Jump to content

Гашапон

Гашапон капсулы
Японские школьницы в гашапоне

Гашапон , , появившихся в 1960-х годах также называемый гачапон . Bandai , маркой является торговой Среди множества торговых автоматах выдаваемых в игрушек-капсул, . [1] он стал популярным в Японии и других странах.

Гашапон состоит для обозначения игрушечной капсулы , из двух звуков: гаша (или гача ) для ручного запуска игрушечного автомата и пон приземляющейся в лоток для сбора. [2] Гашапон используется как для самих машинок, так и для игрушек, полученных из них.

Популярные производители капсульных игрушек включают Tomy , которая использует торговую марку гача ( ガチャ , gacha ) для своих капсульных машин, и Kaiyodo . Во многих странах и территориях, включая Японию, Китай, США, Европейский Союз ( торговая марка Европейского Союза ) и Великобританию, Gashapon является зарегистрированной торговой маркой Bandai. [3] [4] [5] [6] [7] Модель капсульной игрушки была адаптирована в цифровом виде для многочисленных Gacha видеоигр , таких как игры для мобильных телефонов и многопользовательские онлайн-игры (MMO).

Описание

[ редактировать ]
Капсульные игрушечные автоматы в Гонконге

Автоматы Gashapon похожи на автоматы по продаже игрушек с монетоприемником, которые можно увидеть возле продуктовых магазинов и других розничных торговцев в других странах. В то время как американские монетные торговые игрушки обычно являются дешевыми, низкокачественными продуктами, которые продаются за несколько кварталов ( 1 доллар США Bandai или меньше), гашапон может стоить от 100 йен ( 0,91 доллара США ) до 500 йен ( 4,56 доллара США ) и обычно это продукт более высокого качества, за которым следуют другие японские производители. Они часто изготавливаются из высококачественного ПВХ- пластика и содержат больше формованных деталей и замысловато окрашенных элементов. Многие гашапоны считаются предметами коллекционирования , а редкие экземпляры продаются по чрезвычайно высоким ценам на подержанных рынках . [8]

Игрушки гасяпон часто лицензируются у популярных персонажей японской манги , видеоигр или аниме или у американской индустрии развлечений. Эти детализированные игрушки нашли большое количество поклонников среди всех поколений в Японии, и эта тенденция распространяется по всему миру, особенно среди взрослых коллекционеров. Нередко наборы, продаваемые специально для взрослых, содержат рискованные женские фигурки. [9]

Практически все гашапоны выпускаются наборами — в каждой серии нужно собрать несколько фигурок. По своей природе они являются слепой покупкой ; люди вставляют монеты и могут надеяться получить желаемую игрушку или фигурку. Такой элемент развлечения может разочаровать, поскольку вы рискуете получить один и тот же предмет повторно.

Восторженные коллекционеры будут покупать наборы в магазинах гашапон в таких местах, как Токио в Акихабара или Осаке (город Ден-Дэн) в Ниппонбаши . В зависимости от магазина наборы обычно дешевле, чем покупать их случайным образом в автомате.

Bandai продает игрушки Gashapon как минимум с 1977 года. По состоянию на март 2021 года. Компания Bandai Namco продала 3,711 миллиарда игрушек Gashapon по цене 100–500 йен каждая, что с 1977 года составило примерно 371–1860 миллиардов йен ( 3,38–17 миллиардов долларов США ) предполагаемого дохода от продаж. [10]

Глухие коробки

[ редактировать ]

В последние годы, [ когда? ] Капсульные игрушки также стали относиться к торговым фигуркам вслепую, которые, по сути, представляют собой тот же продукт, который продается случайным образом в запечатанных упаковках, а не в машине. [11] Одним из брендов, производящих слепые коробки, является китайский бренд игрушек Pop Mart , который производит дизайнерские игрушки и очень популярен среди подростков и молодых людей.

Фигурки из крышек от бутылок

[ редактировать ]

Еще одна разновидность игрушек-капсул — фигурки из крышек от бутылок . Эти маленькие фигурки крепятся на крышках от пластиковых бутылок , как на бутылках из-под газировки . Они продаются как в машинных капсулах, так и в глухих коробках. Крышки нефункциональны, так как у них нет резьбы, позволяющей прикрепить их к горлышку бутылки.

Видеоигры

[ редактировать ]

гача Механизм гача в играх

[ редактировать ]

Игры (часто freemium ), в основном основанные на механизме монетизации гача , называются играми гача . [12] [13] Gacha Механизм , или gacha , по сути, представляет собой модель монетизации, которую пользователь платит внутриигровой валютой, чтобы принять участие в розыгрыше и получить желаемого персонажа или предмет. [14] Если игрок не получает того, на что надеялся, у него есть возможность оплатить дополнительные розыгрыши собственными деньгами, и это основной способ монетизации игр Gacha . [14] Игровая модель гача возникла в начале 2010-х годов и особенно хорошо зарекомендовала себя в Японии. [12] [13]

В Гачу можно играть бесплатно. Редкие или ценные игровые предметы зачастую необходимо получить с помощью специальных гачей, купленных за реальные деньги. [15] В играх могут быть разные уровни гача- пулов, которые дают разные наборы наград. [12] [16] Примеры гача -игр: Genshin Impact , [17] Герои огненной эмблемы , [12] [18] Головоломка и драконы , [12] и Коллекция Драконов . [13]

Многие бесплатные многопользовательские онлайн-игры (MMO) и мобильные игры также используют механику гача , при которой случайно генерируемые предметы различной рыночной стоимости приобретаются посредством микротранзакций . Кроме того, платные консольные игры включают прогресс в стиле гача , основанный на случайных предметах, но без покупок внутри приложения, например Work Time Fun .

Субкультура, ориентированная на аниме, окружающая производство игр гача , также породила термин гача-поп , обозначающий J-pop песни в различных жанрах, от песен поп-группы Yoasobi до рок-музыканта Кенши Йонезу , ассоциирующихся с саундтреками к аниме или искомой эстетикой. мировой аудиторией. [19]

Влияние механизма гачи на игроков

[ редактировать ]

Механизм Gacha подвергся пристальному вниманию из-за его сходства с азартными играми . Подобно азартным играм, гача манипулирует эмоциональным состоянием игрока, в частности чувством удачи, удовлетворения и неуверенности игрока, а также финансовой стабильностью игрока и выбросом дофамина, чтобы в конечном итоге вызвать игровую зависимость и стимулировать продолжение игры. [14] Проблемное использование гачи также указывает на высокий уровень заблуждений игроков . [14] Заблуждение игрока — это связанное с удачей ошибочное убеждение в том, что определенное событие произойдет с меньшей или большей вероятностью, исходя из предыдущей серии событий. [20]

Выигрыш высокорейтинговых виртуальных предметов в гаче случается крайне редко и непредсказуемо. В результате это может в конечном итоге спровоцировать у игроков заблуждение игрока. Чтобы свести к минимуму связь между азартными играми и использованием гача , в 2016 году Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) приняла закон, согласно которому компании должны раскрывать вероятность розыгрыша предметов в платных гачах , чтобы потребители могли понять свои шансы на выигрыш. [21] [22] Этот закон теперь соблюдается и соблюдается в каждой игре Gacha . [21]

Помимо азартных игр, игры гача также часто связаны с социальным явлением, называемым парасоциальными отношениями . [23] Парасоциальные отношения относятся к чувству привязанности, которое развивается между получателями и персонажами СМИ. [23] Что касается игр гача , игроки гача развивают парасоциальные отношения с внутриигровыми персонажами, которых игроки получают с помощью механизма гача . [15] [23] Эти парасоциальные отношения в первую очередь развиваются на основе эстетического и богатого повествовательного элемента персонажа. [15] Исследование Рентии и Карасевой продемонстрировало, что игроков изначально привлекают игры гача из-за их эстетики, хотя с продвижением вперед игроки начинают очень ценить элементы повествования, связанные с персонажами гача . [15]

Когда в игре впервые появляется новый персонаж, многие игры гача выпускают квест, который рассказывает о жизненных событиях персонажа, включая жизнь, намерения и стремления персонажа, что дает игрокам возможность познакомиться с персонажами. Например, в Genshin Impact , когда игроки вытаскивают персонажа, они получают больше информации и предыстории об этом конкретном персонаже. [15] [24] Игроки также могут прочитать информацию о том, что персонажи думают о других персонажах и их отношениях. [15] [24] Именно на этом этапе у некоторых игроков развивается сильная эмоциональная связь и, как следствие, вступают в парасоциальные отношения с игровым персонажем. Для многих игроков очаровательный дизайн персонажей гача в стиле аниме создает сильное влечение, которое со временем перерастает в сильную эмоциональную связь, а затем и в парасоциальные отношения с персонажем. [15] [23]

В результате парасоциальных отношений с внутриигровыми персонажами игроки гача будут олицетворять вероятность рисования персонажей. [23] Исследование Маккензи и Лакса выявило, что сообщества гача традиционно называют успешное приобретение желаемого персонажа «возвращением домой». [23] Это отражает то, как из-за сильной эмоциональной привязанности, которую они испытывают к персонажу, игроки гача настолько олицетворяют персонажа или дают ему человеческую жизнь, что у персонажа развивается человеческая способность признавать желание игрока и, следовательно, возвращается домой, туда, где он принадлежит. [23]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ «Гачапон: культура и история японских игрушек-капсул» . 9 марта 2019 г.
  2. ^ «Дэнгеки Хобби:: 40 лет со дня рождения Какова история эволюции «Гашапона»? Самый обсуждаемый предмет в истории вернется в июле!!" . хобби.dengeki.com .
  3. ^ «Торговая марка Gashapon of Bandai Co., Ltd. — Регистрационный номер 4015069 :: JPlatPat» . j-platpat.inpit.go.jp .
  4. ^ «Торговая марка Gashapon of Bandai Co., Ltd. — Регистрационный номер 4409039 :: TM View» . www.tmdn.org .
  5. ^ «Торговая марка Gashapon of Bandai Co., Ltd. - Регистрационный номер 2864782 - Серийный номер 78158256 :: Торговые марки Justia» . товарные знаки.justia.com .
  6. ^ «Торговая марка Gashapon of Bandai Co., Ltd. — Регистрационный номер 001997709 :: EUIPO» . euipo.europa.eu .
  7. ^ «Торговая марка Gashapon of Bandai Co., Ltd. — регистрационный номер UK00901997709 :: UKIPO» . товарные знаки.ipo.gov.uk .
  8. ^ «Что такое гача-гача?» . Гача Гача Мир. 15 февраля 2013 г. Проверено 24 февраля 2013 г.
  9. ^ «Руковины из порномагазинов Японии» . демон, детка. 22 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Проверено 16 января 2013 г.
  10. ^ Книга фактов 2021 . Группа компаний Bandai Namco . 2021. стр. 3–6. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 2 октября 2021 г.
  11. ^ «Астро-игрушка с Робом Брикеном: Dragonball x One Piece Dream Fusion» . Сеть новостей аниме . Проверено 16 января 2013 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б с д и « Fire Emblem Heroes — это игра в жанре гача» . Инверсия . Проверено 23 мая 2017 г.
  13. ^ Перейти обратно: а б с «Гача: объяснение лучшего в Японии механизма социальных игр [социальных игр] | Kantan Games, Inc. — блог генерального директора доктора Серкана Тото» . Проверено 23 мая 2017 г.
  14. ^ Перейти обратно: а б с д Лакич, Никола; Берник, Андрия; Чеп, Андрей (2023). «Зависимость и расходы в играх Gacha» . Информация . 14 (7): 399. doi : 10.3390/info14070399 . ISSN   2078-2489 .
  15. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Рентиа, Джордж-Габриэль; Карасева, Анастасия (2022). Какие аспекты игр Gacha привлекают игроков? .
  16. ^ Кёдер, Марко Йозеф; Танака, Эма; Митомо, Хитоши (2018). « Лутбоксы» в цифровых играх – авантюра с потребителями, нуждающимися в регулировании? Оценка, основанная на опыте Японии» . Econstor.eu . Калгари: Международное телекоммуникационное общество (ITS).
  17. ^ «Обзор Genshin Impact — «Настоящая ААА-гача-игра» » . www.pocketgamer.com . 05.10.2020 . Проверено 2 февраля 2024 г.
  18. ^ «Fire Emblem» от Nintendo для мобильных устройств — это игра «Гача», вот что это значит» . Путевая точка . 19 января 2017 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  19. ^ Хасимото, Шохей (15 июня 2023 г.) «Станет ли «Gacha Pop» новым жанром, который заменит J-POP? [ Станет ли «Гача-поп» новым жанром, который заменит J-pop?]. Натали (на японском языке). Архивировано из оригинала 22 июня 2023 года . Проверено 1 августа 2023 года .
  20. ^ «Заблуждение игрока: обзор и примеры» . Инвестопедия . Проверено 10 апреля 2024 г.
  21. ^ Перейти обратно: а б «Руководство по работе с системой предоставления случайных предметов в сетевых играх» . CESA: Ассоциация компьютерных развлечений (на японском языке) . Проверено 10 апреля 2024 г. .
  22. ^ Фейт, Дэниел. «Gacha Watch: Японская индустрия социальных игр меняет направление после репрессий со стороны правительства» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 23 мая 2017 г.
  23. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Лакс, Гавейн Люциан; Маккензи, Мадлен (2015). «Вопреки всему: желание и монетизация японских мобильных игр». Ассоциация авторов и исследований цифровых игр DiGRA .
  24. ^ Перейти обратно: а б Genshin Impact: Руководство для начинающих . Проверено 10 апреля 2024 г. - через www.youtube.com.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 7e7bc7db78743f596f21af53662fc331__1719934380
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/7e/31/7e7bc7db78743f596f21af53662fc331.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Gashapon - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)