Jump to content

По течению (видеоигра)

дрейфовать
Разработчик(и) Три Один Ноль
Издатель(и) 505 игр
Директор(ы) Адам Орт
Омар Азиз
Продюсер(ы) Маттео Марсала
Дизайнер(ы) Том Гербер
Сэм Басс
Художник(а) Джейсон Барахас
Писатель(и) Адам Орт
Композитор(ы) Адам Орт
Визер
Двигатель Нереальный Движок 4
Платформа(ы) Microsoft Windows
PlayStation 4
Выпускать Microsoft Windows
28 марта 2016 г.
PlayStation 4
15 июля 2016 г.
Жанр (ы) Приключение
Режим(ы) Одиночная игра

Adrift (стилизовано под Adr1ft ) — видеоигра от первого лица, приключенческая разработанная Three One Zero и изданная 505 Games . Он был выпущен 28 марта 2016 года для Microsoft Windows и 15 июля 2016 года для PlayStation 4 . Версия игры для Xbox One планировалась, но была отменена. История рассказывает об астронавте, который плывет сквозь обломки разрушенной космической станции, не помня об инциденте. По ходу игры игроки находят улики, связывающие воедино события инцидента, и пытаются починить спасательную машину, чтобы вернуться домой.

Разработка началась в 2013 году после ухода создателя Адама Орта из Microsoft . Команда разработчиков представляет игру как «опыт от первого лица», намеренно избегая насилия. Орт сравнивает игру с переворотом в своей жизни после своих противоречивых комментариев по поводу предложения Xbox One по DRM .

Геймплей

[ редактировать ]
Вид от первого лица на персонажа игрока, плывущего через поврежденную космическую станцию, на фоне Земли.
Игроки плавают вокруг разрушенной космической станции в условиях невесомости , поддерживая достаточный уровень кислорода, собирая кислородные баллоны.

В Adrift игра ведется от первого лица . В игре игроки берут под свой контроль командира Алекса Осиму. [ 1 ] плавание и перемещение в любом направлении через открытую среду, [ 2 ] что происходит в условиях невесомости . [ 3 ] Окружающая среда может быть полностью исследована, но игроки не смогут исследовать слишком далеко. Одним из ограничений является предел кислорода, за которым игроки должны следить, чтобы избежать удушья. [ 2 ] При нехватке кислорода зрение игроков становится размытым; им необходимо получить кислородный баллон, чтобы остаться в живых. [ 4 ] Игроки перемещаются по пяти областям, решая серию головоломок. Игроки могут найти аудиозаписи, в которых подробно рассказывается о событиях инцидента; [ 2 ] Действие игры происходит в 2037 году. [ 5 ] Игроки также найдут артефакты погибшего экипажа и должны решить, возвращать ли их на Землю. [ 3 ] Говорят, что в игре две основные цели: выжить и благополучно вернуться домой. [ 6 ]

Разработка

[ редактировать ]
Основная команда разработчиков Adrift . Сверху вниз: Адам Орт, Сэм Басс, Маттео Марсала, Джейсон Барахас, Том Гербер и Омар Азиз.

Концепция Adrift стала прямым результатом событий, произошедших с Адамом Ортом в 2013 году. Когда Microsoft от Xbox One был анонсирован , возникла полемика по поводу управления цифровыми правами , которое требовало от пользователей оставаться в сети для использования консоли. Увидев, как люди ссорятся по этому поводу, Орт - тогда креативный директор Microsoft - посоветовал им «разобраться с этим», что привело к массе жалоб, которые привели к уходу Орта из компании. [ 7 ] [ 8 ] Это заставило его переехать из Сиэтла в Южную Калифорнию . Орт отметил, что игра — это метафора, [ 4 ] сравнивая это с событиями своей жизни; и Орт, и персонаж игрока оказались в эпицентре катастрофы и должны «проделать тяжелую работу, чтобы собрать все воедино». [ 2 ] Он заявил, что игра посвящена «действиям, последствиям и искуплению». [ 9 ] Орт написал историю, не имея в виду какой-либо научной фантастики или сверхъестественных тем, заявив, что он «хотел создавать истории и персонажей, которые, мы надеемся, найдут отклик у людей, потому что это не типичные истории из видеоигр». [ 10 ]

После ухода из Microsoft Орт обратился к своему бывшему коллеге Омару Азизу с идеей основать новую студию. Хотя поначалу он колебался, [ 4 ] Азиз согласился с этой идеей, выслушав предложение Орта о Adrift , и они вместе основали студию разработки Three One Zero. После создания прототипа игры Орт связался и нанял других бывших коллег. Команда разработчиков обнаружила, что они заинтересованы в разработке Adrift из-за его уникального характера, выделяющего его среди шутеров от первого лица . «За эти годы я сильно устал от шутеров от первого лица, работая над ними много-много лет, я устал от них», - сказал продюсер Маттео Марсала. [ 11 ] Команда рассматривает игру как «опыт от первого лица», намеренно отвлекая от насилия. [ 12 ] В конечном итоге разработка игры длилась примерно 13 месяцев с основной командой из шести разработчиков. В ходе разработки команда нанимала различных подрядчиков на несколько недель для выполнения определенных задач, таких как анимация. [ 10 ]

Команда отметила, что «внешний вид» игры стал самым большим изменением, произошедшим во время разработки. Орт сравнил художественный стиль игры с минималистской презентацией фильма 1968 года « 2001: Космическая одиссея» . [ 11 ] Орт также признал сравнение Adrift и фильма «Гравитация» 2013 года , заявив, что игра была задумана до выхода фильма. Посмотрев фильм, он почувствовал уверенность, что эти двое «очень разные». [ 13 ] Команда считает, что объем и масштаб игры аналогичен Gravity , погружение в мир — как в Half-Life серии , а презентация и повествование — как у Journey (2012). [ 14 ] он во многом вдохновлялся игрой Proteus (2013) Орт также признался, что при разработке Adrift . [ 15 ] Логотип игры разработал графический дизайнер Кори Шмитц . [ 16 ] в то время как команда наняла Хогарта де ла Планта в качестве художника-прототиписта, [ 17 ] Дэйв Фламбурис — технический художник, [ 18 ] Оскар Кафаро как концепт-художник [ 19 ] и Чад Кинг как художник по окружению. [ 20 ] Саундтрек к игре в основном был написан Ортом при участии американской группы Weezer . [ 21 ] Звуки игры были записаны Элом Нельсоном из Skywalker Sound на ранчо Skywalker . Нельсон заявил, что намеревался «[рассказать] историю и [представить] эмоции посредством звука». [ 22 ]

Игра разрабатывалась одновременно для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [ 23 ] Он был выпущен 28 марта 2016 года для Windows. [ 24 ] и планируется выпустить 15 июля 2016 года для PlayStation 4. [ 25 ] [ 24 ] Первоначально он планировался к выпуску в сентябре 2015 года, но был отложен, чтобы совпасть с запуском Oculus Rift . [ 26 ] В игре будет поддержка Oculus Rift — функция, которую они планировали с момента зарождения игры. [ 27 ] Оригинальный прототип игры был разработан для потенциальных издателей тремя людьми за десять недель с использованием игрового движка Unity . [ 17 ] Функционал игры был переработан для использования с Unreal Engine 4 . [ 17 ]

Официально о Adrift было объявлено 4 июня 2014 года. [ 28 ] до полной презентации игрового процесса на The Game Awards 5 декабря 2014 года. [ 29 ] Трейлер игры просочился за несколько дней до E3 2015 , в июне 2015 года. [ 30 ] 12 июня 2015 года Three One Zero объявили о партнерстве с Top Cow Productions и Image Comics для создания серии комиксов по мотивам Adrift ; первый выпуск вышел в тот же день. Автор сценария Мэтт Хокинс, художник Лука Касалангида. [ 1 ]

, после выпуска игра получила в целом смешанные отзывы По данным агрегатора рецензий Metacritic . [ 31 ] [ 32 ]

  1. ^ Jump up to: а б Орт, Адам (12 июня 2015 г.). «Выпущена серия комиксов ADR1FT» . Три Один Ноль. Архивировано из оригинала 14 июня 2015 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  2. ^ Jump up to: а б с д Тотило, Стивен (10 февраля 2014 г.). «Адам Орт превращает свою личную катастрофу в красивую игру» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  3. ^ Jump up to: а б Сотрудники USA Today (11 июня 2014 г.). «Будущее видеоигр огромно» . США сегодня . Компания Ганнетт . Архивировано из оригинала 14 марта 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  4. ^ Jump up to: а б с Сесенте, Брайан (20 февраля 2014 г.). «Уроки дыхания: как Адам Орт превратил социальную катастрофу в триумф» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  5. ^ Маккаффри, Райан (13 марта 2015 г.). «9-минутный комментарий разработчиков Adr1ft — IGN First» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 июня 2015 года . Проверено 11 июня 2015 г.
  6. ^ Рат, Арун (21 июня 2014 г.). «На выставке видеоигр: борьба за разнообразие» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Архивировано из оригинала 5 июня 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  7. ^ Натт, Кристиан (10 февраля 2014 г.). «Адам Орт превращает свой личный вызов в новый игровой опыт» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 1 августа 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  8. ^ Маквертор, Майкл (6 ноября 2013 г.). «Бывший креативный директор Microsoft Адам Орт о борьбе с ненавистью и токсичностью в Интернете» . Полигон . Проверено 12 августа 2019 г.
  9. ^ Тах, Дэйв (12 июня 2014 г.). «Что такое дрейф?» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  10. ^ Jump up to: а б Такахаши, Дин (10 июня 2015 г.). «Как Адам Орт превратил карьерную катастрофу в момент вдохновения с Adr1ft (интервью)» . ИгрыBeat . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  11. ^ Jump up to: а б Сесенте, Брайан (28 ноября 2014 г.). «Как усталость от шутеров от первого лица привела к безмятежной красоте Adrift» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 28 июня 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  12. ^ Уоттс, Стив (26 июня 2014 г.). «Как Adrift может стать секретным оружием Oculus Rift» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 5 июня 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  13. ^ Джардана, Кэролайн (11 июня 2014 г.). «E3: Виртуальная реальность — следующая революция в сфере развлечений» . Голливудский репортер . Линн Сигалл. Архивировано из оригинала 9 мая 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  14. ^ Вальдес, Джанкарло (22 июня 2014 г.). «До бесконечности и дальше: VR-игры демонстрируют космические путешествия и инновации на E3 2014» . ИгрыBeat . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  15. ^ Орт, Адам (11 марта 2015 г.). «Создатель Adr1ft Адам Орт о сравнениях гравитации, фиаско #DealWithIt — IGN First» (интервью). Беседовал Маккаффри, Райан. ИГН . Зифф Дэвис . Событие происходит в 36:07. Архивировано из оригинала 14 июня 2015 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  16. ^ Орт, Адам (29 октября 2014 г.). «ADR1FT и Кори Шмитц» . Три Один Ноль. Архивировано из оригинала 5 августа 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  17. ^ Jump up to: а б с Орт, Адам (12 июля 2014 г.). «Ход разработки: проектирование и итерация головоломок» . Три Один Ноль. Архивировано из оригинала 8 марта 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  18. ^ Орт, Адам (19 июня 2014 г.). «Технический художник ADR1FT Дэйв Фламбурис» . Три Один Ноль. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  19. ^ Орт, Адам (18 июня 2014 г.). «Концептуальный художник ADR1FT Оскар Кафаро» . Три Один Ноль. Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  20. ^ Орт, Адам (17 июня 2014 г.). «Художник по окружающей среде ADR1FT Чад Кинг» . Три Один Ноль. Архивировано из оригинала 15 декабря 2014 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  21. ^ Хэтфилд, Демон; Альтано, Брайан (7 марта 2015 г.). «9 вещей, которые мы узнали об Adr1ft» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Проверено 10 марта 2015 г.
  22. ^ Орт, Адам (4 августа 2014 г.). «Звуковой дизайнер ADR1FT Эл Нельсон» . Три Один Ноль. Архивировано из оригинала 29 мая 2015 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  23. ^ Орт (25 июня 2014 г.). «ADR1FT и реальность виртуальной реальности» . Три Один Ноль. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  24. ^ Jump up to: а б Инь-Пул, Уэсли (7 января 2016 г.). «Игра про космонавтов от первого лица Adr1ft выйдет на ПК в марте» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 7 января 2016 г.
  25. ^ Матулеф, Джеффри (8 июля 2016 г.). «Adr1ft появится на PS4 на следующей неделе» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 9 июля 2016 года . Проверено 9 июля 2016 г.
  26. ^ Девор, Иордания (24 сентября 2015 г.). «Adr1ft станет игрой для запуска Oculus Rift» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  27. ^ «E3 2014: Виртуальная реальность не для всех» . Новости CBS . ЦБС . Ассошиэйтед Пресс . 12 июня 2014. Архивировано из оригинала 13 марта 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  28. ^ Матулеф, Джеффри (4 июня 2014 г.). «Адам «#dealwithit» — космический симулятор выживания Орта Adr1ft, выбранный 505 Games» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 14 июня 2015 года . Проверено 11 июня 2015 г.
  29. ^ Шкипер, Бен (6 декабря 2014 г.). «Adri1ft: динамичная исследовательская игра от первого лица дебютирует на The Game Awards» . Интернэшнл Бизнес Таймс . ИБТ Медиа . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 года . Проверено 11 июня 2015 г.
  30. ^ Матулеф, Джеффри (10 июня 2015 г.). «Симулятор космического выживания Adr1ft выйдет в сентябре на ПК, PS4 и Xbox One» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 11 июня 2015 года . Проверено 11 июня 2015 г.
  31. ^ «ADR1FT для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 19 апреля 2020 г.
  32. ^ «Обзоры ADR1FT для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 19 апреля 2020 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 94a38dbd69aee3d64b9f3b901df38eef__1720377900
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/94/ef/94a38dbd69aee3d64b9f3b901df38eef.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Adrift (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)