Дешифратор, Inc.
Тип компании | Частный |
---|---|
Промышленность | ролевых игр , CCG , TCG , карточных и настольных игр Издатель |
Основан | 1983 |
Основатель | Уоррен Холланд |
Штаб-квартира | , НАС |
Ключевые люди | Уоррен Холланд, Синди Торнбург |
Продукты | «Звездный путь» , Властелин колец» ролевые игры « Как организовать убийство» , настольная игра «
Предыдущие продукты: Настраиваемая карточная игра «Звездные войны» , Коллекционная карточная игра «Властелин колец» , Boy Crazy , Коллекционная карточная игра Остина Пауэрса. |
Веб-сайт | decipher.com |
Decipher, Inc. — американская игровая компания со штаб-квартирой в Норфолке, штат Вирджиния , США. Компания начала с трех головоломок, продаваемых под названием «Decipher», а затем начала продавать игры для вечеринок и наборы Pente . После 1994 года Decipher выпустила коллекционные карточные и ролевые игры , в том числе свой самый продолжительный продукт — серию «Как провести загадочное убийство». [ 1 ] Другие популярные произведения включают множество различных карточных игр. С 2002 года компания Decipher выпустила две лицензионные ролевые игры: Star Trek RPG и The Lord of the Rings Roleplaying Game . [ 2 ]
История
[ редактировать ]Компания Decipher была основана Уорреном Холландом в 1983 году для разработки и маркетинга игр. Их первым проектом была конкурсная головоломка Decipher, «конкурсная» головоломка, в которой покупателям предлагалось разгадать четыре криптограммы, напечатанные на головоломке, и принять участие, чтобы выиграть приз. [ 3 ] За этим последовал Decipher II, в котором были решены все четыре встроенные головоломки, хотя решение последней головоломки с тех пор было потеряно; и Расшифровка III, которая остается нерешенной. [ 4 ]
Головоломки Decipher привели к запуску успешной How to Host a Murder линейки игр для вечеринок . Впоследствии они приобрели лицензию на Pente у Parker Brothers, которую начали продавать, сохранив позиции на игровом рынке.
Десять лет спустя, после того, как Decipher заметил появление коллекционных карточных игр (CCG), а игровые дизайнеры Том Браунлих и Ролли Теш (оба бывшие чемпионы мира по Pente ) разработали концепцию CCG на основе медиа-лицензии, и в ноябре 1993 года обратились к Decipher с маркетинговой идеей. . [ 5 ] В следующем месяце Decipher приобрела у Paramount лицензию на создание CCG по мотивам Star Trek: The Next Generation . В августе 1994 года новая игра впервые была анонсирована на Gen Con , а в ноябре 1994 года она была официально выпущена.
После раннего успеха Star Trek: TNG CCG компания Decipher искала другую популярную медиа-лицензию в качестве подходящей игровой предпосылки, а в декабре 1995 года, после приобретения прав у Lucasfilm , Decipher выпустила настраиваемую карточную игру «Звездные войны» . Обе игры стали чрезвычайно популярны и входили в пятерку лучших CCG по большей части своего производства ( «Звездные войны» часто занимали второе место после Magic: The Gathering ). Несмотря на первоначальный запланированный трехлетний срок выпуска игры Star Trek:TNG , в ноябре 1996 года Decipher объявили, что они пересмотрели переговоры с Paramount о продолжении производства игры и расширили лицензионное соглашение, включив в него не только Star Trek:TNG , но и все другие лицензии на «Звездный путь» (включая «Звездный путь: Оригинальный сериал» , «Звездный путь: Глубокий космос девять » и все фильмы «Звездный путь» ).
В 1999 году, с выходом из серии «Звездные войны» фильма «Скрытая угроза» , компания Decipher приняла решение расширить свой рынок в сторону молодого поколения. Другие игры, такие как Pokémon, успешно привлекали детей младшего возраста к карточным играм, но существующие две игры Decipher считались требующими слишком много размышлений и планирования, чтобы ребенок младшего возраста мог правильно понять их и получить от них удовольствие. В ответ Decipher создала коллекционную карточную игру «Молодые джедаи», ориентированную на эту аудиторию. В этой игре использовались изображения исключительно из новых фильмов, тогда как в оригинальной CCG «Звездные войны» до 2001 года продолжали использоваться изображения только из оригинальной трилогии.
В 1999 году Decipher предприняла попытку объединить свои предыдущие успехи, создав лицензионную карточную игру, ориентированную на аудиторию игр для вечеринок. Они приобрели лицензию на «Остин Пауэрс: Шпион, который меня соблазнил» и создали коллекционную карточную игру «Остин Пауэрс» . Однако, поскольку компания была более известна как компания, занимающаяся карточными играми, а не компанией, занимающейся играми для вечеринок, к тому моменту игра рассматривалась как неудачная попытка карточной игры и в конечном итоге провалилась, а производство было приостановлено на неопределенный срок после первоначального запуска. выпускать.
В 2001 году компания Decipher попыталась извлечь дополнительную выгоду из своих успешных игр по «Звездным войнам» , создав третью игру под названием Jedi Knights Trading Card Game . Эта игра отличалась от других тем, что все изображения карточек были полностью созданы компьютером. Это позволило им создавать сцены, которых не было в фильмах, или создавать их с новых ракурсов. Они также увеличили количество лицензий, приобретя лицензию на карточную игру для новой серии фильмов «Властелин колец» , выпускаемой New Line Cinemas начиная с этого года. Это приобретение стало еще более важным в конце года, когда было объявлено, что Decipher потеряла лицензию на «Звездные войны» , что привело к прекращению производства всех трех игр по «Звездным войнам» .
В 2002 году Decipher внесла новые изменения в свои целевые рынки, на этот раз за счет расширения ролевых игр . Decipher приобрела большую часть игровой студии у Last Unicorn Games и расширила уже имеющиеся у них лицензии на создание «Звездный путь» и «Властелин колец» ролевых игр , используя новую систему CODA , которую они разработали. Они также перезапустили Star Trek CCG с новым вторым изданием, опираясь на многие из тех же игровых механик, которые сделали первое издание настолько популярным, но оптимизировав их, чтобы их было легче изучить новым игрокам.
В следующем, 2003 году, Decipher предприняла еще одну попытку выйти на рынок CCG для более молодых игроков, на котором теперь доминировала Yu-Gi-Oh! . Они приобрели лицензии и выпустили новые игры на основе популярных серий .hack и Beyblade . Хотя коллекционная карточная игра Beyblade просуществовала недолго, .hack//Enemy коллекционная карточная игра была хорошо принята и просуществовала несколько лет.
В 2004 году они выпустили еще одну лицензионную детскую игру, на этот раз по мотивам серии Mega Man NT Warrior . Они также создали свою первую карточную игру без франшизы под названием Wars , в которой использовалась та же основная игровая механика, которая сделала их оригинальную CCG «Звездные войны» такой популярной.
2005 год был тяжелым для компании. Из-за колеблющегося успеха мультфильмов .hack и Mega Man они были вынуждены отменить обе линии. Игра Wars не смогла привлечь аудиторию, на которую они надеялись, потому что ей не хватало узнаваемости бренда, как у большинства других игр, поэтому ее выпуск был отложен на неопределенный срок. После непродолжительной попытки возрождения в виде цифровых медиа они также закрыли свои линии по производству ролевых игр. В условиях общего упадка игровой индустрии, помимо хищений, которые обошлись компании в миллионы, [ 6 ] компания понесла значительные финансовые потери и была вынуждена уволить до 40 сотрудников.
В течение следующих двух лет Decipher сосредоточилась на двух оставшихся проектах: «Звездном пути» и «Властелине колец» . Однако в 2007 году, с истечением срока действия лицензии Decipher, компания выпустила свой последний набор расширения для ККИ «Властелин колец» , Age's End . [ 7 ] 12 декабря 2007 года Decipher также выпустила пресс-релиз, в котором объявила об окончании линейки продуктов Star Trek CCG следующим расширением What You Leave Behind . [ 8 ]
Во время курортного сезона 2007 года Decipher заменили свою традиционную домашнюю страницу тизером, обещающим, что «в 2008 году произойдет революция среди игроков». [ 9 ] 30 марта 2008 года Decipher начала поиск членов-учредителей для своей новой серии игр Fight Klub . [ 10 ] Fight Klub был разработан как новый стиль CCG с использованием новой уникальной маркетинговой модели. Он был выпущен в феврале 2009 года и посвящен боям между персонажами (обычно мачо) из нескольких кинофильмов, такими как Рэмбо , Мистер Блондинка и Чак Норрис .
В январе 2012 года было объявлено, что на их веб-сайте вскоре будут размещены материалы, связанные с сериалом «Как организовать убийство», что позволяет предположить, что сериал (новый выпуск которого не выходил уже девять лет) может вернуться. [ 11 ]
Хищение и финансовые трудности
[ редактировать ]Сообщалось, что в марте 2009 г. [ 12 ] что зять Холланда Рик Эддлман признал себя виновным в хищении более 1,5 миллионов долларов США у Decipher, Inc. с 2000 года. Эддлман был вице-президентом по финансам компании Decipher с 1993 года и использовал свое положение, чтобы выписывать чеки себе и использовать кредитные карты компании в личных целях. Потери способствовали решению компании уволить более 90 сотрудников.
Эддлману грозило максимальное наказание в виде 12 лет тюремного заключения по 12 пунктам обвинения в растрате и урегулирование гражданского иска против него компанией Decipher на сумму 8,9 миллиона долларов. 27 июля 2009 года его приговорили к шести годам и пяти месяцам лишения свободы. [ 13 ] [ 14 ]
ВОЙНЫ Художественная литература
[ редактировать ]В сотрудничестве с писателями-фантастами Майклом А. Стэкполом и Чаком Калленбахом компания Decipher создала множество для электронных книг, эксклюзивных PDF-файлов с рассказами которые можно было бы использовать в игре. Впоследствии Decipher в партнерстве с книгой Grail Quest издала трилогию романов, действие которых происходит во время битвы за Фобос. Однако опубликовано было только два. [ 15 ]
В 2021 году Decipher заключила новое партнерство с Arcbeatle Press. К юбилею компания опубликует пять рассказов, а затем переиздаст и завершит трилогию «Битва за Фобос» под общим названием «WARSONG» . Одновременно в рамках партнерства будет создан дополнительный сериал «Академия 27» . [ 16 ] [ 17 ]
Партнерство приведет к созданию первого WARS кроссовера « And Today, You» , пересекающегося с оригинальным сериалом Arcbeatle « 10,000 рассветов» и «Доктора Кто» независимым спин-оффом Cwej: The Series . [ 18 ] [ нужен лучший источник ]
Дополнительные организации игроков
[ редактировать ]После потери Decipher прав на франшизу «Звездных войн» в 2001 году сотрудники Decipher и волонтеры карточной игры создали новую организацию под названием « Комитет игроков в настраиваемые карточные игры «Звездные войны »» (или SWCCGPC). [ 19 ] [ 20 ] Decipher пожертвовал более миллиона долларов в виде продуктов, рекламных материалов и финансовой поддержки Комитету игроков для продолжения поддержки и организации турниров по игре на неопределенный срок. [ 21 ] С 2002 года Комитет игроков создал для игры несколько новых наборов виртуальных карт. [ 22 ]
CCG существует Постоянный комитет Star Trek с 2008 года. [ 23 ] а в 2020 году был создан Совет игроков ККИ «Властелин колец» . [ 24 ]
Игры
[ редактировать ]Карточные игры
[ редактировать ]- Персонализируемая карточная игра «Звездный путь» [ 1 ] (1994–2007)
- Настраиваемая карточная онлайн-игра Star Trek [ 25 ]
- Персонализируемая карточная игра Tribbles [ 26 ]
- Кастомизируемая карточная игра «Звездные войны» (1995–2001)
- Коллекционная карточная игра «Молодой джедай» [ 27 ] (1999–2001)
- Коллекционная карточная игра Остина Пауэрса (1999)
- Коллекционная карточная игра «Рыцари-джедаи» [ 28 ] (2001)
- Коллекционная карточная игра «Властелин колец» [ 1 ] [ 29 ] (2001–2007) (лауреат премии Origins 2001 года за лучшую коллекционную карточную игру). [ 30 ] )
- .hack//Коллекционная карточная игра ENEMY (2003–2005) (победитель премии Origins 2003 года за лучшую карточную игру, которую можно продать) [ 31 ] )
- Коллекционная карточная игра Beyblade (2003)
- MegaMan NT Warrior Коллекционная карточная игра (2004–2005)
- Коллекционная карточная игра WARS (2004–2005)
- Бойцовский клуб (2008)
- Мальчик сумасшедший
Ролевые игры
[ редактировать ]- Ролевая игра «Звездный путь» (2002–2003, 2005)
- Ролевая игра «Властелин колец» (2002–2003, 2005) (лауреат премии Origins 2002 года за лучшую ролевую игру). [ 32 ] )
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с Лардас, Марк (2003). «Расшифровка взломает код к долгосрочному успеху» . ТД ежемесячно . 2 (9). Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 года . Проверено 2 октября 2007 г.
- ^ «Рецензия на ролевую игру «Властелин колец» . РПГнет . 2003 . Проверено 3 октября 2007 г.
- ^ Карен Паззл (7 марта 2021 г.). Головоломка стоимостью 100 000 долларов, на решение которой ушло два года . Проверено 4 июля 2024 г. - через YouTube.
- ^ Карен Паззл (9 мая 2021 г.). Головоломки стоимостью 100 000 долларов, которые так и не были решены . Проверено 4 июля 2024 г. - через YouTube.
- ^ Маккракен, Кэти (19 июля 2004 г.). «История CCG Star Trek: Хронология» . Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 года . Проверено 19 сентября 2008 г.
- ^ «Уотерсайдские ставки на карты» . Уотерсайд Кэпитал Корпорейшн . Проверено 2 февраля 2008 г.
- ^ «ККГ «Властелин колец» завершает долгий забег» . Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 25 августа 2007 года . Проверено 2 октября 2007 г.
- ^ «Звездный путь CCG завершает долгую историю» . Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 5 декабря 2007 г.
- ^ «С праздником!» . Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 2 января 2008 года . Проверено 30 декабря 2007 г.
- ^ «Бойцовский клуб» . Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 года . Проверено 31 марта 2008 г.
- ^ «Бойцовский клуб – Сообщество» . Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 14 февраля 2012 г.
- ^ «Житель Норфолка признал себя виновным в хищении более 1,5 миллиона долларов» . Вирджинский пилот . Проверено 10 марта 2009 г.
- ^ «WTKR – «Рик Эддлман проведет более 6 лет в тюрьме за мошенничество » . Архивировано из оригинала 27 июля 2011 года . Проверено 6 июля 2010 г.
- ^ «Хищение игровой компании было предательством по отношению к семье» . Вирджинский пилот .
- ^ Мессик, Дэни (27 октября 2022 г.). «Издательство Elkhart вдохнуло новую жизнь в ностальгическую научно-фантастическую вселенную» . Гошенские новости .
- ^ «Академия ВАРСОНГ 27» . Аркбитл Пресс.
- ^ Мессик, Дэни (27 октября 2022 г.). «Издательство Elkhart вдохнуло новую жизнь в ностальгическую научно-фантастическую вселенную» . Гошенские новости .
- ^ «Arcbeatle Press празднует 10 лет» . Бэрбонес Развлечения.
- ^ «DECIPHER.com: CCG по Звездным войнам» . ruddog.com . Архивировано из оригинала 17 января 2016 года . Проверено 6 июля 2010 г.
- ^ «Настраиваемая карточная игра 1995 года» . Комитет игроков «Звездных войн» .
- ^ «TheForce.Net – CCG – ПК Star Wars получает щедрое пожертвование для расшифровки» . www.theforce.net .
- ^ «Комитет игроков объявляет о выпуске первого набора виртуальных карт» .
- ^ «Постоянный комитет начинает работу!» . trekcc.org .
- ^ «Совет игрока о странице» . lortcgpc.net .
- ^ Херндон, Кори. «Настраиваемая карточная игра Star Trek Online (обзор)» . SciFi.com . Архивировано из оригинала (PDF) 22 августа 2007 года . Проверено 2 октября 2007 г.
- ^ Херндон, Кори. «Настраиваемая карточная игра Tribbles (обзор)» . SciFi.com . Архивировано из оригинала 30 августа 2007 года . Проверено 2 октября 2007 г.
- ^ «Молодой джедай CCG (обзор)» . kidzworld.com . Проверено 3 октября 2007 г.
- ^ Бейтс, Ли. «Коллекционная карточная игра «Рыцари-джедаи» (обзор)» . SciFi.com . Архивировано из оригинала 30 августа 2007 года . Проверено 3 октября 2007 г.
- ^ Кухни, Кевин (2003). «Обзор: Коллекционная карточная игра «Властелин колец»» . Игровой голос. Архивировано из оригинала 14 октября 2007 года . Проверено 3 октября 2007 г.
- ^ «Лауреаты премии Origins (2001)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 года . Проверено 2 октября 2007 г.
- ^ «Лауреаты премии Origins (2003)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 5 ноября 2007 года . Проверено 2 октября 2007 г.
- ^ «Лауреаты премии Origins (2002)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 года . Проверено 2 октября 2007 г.