Jump to content

Поколения Звездного пути (видеоигра)

Поколения Звездного пути
Разработчик(и) МикроПроза
Издатель(и) МикроПроза
Дизайнер(ы) Эрол Отус
Программа(ы) Greg Blaha
Художник(а) Эрол Отус
Писатель(и) Стив Цай
Композитор(ы) Стивен Шерер
Платформа(ы) Microsoft Windows
Выпускать
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим(ы) Одиночная игра

Star Trek Generations шутер от первого лица 1997 года с приключений и стратегии элементами от MicroProse , основанный на Star Trek Generations (1994), седьмом фильме «Звездный путь» франшизы . Он включает в себя озвучку большинства актеров фильма, включая актеров Патрика Стюарта , Уильяма Шетнера и Малкольма Макдауэлла , а также кадры из фильма. [ 3 ] [ 4 ]

Сюжет игры аналогичен сюжету фильма: [ 5 ] Капитан Жан-Люк Пикард и команда «Энтерпрайза - отвечают на сигнал бедствия из обсерватории Амаргоса, и командир Уильям Райкер для расследования отправляется . Оказавшись там, он находит доктора Толиана Сорана , учёного и безумца, одержимого желанием вернуться в Нексус , райское измерение.

Соран убегает, и «Энтерпрайз» отправляется на различные миссии, чтобы попытаться его найти. Чтобы вернуться в Нексус, Соран намеревается уничтожить звезды, чтобы заставить Нексус (из-за потери гравитации звезд) пройти рядом с Веридианом III. Игроку необходимо угадать , какие планеты Соран намерен уничтожить, чтобы преследовать его.

Помимо того, что игра основана на фильме, она также связана со Star Trek: The Next Generation – A Final Unity , поскольку в ней появляются инопланетяне из этой игры, Чодаки. Общая научно-фантастическая вселенная этих игр основана на «Звездном пути: Следующее поколение» , телешоу, которое транслировалось между 1987 и 1994 годами и которое само по себе является развитием более раннего шоу «Звездный путь» конца 1960-х годов.

Геймплей

[ редактировать ]

Игра сочетает в себе несколько жанров видеоигр и следует основной нелинейной философии альтернативных путей прохождения игры. [ 6 ] последовал в других играх «Звездного пути».

Основная часть игры происходит в Stellar Cartography (также появляющейся в фильме, хотя и всего на несколько минут), где игрок планирует свои следующие ходы, причем главными противниками являются время и Соран. Эта часть игры включает в себя стратегическую часть, где игрок должен рассчитать и угадать, где может быть Соран, чтобы отправиться туда и остановить его, прежде чем он разрушит систему.

Когда член экипажа направляется на планету или космическую станцию, игра переключается на действие/приключение от первого лица. [ 5 ] Основная цель каждой выездной миссии — найти Сорана и сразиться с ним, который улетает за несколько секунд до того, как его убивает игрок. Миссия тогда успешна; однако для победы в игре не обязательно все выездные миссии должны быть успешными.

Вражеские корабли встречаются в космосе. Затем игра переключается на чистый тактический симулятор, где игрок управляет « Энтерпрайзом » против вражеских кораблей. Боевая система упрощена по сравнению с чрезвычайно сложной тактической частью A Final Unity .

Разработка

[ редактировать ]

Продюсер Саймон Финч объяснил философию повествования игры: «Мы пытались поместить игрока в ситуацию, в которой персонажи находились в фильме «Поколения» , но мы хотели позволить им делать то, что они хотят, и чтобы ситуации довольно сильно отклонялись от реальности. фильм." [ 6 ] Что касается стиля игрового процесса, он прокомментировал: «Мы определенно хотели научить игроков, что насилие не всегда является правильным решением, но мы никогда не хотели смягчать игровой процесс, лишая их этой возможности». [ 6 ]

Star Trek Generations получил посредственные отзывы. Большинство критиков заявили, что, хотя выездные миссии интересны, особенно их элементы головоломки, [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] звездная картография и космические бои скучны, [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] хотя Винс Броуди защищал космический бой в обзоре игры для GameSpot в 2000 году , утверждая, что «эта боевая система является лучшей в игре Star Trek , и она дает долгожданную передышку от тяжелой работы Stellar Cartography». [ 3 ] Критики единогласно согласились, что невозможность сохраниться в середине миссии была необдуманной и разочаровывающей. [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] Другая распространенная критика заключалась в том, что элементы управления излишне сбивают с толку. [ 3 ] [ 8 ] а графика примитивна по современным меркам. [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] Критики высоко оценили использование звуков, аутентичных для фильма, таких как музыкальная тема и озвучка Патрика Стюарта и Малкольма Макдауэлла . [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ]

GamePro посмотрела оптимистично, резюмируя: «Несмотря на некоторые существенные недостатки, Generations по-прежнему представляет собой веселую, но мягкую головоломку/приключение». [ 8 ] Однако большинство рецензентов пришли к выводу, что игра недостаточно сильна, чтобы понравиться кому-либо, кроме Trekkies . [ 3 ] [ 7 ] Бонни Джеймс из The Electric Playground также предположила, что « Star Trek: Generations , возможно, будет трудно воспринимать всерьез как передовую игру из-за того, что она появилась спустя много времени после выхода фильма. Тем временем вышел еще один фильм «Звездный путь» (« Звездный путь: Первый контакт »). [ 7 ]

  1. ^ «Большие игры – маленькие цены» . Bristol Observer (изд. Кейншема) . 30 мая 1997 г. с. 8 . Проверено 24 января 2023 г. На этой неделе вы увидите «Star Trek Generations» от Microprose на компакт-диске для ПК (33,99 фунта стерлингов), сложное космическое приключение, основанное на знаменитых героях телевидения и кино.
  2. ^ Ли, Хелен (21 мая 1997 г.). «Корабли поколений Звездного пути» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 октября 2000 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Броуди, Винс (12 апреля 2000 г.). «Обзор поколений Звездного пути» . ГеймСпот . Проверено 5 марта 2019 г.
  4. ^ Джоветти, Эл (21 октября 1996 г.). «Поколения Звездного пути» . Компьютерное шоу . Проверено 25 июня 2023 г.
  5. ^ Jump up to: а б «Поколения Звездного пути». ГеймПро . № 103. ИДГ . Апрель 1997 г. с. 58.
  6. ^ Jump up to: а б с «Звездный путь: Поколения». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г., стр. 66–67.
  7. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Джеймс, Бонни (17 июля 1997 г.). «Обзоры EP: Звездный путь: Поколения» . Электрическая детская площадка . Архивировано из оригинала 11 августа 1997 года.
  8. ^ Jump up to: а б с д и ж г Человек-кошка До (август 1997 г.). «Обзор PC GamePro: поколения Звездного пути». ГеймПро . № 107. ИДГ . п. 65.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 4b8def559eb05da9253da2d0a56becb7__1717025940
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/4b/b7/4b8def559eb05da9253da2d0a56becb7.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Star Trek Generations (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)