Jump to content

Призрачная земля

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Призрачная земля
Североамериканский бокс-арт
Разработчик(и) Капком
Издатель(и) Капком
Директор(ы) Казухиро Цучия
Продюсер(ы) Кодзи Накадзима
Дизайнер(ы) Юкио Андо
Программа(ы) Джун Такахаши
Писатель(и)
Композитор(ы)
  • Сейко Кобути
  • Шинья Окада
Платформа(ы) PlayStation 2
Выпускать
Жанр (ы) Хоррор выживания
Режим(ы) Одиночная игра

Призрачная земля [ а ] — это в жанре Survival Horror, видеоигра разработанная и изданная Capcom для PlayStation 2 в 2005 году. История рассказывает о Фионе Белли, молодой женщине, которая просыпается в темнице замка после автомобильной аварии. Она быстро подружилась с Белым пастырем Хьюи и с его помощью начинает исследовать замок, чтобы найти способ сбежать и разгадать тайны его и его обитателей. Игра имеет много общего с более ранней игрой ужасов выживания Clock Tower 3 от Capcom и была описана как духовный преемник серии Clock Tower .

Игрок управляет Фионой, которая исследует окружающую среду, уклоняется и прячется от вражеских преследователей, а иногда и сражается с жителями замка. Иногда Фиона впадает в панику, когда ей грозит опасность, и в этом случае она начинает бежать сама, и игрок теряет контроль. Хьюи является центральной частью игрового процесса и сопровождает Фиону на протяжении всей игры. Ему можно приказать исследовать окружающую среду, атаковать врагов и иным образом помочь Фионе выжить. Capcom добавила механику собак во время разработки, полагая, что ни розничным продавцам, ни игрокам не понравится игра ужасов выживания с одинокой главной героиней-женщиной.

Haunting Ground был выпущен в апреле 2005 года и получил неоднозначные отзывы. Графика и презентация получили высокую оценку, но критики сочли игровой процесс несколько повторяющимся, предсказуемым и производным от предыдущих игр ужасов. Вуайеристский характер игры и сексуальная объективация Фионы были отмечены критиками как одни из лучших элементов игры. Они считали, что, выставляя Фиону уязвимым объектом желания, игра заставляет ее и, следовательно, игрока чувствовать себя более хрупкими и находящимися под угрозой исчезновения, создавая более тревожную атмосферу.

Геймплей

[ редактировать ]
Фиона убегает от Дебилитаса, приказав Хьюи напасть на него.

Haunting Ground — это игра в жанре ужасов на выживание с элементами игрового процесса, похожими на Clock Tower 3 (2002). Игрок напрямую управляет Фионой Белли и отдает команды ее собачьему компаньону Хьюи. [ 1 ] Фиона может бегать и выполнять маневры назад, оба из которых снижают выносливость. Она также может приседать, чтобы спрятаться от преследователей противника. Фиона также может пинать и атаковать врагов, но борьба также снижает выносливость. [ 2 ] : 12–13  Потеря слишком большой выносливости приведет к истощению Фионы, в результате чего ее движения замедлятся или, возможно, вообще остановятся. Усталость можно восстановить с помощью определенных предметов или со временем. [ 2 ] : 14–15  Фиона может взаимодействовать с окружающей средой, проверяя предметы, открывая двери и поднимаясь по лестницам. [ 2 ] : 12–13  Игрок может использовать укрытия, чтобы уклоняться от преследователей. Другие области действуют как точки возмездия, что позволяет Фионе использовать свое окружение для контратаки против врага, хотя некоторые из этих мест можно использовать только один раз. [ 2 ] : 18–19 

Командование Хьюи — неотъемлемая часть игрового процесса Haunting Ground . [ 3 ] В начале игры он не будет полностью дружелюбным и подчиняться всем командам Фионы. Игроку предстоит построить дружбу и завоевать его доверие, чтобы выжить в игре. [ 2 ] : 16–17  Хьюи можно приказать вынюхивать предметы, проверять подозрительные области или предметы, атаковать врага или перезвонить на сторону Фионы. [ 2 ] : 12–13, 16–17  Игрок может хвалить Хьюи, гладя и кормя его, и то, и другое может восстановить его жизненные силы. [ 2 ] : 12–13, 20–21  Также его можно отругать, если он не слушается команд. Ему можно сказать «стоять наготове» перед атакой, что увеличивает его силу атаки. [ 2 ] : 16–17 

Враги могут слышать шаги и другие звуки. [ 2 ] : 22–23  Когда Фиона попадает в опасную ситуацию, она может впасть в панику. В режиме паники видимость ухудшается, меню невозможно открыть, и она начнет бежать самостоятельно, спотыкаясь и падая на стены. Режим паники пройдет через некоторое время, или можно использовать определенные предметы, чтобы ее успокоить. Есть светящиеся шары под названием «Люминесценты», которые повергнут Фиону в состояние паники и привлекут к ней врагов. Если Фиона получит значительный урон, она замедлится и не сможет отступить назад. Если она получит слишком много урона, она может умереть. Повреждения заживают со временем, или с помощью предметов можно вернуть ее жизненные силы в нормальное состояние. [ 2 ] : 14–15  Некоторые предметы используются для лечения Фионы и Хьюи, другие — для нанесения урона врагам. Некоторые из них можно бросить, а другие расставить как ловушки, по которым противник может пройти. [ 2 ] : 18–19  Некоторые предметы можно найти путем поиска, а другие можно создать в комнатах переработки. [ 2 ] : 20–21 

Фиона Белли — 18-летняя женщина, недавно поступившая в колледж. Во время посещения ее родителей, Уго и Айлы, семья попадает в автокатастрофу, и Фиона одна просыпается в клетке в темнице замка. Ее воспоминания об этом инциденте туманны. Заметив, что клетка, в которой находится ее пленница, осталась незапертой, она выходит и начинает искать ответы и выход из замка. Вскоре после этого она подружилась с Белой овчаркой по имени Хьюи. Когда Фиона начинает разгадывать тайну, в которой она оказалась, она узнает, что является носителем Азота , алхимического элемента, который по неизвестным причинам ищет Риккардо, хранитель замка.

Первый враг, с которым сталкивается Фиона, - это Дебилитас, крупный умственно отсталый садовник, который думает о Фионе как об одной из своих кукол. Фиона узнает от загадочного человека по имени Лоренцо, что для побега из замка ей нужен посох из часовни. Однако, забрав посох, Дебилитас загоняет Фиону и Хьюи в угол, вызывая конфронтацию. Они побеждают Дебилитаса, но вскоре находят своего следующего врага, Даниэллу, ледяную горничную. Даниэлла жаждет способности Фионы обонять, пробовать на вкус, прикасаться, чувствовать и «испытывать удовольствие». Особенно она завидует тому, что Фиона может создать жизнь (через плодородную матку). Даниэлла терпит поражение, когда ее пронзают осколок потолочного окна.

Третий злодей — Риккардо, владеющий кремневым пистолетом . Большую часть игры Риккардо скрывает лицо под капюшоном. Однако, обнаружив себя, Фиона потрясена, увидев лицо своего мертвого отца. Риккардо показывает, что он и ее отец Уго - клоны. Он убил Уго в автокатастрофе в отместку за то, что он покинул замок и женился на матери Фионы. Он планирует использовать Фиону (посредством ее чрева и использования ее Азота), чтобы вызвать свое собственное возрождение и жить вечно. Пока они сражаются на вершине водонапорной башни , Хьюи спасает Фиону, напав на Риккардо, в результате чего тот упал с вершины.

Последний враг — Лоренцо, который, казалось, был союзником, но теперь угрожает Фионе в нескольких разных формах. Фиона впервые встречает его старым искалеченным человеком. Он говорит Фионе, что Риккардо всегда был проблемным ребенком и что он создал Риккардо и Уго в попытке найти тело с Азотом, которое он мог бы использовать для обретения бессмертия. У Уго был Азот, но он покинул замок, чтобы жениться на Эйле. Теперь, когда Риккардо мертв, Лоренцо считает, что Фиона принадлежит ему, поэтому он может забрать Азота, который она унаследовала от своего отца. Он гонится за Фионой, но она способна раздавить его каменным прессом. Однако вскоре она встречает воскресшего молодого Лоренцо; жизненная энергия, которую он получил от тела Риккардо, позволила ему справиться с собственным процессом старения. С помощью Хьюи Фиона заставляет Лоренцо упасть в яму с лавой. В этот момент замок начинает трястись и разрушаться, а Лоренцо возвращается в виде пылающего скелета. Он преследует Фиону, когда она направляется к выходу, и пытается помешать ей сбежать, но когда они достигают двери, он наконец умирает, а Фиона и Хьюи покидают замок.

В игре есть несколько концовок, основанных на решениях, принятых игроком: если Дебилитас выживает, он встречает Фиону и Хьюи у ворот замка и позволяет им мирно уйти, в противном случае он не появляется. Если игра была пройдена хотя бы один раз и Дебилитас выжил, Фиона и Хьюи могут покинуть замок в начале игры, оставив разочарованного Лоренцо внутри. Если отношения Хьюи с Фионой плохие, он не спасает ее в критический момент игры, в результате чего Риккардо захватывает и оплодотворяет Фиону.

Разработка и выпуск

[ редактировать ]
Концепт-арт Фионы. Позже критики отметили, что ее дизайн подчеркивает ее сексуальные качества. [ 4 ] [ 5 ]

Capcom начала разработку, зная, что хочет создать игру ужасов на выживание с главным женским персонажем. Полагая, что главная женская роль не понравится как розничным торговцам, так и игрокам, они добавили собаку-партнера, которая могла бы атаковать врагов. После этого изменения дальнейший дизайн игрового процесса был сосредоточен на этой механике партнера. [ 6 ] Режиссером ролика выступил актер и режиссер Наото Такенака . [ 7 ] Он непосредственно руководил использованием захвата движения для всех персонажей, уделяя особое внимание драматическому исполнению. [ 8 ] Он черпал вдохновение из универсальных монстров , таких как Франкенштейн и Белы Лугоши Дракула . [ 9 ] Такэнака сыграл роль Риккардо в захвате движения, а японские актеры Ясуэ Сато и Дзиро Сато сыграли Фиону и Дебилитас соответственно. [ 10 ] Вместо потоковой передачи аудиофайлов музыка для Haunting Ground создавалась с использованием встроенных звуков PS2. Таким образом, композиторы могли легко менять темп музыки во время игры. [ 11 ]

Capcom дебютировала с Haunting Ground под японским названием Demento на Tokyo Game Show в сентябре 2004 года. [ 12 ] [ 13 ] Игра вышла в Японии 21 апреля 2005 года. [ 14 ] а затем на территориях PAL 29 апреля и в Северной Америке 10 мая. [ 15 ] [ 16 ] Критики описали игру как духовного преемника серии Clock Tower , хотя официально об этом никогда не заявляли. [ 4 ] [ 17 ]

В июле 2012 года Haunting Ground , похоже, планировалось переиздать для PlayStation 3 как «PS2 Classic», получив рейтинг ESRB , а издателем была названа Sony Computer Entertainment. [ 18 ] Он был переиздан для PlayStation 3 через PlayStation Store исключительно в Японии в апреле 2015 года. [ 19 ] [ 20 ]

Haunting Ground Согласно агрегатору рецензий Metacritic, получила «смешанные или средние» отзывы . [ 21 ] Критики поспешили сравнить его с сериалом «Часовая башня» , особенно с его частью 2002 года, «Часовая башня 3» (2002). [ 1 ] [ 30 ] [ 31 ] Элементы беззащитной героини и игровой процесс в жанре «прятки» оказались во многом производными от предыдущих игр. [ 22 ] [ 31 ] Для некоторых собака-компаньон была хорошо принята дополнением к формуле игрового процесса: Eurogamer Кристан Рид из положительно сравнил ее с Ico . [ 1 ] [ 16 ] Другие сочли, что собака и другие элементы игрового процесса повторяются и способствуют плохому темпу игры. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] Графика, кинематография и атмосфера получили всеобщую оценку. [ 3 ] [ 16 ] [ 22 ] [ 28 ] [ 30 ] Сотрудники 1UP.com описали эту среду как «одни из самых детализированных и роскошных 3D-сред, которые когда-либо создавала Capcom». [ 16 ] [ 22 ] [ 28 ] Астрид Будгор из Kill Screen сравнила «психологический пейзаж» Haunting Ground с фильмом Дарио Ардженто « Суспирия » (1977), а также подчеркнула его гротескный экспрессионизм. [ 4 ] Несмотря на эти моменты, критики в конечном итоге посчитали « Землю призраков» слишком предсказуемой и во многом полагались на клише, ранее устоявшиеся в жанре ужасов. По этой причине, по словам Рида, его «задушивает отсутствие амбиций порвать с нормами, привитыми двумя поколениями японских ужастиков». [ 16 ] [ 28 ] Сотрудники 1UP.com посчитали, что игра устарела по сравнению с недавно вышедшей Resident Evil 4 (2005 г.), но заявили: « Haunting Ground не лишена достоинств, просто достоинства спрятаны глубоко в иногда захватывающей, в основном захватывающей игре. «был там, сделал эту игру неясного происхождения». [ 22 ]

Некоторые критики выделили Земли призраков » сексуальные темы « , связанные с объективацией Фионы, как один из лучших его элементов. [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 32 ] Джереми Данэм из IGN заявил, что « успех Haunting Ground обусловлен тем, что игрок чувствует себя желанным и находящимся под угрозой исчезновения объектом». Он обнаружил, что сюжет остается интересным из-за тревожного вызывающего поведения преследователей Фионы. [ 1 ] Будгор из Kill Screen также обнаружил, что стремление врагов убить Фиону создает постоянное напряжение, поскольку его неясная природа приводит к неудобному замешательству как для Фионы, так и для игрока. [ 4 ] GameSetWatch Ли Александер из заявила, что «унижать «Землю призраков» из-за обильной объективации женщин — легкая задача… именно эта отталкивающая сексуальность делает Даниэлу ужасающей, делает обстоятельства Фионы настолько явно отвратительными, что обостряет фактор страха «Земли призраков». ножом в живот». Александр похвалил вуайеристскую тематику игры и представление Фионы как «объекта желания». Она отмечает, что «Фиона одновременно является сексуальным объектом и жертвой... хрупкая маленькая женщина... игроки как мужского, так и женского пола могут отчетливо чувствовать угрозу для ее личности, сбивающую с толку злобу ее врагов, благодаря ее явной сексуализации на протяжении всей игры. игра». [ 5 ] Будгор обнаружил, что удаление контроля игрока в критические моменты подчеркивает субъективность Фионы, а звуки и изображения выражают идеи «насилия, проступка и телесной автономии». [ 4 ] В конечном итоге Александр почувствовал, что «Земля призраков» является «прекрасной иллюстрацией того, как сексуальность можно использовать с большим эффектом». [ 5 ]

Наследие

[ редактировать ]

Haunting Ground была предметом игровых исследований, касающихся отношений между игроками и их аватарами . Было обнаружено, что изменяющиеся состояния субъективности Фионы меняют роль игрока в игре. Игрок никогда не является зрителем и не принимает воплощение Фионы, а плавает между этими состояниями вовлеченности. [ 33 ] [ 34 ]

Фиона появилась как карта персонажа в SNK vs. Capcom Card Fighters DS (2006). [ 35 ] и как костюм Кэмми в Street Fighter V (2016). [ 36 ] Фиона, Хьюи и Дебилитас также были замечены в кат-сцене в Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [ 18 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Известный в Японии как Дементо ( японский : Demento )
  1. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Данэм, Джереми (25 мая 2005 г.). «Земля призраков» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л Инструкция по эксплуатации Призрачной Земли . PlayStation 2, Северная Америка: Capcom. 2005. Архивировано из оригинала 27 ноября 2016 г. Проверено 27 ноября 2016 г. {{cite book}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  3. ^ Перейти обратно: а б с Массимилла, Бетани (25 мая 2005 г.). «Обзор Призрачной Земли» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 16 января 2016 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Будгор, Астрид (20 апреля 2016 г.). «Сердечные приступы и лакомства для собак: самая странная игра ужасов для PS2» . Экран убийства . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 29 апреля 2016 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б с д Александр, Ли (1 ноября 2007 г.). «Отклоняющийся геймер: Кукла с привидениями» . GameSetWatch . Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 6 декабря 2012 г.
  6. ^ «Retro GameSpot — Интервью с разработчиком Haunting Ground (2005)» . Ютуб . 18 июня 2015. Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 16 января 2016 г.
  7. ^ «Земля призраков» . capcom.com . Капком. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  8. ^ «Призрачная земля — Производственные заметки» . Земля Призраков . Капком. Архивировано из оригинала 7 мая 2015 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  9. ^ «Специальное интервью Наото Такэнака (кинорежиссер)» Официальное полное руководство по Дементу (на японском языке). Осака: Capcom. 2005. стр. 154–159. ISBN  4906582710 .
  10. ^ Games: Третий преследователь «ДЕМЕНТО» приближается к Рикардо — также обнаружено существование комнаты для ковки предметов (2/2)» . « ITmedia Архивировано из оригинала 16 июня 2009 года . 26 ноября 2016 года .
  11. ^ Наполитано, Джейсон. «Массовый исход из Capcom, часть 3: Интервью с Хидеаки Уцуми» . Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала 20 мая 2016 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  12. ^ Ниидзуми, Хирохико (22 сентября 2004 г.). «Capcom открывает сайт-тизер загадочной игры» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 июня 2017 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  13. ^ Торрес, Риккардо (25 сентября 2004 г.). « на Дементо Первый взгляд » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 июня 2017 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  14. ^ / Famitsu.com» . famitsu.com «DEMENTO [PS2 ] Архивировано из оригинала 27 июля 2018 г. Проверено 27 июля 2018 г.
  15. ^ «Земля Призраков (PlayStation 2)» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Рид, Кристан (28 апреля 2005 г.). «Земля призраков» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 июля 2010 года . Проверено 30 июля 2010 г.
  17. ^ Спенсер (21 апреля 2015 г.). «В Японии раскопана призрачная земля для классических игр для PS2» . Силиконра . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 30 апреля 2016 г.
  18. ^ Перейти обратно: а б Спенсер (24 июля 2012 г.). «Haunting Ground готова спугнуть PlayStation 3 как классику для PS2» . Силиконра . Архивировано из оригинала 15 мая 2016 года . Проверено 8 мая 2016 г.
  19. ^ «Dement™ (PS3) — PlayStation®Store Japan» Архивировано . г. из оригинала 26 мая 2015 г. Проверено 17 апреля 2016 .
  20. ^ «Спустя 10 лет готический психологический хоррор Capcom «Demento» снова в архивах PS2! — Famitsu.com» Архивировано . Famitsu.com (на японском языке, 21 апреля 2015 г.). из оригинала 27 июля 2018 г. Проверено в 2018 г. -07-27 .
  21. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Haunting Ground для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  22. ^ Перейти обратно: а б с д и Сотрудники 1УП (9 мая 2005 г.). «Земля призраков» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2013 года . Проверено 23 марта 2016 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  23. ^ Edge Staff (май 2005 г.). «Земля призраков» . Край . № 149. Архивировано из оригинала 24 мая 2005 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  24. ^ Состав внеочередного общего собрания акционеров (июнь 2005 г.). «Призрачная земля». Ежемесячник электронных игр . № 192. с. 100.
  25. ^ «Дементо» . Famitsu , 11 апреля 2005 года.
  26. ^ Спир, Джастин (17 июня 2005 г.). «Обзор Призрачной Земли» . G4TV . Архивировано из оригинала 6 августа 2005 года . Проверено 17 июня 2005 г.
  27. ^ «Призрачная земля». Игровой информер . № 145. Май 2005. с. 116.
  28. ^ Перейти обратно: а б с д и Уроборос (11 мая 2005 г.). «Обзор Hanting Ground для PS2 на GamePro.com» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 26 мая 2005 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  29. ^ Перейти обратно: а б Хёрх, JP (1 июня 2005 г.). «Обзор Призрачной Земли» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  30. ^ Перейти обратно: а б с д Чепмен, Дэвид (9 мая 2005 г.). «GameSpy: Земля Призраков» . GameSpy . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  31. ^ Перейти обратно: а б с Дэвид, Майк (26 мая 2005 г.). «Земля Призраков — PS2 — Обзор» . Геймзона . Архивировано из оригинала 31 декабря 2008 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  32. ^ Команда IGN PlayStation (31 мая 2005 г.). «Игра месяца: май 2005 г.» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  33. ^ Киркланд, Юэн (2012). Границы киберпространства: опыт воплощения и субъективности в призрачной земле . Родопи. стр. 125–147. ISBN  978-9401208581 . Проверено 26 ноября 2016 г.
  34. ^ Киркланд, Юэн (2010). Человечество в кибернетической среде: интерполированный киборг: теория аватара в «Земле призраков» . Междисциплинарная пресса. стр. 43–50. CiteSeerX   10.1.1.611.8096 . ISBN  978-1-904710-71-4 .
  35. ^ Спенсер (12 января 2007 г.). «Как работают карточные сражения в SNK vs. Capcom Card Fighters DS» . Силиконра . Архивировано из оригинала 13 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 г.
  36. ^ Ким, Мэтт (24 августа 2018 г.). «Хватит этих дерзких костюмов Capcom из Street Fighter 5, просто перевыпустите Haunting Ground» . USgamer.net . Архивировано из оригинала 13 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 г.

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
  • режиссер по кинематографии) Специальное интервью. Официальное полное на . Demento руководство ( японском языке: Capcom. 2005) «Наото Такэнака (  4906582710 .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 5d2595ff28f01ff6be31306e66025383__1720432860
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/5d/83/5d2595ff28f01ff6be31306e66025383.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Haunting Ground - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)