Грусть (видеоигра)
Грусть | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Нибрис |
Дизайнер(ы) | Петр Белатович [ 1 ] |
Писатель(и) | Адам Артур Антолски [ 2 ] |
Композитор(ы) | Аркадиуш Рейковски [ 3 ] Лукаш Бабиено |
Двигатель | Геймбрио [ 4 ] |
Платформа(ы) | Вий |
Выпускать | Отменено |
Жанр (ы) | Хоррор выживания |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Sadness — это отмененная игра ужасов на выживание, разработанная Nibris для Wii , и одна из первых игр, анонсированных для этой системы. [ 5 ] Хотя изначально игра привлекла положительное внимание своими уникальными концепциями игрового процесса, такими как черно-белая графика и упор на психологический ужас перед насилием, Sadness не было опубликовано ни одного свидетельства играбельной сборки. стала печально известной, когда за четыре года, проведенных в ней, публично разработка. [ 6 ] [ 7 ] Выяснилось, что Sadness попала в ад разработки из-за проблем со сроками и отношениями с внешними разработчиками. [ 2 ] что приведет к его возможной отмене к 2010 году, [ 3 ] [ 8 ] наряду с окончательным закрытием компании. [ 6 ]
Концепция
[ редактировать ]Sadness рекламировалась как уникальная и реалистичная игра ужасов на выживание , которая «удивит игроков», фокусируясь на психологическом ужасе , а не на насилии, содержащая «ассоциации с нарколепсией , никтофобией и параноидальной шизофренией ». [ 9 ] Более примечательным стало объявление о том, что в игре будет черно-белая графика, стилизованная под готический ужас . [ 10 ]
Нибрис пообещал, что Sadness обеспечит «чрезвычайно инновационный игровой процесс». [ 2 ] полностью используя распознавания движения возможности Wii Remote и Nunchuk . Например, предлагалось, чтобы игроки использовали пульт Wii Remote, чтобы держать в руках фонарик и размахивать им, чтобы отпугивать крыс; размахивать контроллером, как арканом, чтобы перекинуть веревку через стену; [ 9 ] или собирайте предметы, протягивая руку к пульту Wii Remote и хватая их. [ 1 ] в Sadness Также планировалось, что будет открытое взаимодействие между игроком и игровыми объектами, позволяющее использовать любой доступный предмет в качестве оружия. Предлагали разбить стеклянную бутылку и использовать осколки в качестве ножа или отломать ножку стула и использовать ее в качестве дубинки . [ 2 ] В игре также не будут использоваться внутриигровые меню (все сохранения игры будут выполняться в фоновом режиме) и HUD в пользу большего погружения . [ 1 ]
История
[ редактировать ]до Первой мировой войны Действие игры «Печаль» происходит в Российской империи (современная Украина) . Она должна была следовать за персонажем игрока Марией Лендьель, эпохи аристократкой польско викторианской - венгерского происхождения, которой приходится защищать своего сына Александра после того, как их поезд во Львов сошел с рельсов в сельской местности. . [ 2 ] Александр, ослепший в результате аварии, начинает демонстрировать странное поведение, которое постепенно ухудшается. [ 11 ] Сценарии и враги игры, например, основанные на оборотне и лихо , вдохновлены славянской мифологией . [ 1 ] Чтобы «дать игроку почувствовать, что он участвует в событиях, а не просто играет в игру», планировалось, что в игре будет разветвленная сюжетная линия , на которую влияют действия игрока. [ 1 ] и завершается одним из десяти возможных финалов . [ 11 ]
История
[ редактировать ]Sadness была анонсирована Нибрисом 7 марта 2006 года как название игры Nintendo 's Revolution (до того, как было объявлено ее окончательное название «Wii»). [ 5 ] позже выпустил с живыми актерами концептуальный трейлер , который продемонстрировал потенциальный пульт дистанционного управления Wii в игровом процессе. [ 12 ] Нибрис сотрудничал с Frontline Studios, которая будет отвечать за программирование игры , и Digital Amigos, которая будет разрабатывать визуальные эффекты игры . [ 1 ] и сообщалось, что игра выйдет к четвёртому кварталу 2007 года. [ 13 ]
Начиная с 2007 года, Nibris подвергалась критике со стороны различных веб-сайтов и блогов из-за отсутствия доказательств игры в действии, таких как игровые демоверсии , трейлеры или скриншоты . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Слухи о том, что Sadness - это пустая болтовня, усилились после ряда событий, в частности, после объявления о том, что Frontline Studios больше не работает над проектом (со ссылкой на «художественные разногласия»). [ 2 ] [ 14 ] [ 18 ] и перенос игры на 2009 год. [ 19 ] Некоторые анонсы Nibris так и не были реализованы, например, новый трейлер к концу 2007 года. [ 20 ] или появление на конференции разработчиков игр 2008 года . [ 21 ] Джойстик назвал «Грусть » «комедией ошибок». [ 22 ] и «общественный позор». [ 23 ] Fog Studios, маркетинговый партнер Nibris, ответила на обвинения в использовании испарительного ПО как минимум дважды: один раз в июне 2008 года. [ 24 ] и снова в сентябре 2009 г. [ 25 ] настаивая на том, что разработка Sadness все еще продолжается, но ей нужен издатель .
В мае 2009 года N-Europe взяла интервью у Адама Артура Антолски, бывшего сотрудника Nibris и сценариста Sadness , который рассказал, что постоянные сбои в сроках были вызваны длительными спорами по поводу его дизайна, при этом между сотрудниками и Frontline не было достигнуто большого согласия. [ 2 ] Антолски заявил, что прогресс, достигнутый в течение первого года, включал завершение сценария, концептуального дизайна и «только один 3D-объект - я думаю, какую-то вагонетку». [ 2 ] Когда его спросили об объявлении о том, что Нибрис будет присутствовать на выставке Electronic Entertainment Expo в этом году , он ответил: [ 26 ] Антолски ответил: «Нибрис всегда лучше продвигал, чем что-либо производил». [ 2 ] Позже Нибрис отсутствовал на E3 2009, и игра молча пропустила запланированную дату выпуска 2009 года.
Официальный сайт Нибриса, который не обновлялся с момента объявления о его появлении на GDC 2008, закрылся в феврале 2010 года. [ 27 ] для игры 5 апреля N-Europe сообщил, что Аркадиуш Рейковский, один из композиторов музыки , опубликовал для публики некоторые из своих незавершенных работ. [ 28 ] и подтвердил, что Sadness и больше не находится в разработке. Нибрис покинул [ 3 ] В октябре сама Нибрис превратилась в координатора Европейского центра игр, окончательно прекратив разработку игр, а также сообщалось, что оставшийся персонал и проекты были переданы Bloober Team , другому разработчику игр. [ 6 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж Сефф, Мика (27 июля 2006 г.). «Наша печаль растет» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 августа 2006 года . Проверено 6 октября 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Филлипс, Том (13 мая 2009 г.). «Нибрис — Полное интервью» . Н-Европа. Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 года . Проверено 5 октября 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с Филлипс, Том (5 апреля 2010 г.). «Печаль официально отменена» . Н-Европа. Архивировано из оригинала 1 июня 2012 года . Проверено 21 мая 2010 г.
- ^ «GAMEBRYO ВДЫХАЕТ ЖИЗНЬ В ПЕРВЫЙ ЧЕРНО-БЕЛЫЙ УЖАС ДЛЯ Wii» . Экстренный. 14 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2010 г. Проверено 22 января 2009 г.
- ^ Jump up to: а б «Новые подробности грусти» . GoNintendo. 7 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Проверено 10 февраля 2011 г.
- ^ Jump up to: а б с Уинкап, Натан (19 октября 2010 г.). «Новости: Нибрис кусает пулю Билла» . Н-Европа. Архивировано из оригинала 21 мая 2014 года . Проверено 11 февраля 2011 г.
- ^ Флетчер, Джей Си (25 мая 2010 г.). «Композитор сообщает, что «Sadness» для Wii отменили, и выпускает саундтрек» . Джойстик . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
- ^ «Композитор сообщает, что «Sadness» для Wii отменили, и выпускает саундтрек» . Архивировано из оригинала 02 апреля 2019 г. Проверено 1 ноября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Казамассина, Мэтт (8 марта 2006 г.). «Upstart Studio нацелена на революцию» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 августа 2006 года . Проверено 6 октября 2010 г.
- ^ «Грусть в черно-белом цвете» . Продвинутая медиасеть. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Проверено 14 февраля 2007 г.
- ^ Jump up to: а б Рэнсом-Уайли, Джеймс (16 февраля 2007 г.). «Таинственная «печаль» Wii объяснена!» . Джойстик . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
- ↑ Трейлер Sadness E3. Архивировано 25 марта 2016 г. в Wayback Machine на IGN . 10 мая 2006 г.
- ^ Филлипс, Том (30 июля 2006 г.). «Новости: грустная музыка и подробности» . Н-Европа. Архивировано из оригинала 2 июня 2012 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Уинкап, Натан (9 апреля 2007 г.). «Слух: Frontline Studios избавилась от грусти?» . Н-Европа. Архивировано из оригинала 21 мая 2012 года . Проверено 9 октября 2010 г.
- ^ «Печаль с самого начала?» . Гигантская бомба . 6 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. . Проверено 12 февраля 2011 г.
- ^ Флетчер, Дж. К. (30 апреля 2007 г.). «Новые арты Sadness — это не скриншоты» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
- ^ Честер, Ник (3 ноября 2007 г.). «Игра Nibris для Wii, Sadness, «отложенная» до 2009 года, вероятно, не существует» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 7 января 2010 г.
- ^ «Отложенные видеоигры» . Гигантская бомба . 6 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Проверено 12 февраля 2011 г.
- ^ Грант, Кристофер (2 января 2008 г.). «Печаль снова откладывается, пустые подозрения отказываются уходить» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
- ^ Карабинус, Алиша (31 декабря 2007 г.). «Взгляд сквозь время: Печаль» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
- ^ Филлипс, Том (5 мая 2009 г.). «E3 2009: На E3 появляется печаль?» . Н-Европа. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
- ^ Гринхау, Крис (1 ноября 2007 г.). «Печаль: хронология разочарований» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
- ^ Сливинский, Александр (3 февраля 2010 г.). «Сайт «Грусть» исчез… даже не симулируйте шок» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
- ^ «Печаль «настоящая» » . Котаку . 20 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Проверено 21 января 2009 г.
- ^ «Грусть еще жива… вроде как» . GoNintendo. 9 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 11 октября 2009 г.
- ^ Флетчер, Дж. К. (6 мая 2009 г.). «Приготовьтесь к печали: Нибрис что-то показывает на E3» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
- ^ Стерлинг, Джим (3 февраля 2010 г.). «Печаль — это чушь: официальный сайт Нибриса закрывается» . Дестроид . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 года . Проверено 2 февраля 2011 г.
- ^ "Послучай музыки из серой грусти!" . Гра музыка. 3 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2022 г. Проверено 21 мая 2010 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Сайт печали (голландский)