Jump to content

Городской штурм

Городской штурм
Разработчик(и) TerraИнструменты
Издатель(и) Игры Майкрософт
Дизайнер(ы) Бернд Бейройтер
Композитор(ы) Сильвиус Лак
Марк Сноу
Платформа(ы) Microsoft Windows , PlayStation (отменено) [ 4 ]
Выпускать
Жанр (ы) Шутер от первого лица , Стратегия в реальном времени
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Urban Assault сочетающая шутер от первого лица и стратегию в реальном времени, — это 3D- компьютерная игра, разработанная немецкой компанией TerraTools и изданная Microsoft в 1998 году. [ 5 ]

Это была третья стратегия, выпущенная непосредственно Microsoft Game Studios . Игрок создает группы танков и самолетов и командует ими , а также может одновременно взять на себя непосредственное управление одной машиной. По ходу игры можно приобретать улучшения и новые транспортные средства.

Геймплей

[ редактировать ]

Игрок командует футуристической хост-станцией с технологией плазменной энергии, позволяющей игроку создавать юниты и здания при наличии чертежей и достаточного количества энергии. Игрок также имеет доступ к различным активам командира, таким как экран карты над головой, где игрок может отслеживать действия на поле боя в более широком плане и оценивать различные стратегические и тактические элементы, которые не покрыты туманом войны , или диспетчер эскадрильи. что позволяет игроку легко проверять статус и управлять всеми подразделениями под контролем, а также устанавливать различные параметры для каждой эскадрильи, чтобы лучше соответствовать их специализации. Окна «Карта» и «Менеджер эскадрильи» полностью интерактивны и их можно включить/выключить в любой момент. Самое главное, что эти окна можно изменять в размерах и перемещать в любое место экрана, что позволяет игрокам учитывать свои предпочтения.

Уровни в Urban Assault представляют собой полный трехмерный полигональный ландшафт, который игроки или подразделения ИИ могут использовать стратегически или тактически в своих интересах. [ 6 ] Например, нейтральные здания или сооружения можно использовать в качестве укрытия для блокирования огня противника, а местность и возвышенности обеспечивают вертикальную глубину тактических элементов. Многие типы юнитов (или даже отдельные юниты) также обладают различными преимуществами в разных средах, что позволяет игроку тщательно планировать состав своих юнитов, чтобы эффективно противостоять присутствию юнитов противника.

В однопользовательской кампании цель каждой миссии — захватить каждый ключевой сектор на карте, что позволит использовать лучевые ворота для транспортировки главной станции и любой сопровождающей техники на следующее поле боя. Однако уничтожение вражеских базовых станций предоставляет игроку дополнительное пространство для сопровождающих транспортных средств. В сочетании с тем фактом, что многие ключевые сектора расположены глубоко на вражеской территории или даже прямо под базовой станцией вражеской фракции, неустановленной целью игры является уничтожение всех базовых станций противника. Нет строгой необходимости уничтожать врага для прохождения уровня, но это делает задачу более надежной. В мультиплеере на карте нет лучевых ворот, и единственная цель — уничтожить противников.

Urban Assault также имеет полностью свободный от читов ИИ, который связан многими теми же ограничениями и правилами, что и игроки. Как и игроки, игроки с искусственным интеллектом должны рассеять туман войны, сначала обеспечив прямую видимость с помощью разведывательных подразделений или радиолокационных станций, чтобы оценить и собрать информацию по всему уровню, прежде чем принимать решения. ИИ-игроки также собирают энергию из источников энергии и окружающих секторов так же, как это делают игроки. Без какого-либо источника энергии или контроля над достаточным количеством секторов для поддержания своих электростанций у ИИ в конечном итоге закончится энергия, и он не сможет выполнять какие-либо действия, как и игроки. ИИ в Urban Assault не только не содержит читов, но и подвержен различным недостаткам, которых нет у игроков в игре, например, механике поддержания энергии или неспособности быстро телепортировать свои хост-станции, что помогает поддерживать как производительность, так и сложность. уровни игры для менее опытных игроков.

Как и большинство стратегических игр, игра сосредоточена на ресурсах. Единственный ресурс в Urban Assault — это энергия, которая необходима для строительства юнитов и зданий, используемых для завоевания других фракций. Энергия добывается путем управления электростанциями. Каждая электростанция излучает энергию пропорционально количеству белых квадратов, прикрепленных к ней на экране карты.

Мощность электростанций также ограничена количеством соседних секторов, контролируемых игроком, что в игре называется «эффективностью». Чем больше электростанций контролирует игрок, тем больше секторов требуется для поддержания их производительности. Если игрок контролирует слишком много электростанций, но слишком мало секторов, это ослабит их производство энергии. Этот дизайн побуждает игрока постепенно усиливать контроль над картой, чтобы увеличить скорость сбора энергии, захватывая окружающие сектора или отбирая сектора у врагов, чтобы создать более мощные силы, одновременно ослабляя производственные мощности противника. Для строительства мощных юнитов и зданий требуется значительное количество энергии.

Энергия, выделяемая дружественными электростанциями, также может восстанавливать дружественные подразделения в близлежащих дружественных секторах, в то время как враждебные источники энергии могут наносить ущерб дружественным подразделениям, если они присутствуют во вражеских секторах, где находятся вражеские электростанции. Таким образом, обеспечение безопасности или строительство электростанций на этом уровне может не только помочь расширить зону влияния базовой станции, но и обеспечить прямую логистическую выгоду. Фракции, участвующие в битве, будут постоянно сражаться за сектора, чтобы увеличить свои возможности контроля над картой и одновременно уменьшить влияние других.

Управление источниками энергии является важным аспектом игры. Географически разбросанные электростанции обеспечивают лучшую мобильность и контроль карты для игрока, поскольку телепортация через дружественную электростанцию ​​бесплатна, но часто требует, чтобы игрок получил контроль над дополнительными секторами для поддержания постоянной скорости перезарядки энергии, и каждая электростанция по-прежнему требует защиты от врага. попытки группировок их захватить. С другой стороны, база близко сгруппированных электростанций обеспечивает более эффективные темпы поглощения энергии. Игрок должен решить, какая тактика подходит или предпочтительнее для уровня, и, если необходимо, уничтожить лишние электростанции, чтобы улучшить скорость поглощения энергии на других электростанциях.

Элементы управления

[ редактировать ]

Во время игры игра допускает совершенно свободные движения мыши, которые можно использовать для взаимодействия с командным интерфейсом на экране или выполнения различных действий, что является важной особенностью функциональности в стиле RTS. Управление транспортным средством в режиме FPS обычно осуществляется с помощью клавиатуры или джойстика (как рекомендуют разработчики), хотя игрок всегда может активировать/деактивировать «Режим управления мышью» в любой момент, щелкнув правой кнопкой мыши во время игры. занять транспортное средство и управлять им с помощью мыши и клавиатуры или одновременно с помощью мыши и джойстика в режиме управления от первого лица. Это позволяет более точно и оперативно управлять транспортными средствами, но жертвует некоторым контролем над элементами стратегии в реальном времени, поскольку движения мыши напрямую привязаны к виду транспортного средства от первого лица. Следовательно, игрок должен принимать решения, когда ему следует активировать/деактивировать режим управления мышью, исходя из ситуации и тактических/стратегических потребностей (только если он намерен его использовать).

Ручное управление любым транспортным средством непосредственно в режиме от первого лица также обеспечивает значительное повышение характеристик подразделений с точки зрения огневой мощи, защиты и маневренности. Самое главное, это также позволяет игрокам переопределить любое предустановленное боевое поведение ИИ, назначенное для отдельных юнитов, чтобы более гибко и оперативно реагировать на ситуации. Этот дизайн побуждает игроков брать под свой контроль транспортные средства и вести битву, когда это возможно, чтобы добиться тактического превосходства над армиями, состоящими только из ИИ. Все юниты в игре обладают уникальными свойствами и различной силой, но тщательно контролируемый игроком юнит может даже изменить шансы в бою.

Сюжет Urban Assault разворачивается в ближайшем будущем, когда ряд опасных природных и искусственных катастроф, связанных с разрушением озонового слоя , вызванным глобальными промышленными выбросами, получившими название «Большая ошибка» океана , приводит к образованию токсинов и, в конечном итоге, разрушению фитопланктона , вызывая Земли Пищевая цепочка разрушится постепенно и последовательно. Нехватка продовольствия и неблагоприятный ущерб окружающей среде приводят к ресурсной войне с ускоренными научными разработками и технологией формирования плазмы — способностью формировать твердые конструкции из материи, используя только энергию — в сочетании с футуристической современной технологией хост-станции. , позволяет кибернетически связанным военным командирам, загруженным на эти мобильные боевые станции боевых машин, создавать целые армии, состоящие из полностью роботизированных военных дронов с искусственным интеллектом, под их непосредственным командованием и контролем для ведения войны на мировых театрах военных действий.

Технология была передана вражеским группировкам, разрушив хрупкие политические союзы и ввергнув планету в третью мировую войну . Граждане вынуждены переселяться во вновь возникающие куполообразные города и поселения, которые защищают их от опасных уровней солнечной радиации и фильтруют токсичный воздух. Однако большая часть населения уже потребляла зараженную пищу и подвергалась чрезмерному воздействию ионизирующей радиации, и большинство из них умерло в течение нескольких лет. Большая часть поверхности планеты была опустошена и стала непригодной для жизни. Войны стали полностью роботизированными, в них участвуют исключительно различные типы боевых машин и военных дронов с модулями искусственного интеллекта , которые напрямую связаны с системой командования и управления боевой сетью базовой станции.

Выжившие люди разделились на основные враждующие группировки: Сопротивление, Горковы, Таэркастены и Черная секта. Основной театр одиночной кампании разворачивается в обширной географической сети городов с куполами, расположенных по всему европейскому континенту .

Группа инопланетных захватчиков, миконианцев, считает людей недостойными занимать такую ​​богатую ресурсами планету и имплантирует свою Паразитарную Машину в кору Земли планеты, чтобы извлекать энергию и тепло непосредственно из ядра . Машина-паразит заставляет ядро ​​Земли охлаждаться, ослабляя ее магнитное поле и понижая температуру планеты. планеты Ослабление магнитного поля в конечном итоге приведет к повышению уровня солнечной радиации на поверхности планеты и уничтожению всей биомассы , что сделает ее пригодной для миконской колонизации. В кампании миконианские силы обычно присутствуют в Северной Европе и Скандинавии , где оптимальные температуры охлаждения позволяют более эффективно осуществлять сверхпроводящую передачу данных и работу электроники.

Вторая группа инопланетных захватчиков, растительноподобные сулгогары, вторглась в Северную Африку , где относительно теплый климат создает подходящую нерестилищу . Было упомянуто, что сулгогары едят людей и добывают минералы из земли, а тот факт, что люди уничтожили океан, возможно, способствовал их враждебности по отношению к человеческой расе. Также известно, что сулгогары мигрировали в океанское тело Земли незадолго до событий «Большой ошибки», что подтверждает эту теорию. В оригинальной кампании Сулгогары встречаются редко и появляются лишь в нескольких миссиях, включая финальное противостояние.

Помимо внутриигровых текстов с кратким описанием миссий, значительная часть обширных и глубоких предысторий игры разбросана и спрятана глубоко в файлах справки игры. Доступ к этим фрагментированным сюжетным материалам можно получить, нажав специальную светящуюся кнопку, которая появляется на многочисленных страницах справки.

Сопротивление

[ редактировать ]

Сопротивление представляет собой последние следы демократии и свободы, позволяющие пережить глобальный хаос. Сопротивлению оставалось несколько месяцев до уничтожения, когда коалиция инженеров и хакеров объединила компьютеры свободного мира, чтобы создать семь хост-станций. У хост-станций, однако, была оговорка: никто не будет доверять задачу защиты демократии и свободы машинам, поэтому каждую хост-станцию ​​пилотировал Synaptic Donor Unit , сокращенно SDU. Эти SDU считались героями, которые, согласно файлам справки игры, «пожертвовали своей человечностью ради постоянной человечности других». Фракция также известна своими различными современными технологическими изобретениями, такими как «Бомба Стоудсона», которая играет ключевую роль в уничтожении сил противника на многих уровнях, на которых она появляется. Штаб Сопротивления и тренировочные полигоны расположены расположены в Великобритании , а остальные силы и бывшие оспариваемые территории рассредоточены по Западной Европе .

В оригинальной однопользовательской кампании роль игрока — это последний чемпион SDU, который будет задействован в бою, SDU 7. Игрок может прочитать дневниковые записи павших SDU на брифинге для каждой игры. Активы Сопротивления, как правило, ориентированы на специализацию и общевойсковые вооружения, и поэтому имеют наибольшее разнообразие боевых машин и зданий. Некоторые из этих примеров включают тяжелый штурмовой вертолет Dragonfly, субатомную ракету Rhino, экспериментальный истребитель завоевания превосходства в воздухе Warhammer и зенитный танк Fox. Они обычно основаны на современных и обычных конструкциях, а их вооружение состоит в основном из пулеметов, артиллерийских снарядов, ракет и ракет. Сопротивлению принадлежит вторая по эффективности электростанция в игре (6 полосок с орудиями самообороны) и самая эффективная радиолокационная станция (радиус 15 секторов), но они доступны только в одиночной игре.

Сильными сторонами фракции в целом являются ее универсальность и экономичность, в то время как их слабыми сторонами являются средние юниты, которые, следовательно, обычно превосходят аналоги других фракций при равных других аспектах. В качестве примера можно привести «Тигр Сопротивления» — «средний» тяжёлый танк, проигрывающий «Таэркастену Леониду» по броне и уступающий горьковскому «Тех-Траку» по скорости. В оригинальной однопользовательской кампании Хост-станция Сопротивления является самой слабой хост-станцией, чтобы оправдать свой пониженный статус в истории. В многопользовательском режиме хост-станции всех игровых фракций уравниваются как по броне, так и по огневой мощи для баланса.

Горьковы

[ редактировать ]

Горьковы — это фракция человечества, которая придерживается идеалов тоталитаризма и коммунизма и наиболее похожа на Сопротивление с точки зрения транспортных средств и технологий, которые они используют. Их конструкция транспортных средств и вооружение более футуристические, включая использование электромагнитных импульсов. Значок хост-станции Горьков представляет собой красную звезду. Первоначально Горьковы были союзниками Сопротивления, но позже обратились против них, когда Сопротивление попыталось продать Горьковых миконианцам. Горьковы контролируют обширные территории по всей Евразии, и поэтому их часто можно встретить в большем количестве миссий, чем другие фракции в оригинальной кампании Сопротивления. Фракция возникла из Восточной Европы после «Большой ошибки».

В одиночной кампании Горковы начинаются как первый враг, с которым игрок сталкивается в игре, и часто появляются снова в последующих миссиях. Горковианские отряды обычно обладают более высокой скоростью и ловкостью по сравнению с отрядами большинства других фракций, но имеют меньшую броню. Зато постройки Горьковых самые прочные. В арсенал Горькова входит множество современных машин, таких как «Тех-Трак» — гибридный среднетяжелый штурмовой танк; «Спиди», зенитный танк на воздушной подушке, вооруженный самонаводящимися лазерами; «Гигант», массивный самолет в форме тарелки, специализирующийся на уничтожении базовых станций; и их основная серия противотанковых самолетов Ghargoil. Использование своих быстрых и мобильных атакующих сил для проведения блицкрига по ключевым стратегическим объектам противника является их обычной тактикой. Горьковы используют разнообразное как обычное, так и энергетическое вооружение.

В одиночной игре у Горковых есть два разных класса хост-станций: меньший Турантул I, который появляется на ранних уровнях, за которым следует более крупный материнский корабль Турантул II. Турантул II, также известный как «Скорпио», обычно считается самой мощной базовой станцией в игре, чья обширная огневая мощь даже позволяет игрокам Горкова использовать ее в качестве наступательного инструмента в бою. В сетевой игре Горковым всегда будет назначен материнский корабль класса Turantul II Skorpio. Хотя Горковы больше всего похожи на Сопротивление с точки зрения дизайна фракций, их подразделения, как правило, менее специализированы и более ориентированы на общее назначение по сравнению с машинами Сопротивления, при этом их основные сильные стороны заключаются в различных авиационных подразделениях.

Таеркастена

[ редактировать ]

Таэркасты — фракция человечества, представляющая фундаменталистское неолуддитское общество , питающее отвращение к технологиям. Лицемерно они принимают технологию формирования плазмы и обладают собственными версиями «технологически» передовых вооружений и оборудования, считая их неизбежным злом. Значок хост-станции Таеркастен представляет собой геральдическую эмблему с мечом и щитом. Большая часть их технологических разработок, за некоторыми исключениями, основана на событиях Первой/Второй мировой войны. Таеркастены обвиняют более «технологичные» группировки, такие как Сопротивление и Горковы, в разрушении озонового слоя Земли и ее атмосферы.

Они имеют культовую структуру с традициями, напоминающими монашеский орден или масонское братство, расположены на большей части территории Южной Европы и Африки и в значительной степени основаны на идеях религии и теократии. Несмотря на свое нынешнее географическое положение, фракция возникла в Центральной и Северной Европе , и в истории игры говорится, что они были первой группой людей, столкнувшейся с миконцами. В оригинальной кампании они печально известны тем, что вступили в конфликт с Горьковыми. Таеркасты в основном используют обычные конструкции оружия, как и Сопротивление, исключением является их боевой спутник «Бронштейн», вооруженный мощным залпом ионной пушки. С точки зрения лора, Таэркастены также несут ответственность за создание наиболее эффективных электростанций «Стоунхендж», которые невозможно построить обычным способом на уровнях.

В игре отряды Таэркастена обычно тяжело бронированы и обладают сильными атаками, но большинство из них медлительны и особенно уязвимы для тактики «бей и беги» . Некоторые из их транспортных средств особенно известны своей чрезвычайно прочной защитой, например, дирижабль-бомбардировщик «Цеппелин». Основу обычного наступления Таеркаста обычно составляют массированные танковые дивизии «Эйзенханс» и «Леонид» при поддержке истребителей «Хетцель» и бомбардировщиков «Мносец». Хост-станция Таэркастен — это «Летающая крепость», конструкция башни которой имеет фатальный недостаток в виде защитных слепых зон, которые иногда позволяют противнику-человеку оставаться рядом с одной стороной и безжалостно атаковать, не опасаясь репрессий со стороны хост-станции. Юниты Таэркастена созданы так, чтобы быть более дружелюбными к ИИ среди игровых фракций.

Внеземные захватчики-миконианцы презирают человечество за растрату драгоценного права первородства, такого как Земля. Они рассматривают Землю как не что иное, как батарею, и используют Паразитарную машину, чтобы истощить энергию ядра Земли. Миконские единицы имеют геометрические формы. Это результат их биовенной конструкции, которая формируется в кристаллической симметрии в пространстве невесомости. Их подразделения носят запоминающиеся названия, такие как «Воздушная призма» и «Земляной куб». Миконцы обычно проживают в Северной Европе и Скандинавии , где их среда обитания наполнена биожилами, где их передача данных оптимальна, а их транспортные средства и здания лучше сочетаются с окружающей средой. Все вооружение миконцев классифицируется как ионные пушки.

В игре миконские юниты имеют слабую защиту, но, как правило, обладают одной из самых сильных атак в игре. Особенно с их юнитами, такими как X01 Quadda (каламбур от немецкого слова «Quader») или «Песочные часы» (также известный как «Мико Швер»), способными нанести огромный урон за короткое время. Их подразделения также имеют тенденцию быть очень проворными и маневренными. Миконские подразделения преимущественно состоят из различных самолетов с ионными двигателями, имеющих в своем арсенале только одно наземное подразделение. Миконская базовая станция в оригинальной однопользовательской кампании использует одну ионную пушку в качестве оружия самообороны, что позволяет легко сокрушить ее большим отрядом вражеских отрядов, несмотря на огромную огневую мощь ионной пушки. В одиночной игре миконцы могут создать только один класс электростанции, который более эффективен, чем стандартная электростанция с 2 барами, но все же слабее, чем стандартная электростанция с 4 барами, доступная всем человеческим фракциям. В многопользовательской игре миконцы могут создавать электростанции, столь же эффективные, как и другие человеческие фракции.

Уничтожение машины-паразита — это фокус и главная цель оригинальной однопользовательской кампании, которая показана в последней миссии, где игрок должен уничтожить ее до того, как истечет длинный внутриигровой таймер. Многопользовательский режим дает Миконской хост-станции больше пушек для самообороны, но уравнивает ее огневую мощь с другими фракциями и уравнивает доступность электростанций с другими фракциями для баланса. Миконцы как фракция специально созданы для того, чтобы добиться успеха, когда их контролируют игроки-люди, а не ИИ.

Сулгогары

[ редактировать ]

Инопланетные сулгогары относятся к Земле как к удобрению и надеются сделать планету своим нерестилищем. Растительный вид бионических пришельцев, их способности заключаются в биотехнологии, генетических манипуляциях и клонировании. Подобно миконианцам, они используют исключительно передовое энергетическое оружие. В лоре игры говорится, что Сулгогары могут добывать минералы из земли и рассматривать людей как еду. Они также хотят истребить людей с Земли за разрушение окружающей среды и экологический коллапс, за которым последует Большая Ошибка. Все оружие Сулгогара классифицируется как лучевое.

Сулгогары встречаются редко, они появляются лишь в нескольких миссиях оригинальной кампании. В игре сулгогары, возможно, обладают одним из самых мощных видов оружия, в некоторых частях превосходя даже миконцев. В рамках игрового баланса слабыми сторонами Сулгогаров в обмен на их индивидуально мощные юниты являются их крайняя негибкость, отсутствие универсальности и неспособность создавать здания. У них очень мало разнообразных юнитов, и все они находятся в воздухе, что делает их наиболее уязвимы для атак зенитных танков, а также беспомощны при уничтожении их источников энергии, поскольку у них нет средств для самостоятельного восстановления электростанций. Королева Сулгогара обладает одним из самых мощных вооружений для самообороны среди всех базовых станций фракции, но имея всего одну орудийную турель, ее легко сокрушить большой отряд вражеских отрядов.

Сулгогары недоступны в сетевой игре. Эта вражеская фракция, эксклюзивная для одиночной игры, считается вне баланса между другими основными фракциями и никогда не задумывалась как фракция для многопользовательской игры.

Черная секта

[ редактировать ]

Черная секта — загадочная конфедерация, предположительно состоящая из пиратов, мусорщиков и наемников, которые решили вступить в войну ради личной выгоды и выгоды. В одном из игровых брифингов говорится, что их истинное «происхождение можно проследить до самых ранних европейских тайных обществ со всеми необходимыми ответвлениями королевских семей». Не имея собственных оригинальных подразделений, Черная секта полагается на кражу технологий у других фракций, включая базовую станцию ​​​​класса Сопротивления «Наковальня» (прототип модели SDU1, которую должна была использовать SDU7) и летающую ионную пушку Taerkasten Bronsteijn. Черная Секта также обладает способностью создавать даже миконские и сулгогарские отряды, что намекает на то, что даже у пришельцев есть история сотрудничества с Сектой. Это подкрепляется постоянной связью с человеческими силами и миконцами в ходе событий.

В оригинальной одиночной кампании Черная секта вторглась в регион, окружающий Черное море , и появляется только ближе к концу игры. Подразделения Черной секты имеют специальную скрытую проекцию, делающую их невидимыми для радара игрока. Это ограничивает возможности игрока по стратегии в реальном времени, вынуждая его играть более активную роль шутера от первого лица. Для каждой миссии, в которой участвует Черная секта, они могут создать часть отрядов из всех фракций, появившихся на поле битвы. Их хост-станция — одна из самых надежных и обладающая сильными возможностями самообороны. В целом, игрок не может легко использовать какие-либо слабости Черной секты, как это можно сделать в случае с другими фракциями, и поэтому их, возможно, является самой трудной для победы фракцией. Их часто рекомендуют устранить в первую очередь.

В Черную секту нельзя играть в мультиплеере. Эта эксклюзивная вражеская фракция для одиночной игры считается выходящей за рамки баланса между другими игровыми фракциями в многопользовательской игре и никогда не предназначалась для игроков.

Локализация

[ редактировать ]

Согласно данным игры, Urban Assault официально переведена и выпущена с полной аудиоподдержкой на четырех языках: английском, французском, немецком и японском.

, Urban Assault Согласно агрегирования обзоров сайту GameRankings получил отзывы от положительных до выше среднего . [ 7 ]

Игра сильно пострадала из-за отсутствия рекламы. Общая критика включала сложное управление и интерфейс, монотонность и небольшое разнообразие игровых режимов, высокую сложность и необходимость обучения. Похвала включала в себя инновационный и оригинальный игровой процесс, захватывающее трехмерное поле боя, состоящее из полностью разрушительной среды, тактические и стратегические глубины с участием разнообразного спектра наземной и воздушной техники, модель баланса, состоящую из четырех совершенно уникальных и асимметрично спроектированных фракций, не требующий мошенничества однопользовательский ИИ, превосходный поддержка джойстика, а также вступительное видео с музыкой Марка Сноу . [ 21 ] Компания Next Generation сказала об игре: «Вариаций достаточно, чтобы вы могли продолжать играть, но недостаточно, чтобы по-настоящему считать это важным шагом вперед в новом поджанре, который созрел для использования». [ 17 ]

По словам разработчика, до 1999 года было продано 400 000 единиц игры. [ 22 ]

Несмотря на посредственные отзывы в различных обзорах в прессе, игра обычно получает очень высокие оценки пользователей/клиентов на многочисленных сайтах с обзорами игр. По состоянию на 2021 год у игры сохраняется активное фан-сообщество, которое обеспечивает всестороннюю техническую поддержку и помощь игре для современного оборудования. Например, в 2016 году сообщество выпустило воссозданную версию игрового движка на GitHub . [ 23 ] [ 24 ]

Метрополис Рассвет

[ редактировать ]

Пакет расширения для игры изначально планировался под названием «Metropolis Dawn». [ 25 ] Однако официально он так и не был выпущен из-за проблем с контрактом между издателем. [ 26 ] Расширение позволило игроку играть за фракции Таеркастен или Горков в их соответствующих одиночных кампаниях, а также добавлять новые транспортные средства и уровни. Хотя TerraTools никогда не выпускалась в продажу, почти полная копия просочилась в интернет-сообщество еще до того, как TerraTools стала RadonLabs.

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ GamePro поставил игре две оценки 3/5 за графику и звук, 3,5/5 за управление и 4/5 за общее удовольствие.
  2. ^ Joystick (журнал) дал игре 91/100 за технику, 90/100 за общий дизайн и 86/100 за интерес.
  1. ^ TerraTools (19 августа 1998 г.). «ПРЕССТЕКСТ» . ТерраИнструменты . ТерраИнструменты . Архивировано из оригинала 24 мая 2000 года. Первое сентября — дата мирового релиза игры. Он будет представлен на 4 языках (немецком, английском, японском и французском). Параллельно с выпуском в Германии выйдет официальная книга URBAN ASSAULT.
  2. ^ Сотрудники IGN (18 августа 1998 г.). «Новостные сводки» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 апреля 2000 года . Проверено 13 января 2021 г. Urban Assault от Microsoft, гибрид действия и стратегии, уже в продаже.
  3. ^ 14 июня 1999 г.). Microsoft Urban Assault . . Архивировано Microsoft Japan Microsoft Japan ( из оригинала 4 октября 1999 г. Выпущено в пятницу, 9 октября 1998 г.
  4. ^ https://forums.metropolisdawn.com/viewtopic.php?f=13&t=1589&start=10#p16812 [ мертвая ссылка ]
  5. ^ «Игры для Xbox | Xbox» .
  6. ^ «НГ Альфа: Городской штурм». Следующее поколение . № 40. Imagine Media . Апрель 1998 г. с. 89.
  7. ^ Jump up to: а б «Городской штурм для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 года . Проверено 13 января 2021 г.
  8. ^ Цирулис, Мартин Э. (1 сентября 1998 г.). «Городской штурм» . Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 29 марта 2021 г.
  9. ^ Смит, Натан (9 октября 1998 г.). «Городской штурм» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 10 июля 2003 года . Проверено 13 января 2021 г.
  10. ^ Дизель (декабрь 1998 г.). «Городской штурм» . ГеймПро . № 123. IDG Entertainment . п. 113 . Проверено 4 апреля 2021 г.
  11. ^ Чин, Эллиот (3 сентября 1998 г.). «Обзор городских атак» . ГеймСпот . CBS Интерактив.
  12. ^ «Городской штурм» . 9 сентября 1999 года. Архивировано из оригинала 18 ноября 1999 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  13. ^ Эй Джей Данлоп (23 сентября 1999 г.). «Городской штурм» . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  14. ^ Харрис, Крейг (13 августа 1998 г.). «Городской штурм» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 13 января 2021 г.
  15. ^ Кика (1 сентября 1998 г.). «Городской штурм» . Джойстик (на французском языке). Компьютерные игры. стр. 84–88. ISSN   1145-4806 .
  16. ^ редакция (28 сентября 1998 г.). «Испытание: Городской штурм» . Jeuxvideo.com (на французском языке). Вебедия . Проверено 13 января 2021 г.
  17. ^ Jump up to: а б «Городской штурм» . Следующее поколение . № 49. Imagine Media . Январь 1999 г. с. 108 . Проверено 13 января 2021 г.
  18. ^ Олафсон, Питер (октябрь 1998 г.). «Городской штурм» . ПК-ускоритель . № 2. Imagine Media. п. 105 . Проверено 29 марта 2021 г.
  19. ^ Макдональд, Т. Лиам (октябрь 1998 г.). «Городской штурм» . ПК-геймер . Том. 5, нет. 10. Imagine Media. стр. 192–93. Архивировано из оригинала 2 марта 2000 года . Проверено 13 января 2021 г.
  20. ^ Лорд, Пол (сентябрь 1998 г.). «Городской штурм» . Зона ПК . № 67. Деннис Паблишинг . стр. 94–95 . Проверено 13 января 2021 г.
  21. ^ «Городской штурм» . Радоновые лаборатории . 2007. Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 года . Проверено 31 января 2008 г.
  22. ^ «ГОРОДСКОЙ НАПАДЕНИЕ – более 400 000...» TerraTools . 17 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2000 г. Популярный хит URBAN ASSAULT продается тиражом более 400 000 копий по всему миру.
  23. ^ UA_source «Переработка движка UrbanAssault с открытым исходным кодом. Для игры вам нужна копия оригинальных файлов игры». на github.com (2016 г.)
  24. UA: Источник. Архивировано 18 апреля 2018 г. на сайте Wayback Machine на сайте Metropolisdawn.com Зиданом (23 июня 2016 г.).
  25. ^ "МИССИЯ CD "Рассвет Метрополиса" " . ТерраИнструменты . 3 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 29 февраля 2000 г. Следите за дополнением URBAN ASSAULT «Metropolis Dawn», которое выйдет этим летом! На нашем компакт-диске с миссиями будут представлены новые уровни и транспортные средства, и он будет продаваться по всему миру. Бонус: на этот раз вы сможете играть за все вражеские расы!
  26. ^ (На немецком языке) Оригинальные комментарии разработчика о проблеме издателя с Metropolis Dawn (на немецком языке) .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 49d4dc5a9d688fb6e3c6c93a7aa34660__1713699180
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/49/60/49d4dc5a9d688fb6e3c6c93a7aa34660.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Urban Assault - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)