Jump to content

Сверхурочная работа (спорт)

(Перенаправлено из «Овертайм (спорт)

Овертайм или дополнительное время — это дополнительный период игры, предусмотренный правилами данного вида спорта, чтобы довести игру до решения и избежать объявления матча ничьей или ничьей при одинаковом счете. В некоторых видах спорта этот дополнительный период разыгрывается только в том случае, если в игре требуется явный победитель, как в турнирах с выбыванием из игры , где только одна команда или игроки могут пройти в следующий раунд или выиграть турнир, а повторы не допускаются.

Правила сверхурочной работы или дополнительного времени различаются в зависимости от вида спорта и даже от соревнований. Некоторые могут использовать « внезапную смерть », когда игрок или команда, первым забившие гол, немедленно выигрывают игру. В других игра продолжается до тех пор, пока не истечет определенное время, и только после этого объявляется победитель. Если после дополнительной сессии поединок остается равным, в зависимости от правил матч может немедленно закончиться вничью, могут быть сыграны дополнительные периоды или другая процедура определения ничьей , например, серия пенальти вместо этого может быть использована .

Термины «сверхурочно» и «в сверхурочное время » (сокращенно «ОТ») в основном используются в Северной Америке, тогда как термины «дополнительное время» и «после дополнительного времени» (сокращенно «aet») обычно используются на других континентах.

Ассоциация футбола

[ редактировать ]

Соревнования на выбывание (включая профессиональные соревнования)

[ редактировать ]

В ассоциаций футбольных соревнованиях на выбывание или на этапах соревнований команды играют дополнительные 30 минут, называемые дополнительным временем, когда решающий матч (или повтор ничьей) не выявил победителя к концу основного или основного времени. Он следует за коротким перерывом (традиционно пять минут), во время которого игроки остаются на игровом поле или рядом с ним, и состоит из двух 15-минутных периодов, между которыми команды меняются сторонами. Хотя в Правилах игры указано, что дополнительное время является одним из утвержденных методов определения победителя, соревнования не обязаны использовать дополнительное время, и каждое соревнование имеет право выбрать любой метод, указанный в Правилах игры, для определения победителя. .

В единоразовой ничьей или решающем переигровке результаты уровня почти всегда переходят в дополнительное время, но это применимо только к соревнованиям ФИФА первого уровня и соревнованиям континентальных национальных сборных . В играх, состоящих из двух матчей на континентальном уровне (например, трехуровневые мужские континентальные клубные соревнования и женские континентальные клубные соревнования ), внутренних уровнях (например, Кубок Испании , Кубок Германии и Кубка Италии полуфиналы или Бундеслиги). плей-офф на вылет и повышение) или даже на более низких уровнях (например, плей-офф Английской футбольной лиги ) команды играют дополнительное время только в ответных матчах, где общий счет, за которым обычно следует правило забитых мячей на выезде , не дает результатов. первым стал победителем, однако, начиная с сезона 2021–22, УЕФА решил отменить его для всех клубных соревнований и изменил его с помощью серии пенальти, если после дополнительного времени общий счет по-прежнему остается равным. Раньше ничьи в Кубке Англии решались путем необходимого количества повторов до тех пор, пока не был выявлен победитель в основное время, вместо дополнительного времени или серии пенальти, хотя в настоящее время повторы ограничиваются одним, при этом игра переходит в дополнительное время, если команды все еще на уровне. Равным образом, КОНМЕБОЛ исторически никогда не использовал дополнительное время ни в одном из соревнований, которые он непосредственно организует, за исключением финального матча соревнований, таких как Кубок Либертадорес и Кубок Южной Америки . Счет в играх или ничьих, в которых используется дополнительное время, часто записывается с аббревиатурой aet (после дополнительного времени), обычно сопровождающей более ранний счет после основного времени. Двухматчевый формат финалов клубных соревнований по этому правилу до сих пор используется в АФК. [ а 1 ] и клубные соревнования КОНКАКАФ , где по-прежнему действует правило забитых мячей на выезде.

Ничьи, в которых после дополнительного времени все еще нет победителя, обычно прерываются ударами с пенальти, обычно называемыми сериями пенальти . В конце 1990-х и начале 2000-х годов во многих международных матчах пытались уменьшить это явление, применяя правила золотого гола (также называемого « внезапной смертью ») или серебряного гола (игра заканчивается, если команда лидирует после первого 15-минутного периода игры). дополнительное время), но соревнования их не сохранили. Аббревиатура «асдет» относится к результату «после внезапной смерти в дополнительное время».

  1. ^ Только в Лиге чемпионов AFC до сезона 2023–24.

Коллегиальные правила США

[ редактировать ]

Вплоть до 2021 года, согласно NCAA правилам студенческого футбола , все игры, в которых по истечении 90 минут оставалась ничья, имели дополнительный период. внезапной смерти Было применено правило «золотого гола» : игра заканчивалась, как только был забит гол в дополнительное время. Если ни одна из команд не забила гол в двух 10-минутных таймах, игра заканчивалась вничью, если только это не игра турнира конференции или национального чемпионата. После двух дополнительных периодов игра плей-офф сыграла вничью, а затем перешла к серии пенальти, в которой победитель определялся поочередными ударами команд с одиннадцатиметровой отметки.

сезона 2022 года Начиная с мужского и женского золотой гол в регулярном сезоне отменен. Игры, закончившиеся вничью во время игры конференции или национального турнира, включают два 10-минутных периода, но без золотого гола (в соответствии с правилами ФИФА о дополнительном времени с 2005 года). Игра плей-офф, равная после двух дополнительных периодов, по-прежнему переходит в серию пенальти, в которой победитель определяется поочередными ударами команд с одиннадцатиметровой отметки. [ 1 ]

правила средней школы США

[ редактировать ]

Правила средней школы различаются в зависимости от штата и конференции, но в большинстве из них предусмотрена процедура сверхурочной работы в случае внезапной смерти, при которой игра заканчивается после забивания золотого гола, хотя в некоторых случаях овертайм будет продолжаться до завершения с командой, лидирующей по истечении времени. (т. е. правила серебряного гола) объявили победителя. Продолжительность сверхурочного периода может варьироваться, но обычно она составляет 10 минут. В зависимости от штата, если по окончании первого овертайма игра по-прежнему равна:

  • Для определения победителя может быть сыграно столько дополнительных периодов (по правилам золотых или серебряных голов), сколько необходимо.
  • После того, как в результате одного или нескольких дополнительных периодов счет остается равным, может быть проведена процедура серии пенальти . В серии пенальти тренеры или капитаны команд выбирают пять игроков для выполнения пенальти, при этом команды поочередно выполняют удары с одиннадцатиметровой отметки, пытаясь забить мяч в сетку. Процедура продолжается до тех пор, пока каждая команда не выполнит пять ударов, или, если одна сторона нанесет больше успешных ударов, другая не сможет дотянуться оставшимися ударами.
  • Если обе команды реализуют одинаковое количество успешных пенальти после того, как все имеющие право на участие игроки выполнили свой первый удар, процедура повторяется; команды не обязаны следовать тому же порядку бьющих игроков, который использовался для первого удара, и могут заменить одного или нескольких первоначальных бьющих игроков. Процедура повторяется до тех пор, пока одна из сторон не реализует больше пенальти за серию из пяти попыток.
  • В зависимости от штата или конференции игра может перейти непосредственно к серии пенальти, а не к овертайму.
  • В правила, опубликованные NFHS , включен раздел под названием «Образец процедуры разрешения споров», но ассоциации штатов не обязаны принимать эти процедуры. [ 2 ]

Американский и канадский футбол

[ редактировать ]

Национальная футбольная лига

[ редактировать ]

В Национальной футбольной лиге (НФЛ) дополнительные периоды внезапной смерти проводятся во время игр регулярного сезона и постсезона, но не во время предсезонных игр. Игры регулярного сезона заканчиваются вничью, если счет остается равным после одного 10-минутного дополнительного периода, тогда как в постсезонных играх играются 15-минутные дополнительные периоды до тех пор, пока не будет определен победитель.

Процедура

[ редактировать ]

В начале дополнительного времени капитаны команд и официальные лица проводят еще одну жеребьевку. Как и в случае с подбрасыванием монеты в начале игры, команда, выигравшая подбрасывание монеты, выбирает, хотят ли они получить или выполнить начальный удар, в то время как другая команда выбирает, какой конец поля она будет защищать. Игровой процесс ведется аналогично основным периодам (в отличие от «Канзасской системы», используемой в правилах американского футбола), и каждой команде предоставляется два тайм-аута . Мгновенный просмотр повторов должен быть инициирован официальным лицом повтора, т.е. проблем не возникает. [ 3 ]

Тогда победитель определяется следующим образом:

  • Если команда, получившая начальный удар, совершает тачдаун при первом ударе, она выигрывает игру.
  • Если команда, получившая первый удар, переворачивает мяч, не забив (включая передачу при дауне ) во время первого удара, игра выигрывает следующая команда, которая забьет.
  • Если команда, получившая первый удар, забивает мяч с игры при первом ударе, другая команда получает шанс завладеть мячом.
    • Если отстающая команда совершает тачдаун при этом владении мячом, она выигрывает игру.
    • Если отстающая команда сравняет счет, забив собственный мяч с игры, побеждает следующая команда, забившая гол.
    • Если отстающая команда переворачивает мяч, не забив, включая передачу при дауне, она проигрывает игру.
  • Любой результат защиты (например, безопасность , фамбл или перехват , возвращенный при тачдауне) приводит к победе этой команды.
  • Очко после тачдауна не засчитывается, если игра заканчивается тачдауном.
  • Игра заканчивается вничью, если по окончании 10-минутного дополнительного периода счет остается равным. [ 3 ]

Поскольку в играх плей-офф не может быть ничьей, процедура овертайма для этих игр изменена:

  • Каждая команда получает три таймаута вместо двух.
  • Обе команды получают по одному владению мячом, т. е. команда, получившая начальный удар, не выигрывает сразу, если она забивает тачдаун при первоначальном владении мячом.
  • Дополнительное время составляет 15 минут вместо 10.
  • Если к концу первого дополнительного периода счет по-прежнему равен или вторая команда, владеющая мячом, не завершила первоначальное владение мячом в этот момент, играются дополнительные 15-минутные дополнительные периоды до тех пор, пока не будет определен победитель.
  • Если требуется более одного сверхурочного периода:
    • Между дополнительными периодами предусмотрен двухминутный перерыв.
    • Правила определения времени второй и четвертой четверти применяются во втором дополнительном периоде.
    • Правила предусматривают, что перерыв на перерыв после второго дополнительного периода не предусмотрен, и предусматривают еще один подбрасывание монеты в конце каждого четвертого дополнительного периода; [ 3 ] [ 4 ] однако на сегодняшний день ни одна игра плей-офф не доводилась до третьего овертайма.

Национальная футбольная лига (НФЛ) ввела овертаймы по внезапной смерти для любых тай-брейков дивизиона, начиная с 1940 года , и для игр чемпионата, начиная с 1946 года . Первой постсезонной игрой, которая проводилась по этим правилам, была игра за звание чемпиона НФЛ 1958 года между «Балтимор Кольтс» и «Нью-Йорк Джайентс» («Величайшая игра, когда-либо сыгранная»).

В 1974 году НФЛ ввела овертайм по внезапной смерти для игр регулярного сезона и предсезонных игр: если после основного времени счет становится равным, играется еще один период.

До сезона 2016 года этот период составлял 15 минут во всех играх: в 2017 году он был изменен на 10 минут в играх регулярного сезона, а в 2021 году овертайм в предсезонных играх был отменен , а для игр плей-офф он остался 15 минут. [ 5 ]

В марте 2010 года владельцы НФЛ проголосовали за изменение правил сверхурочной работы в постсезонных играх; изменения были распространены на регулярный сезон 2012 года.

Поскольку ни одна игра в постсезоне 2010 года не переходила в овертайм, первая овертайм, сыгранная после введения этого правила, произошла в раунде wild card в 2011 году . Между прочим, это также было самое короткое дополнительное время в истории НФЛ; «Питтсбург Стилерс» Кикер Шон Суишам начал с удара, и мяч вышел за пределы зачетной зоны, что привело к тачбэку и отсутствию времени на таймере. Тим Тебоу , тогда игравший за « Денвер Бронкос» , сделал тачдаун на 80 ярдов в первой игре Демариусу Томасу , что принесло «Бронкос» победу всего за 11 секунд. [ 6 ]

Впервые правило «первого владения мячом с игры» было применено 9 сентября 2012 года, в первую неделю сезона, в игре между « Миннесота Викингс» и «Джексонвилл Ягуарс» . из Миннесоты Блэр Уолш забил мяч с игры на 38 ярдов во время первой атаки «Викингов». Когда Джексонвилл восстановил владение мячом, им не удалось добиться первого дауна, потеряв владение мячом и игру из-за неудачной реализации четвертого дауна.

Первое дополнительное время, в котором обе команды забили, произошло 18 ноября 2012 года в игре между « Хьюстон Тексанс» и «Джексонвилл Ягуарс»; Техасцы выиграли со счетом 43–37. Первая овертайм, завершившаяся вничью после того, как обе команды забили в овертайме, произошла 24 ноября 2013 года, когда «Миннесота Викингс» и «Грин Бэй Пэкерс» сыграли со счетом 26–26.

5 февраля 2017 года Суперкубок впервые перешел в овертайм: « Нью-Ингленд Патриотс» победили « Атланта Фэлконз» со счетом 34–28; «Патриоты» забили тачдаун при первом владении мячом, поэтому «Фэлконз» так и не получили мяч в дополнительное время.

Изменение правил 2022 года дает обеим командам по одному владению мячом для начала первого овертайма в играх плей-офф, независимо от того, будет ли первым забит тачдаун. Первой и единственной игрой, в которой по этому правилу было назначено овертайм, стал Суперкубок LVIII по итогам сезона 2023 года . Однако изменение правил не повлияло на эту игру; « Сан-Франциско 49ers» забили мяч с игры при первом владении мячом, и « Канзас-Сити Чифс» также получили бы владение мячом в соответствии с правилами до 2022 года.

Другие профессиональные футбольные лиги

[ редактировать ]

Arena Football League и NFL Europe использовали вариант, в котором каждой команде гарантировано одно владение мячом. Тот, кто лидирует после одного владения мячом, выигрывает игру; если команды останутся равными после одного владения мячом, игра закончится внезапной смертью. Эта процедура использовалась Объединенной футбольной лигой в ее первом сезоне 2009 года. [ 7 ] Сюда вошли обе игры всех полуфинальных серий. Все последующие периоды сверхурочной работы были настоящими периодами внезапной смерти.

Недолговечная Всемирная футбольная лига в своем первом сезоне 1974 года (в том же году, когда НФЛ установила внезапную смерть в регулярном сезоне) использовала пятнадцатиминутную четверть дополнительного времени, разделенную на две половины. Это не была внезапная смерть.

, Профессиональная футбольная лига Нью-Йорка лига 1910-х годов, несколько команд которой в конечном итоге присоединились к НФЛ, использовала повтор для урегулирования ничьих в своем турнире плей-офф. Повтор использовался в турнире 1919 года для определения чемпионства между « Баффало Проспектс» и «Рочестер Джефферсонс» . В День Благодарения команды сыграли вничью; Баффало выиграл переигровку со счетом 20–0 и выиграл чемпионат.

В Единой футбольной лиге ничьи решаются следующим образом: команды будут пытаться реализовать в трех раундах двухочковые реализации с трехметровой линии. Подбрасывание монеты объявляется командой гостей; Победитель жеребьевки может выбрать, сначала завладеть мячом или защититься. Выигрывает тот, кто наберет больше очков после трех раундов; в противном случае команды играют раунды внезапной смерти до тех пор, пока одна команда не забьет. В каждом раунде дополнительного времени может быть объявлен один тайм-аут.

Колледж, средняя школа и канадский футбол

[ редактировать ]

В студенческом сезона 1996 года ) и школьном футболе , а также в Канадской футбольной лиге (с сезона 2000 года) и недолговечном Альянсе американского футбола процедура сверхурочной работы для определения победителя используется . Этот метод иногда называют «Плей-офф Канзаса» или «Планом Канзаса», поскольку он изначально использовался для школьного футбола в этом штате . [ 8 ] Краткое изложение правил:

  • Подбрасывание монеты определяет, какая сторона попытается забить первой и в какой конечной зоне будет предпринята попытка забить гол.
  • Каждая команда по очереди получает одно владение мячом, начиная с первой и 10-й из фиксированной точки на стороне поля соперника:
    • Согласно правилам NCAA, первое владение мячом в овертайме начинается на 25-ярдовой линии соперника. Когда было введено овертайм, все владения мячом для каждой команды начинались с этого момента, но с 2019 года порядок последующих овертаймов менялся дважды.
      • В 2019 и 2020 годах первые четыре владения для каждой команды (при необходимости) начинались с 25 очков соперника. Все последующие владения представляли собой двухочковые попытки реализации, взятые с 3-ярдовой линии, стандартной отправной точки для этой игры по правилам NCAA. и были оценены как конверсии.
      • С 2021 года первые два владения для каждой команды начинаются с 25 очков соперника. Все последующие владения представляют собой двухочковые попытки реализации.
    • Согласно стандартным школьным футбольным правилам, владение мячом начинается с 10-ярдовой линии, и все игры засчитываются до гола. Однако свод правил средней школы рекомендует только процедуру сверхурочной работы и позволяет ассоциациям штата использовать свои собственные; Линии длиной 15, 20 и 25 ярдов используются по-разному. AAF также использовала 10-ярдовую линию в качестве отправной точки.
    • В КФЛ, где одно очко , владение мячом начинается с 35-ярдовой линии. на плоскодонке можно набрать
  • Игровые часы работают как обычно. Игровых часов нет, и в противном случае вся игра не рассчитана по времени .
  • Владение командой заканчивается, когда она (или защита) забивает, пропускает мяч с игры или переворачивает мяч (либо при падении, либо в результате того, что защита получает владение мячом иным образом).
  • В средней школе, колледже и КФЛ мяч с игры можно забить в любое время. Таким образом, если первой команде не удается забить, противник, обычно уже находящийся в пределах дистанции броска с игры , может завершить игру, ударив одного (в КФЛ, как отмечалось ранее, то же самое можно сделать и с одиночным). В AAF ни разу во время плей-офф не разрешались попадания с игры.
  • Как обычно, за тачдауном нападения следует попытка набрать одно или два очка. В футболе NCAA с 2021 года команды должны пытаться реализовать двухочковую реализацию после тачдауна в двойном овертайме; все последующие процедуры овертайма состоят из двухочковых попыток реализации и оцениваются как таковые. С 2010 года команды КФЛ также должны пытаться реализовать двухочковую реализацию после любого тачдауна в дополнительное время. AAF требовала двухочковых преобразований после любого приземления.
  • В студенческом футболе защита может забить тачдаун в игре, в которой она получает владение мячом путем передачи мяча; такая игра будет удовлетворять условию владения мячом каждой командой и, следовательно, приведет к завершению игры. В школьном футболе защите, как правило, не разрешается забивать, если она захватывает мяч, хотя Ассоциация школьной деятельности штата Орегон экспериментально приняла правило колледжа в 2005 году, а два основных руководящих органа средней школы в Техасе, Университетская межшкольная лига и Техасская ассоциация частных и приходских школ используют футбольные правила NCAA (как это делал Массачусетс в сезоне 2018 года, после чего он принял стандартные правила средней школы). Если подсчет очков не разрешен или игра с передачей мяча не заканчивается со счетом, независимо от конечного положения мяча в конце игры, команда признает нарушение и начинает свою процедуру с указанной позиции на поле.
  • Каждая команда получает один оплачиваемый тайм-аут за серию нападения или защиты (кроме КФЛ).
  • Если по окончании первого дополнительного периода счет остается равным, процедура повторяется. Команда, которая второй раз владела мячом в одном овертайме, получит первое владение мячом в следующем овертайме.
  • В КФЛ существует ограничение на два овертайма в играх регулярного сезона, и если счет по-прежнему равен, игра считается равной, но в играх плей-офф овертаймы продолжаются до тех пор, пока не будет определен победитель. ААФ сделала то же самое, за исключением того, что игры регулярного сезона завершились всего лишь после одного овертайма, независимо от счета. (ААФ закрылась еще до того, как сыграла какие-либо игры плей-офф.)
  • В американском студенческом и школьном футболе сверхурочные периоды продолжаются до тех пор, пока не будет определен победитель.
  • Все очки, набранные в дополнительное время, засчитываются так, как если бы они были набраны в основное время. (В отличие от аналогичной серии пенальти, используемой в других видах спорта, где очки после серии пенальти подсчитываются отдельно и победителю присуждается только одно очко; однако эта процедура аналогична дополнительным иннингам в бейсболе.)

В двух случаях для определения победителя овертайма в футбольном матче NCAA требовалось всего две игры: 26 сентября 2002 года, когда Луисвилл победил штат Флорида со счетом 26–20, и 27 сентября 2003 года, когда Технологический институт Джорджии победил Вандербильта со счетом 24–17.

Игра колледжа может закончиться после единственной игры в дополнительное время, если команда защиты обеспечит передачу и вернет ее для тачдауна: 9 сентября 2005 года Огайо победил «Питтсбург» со счетом 16–10 в ответном перехвате на 85 ярдов Диона. Байрам о третьей игре овертайма. Защита также может получить безопасность в первой игре овертайма (что также приведет к завершению игры), но для этого потребуется, чтобы нападение потеряло 75 ярдов в игре, что крайне маловероятно (такой сценарий засвидетельствован в обычной игре после схватки в студенческом футболе, но никогда в дополнительное время).

По состоянию на 2016 год волонтеры Теннесси участвовали в большем количестве сверхурочных футбольных матчей среди колледжей - всего 19.

Игра колледжей с наибольшим количеством овертаймов состоялась 23 октября 2021 года, когда Иллинойс победил Пенн Стейт со счетом 20–18 в неоднократных овертаймах. До этого в семи овертаймах были решены пять игр: Арканзас против Оле Мисс в 2001 году , Арканзас против Кентукки в 2003 году , Северный Техас против ПФР в 2006 году , Западный Мичиган против Буффало в 2017 году и LSU против Техаса A&M. в 2018 году , последнее из которых послужило толчком к изменению правил 2019 года, которое требовало двухочковых попыток реализации после определенного количества дополнительных периодов. [ 9 ]

Канзасская система была впервые реализована в 1970 году. В оригинальной Канзасской системе каждая команда стартовала с 10-ярдовой линии. В первый год по всему штату семьдесят игр перешли в овертайм, причем в одной игре потребовалось пять овертаймов, чтобы определить победителя. После того, как система получила положительную оценку большинства тренеров и администраторов штата, руководство Ассоциации деятельности средних школ штата Канзас представило систему Национальной федерации ассоциаций средних школ штата, которая одобрила предоставление ассоциациям штата возможности использовать систему сверхурочной работы в течение двух лет. . Два года спустя система сверхурочной работы стала постоянной опцией для использования ассоциациями штатов. [ 10 ]

Другой тип системы сверхурочной работы когда-то использовался Калифорнийской межшкольной федерацией. Известный как «Калифорнийский тай-брейк», он использовался в школьном футболе с 1968 по 1970-е и 80-е годы. [ 11 ] Тай-брейк в Калифорнии начинается с размещения мяча на 50-ярдовой линии, и команды проводят по четыре игры каждая (кто будет ходить первым, решает подбрасывание монеты), поочередно владея мячом после каждой игры. Если никому не удается забить (забросы с игры не разрешены), то команде, находящейся на территории соперника по итогам восьми игр, присуждается одно очко и объявляется победителем. Когда тай-брейк в Калифорнии был окончательно отменен, его заменил тай-брейк в Канзасе.

Атлетическая ассоциация средних школ Луизианы не использовала тай-брейк Канзаса в своих плей-офф до 1977 года. До этого, если игра заканчивалась вничью, команда, набравшая наибольшее количество первых даунов, объявлялась победителем; если результат был равным, следующим критерием было проникновение внутрь 20-ярдовой линии соперника. По крайней мере в двух случаях оба этих критерия совпадали даже с ничьей, что требовало переигровки .

Баскетбол

[ редактировать ]

В баскетболе , если по окончании основной игры счет ничейный, команды играют несколько пятиминутных дополнительных периодов, пока не будет определен победитель. На уровнях ниже студенческой/олимпийской игры дополнительный период составляет половину стандартной четверти, то есть четыре минуты для университетской средней школы. Правило поочередного владения используется для начала всех дополнительных периодов в соответствии с международными правилами баскетбола на всей площадке. [ 12 ] в то время как прыгающий мяч используется в соответствии с правилами средней школы и NCAA , при этом стрелка сбрасывается в зависимости от результатов прыгающего мяча для начала каждого дополнительного времени. Женская национальная баскетбольная ассоциация , которая использует правило владения четвертью для начала периодов после первого прыжка, также использует прыгающий мяч. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Разыгрывается весь овертайм; положения о внезапной смерти не существует. Все подсчеты личных фолов против игроков переносятся с целью дисквалификации игроков. Если после дополнительного периода счет остается равным, эта процедура повторяется до тех пор, пока не будет определен победитель.

Чтобы определить победителя в игре НБА, потребовалось целых шесть дополнительных периодов. [ 16 ]

В товарищеских играх (внесоревновательная игра) возможность проведения овертайма остается на усмотрение тренеров и организаторов, особенно если это внетурнирная игра (разовое мероприятие).

Начиная с сезона 2009–10, Баскетбольная Евролига , организатор Евролиги и Еврокубка , ввела новое правило для двухматчевых матчей , которое исключает дополнительное время, за исключением случаев, когда это необходимо для разрешения ничьей по сумме двух матчей. Это правило было впервые использовано в четвертьфиналах Еврокубка 2009–10 (которые состоят из двухматчевых матчей), хотя ни одна игра на этом этапе соревнований не завершилась ничьей. [ 17 ] Баскетбольная Евролига распространила это правило на все двухматчевые матчи своих соревнований, включая Евролигу, в сезоне 2010–2011 годов . Одна игра в квалификационных раундах того сезона (единственный этап Евролиги, в котором используются двухматчевые ничьи), а именно ответный матч третьего квалификационного раунда между Спиру Шарлеруа и АЛБА Берлин , закончилась вничью после основного матча. В этой игре овертайма не было, потому что Спиру выиграл первый матч и двухматчевую ничью. Хотя в других соревнованиях на различных этапах используются двухматчевые ничьи, известно, что соревнования ФИБА Европа - единственные, в которых овертайм используется только в том случае, если общий счет после второй игры равен.

Изменение правил ФИБА, вступившее в силу 1 октября 2017 года (Статья D.4.2), разрешает ничьи в конце любого матча двухматчевого противостояния. В определении говорится: «Если в конце первой игры счет стал равным, дополнительный период играть не допускается».

В баскетбольном турнире , турнире с участием 64 команд, проводимом каждое лето в США, с призом в 1 миллион долларов, победитель получает все, с 2018 года овертайм не проводится. В играх используется « Эламская концовка », названная в честь его создателя. Профессор государственного университета Болла Ник Элам с идеей сделать так, чтобы игра всегда заканчивалась попаданием корзины. [ 18 ] При первом мертвом мяче (тайм-аут, фол, нарушение) за 4 минуты или меньше до конца четвертого периода игровые часы выключаются (хотя таймер для броска остается активным). Целевой счет устанавливается на уровне текущего опережающего результата плюс восемь очков (первоначально семь, но изменено в версии 2019 года ), и побеждает первая команда, которая достигнет или превысит целевой показатель. [ 19 ] В Матче всех звезд НБА с 2020 по 2023 год использовался финал Элама. В четвертом периоде не было игровых часов, но таймер для броска был активен. Вместо этого целевой результат устанавливается на уровне лидирующего результата после трех периодов плюс 24 очка; первая команда, которая наберет или превысит этот результат с помощью любой разрешенной корзины (бросок с игры, трехочковый или штрафной бросок), побеждает в игре. Канадская элитная баскетбольная лига впервые использовала финал Элама в турнире 2020 года, который заменил сезон, отмененный из-за COVID-19 , используя правила TBT, за исключением того, что целевой счет был установлен путем добавления 9 очков вместо 8. CEBL сделал это постоянным. начиная с сезона 2021 года.

Начиная с 2022–2023 годов , Лига G НБА приняла вариант финала Элама в играх регулярного сезона, назвав его «Окончательным целевым счетом». Вместо замены овертайма G-лига использует финал Элама в качестве формата овертайма. В этой реализации целевой счет устанавливается путем добавления 7 очков к счету команд с одинаковым счетом. Затем команды играют с таймером для броска, но без игровых часов, и игра заканчивается, как только целевой счет будет достигнут или превышен. Для Зимней демонстрации G-лиги, мероприятия, проводимого в декабре в Лас-Вегасе, на котором все 30 команд играют две игры, концовка Элама реализуется так же, как и в Матче всех звезд НБА, за исключением того, что целевым счетом является ведущий результат. плюс 25 (вместо 24). [ 20 ]

В баскетболе 3x3 , формализованной версии игры три на три на половине площадки, ничья после 10-минутной игры определяется путем продолжения игры без игровых часов (только таймер для броска), пока одна команда не наберет два дополнительных очка: корзины. сделанные за пределами дуги, оцениваются в два очка, а все остальные - в одно очко. Правило 21 очка, согласно которому основная игра заканчивается, как только одна из команд наберет 21 очко, не применяется в дополнительное время; ничья при 20 должна перейти к 22. Команда, которая не овладела мячом первым в игре, получает первое владение мячом в дополнительное время (поскольку в игре 3x3 прыгающие мячи не используются). Счет индивидуальных личных нарушений во время игры не ведется; все персональные фолы фиксируются против команды, а командные фолы переносятся в дополнительное время. [ 21 ]

Хоккей с шайбой

[ редактировать ]

Ничьи часто встречаются в хоккее с шайбой из -за низкой результативности игры. Если по окончании основной игры счет ничейный, в некоторых лигах проводится дополнительное время.

  • НХЛ (регулярный сезон): если игра заканчивается вничью после основного времени (три периода по 20 минут), команды играют в внезапном пятиминутном овертайме с вратарем и тремя полевыми игроками на каждую сторону (в отличие от стандартного периода). пять). [ 22 ] Если основное время заканчивается во время игры в большинстве, команда, имеющая преимущество, начинает овертайм с более чем тремя полевыми игроками (четырьмя или редко пятью) и сохраняет свое преимущество на время действия штрафа. Аналогичным образом, если пенальти назначается в дополнительное время, игрок удаляется со льда (или один из полевых игроков, если оштрафованный игрок является вратарем), но может быть заменен, в то время как не оштрафованная команда получает дополнительного полевого игрока на время игры. штрафа. Если в дополнительное время никто не забивает, команды разыгрывают серию пенальти , в которой три полевых игрока, выбранные главными тренерами, выходят один на один с вратарем соперника, забирая шайбу в центре площадки для пенальти . [ 23 ] Если после первых трех раундов серия пенальти остается равной, проводятся дополнительные раунды до тех пор, пока не будет выявлен победитель; ни один игрок не может участвовать в серии пенальти дважды, если не исчерпан весь активный состав (за исключением запасного вратаря). [ 23 ] Наибольшее количество бросков в одной серии пенальти составило 40 во время игры между « Флоридой Пантерз» и «Вашингтон Кэпиталз» . Игрок «Пантеры» Ник Бьюгстад ​​хитростью принес Флориде победу со счетом 2–1.
5-минутный дополнительный период был введен для игр регулярного сезона, начиная с сезона НХЛ 1983–84, но с командами на льду в полном составе. [ 24 ] Начиная с сезона 2000–2001 годов дополнительное время в регулярном сезоне было сокращено до четырех фигуристов на каждую команду. [ 24 ] В регулярном сезоне НХЛ 2005–06 годов была введена серия пенальти, что привело к отмене ничьих игр. [ 24 ] Раньше ничья в регулярном сезоне сохранялась, если не решалась в дополнительное время. Начиная с сезона 2015–16, дополнительное время было сокращено до трех фигуристов на каждую команду.
  • НХЛ (постсезон и все тай-брейки): [ 25 ] После перерыва играются несколько полных 20-минутных периодов. Команды остаются в полном составе, если на это не влияют штрафы. Гол завершает игру внезапной смертью; если ни одна из команд не забивает, эта процедура повторяется после перерыва. Команды меняются сторонами после каждого периода. Это привело к тому, что игры стали длительными: в некоторых случаях дошло до пяти или шести овертаймов, прежде чем был забит решающий гол. [ 26 ]
  • NCAA (регулярный сезон): Начиная с сезона 2020–21, во всех мужских и женских играх регулярного сезона, которые по окончании регламента равны, используется процедура овертайма регулярного сезона НХЛ (5 минут, внезапная смерть, по три фигуриста с каждой стороны, кроме случаев, когда затронуты штрафами). Ничья по окончании основного времени сохраняется в играх вне конференции; конференции могут (но не обязаны) использовать серию пенальти НХЛ для игр лиги. Так называемый прием «спин-о-рама», при котором стрелок совершает поворот с шайбой на 360 градусов, запрещен в перестрелках NCAA с 2020–2021 годов. [ 27 ] Ранее команды играли 5-минутный овертайм в полном составе (если на это не повлияли пенальти), и все игры, закончившиеся в конце основного времени, заканчивались вничью.
  • NCAA (сезонные турниры): для турниров, проводимых в течение сезона (таких как Beanpot и Great Lakes Invitational ), в которых необходимо продвижение или определение чемпиона, используется новая процедура сверхурочной работы регулярного сезона, за которой следует НХЛ. Процедура перестрелки. [ 27 ] До сезона 2020–21 у организаторов была возможность либо использовать процедуру дополнительного времени после сезона, либо использовать процедуру регулярного сезона с последующей серией пенальти. Статистика серии пенальти не учитывается NCAA, и игра, решенная в результате серии пенальти, считается ничьей для целей отбора турниров NCAA.
  • NCAA (постсезон): то же, что и описанная выше процедура дополнительного времени в постсезоне НХЛ. Игры, результаты которых были решены в овертайме, считаются победами или поражениями, а не ничьей, независимо от того, сколько овертаймов было сыграно.
  • Международный (круговая система): на чемпионате мира по хоккею с мячом 2007 года ИИХФ ввела «правило трех очков», которое не только присуждало команде-победителю три очка за обычную победу, но и присуждало ей два очка за победу в пятиочковой игре. -минутное дополнительное время или победный бросок (буллиты). Таким образом, игры в круговой системе ИИХФ больше не могут заканчиваться вничью. На чемпионате мира по хоккею 2004 года соблюдалась процедура тай-брейка, принятая в то время в НХЛ: был пятиминутный период внезапной смерти четырех фигуристов с каждой стороны, и если после дополнительного периода счет оставался равным, это считалось ничьей. . Игра между Швецией и Финляндией закончилась со счетом 4–4 на 65-й минуте. На чемпионате мира по хоккею 2016 года применялись новые процедуры тай-брейка в НХЛ: игра по круговой системе, 5-минутный период внезапной смерти с тремя полевыми игроками от каждой команды, а также серия пенальти до лучших из трех раундов и дополнительные раунды, если это необходимо.
  • Международные (медальные раунды): в международных турнирах использовались различные процедуры тай-брейка, причем все они, за исключением одного (Чемпионат мира по хоккею 2004 г.), следуют общей теме: один период различной продолжительности овертайма внезапной смерти, за которым следует серия из пяти пенальти. фигуристов (с 2010 года по 3) на каждую сторону (в отличие от трех фигуристов НХЛ на каждую сторону; это также отличается тем, что, если серия пенальти не разрешает ничью, те же пять фигуристов [теперь 3] затем бросают снова). Продолжительность дополнительного времени варьировалась от 5, 10 до 20 минут, использовались форматы 5 на 5 и 4 на 4. Последний формат использовался на Олимпийских играх 2010 года (особенно в игре за золотую медаль); было 20 минут игры 4 на 4, после чего последовала серия пенальти. В 2006 году это было 20 минут игры 5 на 5. Все мужские игры заканчивались по правилам во время медальных раундов, а в женском полуфинале между США и Швецией для определения победителя требовалась серия пенальти. На чемпионате мира по хоккею 2004 года использовалась постсезонная процедура тай-брейка НХЛ (несколько 20-минутных периодов 5 на 5 до тех пор, пока не будет забит гол). Единственной овертаймом в раунде плей-офф стал полуфинал между Чехией и Канадой. Канада выиграла со счетом 4–3, забив гол в 2:16 дополнительного времени. На чемпионате мира по хоккею 2016 года применялась та же процедура дополнительного времени, что и на чемпионате мира 2004 года. С 2019 года в играх за золотые медали чемпионатов мира и Олимпийских игр используются несколько 20-минутных периодов 3 на 3, пока одна команда не забьет гол, и она выиграет игру.

необходимо разрешить ничью Если в гандболе , играются два овертайма по 5 минут подряд. Если после этого команды по-прежнему имеют равный счет, процедура дополнительного времени повторяется еще раз; дальнейшая ничья приведет к серии пенальти .

Бейсбол и софтбол

[ редактировать ]

Бейсбол и софтбол уникальны среди популярных командных видов спорта в Северной Америке тем, что в них не используются игровые часы. Однако, если стандартное количество иннингов завершено (обычно девять в бейсболе и семь в софтболе) и счет равен, дополнительные иннинги для определения победителя разыгрываются . Разыгрываются полные иннинги, поэтому, если команда забивает гол в верхней половине иннинга, у другой команды есть шанс сыграть нижнюю половину иннинга; они продлят игру, снова сравняв счет, и выиграют, если вырвутся вперед до третьего аута. Самый продолжительный профессиональный бейсбольный матч , когда-либо сыгранный, бейсбольный матч низшей лиги 1981 года между « Потакет Ред Сокс» и «Рочестер Ред Уингз» потребовал 33 подач и более восьми часов. «Ред Уингз» забили в верхней половине 21-го иннинга, но Потакет сравнял счет в нижней половине, продлив игру.

Игры Высшей лиги бейсбола обычно заканчиваются вничью только в том случае, если игра отменяется из-за погодных условий. В первые десятилетия бейсбола (до 1920-х годов) игру также можно было отменить из-за наступления темноты, но это перестало быть проблемой, когда в 1930-х годах на стадионах начали устанавливать освещение. Два Матча всех звезд Высшей бейсбольной лиги завершились вничью; вторая игра 1961 года была отменена из-за дождя, когда команды сыграли вничью 1–1 после девятого иннинга, а игра 2002 года была отменена после одиннадцатого иннинга после того, как обе команды исчерпали запас питчеров. С 2022 года дополнительные иннинги в Матчах всех звезд были отменены, что привело к урегулированию ничьих с помощью плей-офф с тремя игроками и тремя раундами (плюс несколько раундов с тройным колебанием, если ничья сохраняется) после девяти правильных иннингов.

Исключением являются Профессиональный бейсбол Японии , Китайская профессиональная бейсбольная лига и Корейская бейсбольная организация , где игра не может превышать 12 иннингов (в Японской серии только первые 7 игр; в дальнейшем такого ограничения нет). В сезоне 2011 года у НПБ был лимит игрового времени: 3 + 1 ; часа в регулярный сезон ничьи разрешаются в регулярном сезоне, а ничьи в постсезоне разрешаются в полном переигровке с продлением серии при необходимости. Дополнительные иннинги не разыгрываются в первой игре KBO Doubleheaders .

В 2017 году Лига Аризоны и Лига побережья Мексиканского залива послужили полигоном для софтбольной версии правила дополнительного иннинга Всемирной конфедерации бейсбола и софтбола, согласно которому бегун помещается на вторую базу, чтобы начать дополнительный иннинг игры. Этому правилу также следовала MLB в качестве экспериментального правила в 2020 и 2021 годах , которое теперь является постоянным. [ 28 ]

Ничья допускается в большинстве форм крикета (см. « Ничья» ), но если победитель необходим (например, в настройках турнира), наиболее часто используемым методом тай-брейка является « Супер-овер» , который представляет собой ограниченную дополнительную сессию игры. при этом каждая команда разыгрывает дополнительные шесть мячей (вместе известные как « овер »), чтобы определить победителя. За равными супероверами может следовать еще один суперовер в некоторых матчах, например (с 2008 года) в матчах на выбывание турниров Международного совета по крикету . Super Over происходит от крикета Twenty20 и несколько раз использовался в играх Twenty20 International; его первым использованием в однодневном международном турнире стал финал чемпионата мира по крикету 2019 года , в котором суперовер был равным, а затем победителя нужно было определить путем обратного отсчета границ (статистический тай-брейк). После этого события ICC изменил правила своих матчей на выбывание, так что ничейные матчи продолжаются до тех пор, пока одна команда не выиграет суперовер.

Раньше боулаут использовался , при котором боулеры пытались попасть в неохраняемую калитку. На турнире Международного совета по крикету он использовался только один раз, когда Индия обыграла Пакистан со счетом 3: 0 в боу-ауте после того, как на групповом этапе счет был равным, что отправило Индию в стадию Super 8 соревнований. [ 29 ] В финале чемпионата мира ICC ODI 2019 счет был определен суперовером, который оказался равным, и Англия выиграла со счетом 32–24 по обратному отсчету до границы.

Лига регби

[ редактировать ]

В некоторых соревнованиях игры лиги регби решаются с использованием системы овертайма, если в основное время (80 минут) результаты равны. Еще одна система дополнительного времени - это золотое очко , при которой любой гол ( попытка , пенальти или мяч с игры ) команды немедленно приводит к победе в игре. Это влечет за собой пятиминутный период «золотого очка», после которого команды меняются и начинается второй пятиминутный период. В зависимости от статуса игры нулевой по счету дополнительный период времени завершает игру ничьей, в противном случае игра продолжается до тех пор, пока не будет найден победитель.

Регби-юнион

[ редактировать ]

На плей-офф соревнований по регби, в первую очередь чемпионата мира по регби , играются два полных дополнительных периода времени по 10 минут каждый (с интервалом в 5 минут между ними), если после основного времени игра заканчивается вничью. Если по истечении 100 минут счет становится равным, правила предусматривают дополнительное время для игры в случае внезапной смерти. Первоначально этот период внезапной смерти составлял 20 минут, но сейчас [ когда? ] 10 минут. Если дополнительный период времени в случае внезапной смерти не приводит к результату, стандартные правила World Rugby предусматривают соревнование по ударам ногами для определения победителя. Внутренние лиги могут использовать другие тай-брейки; например, в играх плей-офф во французских профессиональных лигах , которые равны по окончании дополнительного времени, перед переходом к соревнованию по ударам используется набор тай-брейков, при этом первый тай-брейк засчитывается.

Например: «Эксетер Чифс» и «Монпелье» играли в 1/8 финала Кубка европейских чемпионов по регби 2 апреля 2023 года. Матч закончился со счетом 33–33 AET. Вместо серии пенальти был обратный отсчет попыток, в котором у «Эксетер Чифс» было больше попыток. [ нужна ссылка ]

Регби-семерки

[ редактировать ]

В варианте союза регби с семерками дополнительное время используется только на плей-офф соревнований, таких как серия World Rugby Sevens Series и чемпионат мира по регби-7 . Дополнительное время начинается через минуту после окончания основного времени и проводится в несколько пятиминутных периодов. В отличие от игры с участием 15 человек, дополнительное время в игре из семи человек — это настоящая внезапная смерть, когда любая из команд выигрывает матч, забив первый гол. Если ни одна из команд не забила гол в конце периода, команды меняются сторонами. Эта процедура повторяется до тех пор, пока одна команда не забьет.

Другие виды спорта

[ редактировать ]
  • В австралийском футболе ничьи в течение сезона остаются ничьими, при этом очки премьер-лиги делятся по 2 очка за каждое. Дополнительное время обычно проводится только в финальных матчах; например, в финале Австралийской футбольной лиги , если по истечении основного времени счет одинаков, два периода по три минуты (пять минут до 2020 года) каждый (плюс время разыгрываются ). Если после истечения дополнительного времени счет остается равным, эта процедура повторяется (но с настоящим золотым очком) до тех пор, пока не будет определен победитель. [ 30 ] В некоторых соревнованиях дополнительных периодов времени нет, и игра просто продолжается по правилам внезапной смерти до следующего счета. 2013 года Гранд-финал резервной команды ВФЛ стал примечательным матчем, решенным таким образом. [ 31 ] Третий период по правилам золотого очка был введен в действие в 2016 году, но никогда не использовался до тех пор, пока АФЛ не отменила его в 2019 году.
    • До сезона 2016 года единственным исключением из этого правила был Гранд-финал AFL , в котором в случае ничьей матча использовался полный повтор, а дополнительное время использовалось только в том случае, если в переигровке счет был равным. В 2016 году AFL распространила процедуру дополнительного времени на Гранд-финал, тем самым отменив повторы Гранд-финала. [ 32 ]
  • В большинстве кодексов боулинга ничья допускается, но в большинстве организаций есть процедуры тай-брейка, если победитель необходим (например, в условиях турнира).
  • В гэльском футболе и херлинге после ничьей в каждую сторону играются два десятиминутных периода подряд. В крупных гэльских турнирах по футболу и метанию можно сыграть еще два пятиминутных периода подряд в каждую сторону, если счет остается равным; затем золотой гол в двух пятиминутных периодах подряд.
  • В матчах на выбывание по футзалу играются два дополнительных периода времени по 5 минут каждый, между которыми команды меняются сторонами. Если после дополнительного времени команды по-прежнему имеют равный счет, исход матча решается серией пенальти .
  • В водном поло , если по окончании основной игры счет ничейный, игра переходит в серию пенальти. В студенческих играх команды играют два 3-минутных периода подряд, а если после этого все равно остается ничья, несколько 3-минутных периодов с золотыми голами. То же самое и для средней школы, но можно использовать оба метода.
  • в игре в керлинг ничья, разыгрываются дополнительные энды до тех пор, пока не будет выявлен победитель. Если в конце заданного количества раундов (называемых эндами)
  • В матчах по нетболу играются два последовательных 7-минутных периода дополнительного времени, между которыми команды меняются сторонами (без перерыва между периодами). Если после овертайма счет по-прежнему равен, матч продолжается без перерыва. Кто забьет два гола, тот и станет победителем. Если матч заканчивается таким образом, это называется двойным овертаймом. Все матчи чемпионата ANZ (2008–2014), финалы чемпионата ANZ (2015–2016), премьер-лига ANZ , Suncorp Super Netball , финалы Игр Содружества и финалы чемпионатов мира по нетболу реализуют этот тай-брейк, чтобы гарантировать победителя.
  • В сенсорном футболе в рамках структуры Федерации международного касания финальные матчи, которые переводятся в основное время, переходят в дополнительный период времени, известный как «выпадение». Во время высадки каждая команда уменьшает свою игровую силу на поле на одного игрока каждые две минуты, пока количество игроков не сократится до трех. Обе команды должны владеть мячом, прежде чем будет объявлен результат.
  • В Кабадди ничья изначально прерывается путем предоставления каждой команде по пять рейдов, при этом различные правила смягчаются, чтобы стимулировать набор очков. Если ничья все еще не разорвана, проводится «золотой рейд», в котором применяются правила внезапной смерти. [ 33 ]
  • В хо-хо тай-брейк известен как «Минимальная погоня», в которой каждая команда получает дополнительный ход, чтобы набрать очки, и побеждает команда, которая быстрее наберет свое первое очко. [ 34 ]

Самые длинные игры

[ редактировать ]

американский футбол

[ редактировать ]
  • Шесть игр плей-офф Национальной футбольной лиги перешли в двойное овертайм, самой продолжительной из которых была игра плей-офф дивизиона AFC 25 декабря 1971 года. « Майами Долфинс» победили « Канзас-Сити Чифс» со счетом 27–24 со счетом 7:40 в двойном овертайме (82:40 тотальная игра, самая длинная игра в истории НФЛ). Гаро Епремян забил мяч с игры и выиграл. Продолжительность игры в сочетании с тем фактом, что она проводилась на Рождество , вызвала много споров, и лига наложила 18-летний мораторий на рождественские игры. [ 35 ] Самая последняя игра 2OT в НФЛ состоялась в матче плей-офф дивизиона AFC 12 января 2013 года, когда « Балтимор Рэйвенс» обыграли « Денвер Бронкос» со счетом 38–35 по голу с игры при 1:42 двойного овертайма. Джастин Такер забил мяч с игры и выиграл.
  • В бывшей Американской футбольной лиге , матче чемпионата , сыгранном 23 декабря 1962 года, «Даллас техасцы» победили « Хьюстон Ойлерз» со счетом 20–17, забив мяч с игры на 25 ярдов со счетом 2:54 в двойном овертайме. (Эта игра, как и все другие игры AFL, была включена в книгу рекордов НФЛ после в 1970 году .) слияния двух лиг
  • Бывшая Футбольная лига США провела игру плей-офф с тройным овертаймом 30 июня 1984 года, когда « Лос-Анджелес Экспресс» победил « Мичиган Пантерз» со счетом 27–21 в тачдауне с ходу 3:33 тройного овертайма. Общая продолжительность игры составляет 93:33, это самый продолжительный профессиональный футбольный матч, когда-либо проводившийся в Соединенных Штатах.
  • Университетский клуб (NCAA Division I FBS , ранее Division IA): в шести играх было семь овертаймов, а в одной игре - девять овертаймов.
    • 3 ноября 2001 года « Арканзас Рэзорбэкс» обыграли « Оле Мисс Ребелс» со счетом 58–56; игра была равной 17 - все к концу основного времени.
    • 1 ноября 2003 года «Арканзас» обыграл « Кентукки Уайлдкэтс» со счетом 71–63 ; счет стал равным 24 - все к концу основного времени.
    • 7 октября 2006 года Северный Техас обыграл ПФР со счетом 25–22 в игре, в которой к концу основного времени счет был равен 16.
    • 17 октября 2017 года Западный Мичиган обыграл «Баффало» со счетом 71–68 в игре, в которой счет был равным 31 – все по окончании основного времени.
    • 24 ноября 2018 года Texas A&M обыграла LSU со счетом 74–72 в игре, в которой счет был равным 31 - все по окончании основного времени. Эта игра непосредственно привела к изменению NCAA в 2019 году правил сверхурочной работы, согласно которым все процедуры сверхурочной работы после четвертого матча должны выполняться (и засчитываться) как попытки двухочковой конверсии, также принятые для средних школ Техаса, поскольку руководящие органы средних школ этого штата основывают свои правила набора NCAA.
    • 10 сентября 2022 года команда «Колонелс Восточного Кентукки» обыграла «Боулинг Грин Фэлконс» со счетом 59–57 в самой продолжительной игре в футбольной истории BGSU на стадионе «Дойт Перри» с семью овертаймами.
    • 23 октября 2021 года Иллинойс обыграл Пенн Стейт со счетом 20–18 в девяти овертаймах в самой продолжительной игре в истории FBS. Эта игра, в которой по итогам правил был равен 10 очков, произошла после дальнейшего изменения правил NCAA, которое требует, чтобы все дополнительные процедуры после второй (вместо четвертой) игры проводились и оценивались как двухочковые попытки реализации. Это изменение правила было также принято для средних школ Техаса.
  • Университетский университет (NCAA Division I FCS , ранее Division I-AA) - 27 сентября 1998 года: Университет Бетьюн-Кукмана одержал победу со счетом 63–57 над Университетом штата Вирджиния , завершившуюся восемью овертаймами.
  • Средняя школа - 29 октября 2010 г.: Средняя школа Джексонвилля (Техас) обыграла среднюю школу Накогдочес (Техас) со счетом 84–81 после 12 ОТ. Накогдочес мог выиграть в более ранние овертаймы, но ему нужна была победа с разницей в 8 очков, чтобы сохранить свои надежды на постсезон, и поэтому они намеренно форсировали дополнительные овертаймы, а не выигрывали с преимуществом менее 8 очков (в некоторых штатах, которые используют разницу в очках для разрыва ничьей в течение округе, таком как Канзас, команды могут получить или потерять только одно очко в игре, которая переходит в овертайм, независимо от итогового перевеса).

Ассоциация футбола

[ редактировать ]
  • В прошлом на некоторых футбольных соревнованиях также разрешалось последовательное дополнительное время перед серией пенальти . Финальная игра Campeonato Pernambucano de Futebol 1977 года , завершившаяся победой « Спорта» над «Наутико» , была решена в четвертом дополнительном времени по 15 минут каждая, в результате чего продолжительность игры составила 158 минут.
  • Финал чемпионата Германии 1922 года между «Гамбургом» и «Нюрнбергом» пришлось отменить на 189-й минуте при счете 2:2, поскольку наступившие сумерки сделали игру невозможной. Матч-реванш семь недель спустя также был отменен после 158 минут при счете 1–1, поскольку «Нюрнберг» не смог выставить на поле минимум восемь игроков из-за травм, а замены не допускались по правилам того времени. [ 36 ] ).
  • минуты В соответственно . мужских футбольных финалах первого дивизиона NCAA 1982 и 1985 годов перед принятием решения переходил к 8-му (10-минутному) периоду дополнительного времени, который длился 160-ю и 167-ю [ 37 ] [ 38 ]
  • В первой игре полуфинала плей-офф Североамериканской футбольной лиги 1971 года (лучшая из трех серий) между « Даллас Торнадо» и «Рочестер Лансерс » чемпион лиги по результативности Карлос Метидьери из Рочестера милостиво завершил матч в 6-м овертайме на 176-й минуте, меньше четырех. минут не хватило, чтобы сыграть две полные игры. Семь дней спустя, в третьей игре, обе команды также сыграли 148-минутный матч с 4 ОТ, в котором на этот раз победил Даллас. Невероятно, но всего через четыре дня после этого «Даллас» проиграл первую игру серии чемпионатов NASL в 3-м овертайме «Атланте» на 123-й минуте. В общей сложности «Даллас» сыграл в футбол 537 минут (на 3 минуты меньше шести игр) за 13 дней. [ 39 ]

Баскетбол

[ редактировать ]
  • В полуфинале чемпионата Ольстера по херлингу среди взрослых 2014 года было добавлено 30 минут дополнительного времени. После того, как Даун и Дерри завершили счет (с 3-23 по 4-20) после обычных 20 минут (два периода по 10 минут) дополнительного времени, обе команды договорились сыграть еще десять минут дополнительного времени (два периода по 10 минут). 5 минут). После этого игра по-прежнему была равной: 3–28 против 5–22 после 100 минут игры. [ 42 ]

Хоккей с шайбой

[ редактировать ]
  • Олимпийские игры . На зимних играх 2018 года США Канаду победили со счетом 3–2 в серии пенальти в женском финале после того, как обе команды провели весь 20-минутный овертайм без очков; Жоселин Ламуре-Дэвидсон забила гол в 6-м раунде пенальти. Мужской финал на той же Олимпиаде также перешел в овертайм; Кирилл Капризов , выступающий за олимпийских спортсменов из России, забил гол в 9:40 овертайма, что привело к победе над Германией со счетом 4–3 . Процедура овертайма в играх за золотые медали состоит из нескольких 20-минутных периодов 3 на 3 до тех пор, пока одна команда не забьет гол в 2022 году.
  • GET-ligaen (высшая норвежская хоккейная лига) - 12 марта 2017 г.: Сторхамар обыграл «Спарту» со счетом 2:1 в восьмикратном овертайме после того, как Йоаким Йенсен забил победный гол на 17:14 8-го дополнительного периода, в общей сложности 157:14 дополнительного времени. и продолжительность игры 217:14. [ 43 ]
  • НХЛ – 23 марта 1936 года: « Детройт Ред Уингз» обыграли « Монреаль Марунс» со счетом 1:0 в шестикратном овертайме, после того как в овертайме было сыграно в общей сложности 116:30 минут. [ 26 ]
  • Университетский университет (Дивизион NCAA I, мужчины) - 6 марта 2015 г.: В Hockey East первом раунде мужского турнира Университет Массачусетса обыграл Нотр-Дам со счетом 4–3 в пятикратном овертайме после 151:42 минут игры. Йельский университет @ Юнион-колледж и Квиннипиакский университет @ Юнион-колледж также продлили 5 сверхурочных часов.
  • Университетский клуб (Дивизион NCAA I, женщины) - 22 февраля 2020 г.: В Женского хоккейного альянса Новой Англии полуфинале турнира Сент-Ансельм победил Франклина Пирса со счетом 2–1 в 12:36 пятикратного овертайма (общее время 152:36). [ 44 ]
  • Средняя школа ( Атлетическая ассоциация средних школ Огайо ). Игра чемпионата штата 2014 года между Сильванией Нортвью (Огайо) и Кливлендом Сент-Игнатиусом (Огайо) закончилась со счетом 1–1 после 7-го (8-минутного) дополнительного периода по взаимному согласию, в основном из-за опасения по поводу безопасности игроков. [ 45 ] В ответ на это все турниры, начиная с 2015 года, допускают ограничение в пять дополнительных периодов, при этом игра 4 на 4 начинается со 2-го дополнительного периода, а серия пенальти из 3 игроков начинается после того, как все периоды сыграны. [ 46 ] Что касается количества периодов, то в матче чемпионата штата Северная Дакота по хоккею среди школьников 1977 года между «Гранд Форкс Сентрал» и «Гранд Форкс Ред Ривер», закончившемся вничью 1:1 после основного времени, состоялось восемь нулевых по счету пятиминутных дополнительных периодов. Официальные лица, сославшись на соображения безопасности игроков, остановили игру после восьмого овертайма и объявили команды со-чемпионами. [ 47 ]

Лига регби

[ редактировать ]

Самая длинная игра лиги регби на уровне первого класса составила 104 минуты во время финала трехсерий Суперлиги 1997 года между Новым Южным Уэльсом и Квинслендом . Обычное время игры составляет 80 минут, но при равном счете было сыграно еще 20 минут. Когда по истечении 100 минут счет остался равным, с золотым очком было назначено дополнительное время , а гол с игры Ноэля Голдторпа решил исход игры на 104 минуте. [ 48 ] На более низком уровне гранд-финал Группы 21 2015 года длился 128 минут. [ 49 ]

Матч Иснер-Махут на чемпионате Уимблдона 2010 года был матчем первого раунда мужского одиночного разряда, в котором американец Джон Иснер, занявший 23-е место, играл с французским квалификационным игроком Николя Маю. В общей сложности матч длился 11 часов 5 минут игры за три дня с итоговым счетом 6–4, 3–6, 6–7(7), 7–6(3), 70–68 в сумме. из 183 игр. Этот матч остается, безусловно, самым продолжительным матчем в истории тенниса как по времени, так и по количеству игр. Один только финальный сет оказался длиннее предыдущего самого продолжительного матча. [ 50 ] [ циклическая ссылка ]

Официальный самый длинный тай-брейк в истории (50 очков) был зафиксирован в первом раунде Уимблдона в 1985 году, когда Майкл Мортенсен и Ян Гуннарсон победили Джона Фроули и Виктора Печчи со счетом 6–4, 6–4, 3–6, 7–6 (24). ). Следует отметить еще более длинный тай-брейк, набравший 70 очков: Бенжамен Баллере победил Гийома Куйара со счетом 7–6 (34), 6–1. Матч, состоявшийся в Плантейшене, штат Флорида, в 2013 году, был всего лишь квалификационным матчем турнира Futures, турнира самого низкого уровня в профессиональном теннисе. Все матчи квалификации проводятся без судьи на вышке или людей на линиях. Без какой-либо официальной оценочной таблицы этот рекорд не является официальным. [ 51 ]

С 2022 года все тай-брейки 5-го сета у мужчин (3-го сета у женщин) разыгрываются с использованием «супер-тай-брейка», при этом тот, кто первым наберет 10 очков, выигрывает матч; это началось с Открытого чемпионата Австралии по теннису . Если на тай-брейке, решающем исход матча, счет равен 9–все (или любая ничья в дальнейшем), побеждает тот, кто наберет два очка подряд. Сюда входят Открытый чемпионат Франции и Олимпийские игры .

Краткое содержание

[ редактировать ]

Продолжительность указывается в минутах, если не указано иное.

Спорт Соревнование Продолжительность в минутах Процент длины Разрешенное количество дополнительных периодов Внезапная смерть? Если в конце дополнительного периода(ов) сохраняется ничья Применимо к
Сверхурочный период Весь матч
Футбол с сеткой регулярный сезон НФЛ 10 60 (48 в NFHS) 17% 1 Модифицированная внезапная смерть Матч завершится вничью. Все матчи
плей-офф НФЛ 15 25% До определения победителя Модифицированная внезапная смерть Будет сыгран еще один овертайм.
NCAA футбол
НФХС футбол
КФЛ
Безвременный 2 (регулярный сезон КФЛ)
Пока не будет выявлен победитель (NCAA, плей-офф CFL, NFHS)
Каждая команда имеет одно владение Игры регулярного сезона в КФЛ заканчиваются вничью после двух овертаймов (еще один овертайм проводится во время постсезонных игр). В NCAA и NFHS применяется еще одна процедура сверхурочной работы; Игры могут закончиться вничью только в том случае, если из-за ненастной погоды игра будет остановлена ​​и будет введен комендантский час.
Ассоциация футбола универсальный 30 90 33% 1 (разделен на 2 половины) 1992–2004 ( золотой гол ) Матч продолжится серией пенальти до лучших из 5, а затем серией внезапных смертных пенальти, если все еще будет ничья. С 2022 года включает NCAA. Только решающие матчи
Австралийский футбол по правилам Финальная серия АФЛ 6 80 8% До определения победителя Нет Будет сыгран еще один овертайм. Все матчи
Баскетбол НБА предсезонка 5 48 10% До определения победителя Редко используется Будет сыгран еще один овертайм. После первого дополнительного периода двойное дополнительное время, а затем может привести к внезапной смерти из-за нехватки времени (но только во время предсезонных игр и игр Летней лиги ). Только соревновательные матчи
Регулярный сезон/плей-офф НБА Нет
Регулярный сезон Лиги НБА G Безвременный 48 1 Да Овертайм проводится в соответствии с условиями Эламского финала , при этом первая команда, набравшая 7 или более очков в овертайме, побеждает.
ФИБА 3x3 10 1 Да Ничья по итогам овертайма невозможна. Овертайм в игре 3x3 закончится, как только любая из команд наберет в овертайме 2 очка, что равно одному мячу из-за «трехочковой» дуги или любой комбинации двух обычных мячей и штрафных бросков.
НФСЗ 4 32 13% До определения победителя Нет Будет сыгран еще один овертайм.
NCAA баскетбол
ВНБА
Чемпионат мира по баскетболу
5 40 13%
Гэльские игры ( гэльский футбол , метание , камоги ) среди взрослых между графствами Гэльский футбол и метание 20 70 29% 1 (разделен на 2 половины) Нет Матч будет переигран позднее. В некоторых соревнованиях победитель будет определен в результате бесплатного конкурса. Только соревнования на выбывание
Все остальные игры 20 60 33% 1 (разделен на 2 половины) Нет Матч будет переигран позднее. В некоторых соревнованиях победитель будет определен в результате бесплатного конкурса. Только соревнования на выбывание
Хоккей с шайбой Североамериканский профессиональный регулярный сезон 5 60 8% 1 Да Матч перейдет к серии пенальти 3 на 3, а затем, если ничья останется, будут проведены дополнительные раунды серии пенальти. Только соревновательные матчи
Профессиональные плей-офф и тай-брейки регулярного сезона 20 60 33% До определения победителя Да Будет сыгран еще один овертайм. Все матчи
Командный гандбол универсальный 10 60 17% 2 (каждая разделена на две половины) Нет Матч продолжится в серии пенальти. Только определенные совпадения
Роллер-дерби Правила WFTDA/MRDA 2 60 3% До определения победителя Нет Будет сыгран еще один овертайм. Все матчи
Лига регби Определенные лиги 10 80 13% 1 (разделен на две половины) Нет Либо матч завершится вничью, либо будет сыгран еще один овертайм. Только определенные совпадения
Регби-семерки универсальный 5 14 [ а 1 ] 36% [ а 2 ] До определения победителя Да Будет сыгран еще один овертайм. Только решающие матчи
Регби-юнион универсальный 20 (первый)
10 (второй)
80 25% (первый)
13% (второй)
2 (первый период разделен на две половины) Только во второй дополнительный период времени Если после первых 20 минут дополнительного времени в матче сохраняется ничья, играются 10 минут дополнительного времени по внезапной смерти. Если уровень по-прежнему равен, матч перейдет к соревнованиям по ударам ногами. Только решающие матчи
  1. ^ 20 минут в матче чемпионата соревнования
  2. ^ 25% основного времени в финалах соревнований

См. также

[ редактировать ]
  • тай-брейк
  • Финиш в зелено-белую клетку - процедура, используемая в автоспорте для добавления дополнительных кругов, если возникает ситуация с машиной безопасности, когда гонка достигла запланированного количества кругов.
  • Повтор (спорт) — процедура в некоторых видах спорта, позволяющая решить ничью в игре, при которой игра ведется с начала, а исходный матч отбрасывается.
  1. ^ «ПРОП» одобряет изменения в правилах сверхурочной работы в футболе . НКАА . 21 апреля 2022 г. Проверено 19 августа 2022 г.
  2. ^ Книга правил футбола на 2023–24 годы . Индианаполис, Индиана: Национальная федерация ассоциаций средних школ штатов. 2023. с. 89.
  3. ^ Перейти обратно: а б с «Правила НФЛ в сверхурочную работу» . Футбольные операции НФЛ . Проверено 20 апреля 2023 г.
  4. ^ «Официальные правила и сборник дел Национальной футбольной лиги на 2011 год» (PDF) . Национальная футбольная лига. Правило 16, Раздел 1, Статья 5, Параграфы (e) и (f). Архивировано из оригинала (PDF) 1 ноября 2013 года.
  5. ^ Уильямс, Чариан (21 апреля 2021 г.). «Владельцы одобряют отмену овертаймов в предсезонке» . NBC Спорт . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 года . Проверено 1 сентября 2021 г.
  6. ^ Гроссман, Кэти Линн (9 января 2012 г.). «Пришло время Тебоу: защитник Денвера вдохновляет нацию» . США сегодня. Архивировано из оригинала 14 сентября 2014 года . Проверено 14 апреля 2017 г.
  7. ^ «Правила Единой футбольной лиги» . УФЛ . Архивировано из оригинала 26 сентября 2010 года . Проверено 29 июля 2010 г.
  8. ^ «Дурбин, Брайс (введен в должность в 2005 г.)» . Зал спортивной славы Канзаса . Проверено 9 мая 2019 г.
  9. ^ «Самые продолжительные сверхурочные игры в истории студенческого футбола FBS | NCAA.com» . www.ncaa.com . Проверено 23 октября 2021 г.
  10. ^ Праздник, Джереми. «Разрыв связи» (PDF) . Ассоциация деятельности средних школ штата Канзас . Архивировано из оригинала (PDF) 27 октября 2012 года . Проверено 21 января 2019 г.
  11. Грин, Ник (24 января 2019 г.). «Безумный формат сверхурочной работы, который НФЛ не осознает» Сланец . Проверено 23 июня 2021 г.
  12. Официальные правила баскетбола ФИБА (2010 г.), Правило 4, раздел 12.1.1. Проверено 26 июля 2010 г.
  13. ^ Штрукхофф, Мэри, изд. (2009). Правила баскетбола NFHS на 2009–2010 гг . Индианаполис, Индиана: Национальная федерация средних школ . п. 34. Правило 4, Раздел 28, Статья 1.
  14. ^ Правила мужского и женского баскетбола на 2009–2011 гг. Архивировано 6 августа 2012 г. в Wayback Machine. Правило 4, раздел 42, статья 1. Проверено 26 июля 2010 г.
  15. ^ Официальные правила НБА (2009–2010). Архивировано 29 декабря 2009 года в Wayback Machine. Правило 6, Раздел I, а. Проверено 26 июля 2010 г.
  16. ^ «Эта дата в истории – январь» . Нба.com . Проверено 14 апреля 2017 г.
  17. ^ «Система соревнований Еврокубка 2009–10» . eurocupbasketball.com. Архивировано из оригинала 12 июля 2008 года . Проверено 10 февраля 2010 г.
  18. ^ Лоу, Зак (18 июня 2018 г.). «Новый кризисный момент взволновал светил НБА» . ESPN.com . Проверено 21 июня 2018 г.
  19. ^ «Турнир по баскетболу: Официальные правила и положения 2018 года» . ООО «ТБТ Энтерпрайзис» . Проверено 21 июня 2018 г.
  20. ^ «Выпуск расписания MBA G League на 2022–2023 годы» (пресс-релиз). Лига НБА G. 1 сентября 2022 г. Проверено 4 декабря 2022 г.
  21. ^ «Правила игры 3x3» (PDF) . ФИБА. 29 августа 2019 г. Архивировано (PDF) из оригинала 13 марта 2020 г. . Проверено 28 августа 2021 г.
  22. Официальный свод правил НХЛ на 2009–2010 гг. Архивировано 7 января 2010 г. в Wayback Machine. Раздел 10, Правило 84.1. Проверено 26 июля 2010 г.
  23. ^ Перейти обратно: а б Официальный свод правил НХЛ на 2009–2010 гг. Архивировано 7 января 2010 г. в Wayback Machine. Раздел 10, правило 84.4. Проверено 26 июля 2010 г.
  24. ^ Перейти обратно: а б с «Основные изменения правил Национальной хоккейной лиги (НХЛ)» . Rauzulusstreet.com . Проверено 14 апреля 2017 г.
  25. Официальный свод правил НХЛ на 2009–2010 гг. Архивировано 7 января 2010 г. в Wayback Machine. Раздел 10, правило 84.5. Проверено 26 июля 2010 г.
  26. ^ Перейти обратно: а б «Плей-офф НХЛ – самые длинные игры ОТ» . ЭСПН . 12 апреля 2007 года . Проверено 26 июля 2010 г.
  27. ^ Перейти обратно: а б «ПРОП» одобряет изменение формата овертаймов в хоккее с шайбой» (Пресс-релиз). НКАА. 22 июля 2020 г. Проверено 27 июля 2020 г.
  28. ^ «Отчет: изменение правил в несовершеннолетних поместит бегуна на 2B в дополнительных иннингах» . ESPN.com . 10 февраля 2017 г.
  29. ^ «Индия победила Пакистан в поединке» . 14 сентября 2007 года . Проверено 4 июля 2024 г.
  30. ^ «Заявление AFL: Заседание Комиссии AFL» . Afl.com.au. 18 декабря 2019 года . Проверено 9 января 2020 г.
  31. ^ «Премьер-министры Лиги развития Уильямстауна» . Спортингпульс. 14 сентября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 г.
  32. ^ Туми, Каллум (19 апреля 2016 г.). «Больше никаких повторов Гранд Финала» . Австралийская футбольная лига . Проверено 19 апреля 2016 г.
  33. ^ «Тай-брейки плей-офф PKL 9: что, если команды имеют одинаковое количество очков?» . Хел сейчас . Проверено 9 августа 2023 г.
  34. ^ Упадхьяй, Маанас. «Ultimate Kho Kho 2022: 5 захватывающих правил, о которых вам следует знать — Вазир в Хо Хо, карты и многое другое» . www.sportskeeda.com . Проверено 28 октября 2022 г.
  35. ^ Книга рекордов и фактов НФЛ за 2010 год . НФЛ . Июль 2010. с. 549. ИСБН  978-1-60320-833-8 .
  36. ^ Андреас Бок. «Нюрнберг - HSV 1922: Вечный финал | 11 друзей» (на немецком языке). 11freunde.de . Проверено 14 апреля 2017 г.
  37. ^ «Мужской студенческий футбол I дивизиона - История» . NCAA.com . Проверено 14 апреля 2017 г.
  38. ^ «Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе выиграл самый длинный футбольный финал NCAA в 8-м овертайме, 1–0 — последнее время» . Статьи.latimes.com. 15 декабря 1985 года . Проверено 14 апреля 2017 г.
  39. ^ «Год в американском футболе — 1971» . Домашние страницы.sover.net. Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 14 апреля 2017 г.
  40. ^ Вестник, Эндрю ГермакСэнфорд. «Победа Буна Трэйла со счетом 13 ОТ остается рекордом 50 лет спустя» . sanfordherald.com . Проверено 20 июля 2018 г.
  41. ^ Дараг О Кончуир (15 февраля 2015 г.). «Waterford IT» — чемпионы по камуджи, они завоевали Кубок Эшборна, одержав финальную победу над UL» . The42.ie . Проверено 14 апреля 2017 г.
  42. ^ «Дополнительное, дополнительное время – прочтите об этом все!» . Хоганстанд.com. 1 июля 2014 года . Проверено 14 апреля 2017 г.
  43. ^ Полссон, Фредрик (13 марта 2017 г.). «Самая длинная игра, когда-либо сыгранная» . eurohockey.com . Проверено 27 июля 2017 г.
  44. ^ «Сент-Ансельм выигрывает самый длинный женский хоккейный матч NCAA в истории, дает Франклину Пирсу преимущество в 5 ОТ» . Лидер Союза . Манчестер, Нью-Гэмпшир. 22 февраля 2020 г. Проверено 10 марта 2020 г.
  45. ^ «Заявление Спортивной ассоциации средних школ Огайо относительно игры чемпионата штата по хоккею с шайбой» .
  46. ^ «Правила и процедуры сверхурочной работы финалов округа и штата 2014–15» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 20 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 г.
  47. ^ «Топ-10 самых запоминающихся игр чемпионата» . Гранд Форкс Геральд. 23 февраля 2011 года . Проверено 14 апреля 2017 г.
  48. ^ Бенюк, Давид (5 октября 2008 г.). «Вентвортвилль проиграл Джетс на Кубке Нового Южного Уэльса» . Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 29 ноября 2012 г.
  49. ^ Каллинан, Джош (7 сентября 2015 г.). «Денман победил Скоуна в эпическом 128-минутном гранд-финале группы 21» . Мейтлендский Меркурий . Проверено 1 сентября 2021 г.
  50. Матч Иснер – Махут на чемпионате Уимблдона 2010 года.
  51. ^ «Более пристальный взгляд на самый длинный тай-брейк в истории тенниса» . 8 января 2013 года . Проверено 28 января 2018 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: e15e60416fddf6b1e23771440672edb3__1722624900
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/e1/b3/e15e60416fddf6b1e23771440672edb3.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Overtime (sports) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)