Jump to content

Грусть (видеоигра)

Грусть
Разработчик(и) Нибрис
Дизайнер(ы) Петр Белатович [ 1 ]
Писатель(и) Адам Артур Антолски [ 2 ]
Композитор(ы) Аркадиуш Рейковски [ 3 ]
Лукаш Бабиено
Двигатель Геймбрио [ 4 ]
Платформа(ы) Вий
Выпускать Отменено
Жанр (ы) Хоррор выживания
Режим(ы) Одиночная игра

Sadness — это отмененная игра ужасов на выживание, разработанная Nibris для Wii , и одна из первых игр, анонсированных для этой системы. [ 5 ] Хотя изначально игра привлекла положительное внимание своими уникальными концепциями игрового процесса, такими как черно-белая графика и упор на психологический ужас перед насилием, Sadness не было опубликовано ни одного свидетельства играбельной сборки. стала печально известной, когда за четыре года, проведенных в ней, публично разработка. [ 6 ] [ 7 ] Выяснилось, что Sadness попала в ад разработки из-за проблем со сроками и отношениями с внешними разработчиками. [ 2 ] что приведет к его возможной отмене к 2010 году, [ 3 ] [ 8 ] наряду с окончательным закрытием компании. [ 6 ]

Концепция

[ редактировать ]

Sadness рекламировалась как уникальная и реалистичная игра ужасов на выживание , которая «удивит игроков», фокусируясь на психологическом ужасе , а не на насилии, содержащая «ассоциации с нарколепсией , никтофобией и параноидальной шизофренией ». [ 9 ] Более примечательным стало объявление о том, что в игре будет черно-белая графика, стилизованная под готический ужас . [ 10 ]

Нибрис пообещал, что Sadness обеспечит «чрезвычайно инновационный игровой процесс». [ 2 ] полностью используя распознавания движения возможности Wii Remote и Nunchuk . Например, предлагалось, чтобы игроки использовали пульт Wii Remote, чтобы держать в руках фонарик и размахивать им, чтобы отпугивать крыс; размахивать контроллером, как арканом, чтобы перекинуть веревку через стену; [ 9 ] или собирайте предметы, протягивая руку к пульту Wii Remote и хватая их. [ 1 ] в Sadness Также планировалось, что будет открытое взаимодействие между игроком и игровыми объектами, позволяющее использовать любой доступный предмет в качестве оружия. Предлагали разбить стеклянную бутылку и использовать осколки в качестве ножа или отломать ножку стула и использовать ее в качестве дубинки . [ 2 ] В игре также не будут использоваться внутриигровые меню (все сохранения игры будут выполняться в фоновом режиме) и HUD в пользу большего погружения . [ 1 ]

до Первой мировой войны Действие игры «Печаль» происходит в Российской империи (современная Украина) . Она должна была следовать за персонажем игрока Марией Лендьель, эпохи аристократкой польско викторианской - венгерского происхождения, которой приходится защищать своего сына Александра после того, как их поезд во Львов сошел с рельсов в сельской местности. . [ 2 ] Александр, ослепший в результате аварии, начинает демонстрировать странное поведение, которое постепенно ухудшается. [ 11 ] Сценарии и враги игры, например, основанные на оборотне и лихо , вдохновлены славянской мифологией . [ 1 ] Чтобы «дать игроку почувствовать, что он участвует в событиях, а не просто играет в игру», планировалось, что в игре будет разветвленная сюжетная линия , на которую влияют действия игрока. [ 1 ] и завершается одним из десяти возможных финалов . [ 11 ]

Sadness была анонсирована Нибрисом 7 марта 2006 года как название игры Nintendo 's Revolution (до того, как было объявлено ее окончательное название «Wii»). [ 5 ] позже выпустил с живыми актерами концептуальный трейлер , который продемонстрировал потенциальный пульт дистанционного управления Wii в игровом процессе. [ 12 ] Нибрис сотрудничал с Frontline Studios, которая будет отвечать за программирование игры , и Digital Amigos, которая будет разрабатывать визуальные эффекты игры . [ 1 ] и сообщалось, что игра выйдет к четвёртому кварталу 2007 года. [ 13 ]

Начиная с 2007 года, Nibris подвергалась критике со стороны различных веб-сайтов и блогов из-за отсутствия доказательств игры в действии, таких как игровые демоверсии , трейлеры или скриншоты . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Слухи о том, что Sadness - это пустая болтовня, усилились после ряда событий, в частности, после объявления о том, что Frontline Studios больше не работает над проектом (со ссылкой на «художественные разногласия»). [ 2 ] [ 14 ] [ 18 ] и перенос игры на 2009 год. [ 19 ] Некоторые анонсы Nibris так и не были реализованы, например, новый трейлер к концу 2007 года. [ 20 ] или появление на конференции разработчиков игр 2008 года . [ 21 ] Джойстик назвал «Грусть » «комедией ошибок». [ 22 ] и «общественный позор». [ 23 ] Fog Studios, маркетинговый партнер Nibris, ответила на обвинения в использовании испарительного ПО как минимум дважды: один раз в июне 2008 года. [ 24 ] и снова в сентябре 2009 г. [ 25 ] настаивая на том, что разработка Sadness все еще продолжается, но ей нужен издатель .

В мае 2009 года N-Europe взяла интервью у Адама Артура Антолски, бывшего сотрудника Nibris и сценариста Sadness , который рассказал, что постоянные сбои в сроках были вызваны длительными спорами по поводу его дизайна, при этом между сотрудниками и Frontline не было достигнуто большого согласия. [ 2 ] Антолски заявил, что прогресс, достигнутый в течение первого года, включал завершение сценария, концептуального дизайна и «только один 3D-объект - я думаю, какую-то вагонетку». [ 2 ] Когда его спросили об объявлении о том, что Нибрис будет присутствовать на выставке Electronic Entertainment Expo в этом году , он ответил: [ 26 ] Антолски ответил: «Нибрис всегда лучше продвигал, чем что-либо производил». [ 2 ] Позже Нибрис отсутствовал на E3 2009, и игра молча пропустила запланированную дату выпуска 2009 года.

Официальный сайт Нибриса, который не обновлялся с момента объявления о его появлении на GDC 2008, закрылся в феврале 2010 года. [ 27 ] для игры 5 апреля N-Europe сообщил, что Аркадиуш Рейковский, один из композиторов музыки , опубликовал для публики некоторые из своих незавершенных работ. [ 28 ] и подтвердил, что Sadness и больше не находится в разработке. Нибрис покинул [ 3 ] В октябре сама Нибрис превратилась в координатора Европейского центра игр, окончательно прекратив разработку игр, а также сообщалось, что оставшийся персонал и проекты были переданы Bloober Team , другому разработчику игр. [ 6 ]

  1. ^ Jump up to: а б с д и ж Сефф, Мика (27 июля 2006 г.). «Наша печаль растет» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 августа 2006 года . Проверено 6 октября 2010 г.
  2. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Филлипс, Том (13 мая 2009 г.). «Нибрис — Полное интервью» . Н-Европа. Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 года . Проверено 5 октября 2010 г.
  3. ^ Jump up to: а б с Филлипс, Том (5 апреля 2010 г.). «Печаль официально отменена» . Н-Европа. Архивировано из оригинала 1 июня 2012 года . Проверено 21 мая 2010 г.
  4. ^ «GAMEBRYO ВДЫХАЕТ ЖИЗНЬ В ПЕРВЫЙ ЧЕРНО-БЕЛЫЙ УЖАС ДЛЯ Wii» . Экстренный. 14 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2010 г. Проверено 22 января 2009 г.
  5. ^ Jump up to: а б «Новые подробности грусти» . GoNintendo. 7 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Проверено 10 февраля 2011 г.
  6. ^ Jump up to: а б с Уинкап, Натан (19 октября 2010 г.). «Новости: Нибрис кусает пулю Билла» . Н-Европа. Архивировано из оригинала 21 мая 2014 года . Проверено 11 февраля 2011 г.
  7. ^ Флетчер, Джей Си (25 мая 2010 г.). «Композитор сообщает, что «Sadness» для Wii отменили, и выпускает саундтрек» . Джойстик . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  8. ^ «Композитор сообщает, что «Sadness» для Wii отменили, и выпускает саундтрек» . Архивировано из оригинала 02 апреля 2019 г. Проверено 1 ноября 2017 г.
  9. ^ Jump up to: а б Казамассина, Мэтт (8 марта 2006 г.). «Upstart Studio нацелена на революцию» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 августа 2006 года . Проверено 6 октября 2010 г.
  10. ^ «Грусть в черно-белом цвете» . Продвинутая медиасеть. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Проверено 14 февраля 2007 г.
  11. ^ Jump up to: а б Рэнсом-Уайли, Джеймс (16 февраля 2007 г.). «Таинственная «печаль» Wii объяснена!» . Джойстик . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  12. Трейлер Sadness E3. Архивировано 25 марта 2016 г. в Wayback Machine на IGN . 10 мая 2006 г.
  13. ^ Филлипс, Том (30 июля 2006 г.). «Новости: грустная музыка и подробности» . Н-Европа. Архивировано из оригинала 2 июня 2012 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  14. ^ Jump up to: а б Уинкап, Натан (9 апреля 2007 г.). «Слух: Frontline Studios избавилась от грусти?» . Н-Европа. Архивировано из оригинала 21 мая 2012 года . Проверено 9 октября 2010 г.
  15. ^ «Печаль с самого начала?» . Гигантская бомба . 6 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. . Проверено 12 февраля 2011 г.
  16. ^ Флетчер, Дж. К. (30 апреля 2007 г.). «Новые арты Sadness — это не скриншоты» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  17. ^ Честер, Ник (3 ноября 2007 г.). «Игра Nibris для Wii, Sadness, «отложенная» до 2009 года, вероятно, не существует» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 7 января 2010 г.
  18. ^ «Отложенные видеоигры» . Гигантская бомба . 6 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Проверено 12 февраля 2011 г.
  19. ^ Грант, Кристофер (2 января 2008 г.). «Печаль снова откладывается, пустые подозрения отказываются уходить» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  20. ^ Карабинус, Алиша (31 декабря 2007 г.). «Взгляд сквозь время: Печаль» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  21. ^ Филлипс, Том (5 мая 2009 г.). «E3 2009: На E3 появляется печаль?» . Н-Европа. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  22. ^ Гринхау, Крис (1 ноября 2007 г.). «Печаль: хронология разочарований» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  23. ^ Сливинский, Александр (3 февраля 2010 г.). «Сайт «Грусть» исчез… даже не симулируйте шок» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  24. ^ «Печаль «настоящая» » . Котаку . 20 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Проверено 21 января 2009 г.
  25. ^ «Грусть еще жива… вроде как» . GoNintendo. 9 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 11 октября 2009 г.
  26. ^ Флетчер, Дж. К. (6 мая 2009 г.). «Приготовьтесь к печали: Нибрис что-то показывает на E3» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  27. ^ Стерлинг, Джим (3 февраля 2010 г.). «Печаль — это чушь: официальный сайт Нибриса закрывается» . Дестроид . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 года . Проверено 2 февраля 2011 г.
  28. ^ "Послучай музыки из серой грусти!" . Гра музыка. 3 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2022 г. Проверено 21 мая 2010 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 6d423e857ebde586f579f3ae4eecccd3__1717102800
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/6d/d3/6d423e857ebde586f579f3ae4eecccd3.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Sadness (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)