Jump to content

Скрип

Скрип
Оригинальный логотип Тима Роуледжа 1996 года. [1]
Скриншот пользовательского интерфейса Squeak – Smalltalk Morphic.
Парадигма объектно-ориентированный
Разработано Алан Кэй , Дэн Ингаллс , Адель Голдберг
Разработчики Сообщество Squeak
Впервые появился 1996 год ; 28 лет назад ( 1996 )
Стабильная версия
«202312181441» . / 20 декабря 2023 г .; 7 месяцев назад ( 20.12.2023 )
Дисциплина набора текста Динамический
Платформа Кросс-платформенный
ТЫ Кроссплатформенность : Unix-подобные , macOS , iOS , Windows и т. д.
Лицензия Массачусетский технологический институт , Апач
Расширения имен файлов .image, .changes, .sources, .st
Веб-сайт www .писк .org
Основные реализации
Писк, Крокет
Диалекты
Крокет , Новояз , Фаро
Под влиянием
Smalltalk , Лисп , Логотип ; Альбом для рисования , Симула ; Себя
Под влиянием
Etoys , Твик, Крокет , Царапина

Squeak — это объектно-ориентированный , основанный на классах и рефлексивный язык программирования . Он был создан на основе Smalltalk-80 группой, в которую входили некоторые из первоначальных разработчиков Smalltalk-80, сначала в Apple Computer , затем в Walt Disney Imagineering , где он предназначался для использования во внутренних проектах Disney. Позже группу будут поддерживать HP Labs , SAP и, совсем недавно, Y Combinator .

Squeak работает на виртуальной машине (VM), что обеспечивает высокую степень переносимости. Система Squeak включает в себя код для создания новой версии виртуальной машины, на которой она работает, а также симулятор виртуальной машины. [2] написано на скрипке.

Разработчики

[ редактировать ]

Дэн Ингаллс , важный участник проекта Squeak, написал статью [3] на котором построен Squeak, и построил архитектуру для пяти поколений языка Smalltalk.

Алан Кей внес важный вклад в проект Squeak, и Squeak включает в себя многие элементы предложенной им концепции Dynabook .

Фреймворки пользовательского интерфейса

[ редактировать ]

Squeak включает в себя четыре фреймворка пользовательского интерфейса :

  • Реализация Morphic , Self инфраструктуры графического интерфейса прямого манипулирования . Это основной интерфейс Squeak.
  • Тайловые, ограниченные сценарии визуального программирования в Etoys , основанные на Morphic.
  • Новый экспериментальный интерфейс под названием Tweak . В 2001 году стало ясно, что архитектура Etoy в Squeak достигла предела возможностей инфраструктуры интерфейса Morphic. Исследователь Hewlett-Packard Андреас Рааб предложил определить «процесс сценария» и предоставить механизм планирования по умолчанию, который позволяет избежать нескольких более общих проблем. [4] В результате появился новый пользовательский интерфейс, который в будущем призван заменить пользовательский интерфейс Squeak Morphic. Твик добавил механизмы островов, асинхронный обмен сообщениями, игроков и костюмы, языковые расширения, проекты и скрипты плиток. [5] Его базовая объектная система основана на классах, но для пользователей во время программирования (сценариев) она действует так, как будто она основана на прототипах . Объекты Tweak создаются и запускаются в окнах проекта Tweak.
  • Интерфейс модель -представление-контроллер (MVC) был основным пользовательским интерфейсом в Squeak версий 3.8 и более ранних. Он создан на основе исходной среды пользовательского интерфейса Smalltalk-80, которая впервые представила и популяризировала архитектурный шаблон MVC. [6] MVC получил свое название от трех основных классов платформы. Таким образом, термин «MVC» в контексте Squeak относится как к одной из доступных платформ пользовательского интерфейса, так и к шаблону, которому следует эта структура. MVC по-прежнему предоставляется тем, кто хочет использовать этот старый тип интерфейса.

Использование

[ редактировать ]

Многие участники Squeak совместно работают над Open Cobalt , бесплатным с открытым исходным кодом браузером виртуального мира и набором инструментов для построения, созданным на основе Squeak.

Первая версия Scratch была реализована в Squeak. [7]

OpenQwaq , система виртуальных конференций и совместной работы, основана на Squeak. [8]

Squeak также используется в операционной системе Nintendo ES. [9]

Лицензия

[ редактировать ]

Squeak 4.0 и более поздние версии можно загрузить бесплатно, включая исходный код, в виде предварительно созданного образа виртуальной машины, лицензированного по лицензии MIT , за исключением некоторого исходного кода Apple, который регулируется лицензией Apache .

Squeak изначально был выпущен Apple под собственной лицензией Squeak . Хотя исходный код был доступен и модификация разрешена, лицензия Squeak содержала положение о возмещении ущерба , которое не позволяло ей квалифицироваться как истинно свободное программное обеспечение с открытым исходным кодом .

В 2006 году Apple дважды продлила лицензию Squeak. Во-первых, в мае Apple использовала собственную лицензию Apple Public Source License , которая удовлетворяет свободного программного обеспечения Фонда свободного программного обеспечения. концепции лицензии [10] и получил официальное одобрение Open Source Initiative. [11] в качестве лицензии с открытым исходным кодом. Однако лицензия Apple на общедоступный исходный код не соответствует Руководству по свободному программному обеспечению Debian . Чтобы включить Etoys в проект «Один ноутбук на ребенка» , было проведено второе повторное лицензирование с использованием лицензии Apache. На этом этапе также была предпринята попытка решить проблему кода, предоставленного членами сообщества Squeak, который Apple не могла повторно лицензировать в одностороннем порядке.

Для каждого вклада, сделанного по лицензии Squeak с 1996 года, было получено заявление о повторном лицензировании, разрешающее распространение по лицензии MIT , и, наконец, в марте 2010 года результат был выпущен как Squeak 4.0, теперь под объединенными лицензиями MIT и Apache. [12]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ «Тим: Писк, Smalltalk» . Проверено 28 февраля 2016 г.
  2. ^ Миранда, Элиот; Бера, Клеман; Гонсалес Буа, Элиза; Ингаллс, Дэн (2018). «Два десятилетия разработки виртуальных машин Smalltalk: разработка виртуальных машин в реальном времени с помощью инструментов моделирования» . Материалы 10-го международного семинара ACM SIGPLAN по виртуальным машинам и промежуточным языкам (PDF) . Цифровая библиотека ACM. стр. 57–66. дои : 10.1145/3281287.3281295 . ISBN  9781450360715 . S2CID   53116661 . Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г. Проверено 9 ноября 2020 г.
  3. ^ Ингаллс, Дэн; Кэлер, Тед; Мэлони, Джон; Уоллес, Скотт; Кей, Алан (1997). «Назад в будущее: история Squeak, практического Smalltalk, написанного сам по себе» . Уведомления ACM SIGPLAN . 32 (10). Цифровая библиотека ACM: 318–326. дои : 10.1145/263700.263754 .
  4. ^ «Настройка: OriginalTweakMemo» . Tweakproject.org. 6 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Проверено 12 июня 2011 г.
  5. ^ «Улучшение: технические документы» . Tweakproject.org. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Проверено 12 июня 2011 г.
  6. ^ Бербек, Стив (4 апреля 1997 г.). «Как использовать Модель-Представление-Контроллер (MVC)» . St-www.cs.uiuc.edu. Архивировано из оригинала 1 августа 2009 г. Проверено 12 июня 2011 г.
  7. ^ "Царапать" . Wiki.squeak.org . Проверено 23 марта 2022 г.
  8. ^ «Движение иммерсивного сотрудничества вперед» . 3 мая 2011 г.
  9. ^ Шеффилд, Брэндон (4 декабря 2007 г.). «Внутри операционной системы с открытым исходным кодом ES от Nintendo» . Разработчик игры . Проверено 5 марта 2024 г.
  10. ^ «Мнение FSF о лицензии Apple на общедоступный исходный код (APSL) 2.0» . Гну.орг. 07 мая 2011 г. Проверено 12 июня 2011 г.
  11. ^ «Разъяснение APSL: пресс-релизы ОС разъясняет статус APSL» . Opensource.org. 17 марта 1999 г. Проверено 12 июня 2011 г.
  12. ^ «Выпущен Squeak 4.0 — теперь под лицензией MIT/Apache» . Открытый H. 16 марта 2010 г. Проверено 12 июня 2011 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 8d1f9f9b8c83101846dd0bb01da14063__1715321100
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/8d/63/8d1f9f9b8c83101846dd0bb01da14063.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Squeak - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)