Телариум
Вы можете помочь дополнить эту статью текстом, переведенным из соответствующей статьи на немецком языке . (Октябрь 2011 г.) Нажмите [показать], чтобы просмотреть важные инструкции по переводу. |
Раньше | Триллиум |
---|---|
Промышленность | Индустрия видеоигр |
Основан | 1984 |
Основатель | К. Дэвид Сьюз |
Несуществующий | 1987 |
Штаб-квартира | , олень |
Продукты | Приключенческие игры |
Родитель | Программное обеспечение спинакера |
Telarium Corporation (ранее Trillium ) — бренд, принадлежавший Spinnaker Software . Бренд был запущен в 1984 году, а Spinnaker был продан в 1994 году. [ 1 ] Штаб-квартира располагалась в Кембридже, штат Массачусетс, США. Президентом Telarium был К. Дэвид Сьюз, [ 2 ] основатель и генеральный директор Spinnaker Software.
История
[ редактировать ]К. Дэвид Сьюз основал Trillium Corporation как дочернюю компанию Spinnaker Software, которую он также основал и генеральным директором которой он был. В течение первого года основания название Trillium было изменено на Telarium из-за юридических проблем, возникших со стороны книжного издателя. Telarium в основном выпускала приключенческие игры, за исключением ролевой игры Shadowkeep. Игры были основаны на книгах, и разработка каждой игры велась в сотрудничестве между разработчиками программного обеспечения и авторами. Первым автором, с которым обратились за консультацией, был писатель-фантаст Майкл Крайтон . Крайтон участвовал в разработке игры Amazon от Telarium , которая была основана на его книге «Конго» . [ 3 ] [ 4 ]
Приключенческие игры
[ редактировать ]Telarium опубликовала восемь приключенческих игр . Игры относились к жанру интерактивной фантастики с графикой. Одна игра (Shadowkeep) также была ролевой видеоигрой . В их основу легли произведения литературы в литературных жанрах научной фантастики, фэнтези , криминальной фантастики и юридической драмы . Часто они разрабатывались в сотрудничестве с известными писателями. [ 5 ] Разработка игры была частью маркетинговой стратегии Spinnakers на рынке приключенческих игр в 1980-х годах: приключенческие игры Telarium были ориентированы на взрослых игроков, а игры Windham Classics , еще одной дочерней компании Spinnaker, были ориентированы на детей. [ 6 ] Разработкой руководил Сет Годин . [ 7 ]
- Amazon , 1984 (написано Майклом Крайтоном , частично по мотивам его романа «Конго »)
- «451 градус по Фаренгейту» , 1984 (разработана в сотрудничестве с Рэем Брэдбери и на основе его научно-фантастического романа « 451 градус по Фаренгейту» . Брэдбери написал продолжение игры)
- «Рандеву с Рамой» , 1984 (разработано в сотрудничестве с Артуром Кларком и на основе его научно-фантастического романа « Свидание с Рамой» . Кларк внес в игру другую концовку)
- «Мир драконов» , 1984 (по сценарию Байрона Прейсса и Майкла Ривза по мотивам их фантастического романа «Мир драконов» )
- Shadowkeep , 1984 (первая видеоигра, написанная по новелле : Shadowkeep, Warner Books , 1984, автор Алан Дин Фостер ).
- Перри Мейсон: Дело об убийстве мандарина , 1985 (по мотивам вымышленного адвоката Перри Мэйсона , автор Эрл Стэнли Гарднер )
- Девять принцев в янтаре (по мотивам фантастических романов Девять принцев в янтаре» и «Пушки Авалона « Роджера Желязны »)
- The Scoop , написанный в 1986 году и переизданный Spinnaker Software в 1989 году. [ 8 ] (по мотивам детективных сериалов «Сенсация» и «За ширмой» Агаты Кристи и др. )
Еще две приключенческие игры были анонсированы, но не изданы ( «Starman Jones» , основанная на научно-фантастическом романе Роберта А. Хайнлайна , и The Great Adventure , основанная на научно-фантастическом романе Филипа Хосе Фармера ). [ 9 ]
Прием
[ редактировать ]Приключения Телариума получили признание критиков. Их хвалили за высочайшее качество текста, детальную графику и интерактивные возможности. [ 10 ] Особенностью Telarium было отмечено сотрудничество с такими известными писателями, как Рэй Брэдбери, Артур Кларк и Майкл Крайтон. [ 11 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ «История SoftKey International, Inc» .
- ^ К. Дэвид Сьюз: Добро пожаловать в Telarium , осень 1984 г. (Информационный бюллетень Telarium) в «Путеводителе для коллекционеров интерактивной фантастики - Telarium» Мануэля Шульца .
- ^ Махер, Джимми. «Майкл Крайтон» . Цифровой антиквар . Проверено 22 мая 2014 г.
- ^ Компания «Телариум Корп» . Игры Моби . Проверено 22 мая 2014 г.
- ^ Селби Бейтман: Стоит ли картинка тысячи слов? , Вычисли! , Выпуск 53, октябрь 1984 г., с. 32.
- ^ Маргерит Зентара: Inside Spinnaker Software , InfoWorld, том 6, выпуск 33, август 1984 г., ISSN 0199-6649 , стр.43-48
- ^ Шей Аддамс: если ваш командир cn rd th... , Computer Entertainment, август 1985 г., стр. 10. 24–27, 76–77; Селби Бейтман: Стоит ли картинка тысячи слов? , Вычислите!, выпуск 53, октябрь 1984 г., ISSN 0194-357X , с. 32
- ^ Телариум в Стране приключений Ганса Перссона и Стефана Мейера
- ^ Телариум в Стране приключений Ганса Перссона и Стефана Мейера
- ^ например, Гил Мерсье: 451 градус по Фаренгейту , журнал Antic Amiga, Vol. 5 №1, 05/1985, стр.81; Дэвид Кьюсис: Интервью Gamespy – Алан Дин Фостер. Письменная игра, август 2000 г. Архивировано 3 января 2008 г. в Wayback Machine.
- ^ Уильям В. Костанцо: Электронный текст: Учимся писать, читать и рассуждать с помощью компьютеров . Публикации по образовательным технологиям, 1989 г., Глава «Краткая история интерактивной художественной литературы» , стр.67f.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- 1984 заведения в Массачусетсе
- Закрытие 1987 года в Массачусетсе
- Американские бренды
- Американские компании, основанные в 1984 году.
- Американские компании прекратили свое существование в 1987 году.
- Компании, базирующиеся в Кембридже, Массачусетс
- Несуществующие компании, базирующиеся в Массачусетсе
- Несуществующие компании по производству видеоигр в США
- Компании, производящие видеоигры, основанные в 1984 году.
- Компании по производству видеоигр прекратили свое существование в 1987 году.
- Компании-разработчики видеоигр
- Бренды, издающие видеоигры