Школьное изумление
Школьное изумление | |
---|---|
![]() | |
Издатель(и) | Микросфера |
Дизайнер(ы) | Дэвид Рейди Хелен Рейди Кейт Уоррингтон |
Платформа(ы) | ZX Спектр , Коммодор 64 |
Выпускать | 1984 (Спектр) 1985 (С64) |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Skool Daze — это открытый мир. [ 1 ] приключенческий боевик, выпущенный Microsphere в 1984 году для ZX Spectrum и портированный на Commodore 64 в следующем году. Его написал Дэвид Рейди, а графику разработал Кейт Уоррингтон. Игра имела коммерческий и критический успех и получила высокую оценку за оригинальную концепцию. С тех пор она считается одним из пионеров жанра игр-песочниц .
Геймплей
[ редактировать ]В игре игрок выступает в роли школьника по имени Эрик, цель которого – украсть его табель успеваемости из сейфа учительской, выполняя различные задания в школе. Компьютер управляет всеми остальными персонажами игры, включая директора, других учителей и учеников. [ 2 ]
Четверо учителей: г-н Вакер (директор), г-н Рокитт (учитель естествознания), г-н Уитит (учитель географии) и г-н Крик (учитель истории). Кроме Эрика, названы имена троих учеников: Бой Уандер (сорвиголова), Ангеллицо (хулиган) и Эйнштейн (болван). У игрока есть возможность переименовать персонажей перед началом игры. [ 3 ] В школе также много безымянных, ничем не примечательных учеников.
Если Эрика застают вне занятий или он ведет себя иным образом плохо, персонажи-учителя преследуют его и выдают реплики . [ 4 ] При накоплении 10 000 линий и более игра заканчивается изгнанием Эрика. [ 5 ] Тем не менее, Эрик также может получать строки за вещи, в которых он не виноват, например, лежит или сидит на полу, хотя на самом деле он был сбит с ног, или находится ближе всего к учителю, в которого только что попал снаряд, выпущенный одним из учеников. другие ученики. Часть задачи в этой игре — не допустить, чтобы другие ученики доставили Эрику неприятности.
Фон
[ редактировать ]Хелен Рейди имела опыт преподавания. [ 6 ] в то время как у Дэвида были более приятные воспоминания о занятиях между уроками, и он разработал игру вокруг этого. Ученики были основаны на персонажах-школьниках, о которых он читал в детстве, в том числе «Просто Уильям» и Бино «The Bash Street Kids» группы . Позже он уточнил, что «каждая из комнат будет выглядеть как кадр из комикса». [ 7 ]
Дэвид Рейди считал себя более опытным программистом и инженером и решил, что графика игры выиграет от отдельного дизайнера. Он завербовал друга семьи, Кита Уоррингтона, [ 6 ] который изучал графический дизайн. Уоррингтон научился основам компьютерной графики у Дэвида и рисовал персонажей в виде штриховых рисунков на квадратной бумаге. Исходя из этого, он заблокировал отдельные пиксели, чтобы создать соответствующий спрайт , с калькой, чтобы создать отдельные кадры анимации для каждого персонажа. Позже он приобрел Spectrum для помощи в проектировании, но обнаружил, что проще использовать миллиметровую бумагу. Уоррингтон основывал учителей на тех, которые учили его в школе, а позже сказал, что учитель географии г-н Уитит был основан на «моем любимом учителе всех времен». [ 7 ] Он нашел ограничения на разрешение экрана полезными, поскольку они вынудили его создавать персонажей, похожих на мультфильмы, говоря: «Нельзя создать обычного человека, потому что все они выглядели бы одинаково». [ 7 ] Как и в случае с другими играми Microsphere, Дэвид разработал программу на бумаге, которую Хелен ввела в компьютер. [ 6 ]
Самореклама
[ редактировать ]Персонаж Бой Уандер писал на досках о таких играх MicroSphere, как Wheelie и Sky Ranger . В книге «Назад в школу » Бой Уандер пишет о Контакте с Сэмом Крузом .
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 93% [ 3 ] |
Компьютерные и видеоигры | 34/40 [ 8 ] |
Пользователь Синклера | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ваш Синклер | 8/10 [ 9 ] |
ZX-вычисления | 8/10 [ 10 ] |
Программы Синклера | 75% [ 11 ] |
Ваш спектр | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Публикация | Премия |
---|---|
Крушение | Краш Смэш |
Skool Daze имела коммерческий успех при первом выпуске: было продано 50 000 копий, несмотря на очень слабый маркетинг и продвижение. Позже Рейди понял, что мог бы заработать больше денег с помощью соответствующей кампании, и сожалел о потере дохода из-за пиратства в области программного обеспечения , но все равно был рад, что игра была прибыльной и покрывала затраты. [ 7 ]
Версия ZX Spectrum была одной из игр Spectrum, перечисленных в списке « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [ 13 ]
В 1985 году Zzap!64 рассмотрел версию Commodore 64, которую они сочли слабой с точки зрения графики и звука, но в которую было приятно играть благодаря инновационному игровому процессу. Ему была присвоена общая оценка 78%. [ 14 ]
Игра была признана пионером формата игр-песочниц , который позже использовался Little Computer People и The Sims . [ 2 ]
Наследие
[ редактировать ]За игрой последовала Back to Skool , которая расширила игровой процесс, включив в него соседнюю школу для девочек и любовный интерес (с возможностью сократить количество реплик), а также вонючие бомбы, мыши, водные пистолеты, лягушки, шерри. и многострадальный смотритель.
Неофициальным ремейком является Klass of '99 , совместимое с IBM PC издание Skool Daze с обновленной графикой и различными изменениями в игровом процессе. Неофициальные преобразования Skool Daze были сделаны на 8-битных компьютерах Atari . [ 15 ] Oric и Amstrad CPC Компьютеры .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Страница 2 | Ретроспектива: Skool Daze и Back to Skool» . Еврогеймер . 31 октября 2010 г.
- ^ Jump up to: а б Фокс, Мэтт (2013). Путеводитель по видеоиграм: более 1000 аркадных, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг., 2-е изд . МакФарланд. стр. 262–263. ISBN 978-1-476-60067-3 .
- ^ Jump up to: а б «Школьный Дейз» . Крушение . № 10. Ноябрь 1984. С. 10–11 . Проверено 2 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Школьный Дейз» . Пользователь Синклера . № 36. ЭМАП. Март 1985 г. с. 35 . Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ «Skool Daze (рецензия)» . Крушение . № 11. Ньюсфилд. Декабрь 1984 года . Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с «Маленький и круглый, без острых краев» . Крушение . № 25. Ньюсфилд. Февраль 1986 г., стр. 73–74 . Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Функция Skool Daze» . Журнал Ретрогеймер. 6 августа 2010 года . Проверено 10 января 2013 г.
- ^ «Архив – Просмотрщик журналов» . Мир Спектра . Проверено 23 апреля 2012 г.
- ^ «Школьный Дейз» . Ysrnry.co.uk . Проверено 23 апреля 2012 г.
- ^ «Архив – Просмотрщик журналов» . Мир Спектра . Проверено 23 апреля 2012 г.
- ^ «Архив – Просмотрщик журналов» . Мир Спектра . Проверено 23 апреля 2012 г.
- ^ «Архив – Просмотрщик журналов» . Мир Спектра . Проверено 23 апреля 2012 г.
- ^ Тони Мотт, изд. (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Издательство Вселенная . стр. 1–990. ISBN 978-0-7893-2090-2 .
- ^ «Школьный Дейз» . Ззап64 . Ньюсфилд. п. 37.
- ^ [1] , 8-битный порт Atari, Официальное объявление о выпуске
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Skool Daze в MobyGames
- Skool Daze на SpectrumComputing.co.uk
- Skool Daze в Flatbatteries
- Видео прохождения Skool Daze на ZX Spectrum
- видеоигры 1984 года
- Приключенческие игры
- Игры Коммодор 64
- Крэш Смэш! лауреаты премии
- Микросфера (компания-разработчик программного обеспечения) игры
- Видеоигры с открытым миром
- Однопользовательские видеоигры
- Видеоигры, разработанные в Великобритании.
- Видеоигры, действие которых происходит в школах
- ZX Спектрум игры