Кармен Сандиего
Кармен Сандиего | |
---|---|
![]() Копия видеоигры 1985 года « Где в мире Кармен Сандиего?» в формате 5¼-дюймовой дискеты для персонального компьютера Apple II Plus с логотипом франшизы. | |
Создано | Джин Портвуд Дэйн Бигэм Лорен Эллиотт |
Оригинальная работа | Где находится Кармен Сандиего? (1985) |
Владелец | |
Фильмы и телевидение | |
Фильм(ы) | Где во Вселенной Кармен Сандиего? (фильм о планетарии, 1999 г.) |
Короткометражный фильм(ы) | Кармен Сандиего: Воровать или не воровать (2020) * |
Телесериал |
|
Мультсериал |
|
Театральные представления | |
Игра(ы) | Где во Вселенной Кармен Сандиего? |
Мюзикл(ы) | Где в мире музыки Кармен Сандиего? |
Игры | |
Видеоигры) | Серия компьютерных игр (с 1985 г.) |
Аудио | |
Саундтрек(и) |
|
Разнообразный | |
Ежегодное мероприятие | День Кармен Сандиего |
* Интерактивный короткометражный фильм, входящий в мультсериал Netflix 2019 года. |
Кармен Сандиего (иногда называемая « Где в мире Кармен Сандиего? ») — медиа-франшиза, основанная на серии компьютерных видеоигр, созданных американской компанией-разработчиком программного обеспечения Broderbund . В то время как оригинал 1985 года « Где в мире Кармен Сандиего?» Создатели и средства массовой информации классифицировали видеоигру как серию «исследований тайн». [ 2 ] Позже сериал стал считаться образовательно-развлекательным , когда игры неожиданно стали популярными в классах. Франшиза сосредоточена вокруг вымышленного злодея-вора с таким же именем , который является главой преступной организации VILE; главные герои (чаще всего внутриигровой персонаж, управляемый пользователем компьютера ) — агенты детективного агентства ACME , которые пытаются сорвать планы мошенников по краже сокровищ со всего мира, а конечная цель — поимка Кармен Сандиего. себя.
Франшиза в первую очередь ориентирована на обучение детей географии, но также охватывает историю, математику, словесность и другие предметы. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] В 1980-х годах была предпринята попытка создать серию игр для конкретного штата, но единственный завершенный прототип находился в Северной Дакоте . Начиная с 1988 года, Дни Кармен Сандиего стали популярными в американских государственных школах. В 1990-х годах франшиза расширилась до трех телешоу, книг и комиксов, настольных игр, серии концертов , двух шоу в планетарии и двух музыкальных альбомов. К 1996 году лицензия на персонажа и концепцию игры Кармен Сандиего была передана по лицензии более чем 20 компаниям, включая HarperCollins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH/WQED, Micro Games of America, Publications International и Troll Associates. [ 6 ] На рубеже 21-го века собственность Кармен Сандиего перешла в руки пяти корпораций: Broderbund (1985–1997), The Learning Company (1998), Mattel (1999), The Gores Group (2000) и Riverdeep ( 2001 – настоящее время). Последующие приобретения и слияния Riverdeep (лицензия предоставлена Encore [ 7 ] ) привело к тому, что франшиза в настоящее время находится во владении Houghton Mifflin Harcourt . В течение следующих 15 лет серия практически бездействовала, несмотря на наличие нескольких лицензионных игр. В 2017 году, вскоре после того, как Netflix заказал анимационное шоу на базе этого объекта, HMH наняла Brandginuity для перезагрузки Кармен Сандиего с помощью программы лицензирования, построенной вокруг шоу и франшизы в целом, включая игрушки, игры и одежду. [ 8 ] HMH Productions, основанная в 2018 году, в настоящее время является инкубатором контента, производственной компанией и бренд-менеджером Кармен Сандиего. HMH Productions выступила сопродюсером анимационного телесериала Netflix «Кармен Сандиего» , который длился четыре сезона с 2019 по 2021 год (включая интерактивный специальный выпуск 2020 года ), а также собирается выпустить игровой фильм. [ 9 ] По состоянию на 10 мая 2024 года франшиза принадлежит United Comics, которая приобрела разрешение на производство HMH.
Франшиза . стала известна своей способностью тайно преподавать факты, вызывать сочувствие к другим культурам и развивать логические навыки, одновременно создавая детективные детективные приключения, предназначенные для развлечения [ 10 ] Одним из аспектов сериала, получившего постоянную похвалу критиков, является разнообразное изображение сильных, независимых и умных женщин из числа меньшинств. Сама Кармен Сандиего — латиноамериканка . [ 11 ]
Кармен Сандиего на протяжении всей своей истории сохранила значительную популярность и коммерческий успех. Кармен Сандиего — одна из 30 самых продолжительных серий видеоигр , существующая чуть более 30 лет с момента выпуска Returns в 2015 году. К 1997 году игры Кармен Сандиего были переведены на три разных языка, и было выпущено более 5 миллионов копий. были проданы в школы и дома по всему миру. [ 12 ] Три телешоу, вышедших в эфир 1990-х годов, вместе были номинированы на 45 дневных премий «Эмми» (8), а «Мир» также получил премию Пибоди . Их общая аудитория составляла более 10 миллионов зрителей каждую неделю. [ 12 ]
История франшизы
[ редактировать ]1985 | Мир (видеоигра 1985 года) |
---|---|
1986 | США (видеоигра 1986 года) |
1987 | |
1988 | Европа (видеоигра) |
День Кармен Сандиего (ежегодное мероприятие) | |
1989 | Северная Дакота (видеоигра) |
Время (видеоигра) | |
Япония (видеоигра) | |
1990 | |
1991 | Прошлое Америки (видеоигра) |
Кармен Сандиего (серия книг Джона Пила) | |
Мир (телешоу) | |
1992 | Кармен Сандиего (настольные игры) |
Мир (альбом) | |
1993 | Космос (видеоигра) |
1994 | Из этого мира (альбом) |
Земля (сериал) | |
1995 | Младший детектив (видеоигра) |
Мир музыки (концертная серия) | |
1996 | Мир (видеоигра 1996 года) |
США (видеоигра 1996 года) | |
DC Comics (комиксы) | |
Время (телешоу) | |
1997 | Великая погоня во времени (видеоигра) |
Кармен Сандиего (серия книг Мелиссы Петерсон) | |
Словесный детектив (видеоигра) | |
1998 | Математический детектив (видеоигра) |
1999 | Think Quick Challenge (видеоигра) |
Вселенная (шоу в планетарии) | |
2000 | |
2001 | Сокровища знаний (видеоигра) |
2002 | |
2003 | Вселенная II (шоу в планетарии) |
2004 | Тайна украденных барабанов (видеоигра) |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | Новое приключение Кармен (видеоигра) |
2010 | |
2011 | Мир (видеоигра, 2011 г.) |
Приключения по математике (видеоигры) | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Возврат (видеоигра) |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | Кармен Сандиего (сериал) |
Кармен Сандиего (серия книг Houghton Mifflin Harcourt) | |
Google Планета Земля (видеоигры) | |
2020 | Воровать или не воровать (интерактивный фильм) |
Эпоха Братства (1985–1998)
[ редактировать ]Первоначальная идея игры возникла в 1983 году у программиста Broderbund Дэйна Бигэма, который хотел взять за основу идею текстовых приключенческих игр, таких как Colossal Cave Adventure , но создать управляемый меню интерфейс для игры на компьютере Apple II . Первоначальная работа была проделана с художниками Broderbund «Rubber Room» Джином Портвудом и Лорен Эллиотт над созданием игры, в которой игрок будет преследовать различных мошенников. Соучредитель Broderbund Гэри Карлстон предложил изменить концепцию, сосредоточив внимание на географии, ожидая, что будут выпущены копии « Всемирного альманаха» , которые позволят игрокам исследовать подсказки и находить правильные ответы на вопросы по географии. [ 13 ]
Бигэм больше сосредоточился на интерфейсе, а Карлстон нанял Дэвида Сифкина, чтобы он написал сюжет игры. Сифкин путешествовал по миру с рюкзаком и картой, а также играл в «Колоссальное приключение в пещере». В своем проекте он заменил комнаты пещеры реальными странами и предложил список злодеев, включая Кармен Сандиего . Остальным сотрудникам это имя показалось загадочным и экзотическим, помимо того, что это женский персонаж, которого они могли использовать для привлечения в игру молодых женщин. Из сценария Сифкина они расширили идею преступной организации VILE - Международной лиги зла злодеев - и детективного агентства ACME, причем ACME в шутку считала инициализмом «Компании, которая делает все». Затем был установлен основной игровой процесс: игрок в качестве новобранца ACME преследовал подчиненных в VILE, следовал географическим подсказкам для завершения поиска и повышал свои ряды в ACME, пока им не было поручено преследовать саму Кармен. Игра оказалась успешной, что было неожиданно для образовательного рынка, поскольку она стала основным продуктом во многих классах. [ 13 ]
Я думаю, проблема в том, что география, как и многие другие вещи, представляется сухой, скучной и скучной людьми, которые, должно быть, лично сочли ее такой. Я не думаю, что так должно быть... Мы не используем слово «образовательный» ни в одном из наших продуктов. На детском языке этот термин переводится как «скучный». Я предпочитаю «исследовательский».
- Генеральный директор Broderbund Дуг Карлстон, интервью Associated Press, 20 января 1992 г. [ 14 ]
Портвуд и Эллиот подготовили раскадровку и первоначальную графику, а сотрудники завершили работу над программным обеспечением. Они использовали «Библию Кармен», чтобы поддерживать качество и последовательность. Каждая проектная группа состояла из 8-10 человек. Если идея игры приевалась в течение недели, от нее отказывались. [ 15 ] Перед выпуском игры тестировались в школах, чтобы выявить проблемы. До Кармен Сандиего компания Broderbund занималась распространением и маркетингом программного обеспечения; поэтому тщательное рассмотрение было уделено тому, как продавать франшизу. Информированность повышалась посредством редакционных статей в журналах, размещения на полках магазинов и рекламных акций. [ 15 ] Стартовая цена в 38 долларов была выбрана так, чтобы удовлетворить потребности учителей, ограниченных в средствах. [ 15 ] Игра в развлекательную игру в школах привела к тому, что дети начали просить игру у своих родителей, что привело к «эффекту протягивания» в цепочке распространения. Бродербунд подчеркнул, что игры были интересными, и назвал их «исследованиями», а не подчеркивал образовательный аспект. [ 15 ] Игровой процесс преуспел в этом, дав игроку ощущение свободы воли во время путешествия по приключениям и погони за злодеем. [ 15 ] Broderbund включил в свои игры карточки ответов для сбора информации, которую, попав в базу данных, можно было использовать посредством прямой почтовой рассылки для продажи обновлений или будущих продуктов. [ 15 ] Согласно «Истории успеха новых продуктов: уроки ведущих новаторов» , Broderbund также создала «организационный потенциал, поддерживающий творческий подход» и сосредоточилась на разработке игр для клиентов. [ 15 ]
С 1986 по 1998 год Brøderbund следил за первой «Кармен Сандиего» видеоигрой с «США» , « Европа » , «Время» , «Прошлое Америки» , «Космос » и «Юный детектив» , перезапусками «Мира» , «США» и « Великой погони сквозь время» и, наконец, выпустил «Слово детектива» и «Математический детектив» . Каждая из первых семи игр франшизы была удостоена одной или нескольких наград SPA Excellence in Software Awards, особенно за образовательную деятельность. [ нужна ссылка ] В 1991 году компания Brøderbund стала публичной и торговала на фондовой бирже NASDAQ под названием BROD. В то время игры Кармен Сандиего были вторым по величине источником дохода Brøderbund, составляя 26% от общего дохода; самой крупной была The Print Shop , приносившая 33% дохода. [ 16 ] [ 17 ] К 1997 году игры Кармен Сандиего были переведены на три разных языка, и более 5 миллионов копий было продано в школах и домах по всему миру. [ 12 ]
Кармен Сандиего также появилась в трех телешоу того времени. Всемирное дневных игровое шоу транслировалось на канале PBS с 1991 по 1996 год и было удостоено шести премий «Эмми» и премии Пибоди . За «За миром» последовало «Время» , которое было отменено в 1998 году из-за того, что географическая предпосылка «прошла весь свой путь». [ 18 ] Было признано, что история может быть более субъективной, чем география, но в сериале надеялись рассмотреть более сложные материалы, такие как печально известные лагеря для интернированных американцев японского происхождения во время Второй мировой войны . в простой и образовательной форме [ 19 ] Мультсериал «Земля» транслировался на канале FOX с 1994 по 1999 год. В 1996 году президент Билл Клинтон заявил: «Когда я встретил соруководителей Сан-Марино на Олимпийских играх , я знал, где это было, благодаря Кармен Сандиего». [ 20 ]
Эпоха обучающей компании (1998 – настоящее время)
[ редактировать ]После того, как Brøderbund прекратил свое существование в 1998 году, The Learning Company, очевидно, попыталась изменить дизайн сериала. Компания определила, что бренд находится в застое, но посчитала, что легче возродить устоявшийся бренд, чем создавать новый. [ 21 ] В The Learning Company сериал, похоже, более серьезно относится к своей идее и использует юмор, основанный на персонажах. Поскольку The Learning Company создала всего две игры про Кармен Сандиего , одна из них больше не продается. Это изменение проявляется главным образом в маркетинге избранных продуктов Brøderbund.
Первой игрой, выпущенной The Learning Company, была ThinkQuick Challenge , игра-викторина, похожая по тональности на Word Detective и Math Detective , которая включала повторное появление Чейза Девино. Новая структура Времени , по-видимому, пришлась по душе The Learning Company, поскольку их новая версия World , названная «Сокровища знаний» , была похожей. The Learning Company решила вернуть сериалу первоначальную направленность на географию, прекратив выпуск Word Detective , Math Detective и ThinkQuick Challenge .
В 2004 году Бам! Entertainment выпустили The Secret of the Stolen Drums на GameCube , Xbox и PlayStation 2 . На данный момент это единственная игра франшизы, в которой используется компьютерная 3D-графика в реальном времени, хотя во многих предыдущих играх использовалась предварительно обработанная 3D-графика. Это также была игра в жанре экшн, и, хотя географические факты были включены, их изучение не было необходимым для завершения игры. Хотя The Learning Company, очевидно, лицензировала использование этой серии, а также некоторых собственных персонажей из Treasures of Knowledge , эта игра не распространяется и не продается под названием The Learning Company. Анимационный Netflix сериал «Кармен Сандиего» выходил в эфир в течение четырех сезонов с 2019 по 2021 год.
29 марта 2021 года The Wall Street Journal сообщила, что HarperCollins , подразделение американских средств массовой информации и издательской компании News Corp , достигла сделки о покупке HMH Books & Media за 349 миллионов долларов США. В продажу вошли издательское подразделение HMH и франшизы компьютерных игр, такие как Carmen Sandiego и The Oregon Trail .
Записи во франшизе
[ редактировать ]«Кармен» — это скорее сериал, чем сборник сиквелов. «Кармен» путешествовала по миру и стране, вторглась на континент и дважды вернулась в прошлое. Только такой сильный сериал, как «Кармен», мог породить не только книги и настольные игры, но и телешоу PBS. Эта серия из пяти частей, несомненно, является самой продаваемой «образовательно-развлекательной» игрой за всю историю.
PC Mag об успехе франшизы в 1992 году [ 22 ]
Видеоигры
[ редактировать ]Франшиза «Кармен Сандиего» началась с классической видеоигры 1985 года « Где в мире Кармен Сандиего?» . Каждая последующая видеоигра серии имеет определенную тему и сюжет, в которых игрок должен использовать свои знания, чтобы найти Кармен Сандиего или любого из множества ее приспешников. Эта серия изначально принадлежала и разрабатывалась Broderbund, но теперь принадлежит Houghton Mifflin Harcourt .
Телевизионные шоу
[ редактировать ]Мир
[ редактировать ]Это было игровое шоу PBS , предназначенное для детей 8–12 лет. Мировое изображала игровое шоу проходило в слегка необычном детективном офисе, который был частью агентства ACME, где Линн Тигпен «Шефа», а Грег Ли изображал себя как специального агента, отвечающего за обучение новобранцев. [ 3 ] В этом обучении Грегу помогали различные живые и анимационные персонажи. Среди самых популярных участников шоу были участники хаус-группы а капелла и комедийной труппы Rockapella , которые также исполнили главную музыкальную тему шоу.
Игра проходила в три раунда: первый раунд состоял из вопросов и ответов, где два кеды с наибольшим количеством очков переходили во второй раунд. Во втором раунде двое оставшихся кеды должны были найти добычу, ордер и мультяшного мошенника в правильном порядке. Победивший кеды поймал дневного мошенника, а затем вышел в третий и последний раунд, чтобы поймать Кармен Сандиего. Когда Грег выкрикивал имена или места в каком-либо регионе мира, кеды должны были поставить маркер в соответствующем месте на гигантской карте этой области в течение 45 секунд. Успешный кедес, который разместит все правильные места и поймает Кармен Сандиего, выиграет поездку в любую точку сопредельных Соединенных Штатов , а затем и в Северную Америку .
Время
[ редактировать ]Игровое шоу Time переориентировало шоу на историю, но в остальном было похоже на World, где Тигпен повторяет свою роль «Вождя». Кевин Шиник изобразил себя командиром эскадрильи пилотов времени, а Рокапеллу заменила другая танцевальная группа, The Engine Crew. Геймплей первых двух раундов был во многом таким же, как и в World ; тогда как в третьем и последнем раунде пилот отвечал на шесть различных вопросов, связанных с историей, чтобы открыть временные врата. Если пилот ответил правильно, он/она прошел через ворота. В противном случае пилоту приходилось поворачивать рукоятку, тянуть рычаг или выполнять какую-либо другую задачу в течение 90 секунд. Успешный пилот, прошедший через все шесть ворот и захвативший Кармен Сандиего, выиграет персональный компьютер.
Земля
[ редактировать ]Мультсериал «Земля» — субботний утренний мультсериал, созданный DIC Entertainment . В сериале рассказывается о приключениях Зака и Айви, двух братьев и сестер-подростков, которые работают агентами ACME в Сан-Франциско и которым помогает Макс Хедрум , похожий на Шефа, который должен был помешать Кармен Сандиего и ее приспешникам украсть артефакты со всего мира. [ 23 ] Этот сериал стал первой субботней утренней детской программой, получившей в 1996 году дневную премию «Эмми» за выдающуюся детскую анимационную программу . [ 24 ] Его эпизоды впоследствии транслировались на канале Fox Family Channel , сети Pax , Hub TV и Univision . Первый сезон был выпущен на DVD компанией Shout! Завод в 2006 году [ 25 ] а полная серия была позже выпущена Mill Creek Entertainment в 2012 году.
сериал Нетфликс
[ редактировать ]Второй мультсериал, «Кармен Сандиего» , сопродюсирован компанией Netflix , где он выходил в эфир на протяжении четырёх сезонов с 2019 по 2021 год. В этом сериале Кармен Сандиего — не злодейка и не антигерой , а героиня, завербованная в VILE в младенчестве. и обученный как искусный вор только для того, чтобы восстать против них и попытаться исправить их воровство.
Серия книг и комиксов
[ редактировать ]Серия книг Джона Пила
[ редактировать ]В начале 1990-х, в ответ на успешную франшизу «Кармен Сандиего», «редактору Шэрон Шейверс было поручено превратить игры в серию книг». Она возложила ответственность на Джона Пила. Его исследование заключалось в том, чтобы сыграть во все игры, а затем «Шэрон и [он] разработали формат сериала», прежде чем он начал писать. Хотя в прошлом на его естественную склонность добавлять шутки в свою работу смотрели свысока, «Шэрон [на самом деле] попросила [его] добавить больше». Искусство было сделано Алланом Нойвиртом. [ 26 ] Идея каждой книги «Выбери свое приключение» заключается в том, что «вы — детектив», а в каждом названии представлены «четыре захватывающих детективных приключения внутри!». [ 27 ] Книги написаны от второго лица и в настоящем времени и имеют съемные вставки, которые дают подсказки и личности злодеев. Книги издаются канадским филиалом издательства Golden Books Publishing. [ 28 ] Western Publishing планировала дебют в сентябре 1991 года. [ 29 ] Вдохновленный видеоиграми, Пил написал 16 новых дел в оригинальной серии из четырех книг. [ 29 ] К книгам прилагались карточки-вкладыши, которые сыграли важную роль при раскрытии дел. [ 29 ]
- Где в мире Кармен Сандиего? (1991)
- Где в США Кармен Сандиего? (1991)
- Где в Европе Кармен Сандиего? (1991)
- Где во времени Кармен Сандиего? (1991)
- Где в прошлом Америки Кармен Сандиего? (1992)
- Где во времени Кармен Сандиего, часть II (1993)
- Где в космосе Кармен Сандиего? (1993)
- Где в США Кармен Сандиего? Часть II (1994)
- Где в Америке Кармен Сандиего? (1992) - это название, в отличие от других, было «книгой с картинками вроде «Где Уолдо?»» И единственной книгой с картинками, которую когда-либо написал Пил.
- Где Кармен Сандиего? Календарь (1993) - это название было написано для Workman Publishing, и Пил считает это «самой странной и самой сложной писательской работой, которую [он] когда-либо выполнял»
Серия «Тайны Кармен Сандиего»
[ редактировать ]В 1997 году была написана серия детских романов разными авторами и проиллюстрирована С.М. Таггартом . Каждая книга серии имела подзаголовок «Тайна Кармен Сандиего» , а главными героями были дети-детективы Бен и Майя. Вышло шесть книг:
- Раскрась меня как преступника Эллен Вайс и Мел Фридман [ 30 ]
- Увидимся, Бларни Мелисса Петерсон
- «One T. Rex Over Easy» , Бонни Бейдер и Трейси Уэст
- Переполох из-за какао Мелисса Петерсон
- «Возьми мумию и беги» Эллен Вайс и Мел Фридман
- «Ограбление на шоссе» , Бонни Бейдер и Трейси Уэст
Серия комиксов
[ редактировать ]опубликовало четыре комикса о Кармен Сандиего С середины 1996 по начало 1997 года издательство DC в серии под названием « Где в мире Кармен Сандиего?» . Они были связаны с подвигами Эвана Сойера, «новейшего и самого молодого подростка детективного агентства Acme».
- Выпуск №1 (июнь 1996 г.)
- Выпуск №2 (сентябрь 1996 г.)
- Выпуск №3 (ноябрь 1996 г.)
- Выпуск №4 (январь 1997 г.)
Разнообразный
[ редактировать ]- Официальные подсказки Кармен Сандиего (издательство Harper Trophy) [ 12 ]
- Таинственные приключенческие романы Кармен Сандиего (издательство Harper Trophy) [ 12 ]
- Книги о путешествиях Кармен Сандиего (Troll Associates) [ 12 ]
- Комикс о Кармен Сандиего, выходящий раз в два месяца, в журнале National Geographic Society World Magazine. [ 12 ]
Настольные игры
[ редактировать ]Университетские игры опубликовали ряд настольных игр и по крайней мере одну карточную игру по мотивам Кармен Сандиего на протяжении 1990-х годов. [ 31 ] Чтобы продвигать первую настольную игру, Broderbund сделал специальное предложение к Рождеству, когда любая видеоигра Кармен Сандиего была куплена в тандеме. [ 32 ]
- Где во времени Кармен Сандиего? карточная игра. [ 33 ]
- Где находится Кармен Сандиего? (1992) [ 34 ]
- Дизайнер — А. Роберт Муг.
- Количество игроков 2−6.
- Рекомендуемое время игры — 60 минут.
- Рекомендуемый возраст: от 10 лет и старше.
- Игра состоит из двух частей. Сначала игроки собирают улики, чтобы выяснить, кто из приспешников Кармен украл достопримечательность. После этого игроки соревнуются, кто первым поймает мошенника. [ 35 ]
- Где в США Кармен Сандиего? (1993) [ 36 ]
- Количество игроков 2−6.
- Рекомендуемое время игры — 60 минут.
- Рекомендуемый возраст: от 8 лет и старше.
- Где в мире Кармен Сандиего? Карточная игра (1993) [ 37 ]
- Количество игроков 2−10.
- Рекомендуемое время игры — 15 минут.
- Рекомендуемый возраст: от 10 лет и старше.
- Где находится Кармен Сандиего? Младшее детективное издание (1994) [ 38 ]
- Количество игроков 2−4.
- Рекомендуемое время игры — 30 минут.
- Рекомендуемый возраст: от 4 лет и старше.
- Где в космосе Кармен Сандиего (1995) [ 39 ]
- Количество игроков 2−4.
- Рекомендуемое время игры — 60 минут.
- Где во времени Кармен Сандиего (1996) [ 40 ]
- Количество игроков 2−4.
- Рекомендуемое время игры — 60 минут.
- Рекомендуемый возраст: от 8 лет и старше.
Другие СМИ
[ редактировать ]Планетарные фильмы
[ редактировать ]Где во Вселенной Кармен Сандиего? это фильм, который был создан для показа в планетарии . Это не столько традиционный фильм, сколько одно из игровых шоу Кармен Сандиего, показанных на канале PBS, где в роли детективов выступает живая публика. В этом фильме также фигурирует Линн Тигпен в роли «Вождя», и он основан на фильме « Где в космосе Кармен Сандиего?» . Это ознаменовало последнее появление Тигпен во франшизе перед ее смертью от кровоизлияния в мозг 12 марта 2003 года. Позже было создано продолжение под названием « Где во Вселенной Кармен Сандиего?» - II .
Концерты
[ редактировать ]Где в мире музыки Кармен Сандиего? — это серия концертов, разработанная Гэри Шелдоном. Он состоит из трех концертов: «Дело о пропавшем концертном зале», «Дело о пропавших колоколах» и «Дело о пропавших пирамидах».
Фильмы
[ редактировать ]К 1991 году ходили слухи об экранизации Кармен Сандиего. [ 29 ] В 1998 году Walt Disney Pictures продлила договор права первого выбора с дочерней компанией DIC Entertainment DIC Films. В одном из таких запланированных фильмов сыграла Сандра Баллок . главную героиню [ 41 ]
В 2011 году Walden Media объявила о своих планах снять игровой фильм с Дженнифер Лопес в роли Кармен Сандиего и продюсера фильма вместе с ее продюсерской компанией Nuyorican Productions . [ 42 ] Сценарист Даррен Лемке был привлечен к написанию сценария в июле 2012 года.
В 2018 году, когда мультсериал Netflix «Кармен Сандиего» все еще находился в производстве, Netflix объявил о планах выпустить соответствующую киноадаптацию с Джиной Родригес в главной роли , которая также озвучила главную героиню сериала. Родригес станет сопродюсером фильма вместе с Кевином Мишером и исполнительным продюсером сериала Кэролайн Фрейзер. [ 43 ] В сентябре 2021 года официальный аккаунт мультсериала «Кармен Сандиего» в Твиттере подтвердил, что игровой фильм находится на «начальной стадии». [ 44 ] [ 45 ]
Дни Кармен Сандиего
[ редактировать ]Другой
[ редактировать ]В конце 1990-х годов зоопарк Метро Вашингтон-Парк в Портленде , штат Орегон (ныне зоопарк Орегона ), совместно с Brøderbund , провел летнее мероприятие под названием «Где в зоопарке Кармен Сандиего?». [ 46 ] которая функционировала как игра «Кармен» с полным погружением в живую игру, в которой посетители зоопарка выступали в роли детективов-расследователей. Актеры были наняты, чтобы сыграть приспешников Кармен, которых можно было найти по всему зоопарку, а иногда появлялась и Кармен в костюмах, но никогда в таком месте, где посетители могли бы с ней взаимодействовать. Подсказки раздавали на различных станциях члены группы волонтеров ZooTeens. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] Участники лагеря стремятся разгадать загадки и вернуть парк в нормальное состояние. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]
В 2016 году NPR отдал дань уважения игровому шоу WinWiCS под названием «Где в торговом центре Кармен Сандиего?», В котором входящие отчеты о кражах из ACME CrimeNet передаются участникам, которые затем должны выяснить, о каком магазине в торговом центре идет речь. Это было частью подкаста NPR Programs: Ask Me Another . [ 53 ] [ 54 ]
В рамках программы лицензирования Carmen Sandiego лицензия на бренд Carmen Sandiego была предоставлена более чем 20 компаниям, включая HarperCollins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH/WQED, Micro Games of America, Publications International и Troll Associates. [ 55 ]
Веб-сайт Carmen Sandiego Connection позволил игрокам и фанатам узнать больше о франшизе. [ 55 ] [ 56 ]
Pacific Bell Carmen Sandiego. Были доступны предоплаченные телефонные карты [ 57 ]
«Где в долине Кармен Сандиего?» была охота за мусором, проходившая в Якиме, штат Вашингтон, в 2017 году. [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]
Награды
[ редактировать ]К 1997 году франшиза получила более 60 наград, в том числе 12 наград Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения за лучшие образовательные программы и 7 наград «Выбор родителей». [ 61 ] К 2000 году франшиза получила более 90 наград. [ 62 ] Они включают в себя:
- Где в США Кармен Сандиего? Версия 3.0: Премия мирового класса – лучший компакт-диск для детей, PC World , июль 1997 г.
- Где находится Кармен Сандиего? Версия 3.0: «Лучшее программное обеспечение 97-го года – по всему миру для детей от 9 до 12 лет», журнал Child Magazine , декабрь/январь 1997 г.
- Где в США Кармен Сандиего? Версия 3.0: «Лучшее программное обеспечение 97-го года – по всему миру для детей от 9 до 12 лет», журнал Child Magazine , декабрь/январь 1997 г.
- Серия Кармен Сандиего: Семейный компьютер - 50 лучших продуктов, Семейный компьютер , июль/август 1997 г.
- Где находится Кармен Сандиего? Версия 2.0, PC World награда Class 1996 г., PC World , 1996 г.
- Кармен Сандиего Junior Detective Edition , Серебряная премия Apple, Национальная сеть образовательных СМИ, май 1996 г.
- Где находится Кармен Сандиего? Версия 2.0, Премия Коди – лучшая программа среднего образования, Ассоциация издателей программного обеспечения, март 1995 г.
- Где находится Кармен Сандиего? , Награда за выдающиеся достижения в области программного обеспечения – лучшая программа раннего образования, Ассоциация издателей программного обеспечения, сентябрь 1995 г.
- Кармен Сандиего, младшее детективное издание , 1996 г., Выбор редакции Newsweek, Newsweek , август 1995 г.
- Где находится Кармен Сандиего? , Золотой победитель NAPPA в области детского программного обеспечения, Национальная премия публикаций для родителей 1995 г., декабрь 1995 г.
Критический ответ и наследие
[ редактировать ]Коммерческий успех Кармен Сандиего отчасти обусловлен присущей ей фантазией, которая делает игру одновременно увлекательной и познавательной. Мастерство и фантазия переплетаются, что приводит к гораздо более увлекательному опыту. Играя в образовательные игры с присущими им фантазиями, пользователи более мотивированы применять свои образовательные навыки, потому что это кажется естественным, а не произвольным.
- Крейг Брэннон, директор по образованию Legacy Software, презентация «Как сделать обучение интересным: принципы образовательно-развлекательного дизайна» на конференции разработчиков компьютерных игр 1997 года. [ 63 ]
Серия в целом была встречена критиками, хотя большинство игр, выпущенных после продажи Broderbund компании The Learning Company, получили смешанные или отрицательные отзывы.
Обзор мистера Билла и Лелы для Mr. Bill's Adventureland Review [ 64 ] говорит об игре 1996 года « Где в мире Кармен Сандиего?» «Она учит знаниям мировой географии и культуры, навыкам исследования электронных баз данных, чтению карт и дедуктивному мышлению. Эта игра стала настолько популярной, что сейчас существует целая их серия: «Где в США», «Где во времени» и т. д. Это отличная игра, которую сегодня часто используют в школах». В документе 1991 года « Три учебных подхода к серии программ Кармен Сандиего» изложены три способа использования серии «Кармен Сандиего» в образовательном контексте: превращение обучения учителя в игровой совместный/конкурентный опыт, связывание ранее отдельных академических тем, а не игра в него. целиком, но с выделением сегментов для занятий по конкретным предметам. [ 65 ] В журнальной статье 1994 года Дж. Х. Вибе и Н. Дж. Мартина «Влияние компьютерной приключенческой игры на достижения и отношение к географии» было обнаружено, что не было «значительных различий в запоминании географических фактов или отношений между методами обучения» компьютера. игра Где в мире Кармен Сандиего? и «некомпьютерная настольная географическая игра». [ 66 ] [ самостоятельно опубликованный источник? ] Kotaku объясняет двойственность франшизы следующим образом: «По идее, это легкая образовательно-развлекательная игра. На практике это ворота в остальной мир». [ 67 ] Compute сказала о серии: «Хотя игровой процесс незначительно меняется от одной игры к другой, эти игры по-прежнему остаются интересными и, что самое главное, безболезненно познавательными - сложную комбинацию, которую невозможно превзойти». [ 68 ]
В «Справочнике по образовательным технологиям» говорится, что сериал «вовлекает молодежь в выслеживание неуловимых злодеев по всей земле». Это предполагает, что многие игры франшизы «... поддерживают интерес вашего ребенка, знакомя его с реальными местами и событиями так, как не может сравниться ни один формальный урок истории или географии». [ 69 ] От Барби до Mortal Kombat: Гендер и компьютерные игры предполагает, что такие программные игры, как «Где в мире Кармен Сандиего?» бросить вызов идеям гендерных стереотипов в отношении игр, поскольку они «имеют одинаковую привлекательность для мальчиков и девочек». [ 70 ] В 2001 году газета Los Angeles Times сообщила, что «даже самым сложным из последних произведений трудно конкурировать с Кармен Сандиего, великой дамой, обучающей детей тому, где они находятся в мире». [ 71 ] Стэнфордская статья «Почему Кармен Сандиего добилась успеха?» Тодд Браун объяснил давнюю привлекательность сериала: «В конечном счете, ключевым фактором успеха сериала «Кармен» стала культура. Дизайнеры смогли обратиться ко всем детям, мальчикам и девочкам, создавая что-то для каждого. .Цели, разговоры, интрига, интрига, изучение географии... все это есть, причем не просто впихивая детям в глотку урок географии и не разговаривая с ними». Он процитировал Эллиотта, который сказал: «Мы не используем маленьких слов. Дети невысокие, но не глупые», и заключил: «Относясь к детям как к умным маленьким людям, дизайнерам не нужно было скрывать от них тот факт, что они играли и учились одновременно. Дети знали, что красота Кармен Сандиего в том, что они все равно продолжали играть». [ 72 ] [ самостоятельно опубликованный источник? ]
PC Games сочли его первым продуктом, «бросающим вызов характеристикам», поскольку для одних он был игрой, а для других — инструментом обучения. [ 73 ]
Популярная культура
[ редактировать ]![]() |
Персонаж Шефа был комедийно изображен комиком Карлом Тартом в повторяющейся роли в 15 эпизодах Comedy Bang! Хлопнуть! по состоянию на май 2023 г.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Кармен Сандиего» . Медиацентр Нетфликс . Проверено 27 апреля 2017 г.
- ^ Эй! Журнал № 43 . Июль 1987 года.
- ^ Jump up to: а б Бернштейн, Шэрон (30 сентября 1991 г.). «Новая территория в чартах игровых шоу PBS» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 25 августа 2010 г.
- ^ Льюис, Питер Х. (9 апреля 1989 г.). «Трудный взгляд на программное обеспечение» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 25 августа 2010 г.
- ^ Мартин, Дуглас (30 июля 2000 г.). «Рэймонд Портвуд-младший, пионер компьютерных игр, умер в возрасте 66 лет» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 25 августа 2010 г.
- ^ «Бродербунд и его партнеры по лицензированию Кармен Сандиего отмечают дух обучения запуском новой телепрограммы о Кармен Сандиего для детей; «Где во времени Кармен Сандиего?», Премьера совершенно нового исторического сериала на канале PBS; мультсериала Где же Кармен Сандиего? выходит в эфир пять дней в неделю на канале FOX, а Broderbund выпускает новое образовательное программное обеспечение Carmen Sandiego». Business Wire , 7 октября 1996 г., с. 10070359. Gale General OneFile , link.gale.com/apps/doc/A18740775/ITOF?u=wikipedia&sid=ebsco&xid=0b3bb52f. По состоянию на 20 января 2022 г.
- ^ «Encore, Inc и Riverdeep подписывают расширенное лицензионное соглашение» . Пресс-релиз. Архивировано из оригинала 29 января 2013 г. Проверено 2 мая 2011 г.
- ^ «Искренность бренда в отношении представителя Кармен Сандиего » . Лицензия Глобальная . 17 мая 2017 г. Проверено 27 декабря 2018 г.
- ^ «HMH Productions | Houghton Mifflin Harcourt | HMH Books» . www.hmhbooks.com . Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 г. Проверено 27 декабря 2018 г.
- ^ «Время ностальгии: где в мире Кармен Сандиего?» . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. Проверено 6 мая 2017 г.
- ^ Фрэнсис, Брайант. «Куда делись образовательные блокбастеры?» . Проверено 26 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. "Связь Кармен Сандиего - Найдите Кармен!" . Архивировано из оригинала 30 мая 1997 г. Проверено 05 марта 2017 г.
{{cite web}}
:|last=
имеет общее имя ( справка ) CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ Jump up to: а б Крэддок, Дэвид (15 сентября 2017 г.). «Создание Кармен Сандиего» . Котаку . Проверено 15 сентября 2017 г.
- ^ «Журнал Альбукерке из Альбукерке, Нью-Мексико, 20 января 1992 г. · Страница 37» . 20 января 1992 года.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Томас, Роберт Дж. (17 декабря 1994 г.). Истории успеха новых продуктов: уроки ведущих новаторов . Джон Уайли и сыновья. ISBN 978-0-471-01320-4 .
- ^ палеотроника (20 августа 2019 г.). «Семейный бизнес: интервью с основателем Brøderbund Software Дугом Карлстоном» . Журнал Палеотроника . Проверено 25 октября 2020 г.
- ^ «Типография Broderbund Software все еще печатает деньги» . Мир компьютерных игр . Февраль 1993 г. с. 82 . Проверено 6 июля 2014 г.
- ^ «Архив газеты Brownsville Herald, 21 октября 1996 г., стр. 13 | NewspaperArchive®» . Газетаархив.com . 21 октября 1996 года . Проверено 3 мая 2017 г.
- ^ «Архив газеты Garden City Telegram, 26 октября 1996 г., стр. 32 | NewspaperArchive®» . Газетаархив.com . 26 октября 1996 года . Проверено 3 мая 2017 г.
- ^ «Исторические мелочи Кармен Сандиего помогает детям изучать историю в новом формате игрового шоу» . Пресс-секретарь.com . Проверено 3 мая 2017 г.
- ^ «Регистр воскресной газеты округа Санта-Ана-Ориндж, 11 октября 1998 г., стр. 110 | NewspaperArchive®» . Газетаархив.com . 11 октября 1998 года . Проверено 3 мая 2017 г.
- ^ «PCGames, август, сентябрь 1992 г.» . Август 1992 года.
- ^ Мэнгэн, Дженнифер (4 мая 1994 г.). « Воспитание Риты» . Чикаго Трибьюн . Проверено 2 октября 2010 г.
- ^ «История» . Кармен Сандиего. 09.01.2012. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Проверено 12 февраля 2013 г.
- ^ "Обзор DVD: Где же Кармен Сандиего?" . Торговля . Архивировано из оригинала 16 марта 2010 г. Проверено 2 октября 2010 г.
- ^ «Кармен Сандиего» . john-peel.com. Архивировано из оригинала 8 января 2013 года . Проверено 27 октября 2012 г.
- ^ «Блокнот 16а» . фликр. 27 марта 2009 года . Проверено 27 октября 2012 г.
- ^ Где во времени Кармен Сандиего . Издательство Golden Books (Канада). 7 декабря 1993 г. ISBN. 978-0-307-22204-6 . Проверено 27 октября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с д Inc, Зифф Дэвис (15 октября 1991 г.). ПК Маг . Зифф Дэвис, Инк.
{{cite book}}
:|last=
имеет общее имя ( справка ) - ^ «Раскрась меня преступником: Тайна Кармен Сандиего. - Бесплатная онлайн-библиотека» . www.thefreelibrary.com . Проверено 9 мая 2021 г.
- ^ Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. «Связь Кармен Сандиего – получи товар» . Архивировано из оригинала 30 мая 1997 г. Проверено 05 марта 2017 г.
{{cite web}}
:|last=
имеет общее имя ( справка ) CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ «EB Рождество 92', страница 41» . Проверено 27 марта 2017 г.
- ^ «Где во времени Кармен Сандиего?» . Gamebooks.org . Проверено 12 февраля 2013 г.
- ^ «Где в мире Кармен Сандиего? (1992)» . Настольные игрыGeek . Проверено 27 октября 2012 г.
- ^ «Где в мире Кармен Сандиего?» . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Проверено 18 марта 2014 г.
- ^ «Где в США Кармен Сандиего? (1993)» . Настольные игрыGeek . Проверено 27 октября 2012 г.
- ^ «Где в мире Кармен Сандиего? Карточная игра (1993)» . Настольные игрыGeek . Проверено 27 октября 2012 г.
- ^ «Где в мире Кармен Сандиего? Младший детектив (1994)» . Настольные игрыGeek . Проверено 27 октября 2012 г.
- ^ «Где в космосе Кармен Сандиего (1995)» . Настольные игрыGeek . Проверено 27 октября 2012 г.
- ^ «Где во времени Кармен Сандиего (1996)» . Настольные игрыGeek . Проверено 27 октября 2012 г.
- ^ «Сделка DIC состоялась» . 20 марта 1998 г.
- ^ «Walden Media и Дженнифер Лопес объединяются в фильме «Кармен Сандиего» » . Крайний срок Голливуд . 03.11.2011 . Проверено 3 ноября 2011 г.
- ^ Майк Флеминг-младший (26 марта 2018 г.). «Джина Родригес сыграет Кармен Сандиего в игровом фильме Netflix» . Крайний срок .
- ^ КарменСандиего [@CarmenSandiego] (12 сентября 2021 г.). «И для дальнейшего пояснения: спин-офф и игровой фильм все еще находятся на самых ранних стадиях! Мы учли все ваши отзывы о повторном просмотре #SummerofSandiego, и хотя *официальные* новости могут занять некоторое время если отказаться, в разработке еще больше приключений» ( твит ). Архивировано из оригинала 9 марта 2022 года . Проверено 9 марта 2022 г. - через Twitter .
- ^ КарменСандиего [@CarmenSandiego] (26 сентября 2021 г.). «Мы работаем над фильмом!» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 года . Проверено 9 марта 2022 г. - через Twitter .
- ^ «Проект Молодёжного театра» . Yptproject.org . Проверено 3 февраля 2011 г.
- ^ «Дети в кейсе Посетители заповедника находят улики среди тварей» .
- ^ Одессер-Торпи, Мэрилин; Пиантанида, Мария (1 июня 1999 г.). Филадельфия: 24 поездки на выходные из города братской любви . Глобус Пекот Пресс. ISBN 978-0-7627-0444-6 .
- ^ Завацкий, Георгий; Завацкий, Мишель (01 февраля 2000 г.). Дети любят Пенсильванию: Руководство для родителей по исследованию интересных мест в Пенсильвании с детьми... Круглый год! . Дети любят публикации. ISBN 978-0-9663457-2-8 .
- ^ «В Дреер-парке есть зоопарк» . 22 июня 1997 г.
- ^ «The Palm Beach Post из Уэст-Палм-Бич, Флорида, 7 августа 1997 г. · Страница 41» . Газеты.com . 7 августа 1997 года . Проверено 24 апреля 2021 г.
- ^ «Утренний звонок из Аллентауна, штат Пенсильвания, 28 мая 1998 г. · 21» . Газеты.com . 28 мая 1998 года . Проверено 24 апреля 2021 г.
- ^ "Где в торговом центре Кармен Сандиего?" . www.wbur.org . 3 июня 2016 года . Проверено 2 августа 2016 г.
- ^ "Где в торговом центре Кармен Сандиего?" . NPR.org . Проверено 2 августа 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Пресс-релизы» . Архивировано из оригинала 12 апреля 1997 г. Проверено 05 марта 2017 г.
- ^ «Связь Кармен Сандиего, о Кармен Сандиего» . Архивировано из оригинала 22 апреля 1999 г. Проверено 05 марта 2017 г.
- ^ «Связь с Кармен Сандиего, о книгах, журналах, играх и головоломках Кармен Сандиего» . Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 г. Проверено 05 марта 2017 г.
- ^ Падилья, Вероника. «Молодежь Якимы развлекается перед школой под названием «Где в долине Кармен Сандиего?» " . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ «Где в долине Кармен Сандиего?» . Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Соса, Карла (19 августа 2017 г.). «Дети наслаждаются охотой за мусором «Где долина Кармен Сандиего» перед тем, как вернуться в школу» . КВЕВ . Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. «Связь Кармен Сандиего – шпионите за программным обеспечением» . Архивировано из оригинала 30 мая 1997 г. Проверено 05 марта 2017 г.
{{cite web}}
:|last=
имеет общее имя ( справка ) CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ «Связь Кармен Сандиего, о Кармен Сандиего» . 03 сентября 2000 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2000 г. Проверено 05 марта 2017 г.
- ^ «PP2: Что делает изучение интересным: принципы образовательно-развлекательного дизайна» . www.legacysoft.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 1998 года . Проверено 11 января 2022 г.
- ^ «ГДЕ В МИРЕ Обзор Кармен САНДИЕГО - Страна приключений мистера Билла» . Mrbillsadventureland.com. Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 г. Проверено 3 февраля 2011 г.
- ^ Робинсон, Морин; Шенборн, Аннет Т. (октябрь 1991 г.). «Три учебных подхода к серии программного обеспечения Кармен Сандиего». Социальное образование . 55 (6). Арлингтон: 353–354. ПроКвест 210608428 .
- ^ Хогл, Ян Г. (август 1996 г.). Рассматривая игры как инструменты познания: в поисках эффективного «образовательно-развлекательного» (отчет). CiteSeerX 10.1.1.114.1185 . ЭРИК ED425737 .
- ^ Александра, Хизер. «Почему в мире люди любят Кармен Сандиего» . Котаку . Проверено 20 апреля 2017 г.
- ^ Вычислите! Выпуск журнала 134 . Октябрь 1991 года.
- ^ Хакбарт, Стивен (1996). Справочник по образовательным технологиям . Образовательные технологии. стр. 119 , 223. ISBN. 978-0-87778-292-6 . Проверено 14 ноября 2012 г.
Где в мире Кармен Сандиего 1996.
- ^ Касселл, Жюстин (28 февраля 2000 г.). От Барби до Mortal Kombat: гендер и компьютерные игры . МТИ Пресс. п. 90. ИСБН 978-0-262-53168-9 . Проверено 14 ноября 2012 г.
- ^ Гудмундсен, Джинни (22 февраля 2001 г.). «Где в мире идеальная детская игра по географии?» . Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 года . Проверено 14 ноября 2012 г.
- ^ http://www.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/tbrown_2001_2.pdf. Архивировано 19 марта 2014 г. в Wayback Machine. [ только URL-адрес PDF ]
- ^ PCGames (1992.08 09)(U) .
Внешние ссылки
[ редактировать ]

- Домашняя страница Кармен Сандиего по состоянию на 1997 год в Интернет-архиве.
- Домашняя страница Кармен Сандиего по состоянию на 1998 год в Интернет-архиве.
- Домашняя страница Кармен Сандиего по состоянию на 2012 год.
- Сайт виртуального детективного агентства ACME в Интернет-архиве
- Кармен Сандиего Серия в MobyGames
- Телесериал 1991–1996: Где в мире Кармен Сандиего? на IMDb
- Телесериал 1994–1998: Где же Кармен Сандиего? на IMDb
- Кармен Сандиего в Toonopedia Дона Маркштейна . Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
- Отзывы
Другие СМИ
[ редактировать ]- Где в США находится Кармен Сандиего®? Детское издание
- Лучший неофициальный компаньон Кармен Сандиего
- Где находится Кармен Сандиего? Инструкции ТМ
- Где находится Кармен Сандиего? Инструкция к игре TM Jr. Detective Edition
- Кармен Сандиего в комиксе xkcd
- Пасхальное яйцо Кармен Сандиего в Wolfram Alpha
- Журнальная статья « Где Кармен Сандиего: в поисках новых вызовов истории»