Jump to content

Дешифратор, Inc.

(Перенаправлено с Decipher Inc. )

Дешифратор, Inc.
Тип компании Частный
Промышленность ролевых игр , CCG , TCG , карточных и настольных игр Издатель
Основан 1983
Основатель Уоррен Холланд
Штаб-квартира ,
НАС
Ключевые люди
Уоррен Холланд, Синди Торнбург
Продукты «Звездный путь» , Властелин колец» ролевые игры « Как организовать убийство» , настольная игра «
Предыдущие продукты: Настраиваемая карточная игра «Звездные войны» , Коллекционная карточная игра «Властелин колец» , Boy Crazy , Коллекционная карточная игра Остина Пауэрса.
Веб-сайт decipher.com

Decipher, Inc. — американская игровая компания со штаб-квартирой в Норфолке, штат Вирджиния , США. Компания начала с трех головоломок, продаваемых под названием «Decipher», а затем начала продавать игры для вечеринок и наборы Pente . После 1994 года Decipher выпустила коллекционные карточные и ролевые игры , в том числе свой самый продолжительный продукт — серию «Как провести загадочное убийство». [ 1 ] Другие популярные произведения включают множество различных карточных игр. С 2002 года компания Decipher выпустила две лицензионные ролевые игры: Star Trek RPG и The Lord of the Rings Roleplaying Game . [ 2 ]

Компания Decipher была основана Уорреном Холландом в 1983 году для разработки и маркетинга игр. Их первым проектом была конкурсная головоломка Decipher, «конкурсная» головоломка, в которой покупателям предлагалось разгадать четыре криптограммы, напечатанные на головоломке, и принять участие, чтобы выиграть приз. [ 3 ] За этим последовал Decipher II, в котором были решены все четыре встроенные головоломки, хотя решение последней головоломки с тех пор было потеряно; и Расшифровка III, которая остается нерешенной. [ 4 ]

Головоломки Decipher привели к запуску успешной How to Host a Murder линейки игр для вечеринок . Впоследствии они приобрели лицензию на Pente у Parker Brothers, которую начали продавать, сохранив позиции на игровом рынке.

Десять лет спустя, после того, как Decipher заметил появление коллекционных карточных игр (CCG), а игровые дизайнеры Том Браунлих и Ролли Теш (оба бывшие чемпионы мира по Pente ) разработали концепцию CCG на основе медиа-лицензии, и в ноябре 1993 года обратились к Decipher с маркетинговой идеей. . [ 5 ] В следующем месяце Decipher приобрела у Paramount лицензию на создание CCG по мотивам Star Trek: The Next Generation . В августе 1994 года новая игра впервые была анонсирована на Gen Con , а в ноябре 1994 года она была официально выпущена.

После раннего успеха Star Trek: TNG CCG компания Decipher искала другую популярную медиа-лицензию в качестве подходящей игровой предпосылки, а в декабре 1995 года, после приобретения прав у Lucasfilm , Decipher выпустила настраиваемую карточную игру «Звездные войны» . Обе игры стали чрезвычайно популярны и входили в пятерку лучших CCG по большей части своего производства ( «Звездные войны» часто занимали второе место после Magic: The Gathering ). Несмотря на первоначальный запланированный трехлетний срок выпуска игры Star Trek:TNG , в ноябре 1996 года Decipher объявили, что они пересмотрели переговоры с Paramount о продолжении производства игры и расширили лицензионное соглашение, включив в него не только Star Trek:TNG , но и все другие лицензии на «Звездный путь» (включая «Звездный путь: Оригинальный сериал» , «Звездный путь: Глубокий космос девять » и все фильмы «Звездный путь» ).

В 1999 году, с выходом из серии «Звездные войны» фильма «Скрытая угроза» , компания Decipher приняла решение расширить свой рынок в сторону молодого поколения. Другие игры, такие как Pokémon, успешно привлекали детей младшего возраста к карточным играм, но существующие две игры Decipher считались требующими слишком много размышлений и планирования, чтобы ребенок младшего возраста мог правильно понять их и получить от них удовольствие. В ответ Decipher создала коллекционную карточную игру «Молодые джедаи», ориентированную на эту аудиторию. В этой игре использовались изображения исключительно из новых фильмов, тогда как в оригинальной CCG «Звездные войны» до 2001 года продолжали использоваться изображения только из оригинальной трилогии.

В 1999 году Decipher предприняла попытку объединить свои предыдущие успехи, создав лицензионную карточную игру, ориентированную на аудиторию игр для вечеринок. Они приобрели лицензию на «Остин Пауэрс: Шпион, который меня соблазнил» и создали коллекционную карточную игру «Остин Пауэрс» . Однако, поскольку компания была более известна как компания, занимающаяся карточными играми, а не компанией, занимающейся играми для вечеринок, к тому моменту игра рассматривалась как неудачная попытка карточной игры и в конечном итоге провалилась, а производство было приостановлено на неопределенный срок после первоначального запуска. выпускать.

В 2001 году компания Decipher попыталась извлечь дополнительную выгоду из своих успешных игр по «Звездным войнам» , создав третью игру под названием Jedi Knights Trading Card Game . Эта игра отличалась от других тем, что все изображения карточек были полностью созданы компьютером. Это позволило им создавать сцены, которых не было в фильмах, или создавать их с новых ракурсов. Они также увеличили количество лицензий, приобретя лицензию на карточную игру для новой серии фильмов «Властелин колец» , выпускаемой New Line Cinemas начиная с этого года. Это приобретение стало еще более важным в конце года, когда было объявлено, что Decipher потеряла лицензию на «Звездные войны» , что привело к прекращению производства всех трех игр по «Звездным войнам» .

В 2002 году Decipher внесла новые изменения в свои целевые рынки, на этот раз за счет расширения ролевых игр . Decipher приобрела большую часть игровой студии у Last Unicorn Games и расширила уже имеющиеся у них лицензии на создание «Звездный путь» и «Властелин колец» ролевых игр , используя новую систему CODA , которую они разработали. Они также перезапустили Star Trek CCG с новым вторым изданием, опираясь на многие из тех же игровых механик, которые сделали первое издание настолько популярным, но оптимизировав их, чтобы их было легче изучить новым игрокам.

В следующем, 2003 году, Decipher предприняла еще одну попытку выйти на рынок CCG для более молодых игроков, на котором теперь доминировала Yu-Gi-Oh! . Они приобрели лицензии и выпустили новые игры на основе популярных серий .hack и Beyblade . Хотя коллекционная карточная игра Beyblade просуществовала недолго, .hack//Enemy коллекционная карточная игра была хорошо принята и просуществовала несколько лет.

В 2004 году они выпустили еще одну лицензионную детскую игру, на этот раз по мотивам серии Mega Man NT Warrior . Они также создали свою первую карточную игру без франшизы под названием Wars , в которой использовалась та же основная игровая механика, которая сделала их оригинальную CCG «Звездные войны» такой популярной.

2005 год был тяжелым для компании. Из-за колеблющегося успеха мультфильмов .hack и Mega Man они были вынуждены отменить обе линии. Игра Wars не смогла привлечь аудиторию, на которую они надеялись, потому что ей не хватало узнаваемости бренда, как у большинства других игр, поэтому ее выпуск был отложен на неопределенный срок. После непродолжительной попытки возрождения в виде цифровых медиа они также закрыли свои линии по производству ролевых игр. В условиях общего упадка игровой индустрии, помимо хищений, которые обошлись компании в миллионы, [ 6 ] компания понесла значительные финансовые потери и была вынуждена уволить до 40 сотрудников.

В течение следующих двух лет Decipher сосредоточилась на двух оставшихся проектах: «Звездном пути» и «Властелине колец» . Однако в 2007 году, с истечением срока действия лицензии Decipher, компания выпустила свой последний набор расширения для ККИ «Властелин колец» , Age's End . [ 7 ] 12 декабря 2007 года Decipher также выпустила пресс-релиз, в котором объявила об окончании линейки продуктов Star Trek CCG следующим расширением What You Leave Behind . [ 8 ]

Во время курортного сезона 2007 года Decipher заменили свою традиционную домашнюю страницу тизером, обещающим, что «в 2008 году произойдет революция среди игроков». [ 9 ] 30 марта 2008 года Decipher начала поиск членов-учредителей для своей новой серии игр Fight Klub . [ 10 ] Fight Klub был разработан как новый стиль CCG с использованием новой уникальной маркетинговой модели. Он был выпущен в феврале 2009 года и посвящен боям между персонажами (обычно мачо) из нескольких кинофильмов, такими как Рэмбо , Мистер Блондинка и Чак Норрис .

В январе 2012 года было объявлено, что на их веб-сайте вскоре будут размещены материалы, связанные с сериалом «Как организовать убийство», что позволяет предположить, что сериал (новый выпуск которого не выходил уже девять лет) может вернуться. [ 11 ]

Хищение и финансовые трудности

[ редактировать ]

Сообщалось, что в марте 2009 г. [ 12 ] что зять Холланда Рик Эддлман признал себя виновным в хищении более 1,5 миллионов долларов США у Decipher, Inc. с 2000 года. Эддлман был вице-президентом по финансам компании Decipher с 1993 года и использовал свое положение, чтобы выписывать чеки себе и использовать кредитные карты компании в личных целях. Потери способствовали решению компании уволить более 90 сотрудников.

Эддлману грозило максимальное наказание в виде 12 лет тюремного заключения по 12 пунктам обвинения в растрате и урегулирование гражданского иска против него компанией Decipher на сумму 8,9 миллиона долларов. 27 июля 2009 года его приговорили к шести годам и пяти месяцам лишения свободы. [ 13 ] [ 14 ]

ВОЙНЫ Художественная литература

[ редактировать ]

В сотрудничестве с писателями-фантастами Майклом А. Стэкполом и Чаком Калленбахом компания Decipher создала множество для электронных книг, эксклюзивных PDF-файлов с рассказами которые можно было бы использовать в игре. Впоследствии Decipher в партнерстве с книгой Grail Quest издала трилогию романов, действие которых происходит во время битвы за Фобос. Однако опубликовано было только два. [ 15 ]

В 2021 году Decipher заключила новое партнерство с Arcbeatle Press. К юбилею компания опубликует пять рассказов, а затем переиздаст и завершит трилогию «Битва за Фобос» под общим названием «WARSONG» . Одновременно в рамках партнерства будет создан дополнительный сериал «Академия 27» . [ 16 ] [ 17 ]

Партнерство приведет к созданию первого WARS кроссовера « And Today, You» , пересекающегося с оригинальным сериалом Arcbeatle « 10,000 рассветов» и «Доктора Кто» независимым спин-оффом Cwej: The Series . [ 18 ] [ нужен лучший источник ]

Дополнительные организации игроков

[ редактировать ]

После потери Decipher прав на франшизу «Звездных войн» в 2001 году сотрудники Decipher и волонтеры карточной игры создали новую организацию под названием « Комитет игроков в настраиваемые карточные игры «Звездные войны »» (или SWCCGPC). [ 19 ] [ 20 ] Decipher пожертвовал более миллиона долларов в виде продуктов, рекламных материалов и финансовой поддержки Комитету игроков для продолжения поддержки и организации турниров по игре на неопределенный срок. [ 21 ] С 2002 года Комитет игроков создал для игры несколько новых наборов виртуальных карт. [ 22 ]

CCG существует Постоянный комитет Star Trek с 2008 года. [ 23 ] а в 2020 году был создан Совет игроков ККИ «Властелин колец» . [ 24 ]

Карточные игры

[ редактировать ]

Ролевые игры

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: а б с Лардас, Марк (2003). «Расшифровка взломает код к долгосрочному успеху» . ТД ежемесячно . 2 (9). Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 года . Проверено 2 октября 2007 г.
  2. ^ «Рецензия на ролевую игру «Властелин колец» . РПГнет . 2003 . Проверено 3 октября 2007 г.
  3. ^ Карен Паззл (7 марта 2021 г.). Головоломка стоимостью 100 000 долларов, на решение которой ушло два года . Проверено 4 июля 2024 г. - через YouTube.
  4. ^ Карен Паззл (9 мая 2021 г.). Головоломки стоимостью 100 000 долларов, которые так и не были решены . Проверено 4 июля 2024 г. - через YouTube.
  5. ^ Маккракен, Кэти (19 июля 2004 г.). «История CCG Star Trek: Хронология» . Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 года . Проверено 19 сентября 2008 г.
  6. ^ «Уотерсайдские ставки на карты» . Уотерсайд Кэпитал Корпорейшн . Проверено 2 февраля 2008 г.
  7. ^ «ККГ «Властелин колец» завершает долгий забег» . Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 25 августа 2007 года . Проверено 2 октября 2007 г.
  8. ^ «Звездный путь CCG завершает долгую историю» . Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 5 декабря 2007 г.
  9. ^ «С праздником!» . Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 2 января 2008 года . Проверено 30 декабря 2007 г.
  10. ^ «Бойцовский клуб» . Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 года . Проверено 31 марта 2008 г.
  11. ^ «Бойцовский клуб – Сообщество» . Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 14 февраля 2012 г.
  12. ^ «Житель Норфолка признал себя виновным в хищении более 1,5 миллиона долларов» . Вирджинский пилот . Проверено 10 марта 2009 г.
  13. ^ «WTKR – «Рик Эддлман проведет более 6 лет в тюрьме за мошенничество » . Архивировано из оригинала 27 июля 2011 года . Проверено 6 июля 2010 г.
  14. ^ «Хищение игровой компании было предательством по отношению к семье» . Вирджинский пилот .
  15. ^ Мессик, Дэни (27 октября 2022 г.). «Издательство Elkhart вдохнуло новую жизнь в ностальгическую научно-фантастическую вселенную» . Гошенские новости .
  16. ^ «Академия ВАРСОНГ 27» . Аркбитл Пресс.
  17. ^ Мессик, Дэни (27 октября 2022 г.). «Издательство Elkhart вдохнуло новую жизнь в ностальгическую научно-фантастическую вселенную» . Гошенские новости .
  18. ^ «Arcbeatle Press празднует 10 лет» . Бэрбонес Развлечения.
  19. ^ «DECIPHER.com: CCG по Звездным войнам» . ruddog.com . Архивировано из оригинала 17 января 2016 года . Проверено 6 июля 2010 г.
  20. ^ «Настраиваемая карточная игра 1995 года» . Комитет игроков «Звездных войн» .
  21. ^ «TheForce.Net – CCG – ПК Star Wars получает щедрое пожертвование для расшифровки» . www.theforce.net .
  22. ^ «Комитет игроков объявляет о выпуске первого набора виртуальных карт» .
  23. ^ «Постоянный комитет начинает работу!» . trekcc.org .
  24. ^ «Совет игрока о странице» . lortcgpc.net .
  25. ^ Херндон, Кори. «Настраиваемая карточная игра Star Trek Online (обзор)» . SciFi.com . Архивировано из оригинала (PDF) 22 августа 2007 года . Проверено 2 октября 2007 г.
  26. ^ Херндон, Кори. «Настраиваемая карточная игра Tribbles (обзор)» . SciFi.com . Архивировано из оригинала 30 августа 2007 года . Проверено 2 октября 2007 г.
  27. ^ «Молодой джедай CCG (обзор)» . kidzworld.com . Проверено 3 октября 2007 г.
  28. ^ Бейтс, Ли. «Коллекционная карточная игра «Рыцари-джедаи» (обзор)» . SciFi.com . Архивировано из оригинала 30 августа 2007 года . Проверено 3 октября 2007 г.
  29. ^ Кухни, Кевин (2003). «Обзор: Коллекционная карточная игра «Властелин колец»» . Игровой голос. Архивировано из оригинала 14 октября 2007 года . Проверено 3 октября 2007 г.
  30. ^ «Лауреаты премии Origins (2001)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 года . Проверено 2 октября 2007 г.
  31. ^ «Лауреаты премии Origins (2003)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 5 ноября 2007 года . Проверено 2 октября 2007 г.
  32. ^ «Лауреаты премии Origins (2002)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 года . Проверено 2 октября 2007 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 42f001ac3a35273a5bc8d875ed17dd39__1723061160
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/42/39/42f001ac3a35273a5bc8d875ed17dd39.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Decipher, Inc. - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)