Поколения Звездного пути (видеоигра)
Поколения Звездного пути | |
---|---|
Разработчик(и) | МикроПроза |
Издатель(и) | МикроПроза |
Дизайнер(ы) | Эрол Отус |
Программа(ы) | Greg Blaha |
Художник(а) | Эрол Отус |
Писатель(и) | Стив Цай |
Композитор(ы) | Стивен Шерер |
Платформа(ы) | Microsoft Windows |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Star Trek Generations — шутер от первого лица 1997 года с приключений и стратегии элементами от MicroProse , основанный на Star Trek Generations (1994), седьмом фильме «Звездный путь» франшизы . Он включает в себя озвучку большинства актеров фильма, включая актеров Патрика Стюарта , Уильяма Шетнера и Малкольма Макдауэлла , а также кадры из фильма. [ 3 ] [ 4 ]
История
[ редактировать ]Сюжет игры аналогичен сюжету фильма: [ 5 ] Капитан Жан-Люк Пикард и команда «Энтерпрайза - D» отвечают на сигнал бедствия из обсерватории Амаргоса, и командир Уильям Райкер для расследования отправляется . Оказавшись там, он находит доктора Толиана Сорана , учёного и безумца, одержимого желанием вернуться в Нексус , райское измерение.
Соран убегает, и «Энтерпрайз» отправляется на различные миссии, чтобы попытаться его найти. Чтобы вернуться в Нексус, Соран намеревается уничтожить звезды, чтобы заставить Нексус (из-за потери гравитации звезд) пройти рядом с Веридианом III. Игроку необходимо угадать , какие планеты Соран намерен уничтожить, чтобы преследовать его.
Помимо того, что игра основана на фильме, она также связана со Star Trek: The Next Generation – A Final Unity , поскольку в ней появляются инопланетяне из этой игры, Чодаки. Общая научно-фантастическая вселенная этих игр основана на «Звездном пути: Следующее поколение» , телешоу, которое транслировалось между 1987 и 1994 годами и которое само по себе является развитием более раннего шоу «Звездный путь» конца 1960-х годов.
Геймплей
[ редактировать ]Игра сочетает в себе несколько жанров видеоигр и следует основной нелинейной философии альтернативных путей прохождения игры. [ 6 ] последовал в других играх «Звездного пути».
Основная часть игры происходит в Stellar Cartography (также появляющейся в фильме, хотя и всего на несколько минут), где игрок планирует свои следующие ходы, причем главными противниками являются время и Соран. Эта часть игры включает в себя стратегическую часть, где игрок должен рассчитать и угадать, где может быть Соран, чтобы отправиться туда и остановить его, прежде чем он разрушит систему.
Когда член экипажа направляется на планету или космическую станцию, игра переключается на действие/приключение от первого лица. [ 5 ] Основная цель каждой выездной миссии — найти Сорана и сразиться с ним, который улетает за несколько секунд до того, как его убивает игрок. Миссия тогда успешна; однако для победы в игре не обязательно все выездные миссии должны быть успешными.
Вражеские корабли встречаются в космосе. Затем игра переключается на чистый тактический симулятор, где игрок управляет « Энтерпрайзом » против вражеских кораблей. Боевая система упрощена по сравнению с чрезвычайно сложной тактической частью A Final Unity .
Разработка
[ редактировать ]Продюсер Саймон Финч объяснил философию повествования игры: «Мы пытались поместить игрока в ситуацию, в которой персонажи находились в фильме «Поколения» , но мы хотели позволить им делать то, что они хотят, и чтобы ситуации довольно сильно отклонялись от реальности. фильм." [ 6 ] Что касается стиля игрового процесса, он прокомментировал: «Мы определенно хотели научить игроков, что насилие не всегда является правильным решением, но мы никогда не хотели смягчать игровой процесс, лишая их этой возможности». [ 6 ]
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 6.5/10 [ 3 ] |
Электрическая игровая площадка | 5.5/10 [ 7 ] |
Star Trek Generations получил посредственные отзывы. Большинство критиков заявили, что, хотя выездные миссии интересны, особенно их элементы головоломки, [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] звездная картография и космические бои скучны, [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] хотя Винс Броуди защищал космический бой в обзоре игры для GameSpot в 2000 году , утверждая, что «эта боевая система является лучшей в игре Star Trek , и она дает долгожданную передышку от тяжелой работы Stellar Cartography». [ 3 ] Критики единогласно согласились, что невозможность сохраниться в середине миссии была необдуманной и разочаровывающей. [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] Другая распространенная критика заключалась в том, что элементы управления излишне сбивают с толку. [ 3 ] [ 8 ] а графика примитивна по современным меркам. [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] Критики высоко оценили использование звуков, аутентичных для фильма, таких как музыкальная тема и озвучка Патрика Стюарта и Малкольма Макдауэлла . [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ]
GamePro посмотрела оптимистично, резюмируя: «Несмотря на некоторые существенные недостатки, Generations по-прежнему представляет собой веселую, но мягкую головоломку/приключение». [ 8 ] Однако большинство рецензентов пришли к выводу, что игра недостаточно сильна, чтобы понравиться кому-либо, кроме Trekkies . [ 3 ] [ 7 ] Бонни Джеймс из The Electric Playground также предположила, что « Star Trek: Generations , возможно, будет трудно воспринимать всерьез как передовую игру из-за того, что она появилась спустя много времени после выхода фильма. Тем временем вышел еще один фильм «Звездный путь» (« Звездный путь: Первый контакт »). [ 7 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Большие игры – маленькие цены» . Bristol Observer (изд. Кейншема) . 30 мая 1997 г. с. 8 . Проверено 24 января 2023 г.
На этой неделе вы увидите «Star Trek Generations» от Microprose на компакт-диске для ПК (33,99 фунта стерлингов), сложное космическое приключение, основанное на знаменитых героях телевидения и кино.
- ^ Ли, Хелен (21 мая 1997 г.). «Корабли поколений Звездного пути» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 октября 2000 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Броуди, Винс (12 апреля 2000 г.). «Обзор поколений Звездного пути» . ГеймСпот . Проверено 5 марта 2019 г.
- ^ Джоветти, Эл (21 октября 1996 г.). «Поколения Звездного пути» . Компьютерное шоу . Проверено 25 июня 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Поколения Звездного пути». ГеймПро . № 103. ИДГ . Апрель 1997 г. с. 58.
- ^ Jump up to: а б с «Звездный путь: Поколения». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г., стр. 66–67.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Джеймс, Бонни (17 июля 1997 г.). «Обзоры EP: Звездный путь: Поколения» . Электрическая детская площадка . Архивировано из оригинала 11 августа 1997 года.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Человек-кошка До (август 1997 г.). «Обзор PC GamePro: поколения Звездного пути». ГеймПро . № 107. ИДГ . п. 65.