственной производительности, но вызывал общую нестабильность. В июле 2015 года серия недавно обнаруженных уязвимостей привела к тому, что Алекс директор по безопасности Facebook Стамос обратился к Adobe с призывом полностью прекратить использование программного обеспечения. [205] и веб-браузер Mozilla Firefox , Google Chrome и Apple Safari , чтобы внести в черный список все более ранние версии Flash Player. [206] [207] [208]

Flash-cookie [ править ]

Как и файл cookie HTTP , флэш-файл cookie (также известный как « локальный общий объект ») может использоваться для сохранения данных приложения. Flash-cookie не распространяются между доменами . Исследование, проведенное в августе 2009 года Ашканом Солтани и группой исследователей из Калифорнийского университета в Беркли, показало, что 50% веб-сайтов, использующих Flash, также используют флэш-cookie, однако политики конфиденциальности редко раскрывают их, а пользовательские средства контроля предпочтений конфиденциальности отсутствовали. [209] Функции подавления или удаления кеша и истории большинства браузеров не влияли на запись локальных общих объектов Flash Player в собственный кеш в версии 10.2 и более ранних версиях, после чего сообщество пользователей было гораздо меньше осведомлено о существовании и функциях файлов cookie Flash, чем файлов cookie HTTP. . [210] Таким образом, пользователи этих версий, удалив файлы cookie HTTP и очистив файлы и кеши истории браузера, могут полагать, что они удалили все данные отслеживания со своих компьютеров, хотя на самом деле история посещений Flash остается. Flash от Adobe. Собственная панель настроек хранилища веб-сайтов Архивировано 4 апреля 2012 г. на Wayback Machine , подменю веб-приложения Adobe Flash Settings Manager. Архивировано 20 июня 2010 г. на Wayback Machine . Другие редакторы и наборы инструментов могут управлять настройками и удалять Flash. Локальные общие объекты. [211]

Известные люди [ править ]

См. также [ править ]

Пояснительные сноски [ править ]

  1. FLV и F4V. Архивировано 23 сентября 2010 года в Wayback Machine . F4V основан на базовом стандарте формата медиафайлов ISO , который можно бесплатно загрузить по адресу http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/index.html . Архивировано 26 октября 2018 г. на Wayback Machine .
  1. ^ за исключением Китая, где он продолжает использоваться, а также Harman для корпоративных пользователей.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Перейти обратно: а б «Информационная страница Adobe Flash Player EOL Enterprise» . Adobe.com . Системы Adobe . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б «Переход с Flash на HTML5 теперь стал проще благодаря поддержке HARMAN Enterprise для Adobe Flash» . Harman.com . Харман Интернешнл . Архивировано из оригинала 11 января 2021 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
  3. ^ «АДОБ ЭЙР СДК» . Harman.com . Харман Интернешнл . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б «ПОДДЕРЖКА ADOBE FLASH PLAYER КОРПОРАТИВНАЯ» . Harman.com . Харман Интернешнл . Проверено 21 ноября 2021 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  5. ^ Перейти обратно: а б с «Уведомление об Adobe Flash Player 2021 (вариант для Китая)» . flash.cn (на упрощенном китайском языке). Zhongcheng Network Technology Co., Ltd. Архивировано из оригинала 14 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б с «Flash и будущее интерактивного контента» . Adobe Inc. , 25 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. . Проверено 1 июля 2019 г.
  7. Обновление дорожной карты AIR. Архивировано 6 декабря 2017 г., в Wayback Machine , Крис Кэмпбелл, блог Adobe, 25 июля 2017 г., 9:08.
  8. ^ Перейти обратно: а б с д УОРРЕН, КРИСТИНА (20 ноября 2012 г.). «Жизнь, смерть и возрождение Adobe Flash» . Машаемый. Архивировано из оригинала 13 июня 2015 года . Проверено 11 июня 2015 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б Пиньо, Карлос (7 июля 2009 г.). «50 красивых Flash-сайтов» . Разрушительный журнал . Архивировано из оригинала 12 июня 2015 года . Проверено 11 июня 2015 г.
  10. ^ Оглядываясь назад на лучшие Flash-сайты 2009 года. Архивировано 18 октября 2015 года на Wayback Machine , Adobe Developer Connection, 14 декабря 2009 года.
  11. ^ ДАВЛИН, АНН (15 июня 2011 г.). «35 лучших 3D Flash-сайтов всех времен» . Потрясающее 3D. Архивировано из оригинала 4 августа 2021 года . Проверено 11 июня 2015 г.
  12. 20 лучших 3D-сайтов. Архивировано 12 июня 2015 г. на Wayback Machine , Web Designer Drops, 15 сентября 2012 г.
  13. ^ Google автоматически преобразует веб-рекламу Flash в HTML5. Архивировано 12 июня 2015 г., в Wayback Machine , журнал IT Pro Magazine, Кэролайн Прис, 27 февраля 2015 г.
  14. ^ «1 июля Google закрывает свой инструмент Swiffy для преобразования Flash-файлов в HTML5» . www.venturebeat.com . 15 июня 2016 года. Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  15. ^ YOUTUBE СЕЙЧАС ВОСПРОИЗВОДИТ ВИДЕО HTML5 ПО УМОЛЧАНИЮ, ИЗБЕГАЕТ ADOBE FLASH. Архивировано 4 мая 2015 г., в Wayback Machine , Popular Science , Дэн Морен, 28 января 2015 г.
  16. ^ YouTube отказывается от Adobe Flash в пользу HTML5 в большинстве браузеров , The Inquirer , Крис Мерриман, 28 января 2015 г.
  17. ^ Пока, Флэш! YouTube теперь по умолчанию использует HTML5 в Интернете. Архивировано 30 июня 2015 г. в Wayback Machine , журнал PC World Magazine, Ян Пол, 28 января 2015 г.
  18. ^ «Приложение YouTube Flash для телевизоров больше не доступно – Справка YouTube» . support.google.com . Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 года . Проверено 4 февраля 2021 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б с д Это МакКьюн, Дуг (23 февраля 2009 г.). Adobe Flex 3.0 для чайников . Джон Уайли и сыновья. п. Глава 1 «От HTML к RIA». ISBN  978-0470436820 .
  20. ^ «Macromedia Flash MX — расширенный клиент нового поколения» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 12 ноября 2020 г. Проверено 21 января 2024 г.
  21. ^ Рокки, Чезаре (2011). Визуализация данных с помощью Flash Builder . Фокальная пресса. ISBN  978-0240815039 .
  22. ^ Перейти обратно: а б Файн, Яков (16 марта 2010 г.). Развитие предприятия с помощью Flex: лучшие практики для разработчиков RIA . O'Reilly Media, Inc. ISBN  978-1449388737 .
  23. ^ «Speedtest.net от Ookla – глобальный тест скорости широкополосного доступа» . Архивировано из оригинала 29 января 2021 года . Проверено 24 октября 2016 г.
  24. ^ Каковы требования для использования Speedtest.net? Архивировано 25 октября 2016 года в Wayback Machine , Speedtest.net.
  25. Самый популярный в мире тест скорости Интернета наконец отказался от Adobe Flash. Архивировано 15 декабря 2018 г., Wayback Machine , The Next Web, Оуэн Уильямс, 7 декабря 2015 г.
  26. ^ Ривз, Бен. «Как флеш-игры изменили историю видеоигр» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 3 февраля 2022 г.
  27. ^ Музил, Стивен. «Для FarmVille игра окончена, поскольку Флэш тоже покупает ферму» . CNET . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года . Проверено 3 февраля 2022 г.
  28. ^ «Чужой гоминид (PS2) – ET palaa kotiin» . www.pelit.fi . Июнь 2005 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 г. Проверено 3 февраля 2022 г.
  29. ^ «Адоб ЭЙР» . ТехСпот . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 года . Проверено 5 мая 2021 г.
  30. ^ «Нужен ли мне Adobe AIR или мне следует удалить его? [Объяснение]» . Отчет Windows — Tech Life без ошибок . 24 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 года . Проверено 5 мая 2021 г.
  31. ^ «Adobe Flash Platform * Отправка приложения iPhone в App Store» . help.adobe.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 5 мая 2021 г.
  32. ^ Перейти обратно: а б с д Гроссмейстеры Flash: интервью с создателями Flash. Архивировано 23 марта 2019 г. на Wayback Machine , Cold Hard Flash.
  33. ^ Перейти обратно: а б с д Это ж г час MACROMEDIA FLASH BACK Архивировано 23 марта 2019 г. в Wayback Machine , Цифровая археология.
  34. ^ Графика и видео для ПК, Том 6, выпуски 1–6 , Advanstar Communications, 1997 г.
  35. ^ Журнал персональных компьютеров , PC Communications Corporation, 1995 г.
  36. ^ Уолдрон, Рик (27 августа 2006 г.). «История Флэша» . Флешжурнал . Архивировано из оригинала 20 августа 2008 года . Проверено 18 июня 2001 г.
  37. ^ Гей, Джонатан (2001). «История Флэша» . Adobe Systems Inc. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 18 октября 2009 г.
  38. ^ История Flash: Назад к графике. Архивировано 1 января 2015 г. в Wayback Machine.
  39. История Flash: Рассвет веб-анимации. Архивировано 25 января 2008 г. в Wayback Machine.
  40. ^ «Гроссмейстеры Flash: Интервью с создателями Flash» . ColdHardFlash.com. Архивировано из оригинала 18 октября 2018 года . Проверено 12 февраля 2008 г.
  41. ^ «Macromedia — Витрина: История Flash» . Adobe . Архивировано из оригинала 17 июля 2006 года . Проверено 31 марта 2024 г.
  42. ^ Коул, Кристи. «Macromedia оседлала волну будущего» . Проводной . Архивировано из оригинала 31 декабря 2008 года . Проверено 29 марта 2022 г.
  43. ^ «Флеш-плеер 2005 года» . ЗДНет . Архивировано из оригинала 16 мая 2007 года . Проверено 26 декабря 2008 г.
  44. ^ «О FutureSplash Animator» . Программное обеспечение FutureWave . Архивировано из оригинала 5 ноября 1996 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  45. ^ Перейти обратно: а б «FutureSplash Аниматор» . www.webdesignmuseum.org . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 26 марта 2021 г.
  46. ^ «Macromedia объявляет о выпуске Flash — самого простого способа создания небольших и быстрых мультимедиа Shockwave» . Макромедиа . Архивировано из оригинала 9 февраля 1999 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  47. ^ «Новые возможности Flash 2» . Макромедиа . 12 апреля 1997 года. Архивировано из оригинала 12 апреля 1997 года . Проверено 26 марта 2021 г.
  48. ^ «Пресс-центр Macromedia — Пресс-релизы» . 4 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 1999 года . Проверено 26 марта 2021 г.
  49. ^ «Функции Flash 3» . Архивировано из оригинала 12 июня 1998 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  50. ^ «Функции Flash 4» . Макромедиа . Архивировано из оригинала 1 октября 1999 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  51. ^ «Macromedia Flash 5: новые возможности» . Макромедиа . Архивировано из оригинала 23 февраля 2001 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  52. ^ «Macromedia Flash MX: 10 лучших новых функций» . Макромедиа . Архивировано из оригинала 1 декабря 2002 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  53. ^ «Макромедиа Флэш MX 2004» . www.webdesignmuseum.org . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 26 марта 2021 г.
  54. ^ «Познакомьтесь с возможностями Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004» . Макромедиа . Архивировано из оригинала 3 августа 2004 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  55. ^ «Функции Flash 8» . Макромедиа . Архивировано из оригинала 14 декабря 2005 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  56. ^ Флинн, Лори Дж. (19 апреля 2005 г.). «Adobe покупает Macromedia за 3,4 миллиарда долларов (опубликовано в 2005 г.)» . Нью-Йорк Таймс . ISSN   0362-4331 . Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  57. ^ «Пресс-центр Adobe: Для немедленного выпуска» . Adobe . 7 декабря 2005 года. Архивировано из оригинала 7 декабря 2005 года . Проверено 21 января 2024 г.
  58. ^ Лабрек, Жозеф (2011). Что нового в Flash Player 11 . О'Рейли Медиа, Инк. с. 17. ISBN  978-1-4493-1110-0 .
  59. ^ Дорожная карта Adobe Flash. Архивировано 12 января 2013 г., в Wayback Machine , Adobe.
  60. ^ [1] Архивировано 7 июля 2015 г. на сайте Wayback Machine , представляющем бета-версию Flash Player 11.4/AIR 3.4!, Тибо Имберт (сотрудник Adobe), ByteArray.
  61. ^ «1 миллиард установок AIR» . Бен Форта . 9 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  62. ^ Compass Intelligence объявляет победителей премии Mobility Awards 2014. Архивировано 26 июля 2020 года в Wayback Machine , Compass Intelligence.
  63. ^ Compass Intelligence объявляет победителей премии Mobility Awards 2015. Архивировано 26 июля 2020 года в Wayback Machine , Compass Intelligence.
  64. ^ Барретт, Брайан. «К сожалению, Adobe Flash не умер. Он просто сменил название» . ПРОВОДНОЙ . Архивировано из оригинала 11 июня 2017 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  65. ^ «Руководство пользователя Adobe Flash CS3 Professional» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 26 сентября 2015 г. Проверено 25 марта 2021 г.
  66. ^ Переход с ActionScript 2 на ActionScript 3: ключевые концепции и изменения. Архивировано 17 января 2019 г. на Wayback Machine , Adobe Developer Connection.
  67. ^ Обзор ActionScript 3.0. Архивировано 17 января 2019 г. на Wayback Machine , Adobe Developer Connection.
  68. ^ «Использование Adobe Flash CS4 Professional» (PDF) . Adobe . Архивировано (PDF) из оригинала 26 сентября 2015 г. Проверено 25 марта 2021 г.
  69. ^ «Adobe Flash CS4 Professional — Топ новых функций» . Системы Adobe . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 27 марта 2021 г.
  70. ^ «Adobe Labs — Adobe Flash Professional CS5: Приложения для iPhone» . Adobe. Архивировано из оригинала 13 марта 2010 года . Проверено 2 марта 2010 г.
  71. ^ Чен, Брайан X. (8 апреля 2010 г.). «Adobe Apps: легче пройти сквозь букву «i» иглы?» . Проводной . Архивировано из оригинала 27 декабря 2023 года . Проверено 11 января 2024 г.
  72. ^ Кинкейд, Джейсон (8 апреля 2010 г.). «Apple показала Adobe свое новое соглашение по SDK для iPhone» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 11 января 2024 года . Проверено 11 января 2024 г.
  73. ^ Чен, Брайан X. (21 апреля 2010 г.). «Adobe отказывается от Flash для iPhone и iPad» . Проводной . Архивировано из оригинала 11 января 2024 года . Проверено 11 января 2024 г.
  74. ^ Перейти обратно: а б «Использование Adobe Flash Professional CS5 и CS5.5» (PDF) . Adobe . Архивировано из оригинала (PDF) 14 мая 2012 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  75. ^ «Адобе Флэш Профессионал CS5» . Системы Adobe . Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 года . Проверено 27 марта 2021 г.
  76. ^ Apple Inc. изменила условия использования для разработчиков в магазине приложений. Adobe снова разрабатывает версию для iPhone и iPad CS5
  77. ^ «Что нового в Flash Professional CS6» . Adobe. Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 года . Проверено 27 марта 2021 г.
  78. ^ «Flash Professional CC — обзор новых функций 2013 г.» . Adobe . Архивировано из оригинала 29 сентября 2023 года . Проверено 2 декабря 2023 г.
  79. ^ Перейти обратно: а б Обзор новых функций Adobe Flash за 2014 г. Архивировано 8 января 2021 г. в Wayback Machine , Adobe
  80. ^ «Flash Professional CC 2015 — обзор новых функций» . Adobe . Архивировано из оригинала 28 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  81. ^ Технологический центр SWF | Adobe Developer Connection. Архивировано 22 августа 2014 г. на Wayback Machine . Adobe.com (14 июля 2009 г.). Проверено 11 марта 2011 г.
  82. ^ «Проект Adobe Open Screen» . ЗДНет . Архивировано из оригинала 11 августа 2011 года . Проверено 21 марта 2012 г. Начиная с сегодняшнего дня, не будет никаких ограничений на использование спецификации SWF или спецификаций FLV и F4V, составляющих видео во Flash. Раньше, чтобы ознакомиться со спецификацией SWF, пользователям приходилось подписывать лицензионное соглашение, чтобы не использовать его для создания конкурирующих игроков.
  83. ^ «Adobe и Mozilla Foundation создают скриптовый движок Flash Player с открытым исходным кодом» . Пресс-центр Фонда Mozilla . Сан-Франциско. 7 ноября 2006. Архивировано из оригинала 21 октября 2010 года . Проверено 3 сентября 2010 г.
  84. Проект Тамарин. Архивировано 10 февраля 2007 года в Wayback Machine . Mozilla.org (5 октября 2010 г.). Проверено 11 марта 2011 г.
  85. ^ «Adobe передает Flex Apache» . Техмир . Архивировано из оригинала 18 ноября 2011 года . Проверено 17 ноября 2011 г.
  86. ^ Перейти обратно: а б Андерсон, Тим (15 ноября 2015 г.). «Развлекательные разработчики Adobe Flex SDK STUNS» . Регистр . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 10 августа 2017 г.
  87. ^ Перейти обратно: а б Джоав Джексон, Служба новостей IDG (16 ноября 2011 г.). «Adobe жертвует Flex на Apache» . ПКМир . Архивировано из оригинала 18 ноября 2012 года . Проверено 10 октября 2015 г.
  88. ^ Перейти обратно: а б с Flex != Flash. Архивировано 10 января 2016 г. на Wayback Machine , PrintUI, 27 января 2013 г.
  89. ^ Компилятор Flash C++ с открытым исходным кодом, CrossBridge. Архивировано 25 марта 2014 г., на Wayback Machine , блоги Adobe, 25 июня 2013 г.
  90. ^ CrossBridge. Архивировано 20 сентября 2017 г. на Wayback Machine , веб-сайт Adobe Gaming GitHub.
  91. ^ Компилятор Adobe Flash C/C++ с открытым исходным кодом. Архивировано 6 февраля 2017 г., в Wayback Machine , Phoronix, Майкл Ларабель, 26 июня 2013 г.
  92. ^ «Справочное руководство по скрежетанию» . gnu.org . Архивировано из оригинала 25 ноября 2011 года . Проверено 12 ноября 2011 г.
  93. ^ Перейти обратно: а б «Adobe и лидеры отрасли создают проект Open Screen» . 1 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Проверено 20 февраля 2009 г.
  94. ^ Перейти обратно: а б Мурарка, Ануп. «Внутри проекта открытого экрана» . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Проверено 21 февраля 2009 г.
  95. ^ "Open Screen Project partners". Archived from the original on February 24, 2009. Retrieved February 20, 2009.
  96. ^ "Adobe and Nokia Announce $10 Million Open Screen Project Fund". February 16, 2009. Archived from the original on February 19, 2009. Retrieved February 20, 2009.
  97. ^ Jump up to: a b Fox, Chris (December 31, 2020). "Adobe Flash Player is finally laid to rest". BBC News. Archived from the original on January 1, 2021. Retrieved December 31, 2020.
  98. ^ Smith, Ernie (October 9, 2019). "Flash Is Responsible for the Internet's Most Creative Era". Vice. Archived from the original on December 4, 2020. Retrieved November 24, 2020.
  99. ^ Jump up to: a b c Lawhead, Nathalie (November 24, 2020). "The forgotten Flash Website movement (when websites were 'the new emerging artform')". Gamasutra. Archived from the original on November 24, 2020. Retrieved November 24, 2020.
  100. ^ Valentino-Devries, Jennifer (April 29, 2010). "Highlights: The Journal's Exclusive Interview With Adobe CEO". The Wall Street Journal. Archived from the original on April 16, 2017. Retrieved June 19, 2017.
  101. ^ Arthur, Charles (April 29, 2010). "Adobe CEO hits back in row with Steve Jobs over Flash on Apple's iPhone". The Guardian. Retrieved June 19, 2017.
  102. ^ Jump up to: a b Gross, Doug (November 9, 2011). "Did Steve Jobs kill Adobe Flash?". CNN. Archived from the original on January 18, 2021. Retrieved February 4, 2021.
  103. ^ Jump up to: a b "Introducing OpenFL". Joshua Granick Blog. May 30, 2013. Archived from the original on October 2, 2014. Retrieved March 26, 2018.
  104. ^ Kastrenakes, Jacob (December 1, 2015). "Adobe is telling people to stop using Flash". The Verge. Archived from the original on August 2, 2017. Retrieved July 25, 2017.
  105. ^ Cimpanu, Catalin. "Adobe to block Flash content from running on January 12, 2021". ZDNet. Archived from the original on January 21, 2021. Retrieved February 18, 2021.
  106. ^ Salter, Jim (May 5, 2021). "Goodbye again, Flash—Microsoft makes removal from Windows 10 mandatory". Ars Technica. Archived from the original on May 4, 2021. Retrieved May 5, 2021.
  107. ^ Перейти обратно: а б с Чан, Кхи Хун (18 марта 2021 г.). «Отслеживание корней флэш-сохранения» . Порок . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 года . Проверено 18 марта 2021 г.
  108. ^ «Архив Флэшпойнта» . Архивировано из оригинала 4 июля 2023 года . Проверено 18 июля 2020 г.
  109. ^ «Архив Flash-игр — сохранение Flash-игр» . Архив флеш-игр . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года . Проверено 18 июля 2020 г.
  110. ^ Кэмпбелл, Ян Карлос (19 ноября 2020 г.). «В Интернет-архиве теперь сохраняются Flash-игры и анимация» . Грань . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 19 ноября 2020 г.
  111. ^ Скотт, Джейсон (22 ноября 2020 г.). «Вспышка! Дальнейшие мысли о Flash в Интернет-архиве» . Интернет-архив блогов . Проверено 4 февраля 2021 г.
  112. ^ Бэйли, Дастин (1 февраля 2020 г.). «В 2020 году каждая флеш-игра исчезнет навсегда – но в этом проекте их сохранилось 38 000» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  113. ^ Мортон, Лорен (31 января 2020 г.). «Лаунчер Flashpoint спасает Flash-игры от неминуемого исчезновения» . Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  114. ^ Фишер, Мэтт (2013). HTML5 для Flash-разработчиков . Packt Publishing Ltd. § Stage3D и WebGL, стр. 91. ИСБН  978-1-84969-333-2 .
  115. ^ Перейти обратно: а б «Производительность Stage3D и WebGL — герметичный интерактивный режим» . Airtightinteractive.com. 28 октября 2011. Архивировано из оригинала 31 июля 2014 года . Проверено 4 августа 2014 г.
  116. ^ «Обзор инструментов: CopperCube 4.0» . MCV/РАЗРАБОТКА . 28 мая 2014. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 года . Проверено 22 сентября 2014 г.
  117. ^ Гладстиен, Кейт (2013). Разработка Flash-игр в социальном, мобильном и 3D-мире . Cengage Обучение. стр. 383–421. ISBN  978-1-4354-6021-8 .
  118. ^ Имберт, Тибо (2012). Представляем Старлинг . O'Reilly Media, Inc. ISBN  978-1-4493-2089-8 .
  119. ^ Вагнер Джеймс Ау (2012). Секреты игрового дизайна . Джон Уайли и сыновья. п. 130. ИСБН  978-1-118-46391-8 .
  120. ^ «Adobe Flash 11 использует Unreal Engine 3 для улучшения браузерных игр | The Verge» . theverge.com. 7 октября 2011 года. Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 4 августа 2014 г.
  121. ^ Мелансон, Майк (27 января 2010 г.). «Решение разных задач» . Пингвин.SWF . Архивировано из оригинала 10 августа 2011 года . Проверено 15 ноября 2014 г.
  122. ^ «Flash-тесты в разных операционных системах» . 17 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 8 мая 2012 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  123. ^ Пол, Райан (16 октября 2009 г.). «Практическое занятие: бета-версия Hulu Desktop для Linux требует большого количества ресурсов» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 16 июля 2010 года . Проверено 4 декабря 2010 г.
  124. ^ «Flash Player 10.1: Улучшения производительности для Mac OS X» . 6 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 6 января 2011 года . Проверено 26 января 2011 г.
  125. ^ «Flash Player 11: более стабильный и быстрый для Linux» . Архивировано из оригинала 13 сентября 2016 года . Проверено 14 сентября 2016 г.
  126. ^ «Что только что произошло с видео в сети» . Adobe. Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 28 сентября 2007 г.
  127. ^ «Пресс-релиз Adobe о MPEG-4 в Flash Player 9» . Adobe.com. Архивировано из оригинала 3 декабря 2010 года . Проверено 4 декабря 2010 г.
  128. ^ «Часто задаваемые вопросы по спецификации формата файлов Adobe» . Системы Adobe. Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 года . Проверено 15 ноября 2007 г.
  129. ^ «Сообщество Free Flash реагирует на проект Adobe Open Screen» . Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 года . Проверено 29 ноября 2008 г.
  130. ^ Графт, Крис. «Scaleform GFx 4 поддерживает Flash 10 AS3» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 года . Проверено 1 октября 2010 г.
  131. ^ «Использование SWF-активов» . www.openfl.org . Архивировано из оригинала 14 августа 2021 года . Проверено 26 декабря 2020 г.
  132. ^ «Флэш-плеер Lightspark продолжает развиваться» . Linux.be. 9 июля 2010 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 3 сентября 2010 г.
  133. ^ «Справочное руководство по скрежетанию» . www.gnu.org. Архивировано из оригинала 25 ноября 2011 года . Проверено 12 ноября 2011 г.
  134. ^ Дакетт, Крис (13 ноября 2012 г.). «Shumway стремится заменить Flash на JavaScript» . ЗДНет . Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 года . Проверено 8 января 2013 г.
  135. ^ «Shumway: открытый проект среды выполнения SWF от Mozilla – The H Open: новости и возможности» . H-online.com. 13 ноября 2012. Архивировано из оригинала 20 декабря 2012 года . Проверено 8 января 2013 г.
  136. ^ «Mozilla публично объявляет о проекте Shumway с открытым исходным кодом, спонсируемом Mozilla | Iloveubuntu: блог Ubuntu» . Я люблю убунту. 12 ноября 2012. Архивировано из оригинала 18 января 2013 года . Проверено 8 января 2013 г.
  137. ^ «[Phoronix] X.Org против XMir на KDE, Xfce, Unity Desktops» . Фороникс.com. 24 сентября 2013. Архивировано из оригинала 13 сентября 2016 года . Проверено 4 октября 2013 г.
  138. ^ Вильегас, Джет (12 ноября 2012 г.). «Проект Shumway Open SWF Runtime» . Мозилла. Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  139. ^ Уиллис, Натан (21 ноября 2012 г.). «Скрежет, Лайтискра и Шамуэй» . LWN.net . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 13 июня 2014 г.
  140. ^ «Замена флэш-памяти Shumway практически мертва – gHacks Tech News» . 23 февраля 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 г.
  141. ^ «Ruffle, эмулятор флеш-плеера. Список участников с течением времени на GitHub» . Гитхаб . Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 22 ноября 2020 г.
  142. ^ «Флеш-анимация живет вечно в Интернет-архиве» . 19 ноября 2020 г.
  143. ^ «Загрузки» . Центр поддержки Adobe Flash Player . Архивировано из оригинала 22 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2016 г.
  144. ^ Никинсон, Фил (27 апреля 2010 г.). «Энди Рубин говорит, что Flash появится в версии Froyo операционной системы Android» . Androidcentral.com. Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 4 декабря 2010 г.
  145. ^ «Сегодня последний день, чтобы получить Flash для Android» . ВебПроНовости. 14 августа 2012. Архивировано из оригинала 30 января 2013 года . Проверено 12 января 2015 г.
  146. ^ Сеган, Саша (19 октября 2010 г.). «HP WebOS 2.0 с Flash: практический опыт» . PCMag . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 16 октября 2011 г.
  147. ^ «Последний лидер мобильной индустрии Palm присоединился к проекту Open Screen» . 16 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 года . Проверено 20 февраля 2009 г.
  148. ^ Винокур, Дэнни (9 ноября 2011 г.). «Flash, чтобы сосредоточиться на просмотре страниц на ПК и мобильных приложениях; Adobe будет более активно вносить вклад в HTML5 (рекомендуемые блоги Adobe)» . Блоги.adobe.com. Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Проверено 26 января 2012 г.
  149. ^ Стивенс, Тим. (2011-11-09) Adobe подтверждает, что Flash Player не поддерживается на мобильных устройствах. Архивировано 4 августа 2017 г. на Wayback Machine . Engadget.com. Проверено 21 июля 2013 г.
  150. ^ «Adobe Flash Player для мобильных устройств» . Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 11 ноября 2011 г.
  151. ^ «Веб-дизайнеры: время отказаться от Flash, Silverlight и перейти на HTML5» . Архивировано из оригинала 12 ноября 2011 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  152. ^ «Flash мертв. Да здравствует HTML5» . ЗДНет . 9 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2011 года . Проверено 12 ноября 2011 г.
  153. ^ «Flash, чтобы сосредоточиться на просмотре страниц на ПК и мобильных приложениях; Adobe будет более активно вносить вклад в HTML5» . Системы Adobe . 9 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Проверено 12 ноября 2011 г. Мы больше не будем разрабатывать Flash Player в браузере для работы с новыми конфигурациями мобильных устройств (чипсет, браузер, версия ОС и т. д.) после предстоящего выпуска Flash Player 11.1 для Android и BlackBerry PlayBook.
  154. ^ «У PlayBook будущее, наполненное Flash; это худшее решение RIM на сегодняшний день?» . ЗДНет . Архивировано из оригинала 10 августа 2014 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  155. ^ «Начало конца Adobe Flash» . CNN . 10 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2011 года . Проверено 11 ноября 2011 г.
  156. ^ «У PlayBook будущее, наполненное Flash; это худшее решение RIM на сегодняшний день?» . ЗДНет . Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 года . Проверено 11 ноября 2011 г.
  157. ^ Менн, Джозеф (9 сентября 2010 г.). «Apple смягчает правила для разработчиков приложений» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года . Проверено 16 октября 2011 г.
  158. ^ Эванс, Джонни (9 сентября 2011 г.). «Adobe представляет технологию Flash-free-Flash для Apple iPad и iPhone» . Компьютерный мир . Архивировано из оригинала 7 октября 2011 года . Проверено 16 октября 2011 г.
  159. ^ «Фотонный браузер» . Архивировано из оригинала 24 февраля 2014 года . Проверено 5 марта 2014 г.
  160. ^ «Веб-браузер Puffin – О программе» . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 года . Проверено 12 февраля 2014 г.
  161. ^ Хемфилл, Кенни (15 сентября 2011 г.). «Microsoft отказывается от поддержки Flash в версии Internet Explorer для планшетов» . MacUser . Лондон. Архивировано из оригинала 20 декабря 2012 года.
  162. ^ Ботт, Эд. «Microsoft меняет поведение Flash по умолчанию в Windows 8 и RT» . zdnet.com . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года . Проверено 2 февраля 2015 г.
  163. ^ «Flash Player 10.1 – Установки и обновления» . Архивировано из оригинала 8 октября 2010 года . Проверено 19 ноября 2010 г.
  164. ^ Функции iOS в Adobe AIR 2.6. Архивировано 25 сентября 2012 г. на Wayback Machine , Adobe Devnet.
  165. ^ Молл, Кэмерон (2007). Мобильный веб-дизайн . Лулу.com. ISBN  9780615185910 . [ самостоятельный источник ]
  166. ^ «ReadMe OpenFL» . OpenFL на Github . 10 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 27 апреля 2018 года . Проверено 26 марта 2018 г.
  167. ^ «ReadMe OpenFL» . OpenFL на Github . 10 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 27 апреля 2018 года . Проверено 26 марта 2018 г.
  168. ^ «Витрина OpenFL» . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
  169. ^ «Переход на HTML5: узнайте больше о наборе инструментов CreateJS» . Adobe.com .
  170. ^ «Гугл Свиффи» . Лаборатории Google . Архивировано из оригинала 4 сентября 2011 года . Проверено 28 сентября 2012 г.
  171. ^ Л., Максим. «Google только что анонсировал конвертер SWF в HTML5» . Связаны в группах: Технологии HTML5 . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года.
  172. ^ «YouTube теперь по умолчанию использует HTML5 <video>» . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года . Проверено 16 июля 2015 г.
  173. ^ Оуэн, Р.Дж.; Стивенс, Люк (2013). Вся правда о HTML5 . Апресс. п. 83. ИСБН  978-1-4302-6415-6 .
  174. ^ Маршалл, Гэри (8 марта 2011 г.). «Flash появится на iPad, iPad 2 и iPhone» . techradar.com. Архивировано из оригинала 9 марта 2011 года . Проверено 8 марта 2011 г.
  175. ^ Альберти, Сандро: HTML — CSS-анимация. Архивировано 8 августа 2014 г. в Wayback Machine . Доступ: 21 августа 2019 г.
  176. ^ «Часто задаваемые вопросы об Adobe Flash Professional Toolkit для CreateJS» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 5 марта 2016 г. Проверено 5 августа 2014 г.
  177. ^ «Flash Professional CC добавляет поддержку HTML5 Canvas» . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 5 августа 2014 г.
  178. ^ «Inspire теперь называется Adobe Create Magazine | Create» . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
  179. ^ «Веб-флэш-плеер — ShockWaveFlash — SWF» . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 7 октября 2021 г.
  180. ^ «Домашняя страница Гнаша» . Гну.орг. Архивировано из оригинала 16 сентября 2011 года . Проверено 4 сентября 2011 г.
  181. ^ «Журнал изменений в списке высокоприоритетных проектов» . Фонд свободного программного обеспечения. Архивировано из оригинала 29 января 2017 года . Проверено 21 января 2017 г.
  182. ^ Нито, Тристан (29 апреля 2008 г.). «Mozilla предупреждает о «повестке дня» Flash и Silverlight » . ЗДНет . Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Проверено 4 сентября 2011 г.
  183. ^ «Håkon Wium Lie об элементе видео в HTML 5» . YouTube. 29 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 14 августа 2014 г.
  184. ^ «Ричард Столлман о движении за свободное программное обеспечение и его проблемах» . Австралийский национальный университет, Канберра, Австралия: Видео Google. 13 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 14 августа 2014 г.
  185. ^ Нильсен, Якоб (29 октября 2000 г.). «Флэш: 99% плохо» . Архивировано из оригинала 16 февраля 2009 года . Проверено 21 февраля 2009 г.
  186. ^ «Справка по службе проверки разметки W3C» . Валидатор.w3.org. Архивировано из оригинала 13 мая 2013 года . Проверено 26 января 2012 г.
  187. ^ «Как включить Flashblock в Chrome (и сделать его на 5000 % безопаснее)» . Как компьютерщик. 8 апреля 2011. Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года . Проверено 18 августа 2012 г.
  188. ^ «Firefox 14: доступ к функции плагина Click To Play» . ghacks.net. 29 марта 2012. Архивировано из оригинала 28 августа 2012 года . Проверено 18 августа 2012 г.
  189. ^ «КликТоФлэш» . Архивировано из оригинала 2 марта 2013 года . Проверено 27 июля 2011 г.
  190. ^ «Увеличенное время автономной работы вашего ноутбука» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2017 года . Проверено 15 февраля 2017 г.
  191. ^ «Встроенная перезапись QA/Youtube» . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
  192. ^ «Бюллетени и рекомендации по безопасности» . Архивировано из оригинала 6 апреля 2010 года . Проверено 27 марта 2010 г.
  193. ^ «Эксперт говорит, что политика Adobe Flash рискованна» . ЗДНет . 12 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 26 апреля 2011 года . Проверено 27 марта 2010 г.
  194. ^ «Защитите себя от Flash-атак в Internet Explorer» . ЗДНет . 9 сентября 2012. Архивировано из оригинала 19 июня 2013 года . Проверено 7 июля 2013 г. Я рекомендую вам полностью отключить надстройку Shockwave Flash в IE.
  195. ^ «Защита вашего веб-браузера» . Архивировано из оригинала 26 марта 2010 года . Проверено 27 марта 2010 г.
  196. ^ «Pwn2Own 2010: интервью с Чарли Миллером» . 1 марта 2010 года. Архивировано из оригинала 24 апреля 2011 года . Проверено 27 марта 2010 г.
  197. ^ «Как узнать, действительно ли обновление Adobe Flash Player» . Интего. 8 марта 2013. Архивировано из оригинала 17 мая 2013 года . Проверено 9 апреля 2013 г.
  198. ^ "Adobe Flash Player : CVE security vulnerabilities, versions and detailed reports". Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved February 12, 2015. 291 total vulnerabilities
  199. ^ "Adobe remedies webcam spy hole in Flash". Archived from the original on June 3, 2012. Retrieved April 4, 2012.
  200. ^ "Flash Player as a spy system". Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved April 4, 2012.
  201. ^ "Adobe Flash Player Settings Manager". Adobe Systems. Archived from the original on June 20, 2010. Retrieved July 1, 2010.
  202. ^ "Global Privacy Settings panel". Adobe Systems. Archived from the original on April 4, 2012. Retrieved April 4, 2012.
  203. ^ "Sophos Security Threat Report 2013" (PDF). Sophos. December 2012. pp. 11, 24. Archived from the original (PDF) on February 3, 2013. Retrieved May 9, 2010.
  204. ^ Jobs, Steve (April 29, 2010). "Thoughts on Flash". Apple.com. Archived from the original on June 12, 2012. Retrieved June 18, 2012.
  205. ^ Vincent, James (July 13, 2015). "Facebook's new chief security officer wants to set a date to kill Flash". The Verge. Archived from the original on July 13, 2015. Retrieved July 14, 2015.
  206. ^ "Firefox blacklists Flash player due to unpatched 0-day vulnerabilities". Ars Technica. Condé Nast. July 14, 2015. Archived from the original on July 4, 2017. Retrieved July 15, 2015.
  207. ^ "Adobe Flash has been blocked because it's out of date". Google Support. Archived from the original on January 1, 2016. Retrieved October 20, 2015.
  208. ^ "Apple blocks old, unsafe Adobe Flash plug-in versions in OS X Safari". Apple Insider. October 20, 2015. Archived from the original on July 24, 2020. Retrieved October 24, 2015.
  209. ^ Soltani, Ashkan; Canty, Shannon; Mayo, Quentin; Thomas, Lauren; Hoofnagle, Chris Jay (August 10, 2009). "Flash Cookies and Privacy". SSRN eJournal. University of California, Berkeley School of Law. SSRN 1446862.
  210. ^ "Local Shared Objects – "Flash Cookies"". Electronic Privacy Information Center. July 21, 2005. Archived from the original on April 16, 2010. Retrieved March 8, 2010.
  211. ^ "How to manage and disable Local Shared Objects". Adobe Systems Inc. September 9, 2005. Archived from the original on February 18, 2010. Retrieved March 8, 2010.
  212. ^ Colin Moock's Lost ActionScript Weekend Archived March 7, 2019, at the Wayback Machine tv.adobe.com

External links[edit]

Arc.Ask3.Ru: конец оригинального документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 47ED2DD15CD9EB6DAF16C31C855F7953__1717780800
URL1:https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Adobe Flash - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть, любые претензии не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, денежную единицу можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)