Jump to content

Школьное изумление

Школьное изумление
Издатель(и) Микросфера
Дизайнер(ы) Дэвид Рейди
Хелен Рейди
Кейт Уоррингтон
Платформа(ы) ZX Спектр , Коммодор 64
Выпускать 1984 (Спектр)
1985 (С64)
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра

Skool Daze — это открытый мир. [ 1 ] приключенческий боевик, выпущенный Microsphere в 1984 году для ZX Spectrum и портированный на Commodore 64 в следующем году. Его написал Дэвид Рейди, а графику разработал Кейт Уоррингтон. Игра имела коммерческий и критический успех и получила высокую оценку за оригинальную концепцию. С тех пор она считается одним из пионеров жанра игр-песочниц .

Геймплей

[ редактировать ]

В игре игрок выступает в роли школьника по имени Эрик, цель которого – украсть его табель успеваемости из сейфа учительской, выполняя различные задания в школе. Компьютер управляет всеми остальными персонажами игры, включая директора, других учителей и учеников. [ 2 ]

Четверо учителей: г-н Вакер (директор), г-н Рокитт (учитель естествознания), г-н Уитит (учитель географии) и г-н Крик (учитель истории). Кроме Эрика, названы имена троих учеников: Бой Уандер (сорвиголова), Ангеллицо (хулиган) и Эйнштейн (болван). У игрока есть возможность переименовать персонажей перед началом игры. [ 3 ] В школе также много безымянных, ничем не примечательных учеников.

Если Эрика застают вне занятий или он ведет себя иным образом плохо, персонажи-учителя преследуют его и выдают реплики . [ 4 ] При накоплении 10 000 линий и более игра заканчивается изгнанием Эрика. [ 5 ] Тем не менее, Эрик также может получать строки за вещи, в которых он не виноват, например, лежит или сидит на полу, хотя на самом деле он был сбит с ног, или находится ближе всего к учителю, в которого только что попал снаряд, выпущенный одним из учеников. другие ученики. Часть задачи в этой игре — не допустить, чтобы другие ученики доставили Эрику неприятности.

Хелен Рейди имела опыт преподавания. [ 6 ] в то время как у Дэвида были более приятные воспоминания о занятиях между уроками, и он разработал игру вокруг этого. Ученики были основаны на персонажах-школьниках, о которых он читал в детстве, в том числе «Просто Уильям» и Бино «The Bash Street Kids» группы . Позже он уточнил, что «каждая из комнат будет выглядеть как кадр из комикса». [ 7 ]

Дэвид Рейди считал себя более опытным программистом и инженером и решил, что графика игры выиграет от отдельного дизайнера. Он завербовал друга семьи, Кита Уоррингтона, [ 6 ] который изучал графический дизайн. Уоррингтон научился основам компьютерной графики у Дэвида и рисовал персонажей в виде штриховых рисунков на квадратной бумаге. Исходя из этого, он заблокировал отдельные пиксели, чтобы создать соответствующий спрайт , с калькой, чтобы создать отдельные кадры анимации для каждого персонажа. Позже он приобрел Spectrum для помощи в проектировании, но обнаружил, что проще использовать миллиметровую бумагу. Уоррингтон основывал учителей на тех, которые учили его в школе, а позже сказал, что учитель географии г-н Уитит был основан на «моем любимом учителе всех времен». [ 7 ] Он нашел ограничения на разрешение экрана полезными, поскольку они вынудили его создавать персонажей, похожих на мультфильмы, говоря: «Нельзя создать обычного человека, потому что все они выглядели бы одинаково». [ 7 ] Как и в случае с другими играми Microsphere, Дэвид разработал программу на бумаге, которую Хелен ввела в компьютер. [ 6 ]

Самореклама

[ редактировать ]

Персонаж Бой Уандер писал на досках о таких играх MicroSphere, как Wheelie и Sky Ranger . В книге «Назад в школу » Бой Уандер пишет о Контакте с Сэмом Крузом .

Skool Daze имела коммерческий успех при первом выпуске: было продано 50 000 копий, несмотря на очень слабый маркетинг и продвижение. Позже Рейди понял, что мог бы заработать больше денег с помощью соответствующей кампании, и сожалел о потере дохода из-за пиратства в области программного обеспечения , но все равно был рад, что игра была прибыльной и покрывала затраты. [ 7 ]

Версия ZX Spectrum была одной из игр Spectrum, перечисленных в списке « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [ 13 ]

В 1985 году Zzap!64 рассмотрел версию Commodore 64, которую они сочли слабой с точки зрения графики и звука, но в которую было приятно играть благодаря инновационному игровому процессу. Ему была присвоена общая оценка 78%. [ 14 ]

Игра была признана пионером формата игр-песочниц , который позже использовался Little Computer People и The Sims . [ 2 ]

Наследие

[ редактировать ]

За игрой последовала Back to Skool , которая расширила игровой процесс, включив в него соседнюю школу для девочек и любовный интерес (с возможностью сократить количество реплик), а также вонючие бомбы, мыши, водные пистолеты, лягушки, шерри. и многострадальный смотритель.

Неофициальным ремейком является Klass of '99 , совместимое с IBM PC издание Skool Daze с обновленной графикой и различными изменениями в игровом процессе. Неофициальные преобразования Skool Daze были сделаны на 8-битных компьютерах Atari . [ 15 ] Oric и Amstrad CPC Компьютеры .

  1. ^ «Страница 2 | Ретроспектива: Skool Daze и Back to Skool» . Еврогеймер . 31 октября 2010 г.
  2. ^ Jump up to: а б Фокс, Мэтт (2013). Путеводитель по видеоиграм: более 1000 аркадных, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг., 2-е изд . МакФарланд. стр. 262–263. ISBN  978-1-476-60067-3 .
  3. ^ Jump up to: а б «Школьный Дейз» . Крушение . № 10. Ноябрь 1984. С. 10–11 . Проверено 2 января 2015 г.
  4. ^ Jump up to: а б «Школьный Дейз» . Пользователь Синклера . № 36. ЭМАП. Март 1985 г. с. 35 . Проверено 8 марта 2024 г.
  5. ^ «Skool Daze (рецензия)» . Крушение . № 11. Ньюсфилд. Декабрь 1984 года . Проверено 8 марта 2024 г.
  6. ^ Jump up to: а б с «Маленький и круглый, без острых краев» . Крушение . № 25. Ньюсфилд. Февраль 1986 г., стр. 73–74 . Проверено 8 марта 2024 г.
  7. ^ Jump up to: а б с д «Функция Skool Daze» . Журнал Ретрогеймер. 6 августа 2010 года . Проверено 10 января 2013 г.
  8. ^ «Архив – Просмотрщик журналов» . Мир Спектра . Проверено 23 апреля 2012 г.
  9. ^ «Школьный Дейз» . Ysrnry.co.uk . Проверено 23 апреля 2012 г.
  10. ^ «Архив – Просмотрщик журналов» . Мир Спектра . Проверено 23 апреля 2012 г.
  11. ^ «Архив – Просмотрщик журналов» . Мир Спектра . Проверено 23 апреля 2012 г.
  12. ^ «Архив – Просмотрщик журналов» . Мир Спектра . Проверено 23 апреля 2012 г.
  13. ^ Тони Мотт, изд. (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Издательство Вселенная . стр. 1–990. ISBN  978-0-7893-2090-2 .
  14. ^ «Школьный Дейз» . Ззап64 . Ньюсфилд. п. 37.
  15. ^ [1] , 8-битный порт Atari, Официальное объявление о выпуске
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 21586e2d57e1e03f274048f721f9f00a__1726301640
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/21/0a/21586e2d57e1e03f274048f721f9f00a.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Skool Daze - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)