Jump to content

Хоук ( Dragon Age )

Хоук
Драконьего века Персонаж
Мужской (слева) и женский (справа) Хоукс по умолчанию, как они появляются в рекламных материалах Dragon Age II .
Первое появление Возраст Дракона II (2011)
Последнее появление Возраст дракона: Инквизиция (2014)
Озвучивает
Информация во вселенной
Принадлежность Киркуолл
Семья Малькольм Хоук (отец)
Леандра Амелл (мать)
Бетани Хоук (сестра)
Карвер Хоук (брат)
Гамлен Амелл (дядя)
Шарад Амелл (двоюродный брат)
Человеческий Страж - Происхождение Мага (двоюродный брат)

Хоук — персонаж BioWare от медиа-франшизы Dragon Age , впервые появившийся в качестве игрового персонажа в видеоигре Dragon Age II 2011 года . Хоук — старший ребенок в человеческой семье Хоук, родом из страны Ферелден в мире Тедас, месте действия франшизы Dragon Age . Вступительная часть Dragon Age II рассказывает о семье Хоука, которая бежит на север, в регион Свободных Маркей, в качестве беженцев от вторгшихся орд порождений Тьмы . Поселившись в городе-государстве Киркуолл вскоре после прибытия, Хоук в течение десятилетия становится выдающейся фигурой, набирая силу и влияние и становясь «Чемпионом Киркуолла». сеттинга Хоук является ключевой фигурой, стоящей за истоками всемирного конфликта между магами («Маг» в художественном сериале) и их хранителями Орденом тамплиеров , а также играет важную роль во время последующего межпространственного вторжения в Тедас демонических существ, как показано в Возраст Дракона: Инквизиция .

, имя и внешний вид Хоука Пол, класс определяются игроком во время меню создания персонажа. Основная личность персонажа, его политические взгляды и личные отношения с персонажами-компаньонами постепенно формируются в результате совокупного выбора и действий игрока на протяжении игрового повествования. Тем не менее, Хоук имеет особую историю происхождения и характер персонажа в повествовании Dragon Age II , и он не является ни героем , ни злодеем, поскольку в игре нет системы морали. Британские актеры Николас Бултон и Джо Вятт озвучили Хоука мужского и женского пола соответственно. Версия персонажа-мужчины-мага широко использовалась в маркетинговых и рекламных материалах Dragon Age II .

В целом отношение к Хоуку, как и к самому Dragon Age II , поначалу вызывало разногласия. Некоторые критики ретроспективно проанализировали Хоука как нетипичного и трагического главного героя видеоигры, который не должен иметь полную свободу действий в повествовании Dragon Age II , находя заслуги в творческом видении персонажа BioWare.

Обзор персонажа

[ редактировать ]

«Хоук» — старший ребенок ферелденского мага-отступника Малкольма Хоука и дворянки из Свободной марши Леандры Амелл. Во время создания персонажа в Dragon Age II игрок выбирает пол, класс персонажа и имя Хоука . Если бы Хоук играл за воина или разбойника, он был бы частью армии Ферелдена в Остагаре вместе со своим братом Карвером. Если играть за мага, Хоук — маг-отступник, которому, как и их сестре Бетани, удалось уклониться от религиозного учреждения Церкви и ее тамплиеров, когда он рос в ферелденской деревне Лотеринг. Выбор класса Хоука определяет, переживет ли Бетани (для воинов и разбойников) или Карвер (для магов) путешествие из Ферелдена в Киркуолл, родной город их матери Леандры Амелл. Внешний вид Хоука полностью настраивается, что также влияет на структуру лица, тон кожи и волосы членов семьи Хоука, за исключением Шарады Амелл, дочери дяди Хоука Гамлена Амелла, которая, как говорят, похожа на свою мать. [ 1 ] Позже в игре выбор игрока также определяет общую личность Хоука, боевую специализацию и политическую принадлежность.

Игроку предоставляются варианты перефразированного или полностью озвученного диалога через радиальное командное меню, называемое «диалоговое колесо», которое разворачивается при нажатии. На протяжении Dragon Age II Хоук может проявлять один из трех типов личности, что достигается за счет кумулятивного выбора диалога, предпочитаемого игроком. Тон голоса Хоука будет определяться его типом личности всякий раз, когда персонаж не контролируется напрямую игроком, что происходит во время кат-сцен, а также во время разговоров между вариантами диалога игрока. Каждый из трех установленных типов личности открывает игроку дополнительные возможности диалога при общении с неигровыми персонажами. Например, персонаж игрока Хоука с саркастичным характером имеет доступ к широкому спектру юмористических вариантов диалога. [ 2 ]

Игроки Dragon Age: Inquisition имеют возможность настроить свою версию Хоука либо через Dragon Age Keep, либо через внутриигровое меню создания персонажа.

Концепция и дизайн

[ редактировать ]

Компьютерная ролевая видеоигра Planescape: Torment 1998 года послужила важным источником вдохновения для Dragon Age II планов ведущего сценариста Дэвида Гейдера относительно сюжета и персонажей игры. [ 3 ] Первоначально Хоук был разработан в начале производства Dragon Age II как персонаж-волшебник, которого команда разработчиков окрестила «Байкер-маг». По словам арт-директора BioWare Мэтта Роудса, сотрудник, работающий в команде визуальной разработки, «в конечном итоге стал стартовой площадкой для нашего главного героя». [ 4 ] В отличие от повествования своего предшественника, Dragon Age: Origins 2009 года , личная сюжетная линия Хоука является движущей силой повествования Dragon Age II, а не эпических поисков, призванных отразить чудовищное вторжение и уничтожить древнее зло. [ 5 ] [ 6 ] Игрокам предстоит определить «историю, отношения и сожаления» Хоука посредством своих действий и решений на протяжении десяти лет игры. [ 7 ] Гейдер описал Dragon Age II подход к повествованию как новаторский: с ненадежным рассказчиком , который выбирает, какие аспекты истории жизни Хоука он хочет рассказать, динамика отношений с персонажами-компаньонами представлена ​​в более «органичной и естественной» манере. без длительного объяснения, и Киркуолл сразу же более реагирует на присутствие Хоука. [ 8 ]

В отличие от подхода к молчаливому главному герою , принятого в Origins , Хоук был задуман как полностью озвученный игровой персонаж. [ 5 ] Это было сделано для того, чтобы создать более глубокое и кинематографическое ощущение истории и диалогов Dragon Age II . [ 5 ] В отличие от многих других главных героев ролевых игр , Хоук не должен быть персонажем с чистого листа, поскольку заданы некоторые аспекты его или ее предыстории и культурного происхождения, хотя игроки могут выбирать класс своего персонажа и настраивать его внешний вид. [ 9 ] Эта концепция сродни командиру Шепарду из серии Mass Effect , где неигровые персонажи обычно обращаются к персонажу игрока по фамилии, что позволяет создать четкую личность, которую можно создать за пределами текста, который игроки видят на экране. [ 5 ] [ 10 ] Гейдер описал Хоука ни как «полностью определенный персонаж», ни как податливый аватар для игроков Dragon Age II . [ 3 ] Он признал, что разработчики, возможно, «немного наступают игроку на ногу», как только будет представлен озвученный персонаж игрока, поскольку такие персонажи не являются полным продолжением мыслей и чувств игрока, но называют : Torment Planescape Пример, когда полностью озвученный игровой персонаж, Безымянный , поддерживается игроками, которые могут чувствовать свободу выбора в отношении его жизненного выбора, даже если они не могут решать или определять, кем является этот персонаж. [ 3 ]

Мужскую и женскую версии Хоука озвучили Николас Бултон и Джо Вятт соответственно. Бултон работал с BioWare над другими проектами, включая второстепенные роли в Origins , а также в Mass Effect: Andromeda , где он сыграл главного второстепенного персонажа по имени Рейес. [ 11 ]

Бултон играл в Dragon Age II , чтобы ознакомиться с работой, но так и не завершил прохождение. [ 11 ] Что касается роли главного героя в видеоигре, которая призвана воплощать разрозненные игровые решения, сделанные игроком, Бултон сказал, что он хорошо понимал, где он будет находиться в своем нейтральном или естественном состоянии, и оттуда он будет « эмоционально разветвляться, разыгрывая различные реплики трех разных личностей Хоука. [ 11 ] Для Бултона разыгрывание каждой из реплик Хоука разными тонами означало «найти другую часть этого персонажа» в том, как он выразил бы себя, если бы он столкнулся с особенно необычным стечением обстоятельств, а не полностью другую характеристику. [ 11 ] Бултон обнаружил, что его расправа над ролью Инквизиции была другим опытом, поскольку Хоук должен был стать старше, мудрее и «более поврежденным» событиями Инквизиции . Он также нашел остроту в опыте работы, который ему понравился, поскольку он чувствовал, что это было похоже на встречу со старым другом или «снова надевание кожи». [ 11 ]

Вырезать контент

[ редактировать ]

В результате стремительного цикла разработки Dragon Age II значительное количество контента с участием Хоука было вырезано перед финальным выпуском игры. [ 12 ] В апреле 2021 года Гейдер в серии твитов, загруженных в его личный аккаунт в Твиттере, сообщил, что ему хотелось бы восстановить все альтернативные или контекстуальные строки диалога неигровых персонажей, которые зависели от того, общались ли они с Хоуком ранее и был ли Хоук имели какие-либо качества, которые им резонировали. [ 12 ] Основная неиспользованная сюжетная линия включала магическую версию борьбы Хоука против одержимости демонами, находясь в ловушке собственного разума, - ситуация, в которой часто сталкиваются люди с магическими способностями в сеттинге Dragon Age . Гейдер отметил, что «Хоук — единственный маг, который, очевидно, никогда не борется с этим» в повествовании Dragon Age , и он глубоко сожалеет, что эту арку персонажа вырезали из финальной игры. [ 12 ] Гейдер также хотел бы включить третий вариант, при котором Хоук остается нейтральным и не поддерживает ни магов, ни тамплиеров. [ 12 ]

Появления

[ редактировать ]

Возраст Дракона II

[ редактировать ]

История Dragon Age II рассказана посредством воспоминаний с точки зрения Варрика Тетраса , одного из товарищей Хоука, который рассказывает историю жизни Хоука своему следователю Кассандре Пентагаст , которая пытается определить местонахождение Хоука и определить их роль в войне между магами. и тамплиеры Тедаса. Через несколько дней после катастрофической битвы при Остагаре семья Хоук бежит из Лотеринга от орд порождений Тьмы. Хотя один из братьев и сестер Хоука убит Порождениями Тьмы, группа спасена благодаря своевременному вмешательству Ведьмы Диких земель Флемет . Вместе с другой выжившей по имени Авелин Валлен семья Хоук путешествует через Недремлющее море в Вольные Марки и прибывает в город Киркуолл, чтобы найти своих родственников по материнской линии, семью Амелл. Однако по прибытии в Киркуолл группа оказывается за городскими воротами, которые захвачены другими беженцами Скверны. Группа находит брата Леандры Гамлена Амелла, который сообщает, что он вместе с состоянием семьи Амелл пришел в финансовый крах. У Хоука нет другого выбора, кроме как собрать средства для выплаты взятки, необходимой группе для входа в город, где они поселятся в небольшом полуразрушенном доме Гамлена в бедном районе Лоутаун.

Год спустя Варрик обращается к Ястребам и вовлекает их в рискованную, но потенциально успешную экспедицию по поиску сокровищ в опасный регион Глубинных троп, воспользовавшись недавним концом Пятого Мора и последующим сокращением порождений Тьмы на Глубинных тропах. Собрав достаточно капитала и заручившись помощью Андерса , мага-отступника и бывшего Серого Стража, знакомого с Глубинными тропами, группа отправилась в свою экспедицию. Хоук выживает в опасной экспедиции, но обретает достаточно личной известности и богатства, чтобы выкупить старый особняк Амелла в Хайтауне.

Три года спустя виконт Киркуолла Марлоу Думар просит Хоука разобраться с кунари, которые три года назад потерпели кораблекрушение в Киркуолле и с тех пор занимают городской квартал. В разгар эскалации напряженности между кунари и жителями Киркуолла фракция, выступающая против кунари, пытается изгнать кунари из города, в то время как диссиденты и преступники присоединяются к кунари, чтобы уклониться от правоохранительных органов. Личная трагедия позже постигает Хоука, когда Леандру похищает серийный убийца, который охотится на женщин Киркуолла, используя магию крови, запрещенную ветвь магии. Хоук находит и убивает убийцу, но слишком поздно, чтобы спасти Леандру. Хоук клянется выяснить личность сообщника серийного убийцы, «О». В конце концов Хоук обнаруживает настоящую причину присутствия кунари в Киркволле, но их военачальник Аришок решает атаковать Киркуолл и казнит виконта. Хоук объявляется Чемпионом Киркуолла после успешного отвоевания Киркуолла у кунари.

После смерти виконта Думара местное отделение Ордена тамплиеров во главе с рыцарем-командором Мередит Стеннард берет на себя контроль над Киркуоллом и правит им железной рукой в ​​течение следующих трех лет, причем маги, в частности, подвергаются жесткому и репрессивному обращению. Мередит бросает вызов Первому Чародею Орсино, главе организации Круга Киркуолла, который пытается заручиться общественной поддержкой своего дела. Хотя Хоук держит дистанцию ​​от конфликта между фракциями, их повторяющиеся столкновения становятся все более жестокими, кульминацией которых стала Война магов и тамплиеров после террористического акта, совершенного Андерсом против Церкви Киркуолла. Это вынуждает Хоука выбрать сторону и вмешаться в конфликт. Хоук покидает город-государство и исчезает после смерти Орсино, который оказывается «О», и Мередит, которая, как выяснилось, находится под влиянием развращающего магического артефакта, обнаруженного экспедицией Хоука на Глубинных тропах.

Dragon Age: Инквизиция

[ редактировать ]

В видеоигре Dragon Age: Inquisition 2014 года Хоук вновь появляется после завершения войны магов и тамплиеров и раскрытия личности Корифея как Старейшего. Хоук помогает Инквизиции в расследовании исчезновения Серых Стражей, обнаруживая, что агент Корифея манипулировал ими, чтобы они собрали армию демонов. После битвы с агентом Корифея и его рабами Серых Стражей Хоук невольно оказывается в Тени вместе с отрядом Инквизиции; в зависимости от выбора игрока, либо Хоук, либо союзник Серых Стражей позже пожертвуют собой, чтобы помочь остальным избежать Тени.

Другие выступления

[ редактировать ]

Версия Хоука, мужчины и мага, была в центре маркетинговой кампании Dragon Age II . [ 13 ] Примеры включают обложку игры, обложки журналов, в которых анонсировался Dragon Age II , а также многочисленные рекламные или игровые трейлеры. [ 5 ]

Хоук появился как член группы, которого мог нанять игрок в Dragon Age Legends , флэш-игре , которая служила привязкой к Dragon Age II . [ 14 ] Несколько вариантов Хоука появляются как разблокируемые игровые персонажи в мобильной игре Heroes of Dragon Age .

Женская версия Хоук изображена на иллюстрированной обложке романа «Dragon Age: Hard in Hightown» 2018 года . Несколько персонажей из Dragon Age II , включая товарищей Хоука, изображены в истории, хотя их имена изменены. [ 15 ]

Фанатка , изображающая стандартную женскую внешность Хоука из класса мошенников.

Концепция Хоука как игрового персонажа вызвала разногласия еще до выхода Dragon Age II . Джо Джуба из Game Informer приветствовал решение BioWare предложить полностью озвученного главного героя, такого как Хоук, что, по его мнению, обеспечивает лучшее погружение и позволяет избежать сценариев, в которых игровые персонажи могут отвечать полностью написанным текстовым диалогом, но визуально смотрят пустыми взглядами, не говоря ни слова в ситуациях, когда они должны реагировать на неигрового персонажа. [ 5 ] Напротив, Майк Фэйи из Kotaku почувствовал отчуждение из-за решения BioWare и заявил, что многие поклонники Dragon Age выразили аналогичные чувства на официальных форумах BioWare. Фэйи отметил, что, хотя ему и нравилось капитана Шепарда изображение в Mass Effect , он утверждал, что Шепард никогда не чувствовал себя продолжением самого себя по сравнению со своим персонажем из Dragon Age . [ 10 ] В отдельной статье Фэи похвалил дизайн персонажа Хоук женского пола по умолчанию и сказал, что предпочел бы сыграть эту версию персонажа. [ 16 ] Джозеф Лерей из Destructoid в превью-статье о грядущем Dragon Age II выразил обеспокоенность тем, что механика дружбы-соперничества может снять некоторую напряженность в отношениях Хоука с персонажами-компаньонами, и предположил, что Хоуку, возможно, не придется сталкиваться с какими-либо последствиями со стороны товарищей в игре. и все это, если бы их можно было заставить «пойти на моральный компромисс, не имея возможности наброситься», поскольку путь соперничества в любом случае вознаграждает игрока. [ 17 ]

После выхода Dragon Age II Хоук был встречен неоднозначно . Критики определили точки разногласий, которые разделили игроков: более личный и обоснованный характер повествования игры, обусловленный десятилетним пребыванием Хоука в Киркволле, а также отсутствием возможности настроить историю происхождения Хоука. [ 6 ] [ 18 ] Игровой персонаж Inquisition , Инквизитор, изначально должен был быть только человеком; из-за негативных отзывов фанатов о том, что Хоук является исключительно человеческим персонажем, BioWare решила вновь ввести расовый выбор для Инквизитора до завершения разработки проекта. [ 19 ] В ответ на заявление BioWare Фрейзер Браун высоко оценил историю происхождения Хоука и полагал, что она соответствует творческому видению Dragon Age II . [ 19 ] В статье, опубликованной Game Developer , в которой обсуждается негативное отношение фанатов к Хоуку, Кэтрин Кросс риторически задается вопросом, действительно ли «сочувствие к кому-то, отчаянно спасающемуся от жизни со своей семьей, является такой ужасной вещью, которую нужно культивировать в среде , где стоит на месте другого человека». в этом весь смысл ?». [ 20 ]

Лорен Мортон из PC Gamer считает, что Хоук является хорошим примером хорошо озвученного игрового персонажа: для Мортон актерские таланты Бултона и Вятта с индивидуальностью, которую они привнесли в персонажа, покорили ее, хотя она ценила « богатство выбора», предлагаемое молчаливым главным героем Origins с точки зрения свободы ролевой игры. [ 21 ] Играя за мужскую версию персонажа, Рич МакКормик (также из PC Gamer) заметил, что тон Хоука «твердо держится на плавной стороне« командования », но очень немногие варианты диалога вызывают у него что-то менее чем умеренно потрясающее». и что «он остается учтивым ублюдком» независимо от реальных вариантов диалога игрока. нейтрализовал его «Лишь очень редко» Маккормик чувствовал, что его выбор роли Хоука в Dragon Age II , поскольку отсутствие в игре системы морали поощряло разнообразный выбор позиций диалога в зависимости от конкретных обстоятельств, не направляя игроков на отыгрывание определенной роли. личность. [ 22 ] Дженнифер Мельцер из Comic Book Resources утверждала, что в целом саркастичный Хоук — лучшая версия для Dragon Age II , которую она интерпретирует как механизм преодоления трудностей и проявление внутренней борьбы Хоука с экстраординарными событиями, происходящими в Киркуолле. [ 23 ] Бекки Каннингем считает саркастичную Хоук одним из своих любимых персонажей видеоигр из-за сценария персонажей BioWare и «превосходной озвучки Джо Вятт». Каннингем хотел видеть больше видеоигр, которые готовы следовать примеру Dragon Age II , «тонко меняя тон и даже диалоги по мере того, как игрок формирует личность персонажа». [ 24 ] Эрик Ван Аллен из Destructoid назвал чрезмерно драматичный ответ неигровому персонажу в пакете загружаемого контента (DLC) «Знак убийцы» выдающимся моментом с участием саркастической личности Хоука. [ 25 ]

«Хоук — наиболее выраженный игровой персонаж BioWare. У вас еще есть много направлений, по которым вы можете пойти, но как только вы встаете на выбранный путь, создается ощущение, что вы играете осязаемого, несовершенного человека, а не просто отражение куча произвольных вариантов. Они ближе к Геральту, чем Серый Страж, Инквизитор или даже командир Шепард. Это подчеркивается тем фактом, что все, что вы делаете, на самом деле передается постфактум Варриком, Dragon Age. странно сексуальный литературный гигант (и карлик)».

— Фрейзер Браун: «Dragon Age 2 остаётся самой смелой из ролевых игр BioWare» [ 26 ]

Оглядываясь назад, некоторые критики сосредоточились на характеристике Хоука как трагической фигуры, которая вносит пафос в повествование игры, хотя этот персонаж не дает игрокам полной свободы действий в отношении исхода истории. Кросс использовала концепцию тухе в контексте жанра греческой трагедии , чтобы проанализировать обстоятельства жизни Хоука, и что, по ее мнению, создание убедительной истории через персонажа игрока — это не только то, что писатель может добавить к силе персонажа, но и то, что можно сделать воспринимается как потеря, что создает напряженность в сценарии, «определяемом ограничениями возможностей и амбиций». [ 20 ] Ссылаясь на мысленный эксперимент с котом Шредингера , Лианна Рупперт описала Хоука как несовершенного « героя Шрёдингера » и пример «скрытого совершенства» игры. Для Руперта история Хоука особенная из-за ее тревожного реализма, поскольку «Хоку никогда не суждено было жить долго и счастливо», несмотря на их попытки предотвратить боль и трагедию, даже несмотря на всю поддержку и ресурсы, которые они пытались предоставить. для людей, о которых они заботятся. Она сравнила обстоятельства Хоука с людьми в реальных жизненных ситуациях, где им приходится довольствоваться тем, что они находят мир там, где они могут, и смиряться с картами, которые им раздали. [ 27 ] В статье для Remeshed Кора Уокер резюмировала сюжетную линию Хоука как человека, обремененного властью, но справляющегося с потерями в мире, который не делает ни один из сценариев легким. Анализируя Хоук с феминистской точки зрения, Уокер отметила, что ей всегда суждено совершать определенные необратимые ошибки, независимо от того, что выбирают игроки, но из своей сюжетной линии, представленной в Dragon Age II, она усвоила , что общество должно «позволять женщинам причинять вред, позволять им совершать ошибки, а затем позволять им спотыкаться, падать и снова подниматься. [ 28 ] Фрейзер Браун из PC Gamer считал, что отсутствие контроля со стороны игрока в роли Хоука, который важен, но часто бессилен, в свою очередь, дает миру Тедаса и его персонажам больше свободы действий. [ 26 ]

С другой стороны, Деннис С. Шимека из The Escapist сказал, что выбор, который он сделал, играя роль Хоука, пытающегося пройти золотую середину между враждующими фракциями, был подорван неполным повествованием Dragon Age II , которое «упало». отдельно» в третьем акте. Он описал, как его поторопили с финалом, который не имел никакого смысла в зависимости от выбора его персонажа, а конечный результат, по его мнению, стал «полной катастрофой», а не «блестящим примером трагедии». [ 29 ]

Наряду с Инквизитором, временная роль Хоука как главного героя сериала была подчеркнута Кеннетом Шепардом из Fanbyte в его критике решения BioWare постоянно менять главных героев с каждой новой записью в серии видеоигр. Не привязываясь к одному главному герою в сериале Dragon Age и не завершая должным образом каждую из сюжетных линий главных героев в названиях, в которых они являются главными персонажами, Шепард утверждал, что это подрывает желание игрока быть эмоционально вовлеченным или вложенным. с всеобъемлющим повествованием франшизы. [ 30 ]

  1. ^ Лия Скай (23 марта 2021 г.). «Dragon Age: 10 вещей, которые вы не знали о семье Амелл» . TheGamer.com. Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  2. ^ Эллисон Сталберг (7 января 2020 г.). «Dragon Age: 10 самых смешных цитат Хоука» . TheGamer.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 6 марта 2020 г.
  3. ^ Jump up to: а б с Лере, Джозеф (24 февраля 2011 г.). «Старая школа: Dragon Age II и ее влияние» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  4. ^ «Капсула времени» . Мэтт Роудс . 30 июля 2013. Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  5. ^ Jump up to: а б с д и ж Джо Джуба (9 июля 2010 г.). «Пять фактов о Хоуке в Dragon Age II» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  6. ^ Jump up to: а б Гамильтон, Кирк (1 ноября 2012 г.). «Знаете, не все ненавидят Dragon Age II» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  7. ^ Майк Шрамм (11 января 2011 г.). «Видео о создании Dragon Age 2 рассказывает о жизни и любви Хоука» . Engadget. Архивировано из оригинала 4 октября 2021 года . Проверено 6 марта 2020 г.
  8. ^ Лерэ, Джозеф (20 декабря 2010 г.). «Кровавый, жестокий, сексуальный: ознакомьтесь с Dragon Age II» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  9. ^ Джим Россиньол (8 февраля 2011 г.). «У Хоука из Dragon Age три чемпиона» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  10. ^ Jump up to: а б Фэйи, Майк (7 августа 2010 г.). «Dragon Age II привлекает командира Шепарда» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  11. ^ Jump up to: а б с д и Хенли, Стейси (18 августа 2021 г.). «Интервью: Николас Бултон о воплощении в жизнь Хоука из Dragon Age» . TheGamer.com. Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  12. ^ Jump up to: а б с д Пэрриш, Эш (14 апреля 2021 г.). «Вот что произошло бы в версии Снайдера для Dragon Age 2 » . Котаку . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  13. ^ Лерэ, Джозеф (10 декабря 2010 г.). «В дневнике разработчиков Dragon Age II рассматриваются жалобы фанатов (вроде как)» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  14. ^ Тан, Морис (1 февраля 2011 г.). «Начинается закрытое бета-тестирование игры Dragon Age Legends для Facebook» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  15. ^ Эйми Харт (10 января 2018 г.). «ИНТЕРВЬЮ: МЭРИ КИРБИ ИЗ BIOWARE О ПРЕДСТОЯЩЕЙ НОВЕЛЛЕ DRAGON AGE «HARD IN HIGHTOWN» » . Эй, бедный игрок . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 года . Проверено 23 апреля 2020 г.
  16. ^ Фэйи, Майк (7 августа 2010 г.). «Герой Dragon Age II очистился и стал настоящей женщиной» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  17. ^ Лерэ, Джозеф (28 февраля 2011 г.). «Держите друзей рядом: взаимодействие персонажей в Dragon Age II» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  18. ^ Инь-Пул, Уэсли (14 июня 2011 г.). «EA: мы потеряли некоторых фанатов с Dragon Age 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  19. ^ Jump up to: а б Фрейзер Браун (16 августа 2013 г.). «Dragon Age: Инквизиция подходит всем расам» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  20. ^ Jump up to: а б Кросс, Кэтрин (26 января 2016 г.). «Мнение: почему Dragon Age II оставил некоторых фанатов такими равнодушными?» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  21. ^ Ливингстон, Кристофер (10 октября 2019 г.). «Вы предпочитаете молчаливых героев?» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  22. ^ Маккормик, Рич (8 марта 2011 г.). «Обзор Dragon Age 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  23. ^ Дженнифер Мельцер (18 марта 2021 г.). «Dragon Age II: Почему саркастичный Хоук — лучший Хоук» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  24. ^ Каннингем, Бекки (2015). «Любимые дамы RPGamer» . РПГеймер . Архивировано из оригинала 9 июня 2015 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  25. ^ Эрик Ван Аллен (13 апреля 2021 г.). «Бывший разработчик Dragon Age 2 размышляет о том, что они изменят десятилетие спустя» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  26. ^ Jump up to: а б Фрейзер Браун (12 мая 2021 г.). «Dragon Age 2 остаётся самой смелой из ролевых игр BioWare» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 6 октября 2021 г.
  27. ^ Лиана Рупперт (6 сентября 2021 г.). «Трагедия Хоука, героя Шрёдингера из Dragon Age 2» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  28. ^ Кора Уокер (6 апреля 2016 г.). «Хоук: Дело о человеческой катастрофе» . Remeshed.com. Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 8 марта 2021 г.
  29. ^ Деннис С. Шимека (19 января 2012 г.). «Когда Dragon Age II развалился» . Журнал Эскапист . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  30. ^ Кеннет Шепард (28 августа 2021 г.). «Изменчивые перспективы Dragon Age продолжают подрывать личные истории» . Фанбайт . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 629e6e64b62f19273e79ecd0e4233904__1725033000
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/62/04/629e6e64b62f19273e79ecd0e4233904.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Hawke (Dragon Age) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)