Гашапон
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( август 2009 г. ) |


Гашапон , , появившихся в 1960-х годах также называемый гачапон . Bandai , маркой является торговой Среди множества торговых автоматах выдаваемых в игрушек-капсул, . [1] он стал популярным в Японии и других странах.
Гашапон состоит для обозначения игрушечной капсулы , из двух звуков: гаша (или гача ) для ручного запуска игрушечного автомата и пон приземляющейся в лоток для сбора. [2] Гашапон используется как для самих машинок, так и для игрушек, полученных из них.
Популярные производители капсульных игрушек включают Tomy , которая использует торговую марку гача ( ガチャ , gacha ) для своих капсульных машин, и Kaiyodo . Во многих странах и территориях, включая Японию, Китай, США, Европейский Союз ( торговая марка Европейского Союза ) и Великобританию, Gashapon является зарегистрированной торговой маркой Bandai. [3] [4] [5] [6] [7] Модель капсульной игрушки была адаптирована в цифровом виде для многочисленных Gacha видеоигр , таких как игры для мобильных телефонов и многопользовательские онлайн-игры (MMO).
Описание
[ редактировать ]
Автоматы Gashapon похожи на автоматы по продаже игрушек с монетоприемником, которые можно увидеть возле продуктовых магазинов и других розничных торговцев в других странах. В то время как американские монетные торговые игрушки обычно являются дешевыми, низкокачественными продуктами, которые продаются за несколько кварталов ( 1 доллар США Bandai или меньше), гашапон может стоить от 100 йен ( 0,91 доллара США ) до 500 йен ( 4,56 доллара США ) и обычно это продукт более высокого качества, за которым следуют другие японские производители. Они часто изготавливаются из высококачественного ПВХ- пластика и содержат больше формованных деталей и замысловато окрашенных элементов. Многие гашапоны считаются предметами коллекционирования , а редкие экземпляры продаются по чрезвычайно высоким ценам на подержанных рынках . [8]
Игрушки гасяпон часто лицензируются у популярных персонажей японской манги , видеоигр или аниме или у американской индустрии развлечений. Эти детализированные игрушки нашли большое количество поклонников среди всех поколений в Японии, и эта тенденция распространяется по всему миру, особенно среди взрослых коллекционеров. Нередко наборы, продаваемые специально для взрослых, содержат рискованные женские фигурки. [9]
Практически все гашапоны выпускаются наборами — в каждой серии нужно собрать несколько фигурок. По своей природе они являются слепой покупкой ; люди вставляют монеты и могут надеяться получить желаемую игрушку или фигурку. Такой элемент развлечения может разочаровать, поскольку вы рискуете получить один и тот же предмет повторно.
Восторженные коллекционеры будут покупать наборы в магазинах гашапон в таких местах, как Токио в Акихабара или Осаке (город Ден-Дэн) в Ниппонбаши . В зависимости от магазина наборы обычно дешевле, чем покупать их случайным образом в автомате.
Bandai продает игрушки Gashapon как минимум с 1977 года. По состоянию на март 2021 года. [update]Компания Bandai Namco продала 3,711 миллиарда игрушек Gashapon по цене 100–500 йен каждая, что с 1977 года составило примерно 371–1860 миллиардов йен ( 3,38–17 миллиардов долларов США ) предполагаемого дохода от продаж. [10]
Типы
[ редактировать ]Глухие коробки
[ редактировать ]В последние годы, [ когда? ] Капсульные игрушки также стали относиться к торговым фигуркам вслепую, которые, по сути, представляют собой тот же продукт, который продается случайным образом в запечатанных упаковках, а не в машине. [11] Одним из брендов, производящих слепые коробки, является китайский бренд игрушек Pop Mart , который производит дизайнерские игрушки и очень популярен среди подростков и молодых людей.
Фигурки из крышек от бутылок
[ редактировать ]Еще одна разновидность игрушек-капсул — фигурки из крышек от бутылок . Эти маленькие фигурки крепятся на крышках от пластиковых бутылок , как на бутылках из-под газировки . Они продаются как в машинных капсулах, так и в глухих коробках. Крышки нефункциональны, так как у них нет резьбы, позволяющей прикрепить их к горлышку бутылки.
Видеоигры
[ редактировать ]гача Механизм гача в играх
[ редактировать ]Игры (часто freemium ), в основном основанные на механизме монетизации гача , называются играми гача . [12] [13] Gacha Механизм , или gacha , по сути, представляет собой модель монетизации, которую пользователь платит внутриигровой валютой, чтобы принять участие в розыгрыше и получить желаемого персонажа или предмет. [14] Если игрок не получает того, на что надеялся, у него есть возможность оплатить дополнительные розыгрыши собственными деньгами, и это основной способ монетизации игр Gacha . [14] Игровая модель гача возникла в начале 2010-х годов и особенно хорошо зарекомендовала себя в Японии. [12] [13]
В Гачу можно играть бесплатно. Редкие или ценные игровые предметы зачастую необходимо получить с помощью специальных гачей, купленных за реальные деньги. [15] В играх могут быть разные уровни гача- пулов, которые дают разные наборы наград. [12] [16] Примеры гача -игр: Genshin Impact , [17] Герои огненной эмблемы , [12] [18] Головоломка и драконы , [12] и Коллекция Драконов . [13]
Многие бесплатные многопользовательские онлайн-игры (MMO) и мобильные игры также используют механику гача , при которой случайно генерируемые предметы различной рыночной стоимости приобретаются посредством микротранзакций . Кроме того, платные консольные игры включают прогресс в стиле гача , основанный на случайных предметах, но без покупок внутри приложения, например Work Time Fun .
Субкультура, ориентированная на аниме, окружающая производство игр гача , также породила термин гача-поп , обозначающий J-pop песни в различных жанрах, от песен поп-группы Yoasobi до рок-музыканта Кенши Йонезу , ассоциирующихся с саундтреками к аниме или искомой эстетикой. мировой аудиторией. [19]
Влияние механизма гачи на игроков
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( февраль 2017 г. ) |
Механизм Gacha подвергся пристальному вниманию из-за его сходства с азартными играми . Подобно азартным играм, гача манипулирует эмоциональным состоянием игрока, в частности чувством удачи, удовлетворения и неуверенности игрока, а также финансовой стабильностью игрока и выбросом дофамина, чтобы в конечном итоге вызвать игровую зависимость и стимулировать продолжение игры. [14] Проблемное использование гачи также указывает на высокий уровень заблуждений игроков . [14] Заблуждение игрока — это связанное с удачей ошибочное убеждение в том, что определенное событие произойдет с меньшей или большей вероятностью, исходя из предыдущей серии событий. [20]
Выигрыш высокорейтинговых виртуальных предметов в гаче случается крайне редко и непредсказуемо. В результате это может в конечном итоге спровоцировать у игроков заблуждение игрока. Чтобы свести к минимуму связь между азартными играми и использованием гача , в 2016 году Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) приняла закон, согласно которому компании должны раскрывать вероятность розыгрыша предметов в платных гачах , чтобы потребители могли понять свои шансы на выигрыш. [21] [22] Этот закон теперь соблюдается и соблюдается в каждой игре Gacha . [21]
Помимо азартных игр, игры гача также часто связаны с социальным явлением, называемым парасоциальными отношениями . [23] Парасоциальные отношения относятся к чувству привязанности, которое развивается между получателями и персонажами СМИ. [23] Что касается игр гача , игроки гача развивают парасоциальные отношения с внутриигровыми персонажами, которых игроки получают с помощью механизма гача . [15] [23] Эти парасоциальные отношения в первую очередь развиваются на основе эстетического и богатого повествовательного элемента персонажа. [15] Исследование Рентии и Карасевой продемонстрировало, что игроков изначально привлекают игры гача из-за их эстетики, хотя с продвижением вперед игроки начинают очень ценить элементы повествования, связанные с персонажами гача . [15]
Когда в игре впервые появляется новый персонаж, многие игры гача выпускают квест, который рассказывает о жизненных событиях персонажа, включая жизнь, намерения и стремления персонажа, что дает игрокам возможность познакомиться с персонажами. Например, в Genshin Impact , когда игроки вытаскивают персонажа, они получают больше информации и предыстории об этом конкретном персонаже. [15] [24] Игроки также могут прочитать информацию о том, что персонажи думают о других персонажах и их отношениях. [15] [24] Именно на этом этапе у некоторых игроков развивается сильная эмоциональная связь и, как следствие, вступают в парасоциальные отношения с игровым персонажем. Для многих игроков очаровательный дизайн персонажей гача в стиле аниме создает сильное влечение, которое со временем перерастает в сильную эмоциональную связь, а затем и в парасоциальные отношения с персонажем. [15] [23]
В результате парасоциальных отношений с внутриигровыми персонажами игроки гача будут олицетворять вероятность рисования персонажей. [23] Исследование Маккензи и Лакса выявило, что сообщества гача традиционно называют успешное приобретение желаемого персонажа «возвращением домой». [23] Это отражает то, как из-за сильной эмоциональной привязанности, которую они испытывают к персонажу, игроки гача настолько олицетворяют персонажа или дают ему человеческую жизнь, что у персонажа развивается человеческая способность признавать желание игрока и, следовательно, возвращается домой, туда, где он принадлежит. [23]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Гачапон: культура и история японских игрушек-капсул» . 9 марта 2019 г.
- ^ «Дэнгеки Хобби:: 40 лет со дня рождения Какова история эволюции «Гашапона»? Самый обсуждаемый предмет в истории вернется в июле!!" . хобби.dengeki.com .
- ^ «Торговая марка Gashapon of Bandai Co., Ltd. — Регистрационный номер 4015069 :: JPlatPat» . j-platpat.inpit.go.jp .
- ^ «Торговая марка Gashapon of Bandai Co., Ltd. — Регистрационный номер 4409039 :: TM View» . www.tmdn.org .
- ^ «Торговая марка Gashapon of Bandai Co., Ltd. - Регистрационный номер 2864782 - Серийный номер 78158256 :: Торговые марки Justia» . товарные знаки.justia.com .
- ^ «Торговая марка Gashapon of Bandai Co., Ltd. — Регистрационный номер 001997709 :: EUIPO» . euipo.europa.eu .
- ^ «Торговая марка Gashapon of Bandai Co., Ltd. — регистрационный номер UK00901997709 :: UKIPO» . товарные знаки.ipo.gov.uk .
- ^ «Что такое гача-гача?» . Гача Гача Мир. 15 февраля 2013 г. Проверено 24 февраля 2013 г.
- ^ «Руковины из порномагазинов Японии» . демон, детка. 22 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Проверено 16 января 2013 г.
- ^ Книга фактов 2021 . Группа компаний Bandai Namco . 2021. стр. 3–6. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 2 октября 2021 г.
- ^ «Астро-игрушка с Робом Брикеном: Dragonball x One Piece Dream Fusion» . Сеть новостей аниме . Проверено 16 января 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и « Fire Emblem Heroes — это игра в жанре гача» . Инверсия . Проверено 23 мая 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Гача: объяснение лучшего в Японии механизма социальных игр [социальных игр] | Kantan Games, Inc. — блог генерального директора доктора Серкана Тото» . Проверено 23 мая 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Лакич, Никола; Берник, Андрия; Чеп, Андрей (2023). «Зависимость и расходы в играх Gacha» . Информация . 14 (7): 399. doi : 10.3390/info14070399 . ISSN 2078-2489 .
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Рентиа, Джордж-Габриэль; Карасева, Анастасия (2022). Какие аспекты игр Gacha привлекают игроков? .
- ^ Кёдер, Марко Йозеф; Танака, Эма; Митомо, Хитоши (2018). « Лутбоксы» в цифровых играх – авантюра с потребителями, нуждающимися в регулировании? Оценка, основанная на опыте Японии» . Econstor.eu . Калгари: Международное телекоммуникационное общество (ITS).
- ^ «Обзор Genshin Impact — «Настоящая ААА-гача-игра» » . www.pocketgamer.com . 05.10.2020 . Проверено 2 февраля 2024 г.
- ^ «Fire Emblem» от Nintendo для мобильных устройств — это игра «Гача», вот что это значит» . Путевая точка . 19 января 2017 года . Проверено 23 мая 2017 г.
- ^ Хасимото, Шохей (15 июня 2023 г.) «Станет ли «Gacha Pop» новым жанром, который заменит J-POP? [ Станет ли «Гача-поп» новым жанром, который заменит J-pop?]. Натали (на японском языке). Архивировано из оригинала 22 июня 2023 года . Проверено 1 августа 2023 года .
- ^ «Заблуждение игрока: обзор и примеры» . Инвестопедия . Проверено 10 апреля 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Руководство по работе с системой предоставления случайных предметов в сетевых играх» . CESA: Ассоциация компьютерных развлечений (на японском языке) . Проверено 10 апреля 2024 г. .
- ^ Фейт, Дэниел. «Gacha Watch: Японская индустрия социальных игр меняет направление после репрессий со стороны правительства» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 23 мая 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Лакс, Гавейн Люциан; Маккензи, Мадлен (2015). «Вопреки всему: желание и монетизация японских мобильных игр». Ассоциация авторов и исследований цифровых игр DiGRA .
- ^ Перейти обратно: а б Genshin Impact: Руководство для начинающих . Проверено 10 апреля 2024 г. - через www.youtube.com.
Внешние ссылки
[ редактировать ]