Дюна (карточная игра)
Глаз бури | |
---|---|
![]() Рубашка карты Dune CCG | |
Дизайнеры |
|
Издатели | |
Игроки | 2–8 |
Время игры | ~ 1 час |
Шанс | Некоторый |
Навыки |
|
Dune — вышедшая из печати коллекционная карточная игра, выпущенная Last Unicorn Games и Five Rings Publishing Group , а затем Wizards of the Coast . Действие происходит во «Дюна» вселенной по мотивам книг Фрэнка Герберта . [1] В игре два или более игроков противостоят друг другу, каждый из которых контролирует небольшой дом, соперничающий за вход в Ландсраад . [2]
История публикации
[ редактировать ]Первоначально выпущена в 1997 году как Dune: Eye of the Storm в сотрудничестве Five Rings Publishing Group (FRPG) и Last Unicorn Games . [3] : 23 Лицензия согласована с Herbert Estate и Universal Studios. [4] Речь шла об интеллектуальной собственности на основе фильма « Дюна» 1984 года режиссера Дэвида Линча . [5] К декабрю 1997 года лицензия охватывала все романы Фрэнка Герберта «Дюна» , а игра была основана на первых трёх романах ( «Дюна» , «Дюна Мессия » и «Дети Дюны» ). [6]
Его разработал Оуэн Сейлер . [3] : 23 и вместо снимков экрана из фильма были представлены нарисованные открытки. [5] В набор вошла 301 карта, доступная в стартовых колодах по 60 карт и бустерах по 15 карт . [3] : 23 Было шесть стартовых колод, по одной для каждой политической фракции в игре, половина из которых была фиксированной для колоды, а другая половина рандомизированной. [7]
Хотя карты Союзников и Родного мира были доступны только в стартовых коробках, не все карты Союзников были включены в данный стартовый набор (например, Питер де Врис , Лисия Терезе), что привело к появлению коллекционного/продаваемого игрового элемента. Небольшое количество рекламных карточек также было роздано людям, запрашивавшим дополнительную информацию об игре до первого выпуска Eye of the Storm. Все эти карты имеют надпись «Предварительный просмотр» в левой части лицевой стороны карты.
FRPG намеревалась выпускать наборы расширений ежеквартально. [5] Первый из них, набор из 152 карт «Судья перемен» , был выпущен в декабре 1997 года. [8] Он продавался в полуфиксированных стартовых колодах по 60 карт и бустерах по 15 карт. [8] В набор добавлены фракции «Гильдия добытчиков специй» и «Союз торговцев водой», а также тип «Указы». [8]
Когда позже в том же году Wizards of the Coast приобрели Five Rings, Dune: Eye of the Storm претерпела серьезные изменения. [9] В программе Rolling Thunder каждые два месяца выпускались небольшие расширения игры, получившие название «Главы». Несмотря на то, что это было задумано для поддержания интересного темпа коллекционирования, оно привело к высокому уровню дублирования в бустерах и постоянному изменению конкурентной среды. [ нужна ссылка ]
В 1998 году Wizards of the Coast выпустили еще два полных набора: [10] Дюна: Судья перемен (183 карты, рассказывающие о прибытии Дома Атрейдесов на Арракис ) [11] и «Дюна: Гром в сумерках» (178 карт, рассказывающих об освобождении Арракиса Домом Харконнен ), но сложный игровой процесс оказался слишком сложным для молодых игроков. В конечном итоге это привело к краху Dune CCG . [ нужна ссылка ]
Еще два расширения, Dune: Second Moon Rising (возвышение Пола Атрейдеса ) и Dune: Fall of the Padishah (поражение падишаха-императора Шаддама IV ), планировалось выпустить в 1998 году. Однако игра была отменена до того, как они были напечатаны. . [12]
Геймплей
[ редактировать ]Игроки берут на себя роль второстепенных домов, соперничающих за вход в Ландсраад . В этих усилиях их спонсирует один из шести Великих Домов/Фракций ( Дом Атрейдес , Бене Джессерит Сестринство , Дом Коррино , Свободные , Дом Харконнен и Космическая Гильдия ), и они должны выбрать один Родной мир, а также ряд уникальных Союзники и Владения составляют Имперскую колоду. У игроков также есть колода Дома, содержащая неуникальные карты, обозначающие их помощников, Персонал, Оборудование, Планы и Тактику (в колоду Дома также могут быть включены случайные карты событий). [4]
В дополнении «Судья перемен» представлены три новые фракции (Гильдия добытчиков специй, Союз торговцев водой и Контрабандисты из дюн). [13] а расширение «Гром в сумерках» содержало модифицированные стартовые наборы Дома Атрейдесов, Дома Коррино и Дома Харконненов (отражающие период в романе «Дюна», когда Дом Атрейдесов завладел Арракисом у Харконненов). [13] В Thunder at Twilight также добавлены типы карт «программные предприятия» и «связующие события». [13]
Каждый игрок начинает игру с родным миром и небольшим количеством соляриса, валюты Империума. [14] Игроки соревнуются за союзников и владения Имперской колоды с помощью механики в стиле аукциона , в то время как ресурсы колоды Дома оплачиваются и развертываются из рук игрока.
Игроки нападают друг на друга посредством интриг, битв, арбитража и дуэльных обрядов, чтобы добиться политического положения и богатства. Союзники и помощники могут участвовать в определенном Обряде только в том случае, если у них есть Талант для этого (отображается на их карте). Когда игрок использует развернутого союзника или помощника для атаки или защиты, он должен повернуть эту карту, и ее нельзя использовать снова до следующего хода. Это может сделать игрока открытым для атаки со стороны другого игрока, поэтому становится важно постоянно иметь несколько элементов атаки и защиты. Кроме того, карты Тактики позволяют одному игроку вмешаться в атаку, происходящую между двумя другими игроками, и повлиять на результат, не используя каких-либо союзников или помощников мешающего игрока. Союзники и помощники, побежденные в результате атаки, обычно не удаляются из игры, а переворачиваются лицом вниз и могут быть воскрешены через несколько ходов.
Мистические элементы Пророчества и Странных путей Бене Джессерит также могут быть использованы для значительного продвижения своих планов. Победа может быть одержана, когда Дом игрока наберет 10 или более единиц специй и 10 или более очков благосклонности.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Варни, Аллен (декабрь 1997 г.), «Внутри индустрии», «Дуэлянт» , вып. №20, с. 90
- ^ Миллер, Джон Джексон (2003). Контрольный список и руководство по ценам на коллекционные карточные игры Scrye (2-е изд.). стр. 168–172.
- ^ Jump up to: а б с Свон, Рик (июль 1997 г.). «В глазу бури». ИнКвест Геймер . № 27. Wizard Entertainment . стр. 22–26.
- ^ Jump up to: а б Дэнси, Райан С. (декабрь 1997 г.). «Дюна: Спящий просыпается». Дуэлянт . № 20. Волшебники побережья. стр. 108–110.
- ^ Jump up to: а б с Варни, Аллен (август 1997 г.). «Новости и обновления игры». Дуэлянт . № 18. Волшебники побережья . п. 83.
- ^ Варни, Аллен (декабрь 1997 г.). «Новости и обновления игры». Дуэлянт . № 20. Волшебники побережья . п. 90.
- ^ Варни, Аллен (октябрь 1997 г.). «Новости и обновления игры». Дуэлянт . № 19. Волшебники побережья . п. 77.
- ^ Jump up to: а б с Варни, Аллен (январь 1998 г.). «Новости и обновления игры». Дуэлянт . № 21. Волшебники побережья . п. 86.
- ^ «Волшебники побережья Новости», Дуэлянт , вып. №19, с. 17 октября 1997 г.
- ^ «Dune Classic CCG от Стивена Баумрукера, доктора медицины» . 3 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2004 г.
- ^ «Новости и обновления игры», The Duelist , вып. №21, с. 86, январь 1998 г.
- ^ «CCG — Коллекционеры Дюны» . duneinfo.com .
- ^ Jump up to: а б с Здунич, С. Мика (февраль 1999 г.). «Ошеломление грома». Дуэлянт . № 34. Волшебники побережья. стр. 78–79.
- ^ Сейлер, Оуэн (март 1998 г.), «Дюна: Укрощение Арракиса», Дуэлянт , вып. № 23, стр. 80–81.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Месье Пиш (июль – август 1997 г.). «Дюна: Глаз бури» . Удар в спину (на французском языке). № 4. с. 52.
- Барт, Рэйчел (февраль 1998 г.). «Базовая подготовка». ИнКвест . № 34. Wizard Entertainment . стр. 66–69.
- Здунич, Мика (июль 1998 г.). «Судный звонок». Дуэлянт . № 27. Волшебники побережья . стр. 77–80.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Баумрукер, доктор медицинских наук, Стивен (май 2003 г.). « Дюна : Классическая CCG» . Скрай . Интернет-архив . Архивировано из оригинала 3 мая 2004 года . Проверено 3 мая 2004 г.
- Коллекционная карточная игра «Дюна» на BoardGameGeek
- Дюна (карточная игра) в Dunepedia, Энциклопедии Дюны
- Обзор коллекционной карточной игры «Дюна» на BoardGameGeek