Super Spacefortress Macross (видеоигра)
Супер космическая крепость Макросс | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | НМК |
Издатель(и) | |
Продюсер(ы) | Тосифуми Кавасима |
Дизайнер(ы) | Масахико Такахаши |
Программа(ы) | Юичи Кояма |
Художник(а) | Эйсаку Оригами Кенджи Ёкояма Хироми Секи |
Композитор(ы) | Кадзунори Хидея Манабу Намики |
Ряд | Макросс |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Шутер с вертикальной прокруткой |
Режим(ы) |
Супер космическая крепость Макросс [ а ] — шутер с вертикальной прокруткой аркадная видеоигра- 1992 года, разработанная NMK и изданная Banpresto . По мотивам аниме-фильма 1984 года «Макросс: Ты помнишь любовь?» , это первая аркадная игра во франшизе Macross . В игре игроки управляют истребителями изменяемых мехов VF-1 Valkyrie , пилотируемыми Хикару Ичидзё и Максом Джениусом, в битве против инопланетной расы Зентради .
Super Spacefortress Macross была создана NMK, несуществующим японским разработчиком игр, известным такими шутерами, как P-47: The Phantom Fighter , Saint Dragon , Task Force Harrier и Zed Blade , а ее разработку возглавил продюсер Тошифуми Кавасима. Впервые запущенная в Японии компанией Banpresto, дочерней компанией Bandai , специализирующейся в основном на играх по лицензии на аниме, игра позже была выпущена в Северной Америке компанией Fabtek и в Австралии компанией Leisure & Allied Industries, став единственной игрой Macross , имеющей официальный международный релиз. . Он оставался эксклюзивным для игровых автоматов и так и не был преобразован в домашнюю консоль.
Super Spacefortress Macross оказался умеренно популярен в Японии, но получил неоднозначную оценку критиков и ретроспективных комментариев; Рецензенты высоко оценили динамичность и интенсивность игры, но другие были неоднозначны в отношении действия, отметили отсутствие инноваций и оригинальности в игровом процессе, а также ее легкую сложность и визуальные эффекты, в то время как критика была направлена на ее предсказуемые боссы, систему оружия и сложность различения. входящие опасности из-за большого количества спрайтов, отображаемых на экране. Он получил два продолжения аркадных игр: Chō Jikū Yōsai Macross II (1993) и Macross Plus (1996).
Геймплей
[ редактировать ]
Super Spacefortress Macross с вертикальной прокруткой на тему научной фантастики, — это игра -стрелялка входящая в серию Macross . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Сюжет основан на аниме-фильме 1984 года «Маросс: ты помнишь любовь?» , [ 4 ] в котором инопланетная раса Зентради вторглась в Солнечную систему и вела войну против человечества. В ответ UN Spacy представляет VF-1 Valkyrie , с изменяемыми мехами истребители , созданные с помощью реверс-инжиниринга инопланетных технологий, полученных от SDF-1 Macross , для противостояния Зентради. [ 1 ]
Игроки управляют истребителями-механиками VF-1 «Валькирия», пилотируемыми Хикару Ичидзё (1P) и Максом (2P), на протяжении семи все более сложных этапов на постоянно прокручивающемся фоне, населенном множеством инопланетных вражеских сил и препятствий, а декорации никогда не исчезают. перестает двигаться, пока не достигнет босса , с которым необходимо сразиться, чтобы перейти на следующий этап. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] После завершения последнего этапа игра возвращается к первому этапу, при этом сложность второго цикла увеличивается, а враги стреляют более плотными пулями. [ 3 ] [ 5 ] Победа над вторым циклом приводит к достижению истинного финала.
Уникальной особенностью игрового процесса является система оружия; [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ] Истребители VF-1 Valkyrie могут трансформироваться в один из трех различных режимов ( Fighter , GERWALK и Battroid ), собирая соответствующие значки усиления , а схемы атаки варьируются от разбросанных выстрелов до прямого лазера. Каждый режим можно активировать три раза, получив значки «P» и взяв дополнительные значки режимов («F», «G» или «B»), чтобы открыть альтернативные «пути», обеспечивающие большую огневую мощь и измененные конфигурации атаки для Валькирии. соответственно. [ 1 ] [ 6 ] [ 7 ] Валькирия также может трансформироваться в четвертый режим (Бронированный баттроид) с помощью редкого предмета , который дает дополнительную броню и атакует с помощью гранат и ракет. [ 1 ] [ 7 ] После удара врага броня сбрасывается, и все предметы усиления, собранные в броне, становятся бонусными очками. Истребители «Валькирии» также на старте оснащены несколькими бомбами, которые уничтожают врагов и пули, попавшие в радиус взрыва.
В некоторых случаях игроки могут получить значок 1UP в форме Валькирии , который дает дополнительную жизнь. [ 1 ] [ 7 ] Стрельба по определенным локациям также имеет решающее значение для достижения высоких результатов, поскольку в определенных декорациях на каждом этапе есть предметы с бонусными очками, а также уничтожаются враги в определенных местах. [ 1 ] [ 7 ] В игре используется система возрождения , при которой их корабль немедленно стартует в том месте, где они умерли. Валькирии Попадание под вражеский огонь или столкновение с твердыми препятствиями на сцене приведет к потере жизни, а также штрафу в виде уменьшения огневой мощи до исходного состояния, и игра закончится, как только все жизни будут потеряны, если только игроки не вставят больше кредитов в игровой автомат, чтобы продолжить игру.
Разработка и выпуск
[ редактировать ]Super Spacefortress Macross была разработана NMK , несуществующим японским разработчиком игр, известным такими шутерами, как P-47: The Phantom Fighter , Saint Dragon , Task Force Harrier и Zed Blade . [ 8 ] Он основан на книге «Макросс: ты помнишь любовь?» , аниме-фильм 1984 года, основанный на Сёдзи Кавамори популярном «Макросс» меха-аниме . [ 3 ] [ 4 ] Разработку возглавил продюсер Тосифуми Кавасима, а единственным дизайнером игры выступил планировщик Масахико Такахаши. [ 9 ] отвечали Эйсаку «Висаку» Оригами, Кэндзи «Икезу Кензи» Ёкояма и Хироми «Кейт» Секи, а также трое участников под псевдонимами «НА», «Нао» и «Мингмей» За пиксельную графику . [ 9 ] Сопрограммистами выступили Тамио «Томми» Накасато, программист Capcom 1942, и Юичи «Оре Дайо» Кояма. [ 9 ] Саундтрек написали Кадзунори «Хиде-Каз» Хидея, Манабу Намики (под псевдонимом «Таро») и Х. «Папа» Мидзушима. [ 9 ]
Super Spacefortress Macross была впервые выпущена в Японии в сентябре 1992 года компанией Banpresto , дочерней компанией Bandai , которая специализировалась в основном на играх по лицензии аниме. [ 3 ] [ 8 ] Перед запуском он был впервые продемонстрирован в игровом состоянии посетителям выставки Amusement Machine Show 1992 года , проходившей с 27 по 29 августа. [ 10 ] [ 11 ] Позже игра была выпущена в Северной Америке в октябре того же года компанией Fabtek . [ 8 ] Игра также была выпущена в Австралии компанией Leisure & Allied Industries. [ нужна ссылка ] Это первая аркадная игра во франшизе Macross . [ 4 ] и единственная игра Macross , которая имела официальный международный релиз. [ нужна ссылка ] Игра оставалась эксклюзивной для игровых автоматов и так и не была адаптирована для домашних консолей. [ 4 ]
Прием и наследие
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
ВсеИгры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Пользователь Синклера | 82/100 [ 12 ] |
Дигитайзер | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Игры | 28/50 [ 10 ] |
Super Spacefortress Macross пользовалась умеренной популярностью на игровых автоматах; В Японии Game Machine в своем выпуске от 15 октября 1992 года назвала ее седьмой по популярности аркадной игрой за месяц. [ 14 ] Японское издание Micom BASIC Magazine также поставило его на шестое место по популярности в своем номере за декабрь 1992 года. [ 15 ]
Super Spacefortress Macross вызвал неоднозначную реакцию критиков до и после запуска. [ 16 ] компьютерных и видеоигр из Джулиан Ригналл охарактеризовал игру как «самую скучную, стандартную для болота стрелялку с вертикальной прокруткой, в которую я играл со времен последней игры», раскритиковав ее «скучное» действие, скучную визуальную составляющую, предсказуемых финальных боссов и оружие. система. [ 17 ] Sinclair User Джон Кук из заявил, что в игру стоит сыграть из-за динамичного действия, но отметил, что в ней нет ничего оригинального. [ 12 ] Gamest Пять рецензентов сочли ее целостной игрой в целом, сочтя ее низкую сложность доступной, но неудовлетворительной по сравнению с более сложными шутерами, такими как Dogyuun , и выразили неоднозначное мнение относительно графики, а также выразили сомнение, будут ли люди в нее играть. для узнаваемости бренда. [ 10 ] Digitiser из написали , Пол Роуз и Тим Мур что это было весело, несмотря на отсутствие оригинальности, и нашли геймплей достойным. Однако Роуз и Мур раскритиковали ее «кожаную» графику по сравнению с такими играми, как Axelay и Thunder Force IV . [ 13 ]
Ретроспективные комментарии к Super Spacefortress Macross были столь же неоднозначными. AllGame Кайл Найт из счёл это хорошим шутером без уловок, заявив, что игровой процесс был интересным, но отметил отсутствие инноваций. Найт похвалил его интенсивное действие и большое количество отображаемых спрайтов, но также раскритиковал этот аспект из-за сложности различения приближающихся опасностей на экране. Он чувствовал, что его простые на вид фоновые элементы напоминают Terra Cresta , но раскритиковал визуальные эффекты за устаревшие, а также за «скучную» и повторяющуюся музыку. [ 6 ] Хосе Анхель Сьюдад из испанского журнала GamesTech назвал его «захватывающим вертикальным шутером, повторяющим классические схемы». [ 18 ] Retro Gamer Стюарт Хант из похвалил его визуальный стиль за сложную детализацию и разнообразие уровней, но также раскритиковал этот аспект как «серый», отметив при этом, что более хардкорные игроки найдут «мало» с точки зрения сложности. В конечном итоге Хант счел, что это «компетентный шутер, но он кажется немного несостоятельным по сравнению с лучшими играми жанра». [ 4 ]
После выпуска Super Spacefortress Macross Банпресто опубликует еще две Macross аркадные игры : Chō Jikū Yōsai Macross II (1993), шутер с горизонтальной прокруткой, основанный на OVA Super Dimensional Fortress Macross II: Lovers Again 1992 года, разработанный NMK , и Macross. Plus (1996), еще один шутер с вертикальной прокруткой, основанный на OVA и одноименном аниме-фильме, разработанном МОСС . [ 8 ] [ 18 ] [ 19 ] [ нужна ссылка ]
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Умемура, Слай (август 1992 г.). - The Super Dimension Fortress Macross» ( « Введение на японском языке, № 75. Синсейша , стр. 14–15).
- ^ Jump up to: а б октябрь 1992 г.) «НОВАЯ ИГРА WASSHOI - The Super Dimension Fortress Macross» Синсэйша , (на японском языке. Умемура, Слай ( стр. 134–135).
- ^ Jump up to: а б с д и ж Янма (октябрь 1992 г.). «Super Soft Hot Information: Video Games (Видеоигры) — изменится ли шоу AM?… — Общий вход + выставка домашнего программного обеспечения; . журнал () № 124. Корпорация Демпа Симбунша стр. 242–243.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Хант, Стюарт (26 мая 2011 г.). «Необращенные: Суперкосмическая крепость Макросс». Ретро-геймер . № 90. Издательство Imagine Publishing . п. 79.
- ^ Jump up to: а б Энуо (декабрь 1992 г.). «Стратегия - Super Dimension Fortress Macross» ( на японском языке , № 82. Синсэйша , стр. 34–36).
- ^ Jump up to: а б с д и Найт, Кайл (1998). «Макросс [японский] (Аркада) — Обзор» . Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 г. Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Super Dimension Fortress Macross (Банпресто, Япония) Флаер аркадного автомата
- ^ Jump up to: а б с д Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). «NMK (Японская разработка микрокомпьютеров); Banpresto (Banpresto); Fabtek; M». Список аркадных телеигр: внутренние • зарубежные (1971–2005 гг .) , издание (1971–2005 гг.) ] (в .). Японский) (1-е изд Агентство стр. 22, 58, 117, 157. ISBN . 978-4990251215 .
- ^ Jump up to: а б с д NMK (сентябрь 1992 г.) [ Аркада Super Dimension Fortress Macross ( ) на японском языке). Уровень /область: персонала Свиток ( Транскрипция Arcade History. Архивировано 17 сентября 2016 г. в Wayback Machine ).
- ^ Jump up to: а б с Исии, Мейкер Т; Умемура, Слай; Ноябрь 1992 « Show Cross: Macross (Banpresto)» Обзор Сатаке , (на японском языке). Масааки ; г. .50.
- ^ «30-я выставка развлекательных машин - Банпресто» (PDF) . Game Machine (на японском языке, № 433. Amusement Press . стр. 24–25.
- ^ Jump up to: а б Кук, Джон (август 1992 г.). «Coin Ops — Super Spacefortress Macross (Банпресто/Большой Запад)» . Пользователь Синклера . № 126. ЭМАП . п. 41.
- ^ Jump up to: а б Роуз, Пол ; Мур, Тим (11 апреля 1993 г.). «Аркадный обзор (473) — Космическая крепость Макросс» . Дигитайзер . № 29. Телетекст . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 20 февраля 2021 г. Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ «Лучшие хитовые игры Game Machine 25 - Настольные видеоигры» (PDF) . Amusement (на японском языке, № 436. Press . стр. 29. Архивировано (PDF) из оригинала 21 мая 2020 г. Проверено 23 января 2022 г.
- ^ Янма (декабрь 1992 г.). — Hot «Super Soft Hot Information: Видеоигры (Словарь ) Журнал Micom BASIC Magazine (на японском языке). Когда. 126. Демпа Симбунша Корпорация стр. 100-1 238–239.
- ^ «Новые видеоигры BeMega » Бип! MegaDrive (на японском языке). Когда. 36. СофтБанк Креатив . Сентябрь 1992 г. с. 30.
- ^ Ригналл, Джулиан (август 1992 г.). «Аркадный экшен! — Макросс» . Компьютерные и видеоигры . № 129. ЭМАП . п. 78.
- ^ Jump up to: а б Сьюдад, Хосе Анхель (сентябрь 2003 г.). «Видеоигры в стиле манганиме: Макросс» . GamesTech (Extra) (на испанском языке). № 1. Арес Информатика. п. 25.
- ^ Леви, Стюарт; Семрад, Эд; Уильямс, Кен (ноябрь 1996 г.). «Специальный выпуск JAMMA: Capcom наконец представляет Street Fighter III !!!» . Ежемесячник электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . п. 166.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1992 года
- Аркадные видеоигры
- Видеоигры только для аркад
- Банпресто игры
- Кооперативные видеоигры
- Фабтек игры
- Макросс видеоигры
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры НМК (компания)
- Шутеры с вертикальной прокруткой
- Видеоигры по фильмам
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, написанные Манабу Намики