Вояджер (видеоигра)
Вояджер | |
---|---|
Разработчик(и) | Зазеркалье Технологии |
Издатель(и) | Виаком Нью Медиа |
Ряд | Звездный путь: Вояджер |
Платформа(ы) | Windows 95 |
Выпускать | Отменено |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Voyager — графическая приключенческая компьютерная игра, разрабатывавшаяся компанией Looking Glass Technologies с 1995 года до ее отмены в 1997 году. Ее издавала компания Viacom New Media . Основанная на лицензии Star Trek: Voyager , игра рассказывает о Кэтрин Джейнвей и команде военного корабля США «Вояджер» в их попытках спасти членов своей команды с « Казона» . Voyager была первой игрой в соглашении о нескольких играх между Viacom и Looking Glass, и в рамках сделки Viacom получила миноритарную инвестицию в компанию. Однако в 1997 году Viacom решила покинуть индустрию видеоигр, и Voyager весной того же года был закрыт. В ответ на Voyager отмену члены команды Кен Левин , Джонатан Чей и Роб Фермье покинули Looking Glass и основали Irrational Games .
Обзор
[ редактировать ]Voyager — приключенческая игра, основанная на лицензии Star Trek: Voyager . Игрок провел Кэтрин Джейнвей и других персонажей на борту военного корабля США «Вояджер» через три « эпизода ». Игра началась с того, что военный корабль США «Вояджер» пополнил запасы на сельскохозяйственной планете, но некоторые члены его экипажа были похищены «Казонами » . Когда Джейнвей и выжившая команда выслеживали Казона, они столкнулись с такими вещами, как другие инопланетные расы и «заброшенная планета, на которой обитает только одна компьютерная система». В отличие от других видеоигр «Звездный путь» того времени, игрок манипулировал командой на высоком и общем уровне. Игрок выбирал образ действий экипажа из списка вариантов во время сцен «момента принятия решения», после чего экипаж автоматически выполнял свои приказы. Некоторые решения продолжали сюжет, а другие приводили в тупик или к окончанию игры . Продюсер Алан Диккенс сказал: «Мы хотим, чтобы это было похоже на то, как будто вы смотрите телевизор и кричите на персонажей. Вы даете им, как команде, руководство и указания о том, куда им следует идти и как им следует решать проблемы». различные проблемы, которые стоят перед ними». [1]
Между моментами принятия решения игрок использовал и комбинировал предметы, решал головоломки и участвовал в бою. Система предметов в игре включала сканирование объектов с помощью трикодеров и сохранение их в «виртуальном инвентаре». Это была попытка избежать пространства молота и того, чтобы главные герои «крали все, что находили» - две проблемы, которые, по словам Диккенса, были распространены в жанре приключенческих игр. Головоломки «Tech sim» в стиле The Incredible Machine — серии видеоигр, в которой игроки создают машины Руба Голдберга — были главной особенностью «Вояджера» : игрок получал коллекции механических деталей, которые нужно было объединять в сложные механизмы. . Бои происходили на земле и в космосе и, как и другие сцены, контролировались на общем уровне. Игрок мог, например, приказать экипажу вести подавляющий огонь , маневрировать или телепортироваться , а затем наблюдать за разворачиванием сцены. [1]
Развитие и последствия
[ редактировать ]
Разработка «Вояджера» началась в 1995 году. [2] и в августе того же года было объявлено о ней как о первой игре в рамках соглашения о нескольких играх между Viacom New Media и Looking Glass Technologies . [3] По данным Next Generation , анонс был «с радостью встречен» геймерами и поклонниками Star Trek . [4] Viacom заинтересовалась технологией двигателей Looking Glass и приобрела миноритарную долю в компании. [5] «Вояджер» был задуман Диккенсом и продюсером Viacom Рэйчел Левенталь. [1] Первоначально его планировалось выпустить в 1996 году. [3] но в более позднем отчете была указана ожидаемая дата выпуска - начало 1997 года. Команда Looking Glass посетила и исследовала съемочную площадку «Звездного пути: Вояджер», чтобы точно воспроизвести ее, а также создала 3D-лазерные сканы голов актеров. [1] Также была записана озвучка актерского состава. [6] Персонажи игры и предварительно визуализированные фоны были созданы с помощью 3D Studio и Alias , а персонажи были анимированы с помощью системы скелетной анимации , разработанной для Terra Nova: Strike Force Centauri . [1] Дизайнер Джонатан Чей работал над физикой игры и кодом искусственного интеллекта , которые, как он позже сказал, были «действительно странными» функциями для приключенческой игры и свидетельством несфокусированной разработки. [7] Во время показа игры на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 1996 года в июне автор Computer Games Strategy Plus назвал ее «одним из самых ожидаемых проектов, которые в настоящее время распространяются по игровому миру». [8]
Производство Voyager было отменено весной 1997 года, после 18 месяцев производства. [2] [9] По словам Пола Нейрата из Looking Glass , отмена произошла из-за более широкого решения Viacom отказаться от индустрии видеоигр. Он считал, что сделка с Viacom и Voyager в конечном итоге стала «гигантским отвлечением внимания» и «бесполезной работой», которая нанесла ущерб компании. [10] Эти события положили начало финансовому падению компании Looking Glass, которое, усугубленное чередой проблемных и коммерчески неудачных проектов, таких как Terra Nova и British Open Championship Golf , завершилось закрытием компании в мае 2000 года. [7] [11] Трое членов команды «Вояджера» — Чей, писатель Кен Левин и дизайнер Роб Фермье — стали близкими друзьями во время разработки игры. [12] [13] Отмена игры вдохновила их на создание дополнительного разработчика Irrational Games в апреле 1997 года. [2] [9] которая продолжила разработку System Shock 2 в сотрудничестве с Looking Glass. [14] Позже Левин вспоминал, что во время написания «Вояджера» вступительной сцены он узнал, что технологические ограничения мешают персонажам выражать эмоции; и этот опыт повлиял на его будущее написание статей для таких игр, как BioShock Infinite . [13]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д и Макдональд, Т. Лиам (сентябрь 1996 г.). «История на обложке; Вступай!». ПК-геймер США . 3 (9): 64, 65, 67, 68, 71, 72, 75, 76, 78.
- ^ Перейти обратно: а б с Чей, Джонатан. «Посмертие: System Shock 2 от Irrational Games » . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 марта 2008 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б Персонал (16 августа 1995 г.). «Viacom New Media формирует стратегический альянс с компанией Looking Glass Technologies, создателем революционных интерактивных продуктов; Viacom New Media и Looking Glass объединяют усилия для разработки программного обеспечения STAR TREK: VOYAGER » . Деловой провод . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 3 сентября 2017 г. - через бесплатную библиотеку .
- ^ «Следующее поколение?». Следующее поколение (11). Ноябрь 1995 года.
- ^ В. Шерман, Кристофер (ноябрь 1995 г.). «Движущиеся и шейкеры; Viacom достает свой бумажник». Следующее поколение (11).
- ^ Персонал (28 декабря 1996 г.). « Поклонники «Звездного пути» могут сразиться с Боргами дома» . Хроники Августы . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б Махарди, Майк (6 апреля 2015 г.). «Опередив свое время: история Зазеркалья» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 года.
- ^ Персонал (8 июня 1996 г.). «Приключенческие и ролевые игры E3» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 25 июня 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кросс, Джейсон (9 марта 2001 г.). «Иррациональная сказка» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
- ^ Вайзе, Мэтью (4 марта 2012 г.). «Серия интервью Looking Glass Studios — Аудиоподкаст 10 — Пол Нейрат» . Сингапур-Игровая лаборатория MIT GAMBIT. Архивировано из оригинала 29 марта 2013 года.
- ^ Стерретт, Джеймс (31 мая 2000 г.). «Причины падения: вскрытие студии Looking Glass» . Зазеркалье. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 года.
- ^ Планте, Крис (10 января 2013 г.). «Кен Левин и бесконечный Айдахо» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 года . Проверено 25 февраля 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б Шимека, Деннис (12 января 2012 г.). «Кен Левин о повествовании в BioShock Infinite » . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
- ^ Персонал (26 января 1999 г.). « Интервью о System Shock 2 » . РПГВолт . Архивировано из оригинала 8 марта 2004 года . Проверено 23 февраля 2014 г.