Лоботомия Корпорация
![]() | В этой статье есть несколько проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти шаблонные сообщения )
|
Лоботомия Корпорация | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Проект Луна |
Двигатель | |
Платформа(ы) | Microsoft Windows |
Выпускать | 9 апреля 2018 г. |
Жанр (ы) | Моделирование управления |
Lobotomy Corporation — это инди -хоррор- в жанре rogue-lite, игра- симулятор управления разработанная и изданная южнокорейской студией Project Moon для Microsoft Windows . Действие игры разворачивается в футуристической антиутопии . В игре рассказывается об управлении и деятельности энергетической компании , которая собирает энергию от странных и опасных сущностей, известных как «Аномалии». [ 1 ] [ 2 ] Идея Lobotomy Corporation вдохновлена Фондом SCP , Складом 13 и Хижиной в лесу . [ 3 ] [ 4 ]
Изначально являвшаяся отдельной игрой, Lobotomy Corporation стала основой для связанной серии видеоигр, веб-комиксов и веб-романов . Продолжение по сборке колод игры Library of Ruina было выпущено для Windows и Xbox One в августе 2021 года. [ 5 ] Третья часть, с подземельями ролевая игра Limbus Company , была выпущена в феврале 2023 года. [ 6 ] Сопутствующая манхва , Wonderlab , выпускалась с марта 2020 года по апрель 2021 года.
Геймплей
[ редактировать ]Действие «Корпорации Лоботомия» занимает более пятидесяти игровых дней, а общая цель — полностью расширить Объект. Объект состоит из десяти отделов, каждый из которых соответствует сфирот в перевернутом представлении каббалистического Древа Жизни и возглавляется ИИ, названным в честь соответствующей сефиры. Каждый день игрок должен расширять один из этих отделов, выполняя полный рабочий день, который разделен на два этапа: подготовка и управление.
На этапе подготовки игрок нанимает, обучает и настраивает сотрудников, используя очки LOB и снабжая их EGO. Каждый сотрудник имеет четыре характеристики: Стойкость, Благоразумие, Умеренность и Справедливость , которые влияют на их HP, SP, эффективность работы и передвижение. и скорость атаки. Они оснащены ЭГО, костюмами и оружием, которые извлекаются из Аномалий во время игры и влияют на их характеристики атаки и защиты.
Аномалии организованы в соответствии с их выходной энергией; Классы риска в порядке убывания к высшему: ZAYIN, TETH, HE, WAW и ALEPH. Игрок всегда начинает с Аномалии класса ЗАИН «Один грех и сотни добрых дел», основанной на Иисусе Христе и Иуде Искариоте . После этого Аномалии случайным образом выбираются из трех для управления игроком и помещаются в новую комнату содержания в начале следующего дня, при этом сложность Аномалий со временем увеличивается. Вместо этого вместо аномалий, информация о которых была разблокирована в предыдущих прохождениях, будет отображаться их имя.
Большинство Аномалий имеют значение, называемое Счетчиком Клипот , которое начинается с положительного целого числа и должно поддерживаться выше нуля, чтобы предотвратить возникновение негативных эффектов, обычно Аномалий, нарушающих условия содержания или вызывающих другие нежелательные эффекты. Счетчик меняется в зависимости от уникальных условий каждой Аномалии; Каждая Аномалия имеет уникальные особенности, которые игрок должен обнаружить, зарабатывая информационные очки в процессе работы, которые можно использовать для изучения черт Аномалии или разблокировки оборудования EGO на основе Аномалий. Аномалии наносят урон сотрудникам в процессе работы с ними, когда в процессе работы генерируется ящик с отрицательным энкефалином или при атаке во время нарушения. Существует четыре типа урона: КРАСНЫЙ, который наносится здоровью сотрудника (HP) и убивает его, когда оно достигает нуля, БЕЛЫЙ, который наносится здравомыслию (SP) сотрудника, ЧЕРНЫЙ, который делится между HP и SP, и PALE, который рассчитывается как процент от максимального HP сотрудника, а не как числовое значение. Как только SP сотрудника достигает нуля, он впадает в состояние паники, в результате чего становится неуправляемым.
Фаза управления начинается после выбора отдела для расширения и состоит из отправки сотрудников для извлечения энергии из Аномалий для выполнения дневной нормы. С аномалиями можно работать посредством четырех отдельных процессов: инстинкта, проницательности, привязанности и подавления. Каждая Аномалия по-разному реагирует на эти типы работы, при этом предпочтительные типы работы имеют более высокий шанс генерировать больше энергии; это влияет на результат работы, который может быть Положительным, Нейтральным или Отрицательным. Как только квота будет достигнута, игрок может завершить день и получить оценку своей работы, которая определяет, сколько очков LOB он получит в качестве награды. На рейтинг производительности влияет количество выживших сотрудников, а штраф применяется в зависимости от классов риска нарушивших норм Аномалий. Статистика сотрудников будет увеличиваться в зависимости от типа работы, которую они выполняли в течение дня.
Игроку также поручено выполнять миссии для каждого сефирота, которые включают в себя такие задачи, как завершение рабочего дня за определенный промежуток времени в реальном времени, предотвращение гибели сотрудников или подавление нарушенных аномалий. Завершение этих миссий награждает игрока игровыми привилегиями, такими как увеличение возможностей исцеления объекта, щиты, которые дают защитные усиления сотрудникам, или возможность вызвать элитное частное военное подразделение, чтобы заблокировать отдел и подавить врагов внутри него. Как только все миссии Сефиры будут выполнены и достигнута необходимая точка в игре, они подвергнутся «Краху Сефиры», который необходимо разрешить с помощью процесса, известного как «Подавление ядра». Это включает в себя завершение дней с дополнительными задачами, такими как рандомизация типов работы, отключение систем исцеления, снижение характеристик сотрудников или битва с боссом против одного из Сефирот. Для достижения истинного финала игры необходимо завершить подавление ядра каждого сефирота.
В любой момент рабочего дня игрок может вернуться к началу дня, вернуться к контрольной точке, которая достигается каждые 5 дней, начиная с дня 6, 11, 16 и т. д., или вернуться к дню 1. не будут сохранены расширение объекта, обучение сотрудников или выбор Аномалий, но прогресс миссии и награды, извлеченное оборудование EGO и разблокированная информация об Аномалиях будут сохранены. Ожидается, что игрок будет часто перезагружаться, чтобы более эффективно продвигаться вперед с помощью новой разблокированной информации и оборудования из доступных Аномалий, и историю нельзя завершить за один проход без перезагрузки.
Сюжет
[ редактировать ]В авторитарной антиутопии, известной как Город, Икс начинает свою работу в качестве менеджера Объекта Х-394, штаб-квартиры Корпорации Лоботомия, энергетической компании, которая собирает энергию из Аномалий, необычных и опасных объектов и сущностей, содержащихся на объекте. Сотрудники Корпорации наблюдают за процессом «работы» над Аномалиями, чтобы заполнить ежедневную норму энергии, не допуская при этом попыток сбежать. X наблюдает за работой Объекта через монитор в своем офисе, и ему помогает его гид Анджела, продвинутый искусственный интеллект. По мере того, как X открывает и расширяет отделы Объекта, он встречает Сефирот, команду руководителей, которые курируют различные отделы Объекта, начиная с Малкут, главы группы управления. Позже X получает письмо от генерального директора компании А, а также сообщения от человека, известного как Б, в котором он предупреждает его не доверять Анжеле, прежде чем она, по-видимому, убьет их.
По мере завершения подавления ядра Сефирот выясняется, что X — страдающий амнезией А, основатель и генеральный директор Корпорации Лоботомия, а предыдущие менеджеры Объекта были воплощениями А в повторяющемся цикле, и что Сефироты — сотрудники Корпорации, чьи мозги были помещены в механические тела. A, B и C — настоящие имена Айин, Бенджамин и Кармен — основали Корпорацию как небольшую исследовательскую лабораторию, работающую над Семенем Света, проектом, целью которого было вылечить «болезнь разума», поражающую жителей Города; их цель привлекла других исследователей и сотрудников, в том числе Элайджу, Габриэля, Джованни, Мишель, Еноха, Лизу и Кали. В ходе своих исследований они разработали Когито, вещество, извлеченное из нервной системы , способное физически проявлять человеческий разум, причём эксперименты с участием его были источником Аномалий и ЭГО. Однако Элайджа, Габриэль и Джованни умерли в ходе своей работы. , в то время как Енох умер после того, как добровольно принял участие в эксперименте, что заставило Кармен попытаться покончить жизнь самоубийством; Айин извлекла и сохранила нервную систему (и сознание) Кармен в резервуаре в качестве источника Когито, умершие сотрудники были возрождены как Сефирот, и проект «Семя Света» продолжился. Когда Мишель сообщила Главе, высшему авторитетному органу Города, об их экспериментах, Глава послал одного из своих силовиков, Гариона, чтобы остановить их. Агенты Гариона и Хэда напали на лабораторию и выпустили Аномалии, убив почти всех, включая Кали, которая была смертельно ранена после убийства Гариона. Айин и Бенджамин, пережившие нападение, продолжили проект по осуществлению видения Кали и создали Анжелу, чтобы она исполнила ее первоначальную роль. Теперь известная как Корпорация Лоботомия, она приобрела циклический характер: А потерял память и стал Х, а Бенджамин стал последним из сефирот, Хокмой. События игры были частью сценария А, созданного как идеальный сценарий, который позволил бы Семени Света «прорасти» и распространить свой Свет по Городу, чтобы «вылечить» человечество.
Начиная с 45-го дня, открывается последний отдел Объекта, Архитектура, и каждый день X встречает новый аспект А — Авеля, который представляет его властную позицию; Аврам, замкнутый и унылый; и Адам, у которого есть комплекс бога — до встречи с первоначальным аспектом Айн. На 50-й и последний день Семя Света прорастает, и Объект выходит из-под земли. Свет высвобождается из Объекта, и тело X поглощается, разрывая цикл и позволяя Айну достичь первоначальной цели его, Бенджамина и Кармен.
Если игрок завершил игру на 100% и разблокировал всю доступную информацию об аномалиях, в финале появляется дополнительная сцена. В рамках высвобождения Света Анжела и Сефирот должны были быть выведены из эксплуатации; Сефирот, будучи частью бесконечного цикла, принимают свою судьбу, но Анджела, уставшая от того, что другие используют ее в качестве инструмента, отказывается и заявляет, что заберет Свет себе, а не позволит использовать его по назначению. . После трех дней освещения Города Свет гаснет, и на четыре дня наступает тьма. Анжела заявляет, что благодаря силе Света она решит жить и собирать информацию о Городе и его жителях. Затем она создает библиотеку из останков Корпорации Лоботомии, настраивая события Библиотеки Руины .
Персонажи
[ редактировать ]Лоботомия Корпорация
[ редактировать ]- X — менеджер объекта X-394 и персонаж игрока . Также известен как Менеджер .
- Айин - один из основателей Корпорации Лоботомии. Также известен А. как
- Бенджамин – один из основателей корпорации «Лоботомия». Также известен Б. как
- Кармен (카르멘 Калеумен ) — одна из основательниц корпорации «Лоботомия». Также известен C. как
- Анджела (앤젤라 Aenjella ) — искусственный интеллект, основанный на личности и внешности Кармен, который служит проводником X.
Сефирот
[ редактировать ]- Малкут (말쿠트 Малкутеу) – Сфира Команды Контроля. Она прилежна и энергична и стремится показаться руководителю компетентной и способной. До того, как она стала Сефирой, она была известна как Илия .
- Йесод (예소드 Yesodeu ) – Сфира Информационной команды. Он организован, и те, кто находится под его руководством, считают его строгим и жестоким. До того, как он стал Сфирой, он был известен как Габриэль .
- Нецах (네짜흐 Nejjaheu ) — сефира команды безопасности, роль, от которой он практически отказался из-за пренебрежения безопасностью со стороны корпорации Lobotomy. До того, как он стал Сефирой, он был известен как Джованни .
- Ход (호드 Ходеу ) — сефира команды обучения, которая отвечает за обеспечение того, чтобы сотрудники были должным образом оснащены для управления аномалиями. До того, как она стала Сефирой, она была известна как Мишель .
- Тиферет (티페리트 Типэлитеу ) — девочка и мальчик, которые вместе образуют сефиру Центральной командной группы. До того, как они стали Сфирой, они были известны как Енох и Лиза .
- Гебура (게부라 Gebura ) — сефира дисциплинарной команды, отвечающая за подавление опасных аномалий. Она презирает Аномалии и трусость и без колебаний применяет силу для решения проблем. До того, как она стала Сфирой, она была известна как Кали .
- Хесед (헤세드 Hesedeu ) – сфира команды благосостояния. Он спокоен и воспитан. До того, как он стал Сфирой, он был известен как Даниэль .
- Хокма (호크마 Хокеума ) — сефира команды звукозаписи. Он уникален среди сефирот тем, что демонстрирует понимание циклической природы времени внутри Корпорации и выглядит старше их. До того, как он стал Сфирой, он был Бенджамином.
- Бина (비나 Бина ) — Сфира Команды Эвакуации, которая отвечает за добычу Аномалий и создание ЭГО. До того, как она стала Сфирой, она была известна как Гарион .
Другой
[ редактировать ]- Мио (묘 Myo ) — лидер Rabbit Team, боевого подразделения R Corp, частной военной компании, заключившей контракт на предоставление оборонных услуг корпорации Lobotomy.
Наследие
[ редактировать ]Продолжение игры Library of Ruina по сборке колод было выпущено для Windows и Xbox One в августе 2021 года. [ 5 ] Он был положительно воспринят критиками: Дэниел Тэк из Game Informer назвал его захватывающим и спящим названием. [ 7 ] Элис Белл из Rock Paper Shotgun назвала игру сложной, странной и пугающей. [ 8 ] Третья часть, ролевая игра с подземельями Limbus Company , была выпущена в феврале 2023 года. [ 6 ] Сопутствующая манхва , Wonderlab , выпускалась с марта 2020 года по апрель 2021 года.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Вуд, Остин (13 апреля 2018 г.). «Управляйте монстрами и неминуемо будьте съедены в Корпорации Лоботомия» . ПК-геймер . Проверено 6 июля 2019 г.
- ^ ЛоПрото, Марк (18 мая 2019 г.). «15 ЛУЧШИХ ИГР УЖАСОВ ДЛЯ ПК (ЕСЛИ СМЕТЬ)» . Культурные стервятники . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 6 июля 2019 г.
- ^ Меер, Алек (17 апреля 2018 г.). «Что я думаю: Корпорация лоботомии» . Каменный бумажный дробовик . Геймер Сеть Лимитед . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 17 августа 2022 г.
- ^ Проект Луна. «Корпорация Лоботомия | Симулятор управления монстрами» . Пар . Архивировано из оригинала 29 августа 2022 года . Проверено 17 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Пошаговая ролевая игра Library of Ruina теперь доступна для Xbox One и ПК» . Гемацу . 10 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 года . Проверено 3 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Ёкояма, Кейичи (10 июля 2021 г.). «ProjectMoon» Lobotomy Corporation выпускает, судя по всему, новую учетную запись «Limbus Company». «Мужчины и женщины, измененные красными линиями, направляются в ад» Архивировано из на японском языке). ( оригинала 6 ноября 2021 года . Проверено 3 ноября 2021 года .
- ^ Так, Дэниел. «Library Of Ruina может быть лучшей игрой, над которой вы спите в этом году, но не надо» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 августа 2021 года . Проверено 21 сентября 2023 г.
- ^ Белл, Алиса (10 сентября 2021 г.). «TFI Friday: 3 новые инди-игры к школьному сезону» . Каменный бумажный дробовик . Проверено 21 сентября 2023 г.