Jump to content

Наземный контроль (видеоигра)

Наземный контроль
Разработчик(и) Массовые развлечения
Издатель(и) Сьерра Студии
Директор(ы) Мартин Вальфиш
Матс Грэм
Продюсер(ы) Джефф Побст
Дизайнер(ы) Хенрик Себринг
Мартин Вальфиш
Программа(ы) Дэн Андерссон
Художник(а) Тобиас Стрёмвалль
Писатель(и) Хенрик Себринг
Камин Дембо
Мартин Вальфиш
Композитор(ы) Ола Странд
Платформа(ы) Microsoft Windows
Выпускать
Жанр (ы) Тактика в реальном времени
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Ground Control тактическая видеоигра в реальном времени, разработанная Massive Entertainment и изданная Sierra Studios , выпущенная для Microsoft Windows в 2000 году. Игра фокусируется на конфликте между двумя фракциями, соперничающими за контроль над планетой, и серией инопланетных артефактов, содержащихся на ней. его поверхность, на которой игроки берут на себя роль офицера каждой фракции, работая над достижением своих целей, используя разнообразные футуристические войска, применяя различные тактики, в которых используются их подразделения, местность и тщательное планирование.

оно и игра были переизданы вместе в виде пакета под названием Ground Control Anthology Расширение для игры было выпущено позже в том же году, прежде чем в следующем году . Сама игра породила продолжение под названием Ground Control II: Operation Exodus в 2004 году, в котором были улучшены графика и игровая механика.

Геймплей

[ редактировать ]

В игре реализован полный контроль над камерой, что позволяет игроку свободно просматривать поле боя каждой миссии под любым углом, от высоты птичьего полета до точки зрения одного из своих подразделений на уровне земли. Поскольку это тактическая игра в реальном времени , Ground Control не использует механику управления ресурсами и экономикой, как в некоторых стратегических играх в реальном времени (таких как Command & Conquer ), что отбивает у игроков желание использовать стратегии танковых атак . Вместо этого необходимо правильное использование тактики с имеющимися у них подразделениями для выполнения задач, поставленных перед ними в каждой миссии.

Экран конфигурации отряда

Прежде чем начать миссию, игроки должны сначала решить, какие войска вывести на поле боя, которые разделены на отряды, которые необходимо загрузить на доступные им орбитальные десантные корабли, чтобы их можно было транспортировать и развернуть на поле боя после начала миссии. (за некоторыми исключениями). Поскольку во время миссии нельзя вызвать подкрепление, для каждой миссии важен правильный выбор войск. Каждый десантный корабль, который может быть загружен войсками (максимум до трех в зависимости от прогресса в одиночной кампании), может перевозить максимум четыре отряда каждый, причем каждый отряд состоит из отрядов, выбранных из одной из четырех категорий отрядов - транспортные средства, поддержка, авиация и пехота - и определенной роли в выбранной категории; Единственным исключением из загрузки является командный БТР, который необходимо брать с собой на каждую миссию, но не отнимает места у другого отряда.

Поскольку каждый тип юнитов имеет свои сильные и слабые стороны, а также определенную роль, для достижения успеха требуются различные комбинации юнитов; игрок может возглавить отряды тяжелой бронетехники, чтобы прорвать оборону противника, но ему потребуется координировать поддержку пехоты и ПВО, чтобы защитить их от шквального огня, таким образом, игроки могут определить, какую роль играет отряд, по типу подразделение, которое они для этого выбрали; игрок мог тактически выбрать использование тяжелой брони, чтобы пробить брешь в обороне противника, одновременно защищая подразделения отрядами противовоздушной поддержки, или использовать подразделения разведки для разведки и обнаружения целей для артиллерийской поддержки, по которой можно нанести удар. Хотя большинство юнитов двух игровых фракций имеют сходство по функциям с их эквивалентами на другой стороне, некоторые юниты имеют между собой заметные различия. Например, в то время как у корпорации Crayven есть более выносливые подразделения, которые полагаются на тяжелую броню, традиционную баллистику и движение, подразделения Ордена Новой Зари полагаются на парящую двигательную установку для увеличения скорости и мобильности и используют энергетическое оружие, которое дает им больший потенциал урона. Кроме того, специальные войска каждой фракции отличаются друг от друга; в то время как пехота тамплиеров Ордена состоит из женской эскадрильи, оснащенной мощными противотанковыми ракетными установками, которые не могут атаковать пехоту, егерская пехота Крейвена состоит из отряда снайперов из четырех человек, полезных для разведки.

Помимо выбора подходящих войск для выполнения задачи, каждое подразделение, за исключением командного БТР, имеет возможность выбора специализированного вооружения и оборудования, хотя на один танк можно загрузить только одно специальное оружие и одно специальное оборудование. отряд для выполнения миссии, причем оба типа имеют ограниченное количество доступных вариантов использования. Специальное вооружение варьируется от пехотных минометов и противотанковых ракет до улучшенных ракет и тактических ядерных боеголовок, которые могут либо повысить эффективность отделения при выполнении его специализированной роли, либо позволить ему поражать цели, против которых в противном случае оно было бы практически неэффективно. Между тем, специальное оборудование может включать в себя аптечки, ремкомплекты, усилители изображения , дожигатели , различные стационарные турели или, для одной фракции, ремонтные станции. Хотя большинство специальных способностей обычно могут быть использованы отрядом два или три раза во время миссии, большинство мощных специальных способностей ограничены одним использованием.

После того, как выбор войск завершен и юниты развернуты на поле битвы, игроку необходимо тщательно использовать тактику, чтобы гарантировать, что он получит максимальную отдачу от юнитов, которые он использует в битве. Использование фланговых маневров является полезной тактикой, особенно при столкновении с бронетанковыми подразделениями, которые гораздо слабее к атакам с боков, тыла и сверху, чем к лобовой атаке. Использование возвышенности дает юнитам более тактическую выгодную точку для нанесения ударов по слабым местам бронетанковых подразделений, одновременно увеличивая точность и дальность обзора юнитов с такой позиции, что является тактическим бонусом для артиллерии. В игре также моделируется подавляющий огонь , в котором подавляемые подразделения будут стрелять менее точно, поэтому это может быть полезной тактикой для ослабления более сильных противников; Пехотные подразделения могут эффективно подавлять тяжелые подразделения, такие как танки, даже если цель не получает никакого урона из-за брони. Скрытность также можно использовать на поле боя; подразделения могут воспользоваться тенями, отбрасываемыми возвышенностями, для маскировки, в то время как пехота также может использовать листву, чтобы спрятаться, поэтому разведка впереди, чтобы упредить любые засады, часто необходима для защиты бронетанковых подразделений. Дружественный огонь также принимается во внимание, поскольку подразделения, ведущие огонь за линией фронта, могут стрелять в товарищей на своих линиях огня, нанося им урон, поэтому необходимо уделять пристальное внимание расстановке отрядов.

Информационный экран между картами в кампании

Если игрок использует мудрую тактику для сохранения своих войск, любые отряды, выжившие в миссии, награждаются опытом после ее завершения, что также может включать в себя награждение медалями, присуждаемыми за боевые действия отряда, предоставляя им улучшенные способности, которые могут сделать их более сильными. эффективен в дальнейшем в кампании. Любые потери, понесенные отрядом, восполняются в конце миссии, но если весь отряд уничтожен, они не будут заменены, если игрок не играет на более легких уровнях сложности; если да, то новый состав стартует неопытным.

После Третьей мировой войны (известной в игре как «Шестнадцатиминутная война») в 25 веке человечество успешно восстанавливает и начинает колонизацию нескольких планет по всей галактике, в то время как Земля становится под властью Глобального центрального командования. (GCC) — совет избранных представителей, в том числе представителей мегакорпораций, пришедших к власти после падения терранских наций. Несмотря на договоры, заключенные GCC, конфликты между различными державами, возглавляющими колонизацию, происходят ежедневно, часто из-за ресурсов и торговых путей. К моменту начала игры две державы, помогающие в колонизации, Корпорация Крейвен и религиозная секта, известная как Орден Новой Зари, начинают соперничать за полный контроль над далеким миром, известным как Криг 7-B.

Сегодня мы знаем только то, что Орден Новой Зари был основан небольшой коалицией мужчин и женщин Веры, которые объединились ради общего дела в мрачные дни конца XXI века. Предвидя грядущий катаклизм, эти ранние культисты посвятили себя сохранению как можно большего количества технологий и знаний, чтобы вызвать Новый Рассвет после неизбежного Холокоста. Многие аналитики отмечают, что без «Шестнадцатиминутной войны» Орден был бы просто еще одним апокалиптическим культом.

Но Конец Цивилизованного Мира действительно наступил, и протоПорядок был к нему готов – и даже корпорации, что бы они ни думали об Ордене в наши дни, не отрицают долга, в котором перед ними находится все человечество. . Величайшим призом, сохраненным Орденом, стала Liber Aurorae Novae , Книга Новой Зари: миллионы хранящихся в цифровом формате книг, записей и изображений, которые члены Ордена решили спасти от грядущего Холокоста. Конечно, критики тут же отмечают, что это сокровище было сохранено не только ради блага человечества. С 2177 года произведения, собранные в локальной сети, охраняются существующими законами GCC об утилизации и больше не считаются «находящимися в общественном достоянии ». Таким образом, авторские права на многие незаменимые классические произведения человеческого искусства и литературы принадлежат Церкви навечно, и каждый читатель Чарльза Диккенса , Уильяма Батлера Йейтса и Джозефа Конрада должен платить церкви гонорары.

...

...

...

Подразделение коммандос майора Паркера дислоцировалось на огневой базе Зулу на главном континенте Сигма Драконис, когда оно подверглось нападению Ордена Новой Зари , который объявил планету священной землей и начал джихад против любого корпоративного холдинга, который не эвакуировался немедленно.

Из руководства Ground Control — 47-страничный PDF-файл, включенный в игру.

Майор Сара Паркер, офицер корпорации Crayven, поручается Энрикой Хейс, директором компании, работающей на борту одного из их звездолетов, CSS Astrid , руководить наземными операциями на Криге 7-B. Во время своих заданий Паркер не может спасти перебежчика из Ордена по имени Епископ Делондр, но получает от него диск с данными , касающийся операции Ордена, известной только как «Проект Гарм». Позже в ее операциях по защите важного объекта Крейвена ее команда успешно захватила инопланетную реликвию под названием «Ксенофакт», что побуждает Хейса отдать приказ об уничтожении баз Ордена, на которых были захвачены другие Ксенофакты. В конце концов, после того, как военный корабль Ордена, WCS Clergy, был вытеснен с орбиты планеты, силы Крейвена успешно уничтожают последнюю оставшуюся базу Ордена в северном полярном регионе планеты и получают контроль над Ксенофактом, намного большим, чем было замечено в их кампании. Удовлетворенный усилиями Паркера, Хейс приказывает силам Крейвена начать зачистку всех отставших Ордена, оставшихся на планете.

Стремясь помешать корпорации добиться полной победы на Криге 7-B, два офицера Ордена, дьякон Джарред Стоун и паладин Магнус, командир Стоуна и старый друг, объединяют выжившие войска, чтобы провести серию смелых, партизанских операций. миссии «бей и беги» против важных целей Крейвенов, несмотря на опасения, что они ведут проигрышную битву без помощи Духовенства. Во время своих ударов Стоун и Магнус восстанавливают важные данные, в которых более подробно рассказывается о проекте «Гарм», что дает представление о мотивах побега Делондра. Магнус вскоре исчезает вскоре после того, как Эгери, «Великий кардинал» Ордена, прибывает на борт WCS Retribution с столь необходимым подкреплением. В то время как Эгери подвергает сомнению некоторые цели, которые выбрал Магнус, он вскоре приказывает Стоуну продолжить свои удары по силам Крейвена. Во время нападения на авиабазу Крейвен Магнус связывается со Стоуном для секретной встречи, передавая идентификационный код Делондра среди других кодов, чтобы он мог получить полный доступ ко всем данным проекта Гарм. После миссии Стоун обнаруживает, что и Орден, и Крейвен стремятся контролировать ксенофакты планеты.

Обычный геймплей

Вскоре после того, как хорошо организованному нападению Крейвена противостоят, в результате чего Орден захватил Ксенофакт, Эгери и Хейс встречаются и объявляют о прекращении огня, создавая союз между двумя державами и создавая совместную оперативную группу, направленную на раскрытие секретов Ксенофактов. Возмущенный и чувствуя себя преданным, Стоун воссоединяется с Магнусом, чтобы помешать альянсу получить полный контроль над Ксенофактами, но их скрытая база вскоре осаждается большими силами Крейвена, что заставляет Магнуса принести себя в жертву, чтобы Стоун и их войска были безопасно извлечены Паркер, который обнаружил, что Эгери и Хейс встретились за несколько недель до объявления о прекращении огня. Работая вместе вместе с другом Магнуса Коулом, оперативником Крейвена, они быстро обнаруживают, что ксенофакты, найденные на планете, были среди многих, созданных инопланетной цивилизацией более миллиона лет назад, как часть древней, общегалактической отказоустойчивой системы. разработанный для противодействия вторжению, в котором каждый Ксенофакт содержит внутри себя мощную военную машину, которую можно активировать только с Крига 7-B. Группа быстро понимает, что и Крейвен, и Орден стремились получить контроль над системой, чтобы использовать ее для получения полного контроля над галактикой, и что Эгери и Хейс теперь планируют осуществить это вместе.

Стремясь остановить это, Стоун, Паркер и Коул начинают отчаянную атаку на огромный Ксенофакт, убивая Эгери и одновременно успешно уничтожая артефакт с помощью зарядов DXT, что уничтожает Возмездие и отправляет Хейса и Астрид в другое место системы. Пока Паркер, Коул и Стоун празднуют свою победу и спасают миллионы жизней, пытаясь выяснить, как покинуть Криг 7-B, Хейс связывается со своим боссом в корпорации Crayven и сообщает о своей неудаче в использовании ксенофактов, на что ее работодатель замечает, что есть еще другие способы получить контроль над галактикой, пока «Астрид» дрейфует в космосе.

игра получила «в целом положительные отзывы» По данным сайта Metacritic, . [ 3 ] Джим Престон из NextGen положительно оценил игровой процесс и графику и назвал игру «великолепной», «интуитивной» и «простой». [ 15 ]

Сотрудники журнала Computer Games Magazine номинировали ее на премию «Стратегическая игра года в реальном времени» 2000 года, победитель которой остается неизвестным. [ 17 ] Она заняла второе место в GameSpy номинации «Стратегическая игра года 2000», которая в конечном итоге досталась The Sims . Сотрудники написали: «Отличная графика, отличный звук и отличный мультиплеер — что может не нравиться?» [ 18 ] Игра была номинирована на награды «Лучшая графическая, техническая игра» и «Стратегическая игра года» на церемонии GameSpot ’s Best and Worst of 2000 Awards, обе из которых достались Giants: Citizen Kabuto и Shogun: Total War . [ 19 ] [ 20 ] Она также была номинирована на награду «Игра года в реальном времени» на церемонии CNET Gamecenter Computer Game Awards за 2000 год, которая досталась Sacrifice . [ 21 ]

В 2003 году писатель Марк Х. Уокер сообщил, что игра «не продавалась». Он оценил его продажи в «несколько десятков тысяч копий». [ 22 ]


Наследие

[ редактировать ]

После своего выпуска в 2000 году Sierra объявила в августе того же года, что пакет расширения под названием Ground Control: Dark Conspiracy разрабатывается как Massive Entertainment , так и High Volt Software Software , который был выпущен несколькими месяцами позже, в октябре. [ 23 ] Расширение продолжило исходную сюжетную линию, сосредоточив внимание на Саре Паркер после конфликта, представив совершенно новую кампанию из 15 новых миссий и новую фракцию под названием «Наемники Феникса», которая имела уникальные отряды и специализировалась на использовании зажигательного оружия и способностей. . Кроме того, он также включал некоторые новые юниты для существующих фракций, дополнительные типы местности, новые многопользовательские карты и полностью визуализированные ролики, в которых не использовался внутриигровой движок. В следующем году и расширение, и основная игра были объединены в пакет под названием Ground Control Anthology .

продолжение под названием Ground Control II: Operation Exodus В 2004 году компания Massive разработала и выпустила Vivendi. Хотя в сиквеле были улучшены и обновлены графический движок и сюжет игры, оно также принесло более динамичную игровую механику, которая больше соответствовала современным стратегиям в реальном времени. Кроме того, была введена новая игровая механика в виде привязанной экономической системы, которая давала игрокам очки, которые можно было потратить на выставление нового юнита и вызов вспомогательного оружия для одной из игровых фракций, при уничтожении врагов и получении контроля над контрольными точками, другой. игровая механика, которая также была представлена. Перед его выпуском Vivendi выпустила Ground Control для публики как бесплатное программное обеспечение в качестве промо-акции к выпуску сиквела. [ 24 ]

В 2008 году Vivendi сохранила право собственности на франшизу Ground Control , вскоре после ее слияния с Activision Blizzard, которое привело к тому, что Massive Entertainment была продана Ubisoft в ноябре, до июля 2009 года, когда они продали франшизу компании Rebellion Developments , которая раскрыла планы по выпуску новой игры. игра по сериалу, [ 25 ] хотя с тех пор никакие официальные новости не подтвердили, что продолжение разрабатывается.

В 2009 году и Ground Control Anthology , и Ground Control II были переизданы цифровым дистрибьютором GOG.com . [ 26 ] а Rebellion перевыпустила обе игры в Steam в 2015 году. [ 27 ]

  1. ^ «Великобританские релизы» . Еврогеймер.нет . 16 июня 2000 г. Проверено 20 апреля 2023 г.
  2. ^ «20 ЛЕТ НАЗЕМНОГО КОНТРОЛЯ» . Massive Entertainment — студия Ubisoft . 29 мая 2020 г. Проверено 11 января 2023 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б «Наземный контроль для обзоров ПК» . Метакритик . Красные предприятия . Проверено 13 мая 2015 г.
  4. ^ Аллен, Кристофер. «Наземный контроль – Обзор» . Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
  5. ^ МакКлендон, Билл (15 июня 2000 г.). «Наземный контроль» . Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Проверено 20 мая 2022 г.
  6. ^ МакЭлвин, Ник (7 июля 2000 г.). «Наземный контроль» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 4 марта 2003 года . Проверено 20 мая 2022 г.
  7. ^ Прайс, Том (сентябрь 2000 г.). «Наземный контроль» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 194. Зифф Дэвис . стр. 104–5 . Проверено 6 декабря 2015 г.
  8. ^ Беттинсон, Мэт (20 июня 2000 г.). «Наземный контроль» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
  9. ^ Райт, Брайан (19 июня 2000 г.). «Обзор наземного управления для ПК на GamePro.com» . ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 года . Проверено 6 декабря 2015 г.
  10. ^ Сильверман, Бен (июнь 2000 г.). «Обзор наземного контроля» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 20 мая 2022 г.
  11. ^ Касавин, Грег (16 июня 2000 г.). «Обзор наземного контроля» . ГеймСпот . Красные предприятия. Архивировано из оригинала 11 февраля 2001 года . Проверено 20 мая 2022 г.
  12. ^ МакКоннохи, Тим (14 июня 2000 г.). «Наземный контроль» . GameSpy . GameSpy Industries. Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
  13. ^ Лафферти, Майкл (20 июня 2000 г.). «Обзор наземного управления — ПК» . Геймзона . Архивировано из оригинала 27 марта 2008 года . Проверено 6 декабря 2015 г.
  14. ^ Адамс, Дэн (12 июня 2000 г.). «Наземный контроль» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 5 декабря 2015 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б Престон, Джим (сентябрь 2000 г.). «Наземный контроль» . Следующее поколение . № 69. Imagine Media . п. 112 . Проверено 20 мая 2022 г.
  16. ^ «Наземный контроль». ПК-геймер . Том. 7, нет. 9. Представьте СМИ. Сентябрь 2000. с. 104.
  17. ^ Сотрудники CGM (8 февраля 2001 г.). «Журнал Computer Games объявляет номинантов на ежегодную награду за лучшие компьютерные игры» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года.
  18. ^ Сотрудники GameSpy (декабрь 2000 г.). «Стратегическая игра 2000 года (занявшая второе место)» . GameSpy . GameSpy Industries. Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 года . Проверено 20 мая 2022 г.
  19. ^ Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее 2000 года (лучшая графика, техническая часть, номинанты)» . ГеймСпот . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 года . Проверено 20 мая 2022 г.
  20. ^ Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшая и худшая игра 2000 года (Стратегическая игра года, номинанты)» . ГеймСпот . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 24 января 2001 года . Проверено 20 мая 2022 г.
  21. ^ Сотрудники Gamecenter (25 января 2001 г.). «Награда Gamecenter Computer Game Awards за 2000 год! (номинанты на игру года по версии RTS)» . Игровой центр . CNET. Архивировано из оригинала 9 марта 2001 года . Проверено 20 мая 2022 г.
  22. ^ Уокер, Марк Х. (25 июня 2003 г.). Игры, которые продают! . Издательство Wordware. п. 189. ИСБН  155622950X .
  23. ^ Уокер, Трей (31 августа 2000 г.). «Наземный контроль: объявлен темный заговор» . ГеймСпот . Красные предприятия . Проверено 6 декабря 2015 г.
  24. ^ «Vivendi Universal Games бесплатно раздаст наземный контроль» . ГеймСпот . CBS Интерактив. 25 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2013 г. Проверено 5 декабря 2015 г. Компания Vivendi Universal Games объявила сегодня, что будет распространять видеоигру Ground Control бесплатно через Интернет через FilePlanet.com. Розыгрыш приурочен к выходу 22 июня игры Ground Control II: Operation Exodus [...]
  25. ^ Каллахэм, Джон (14 июля 2009 г.). «Эксклюзив: генеральный директор Rebellion раскрывает планы относительно новых игр в бывшей серии Vivendi Games» . Большая загрузка . АОЛ . Архивировано из оригинала 15 июля 2009 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
  26. ^ Россиньоль, Джим (14 июля 2009 г.). «Заметка о наземном управлении в GoG» . Каменный бумажный дробовик . Геймерская сеть . Проверено 20 мая 2022 г.
  27. ^ «Rebellion выпускает Ground Control в Steam» . Гамасутра . Информация . 7 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2015 года . Проверено 20 мая 2022 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: e9e388769676b8acb5cef8951a709a33__1722493140
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/e9/33/e9e388769676b8acb5cef8951a709a33.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Ground Control (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)