Jump to content

Дюна (карточная игра)

Дюна
Глаз бури
Рубашка карты Dune CCG
Дизайнеры
Издатели
Игроки 2–8
Время игры ~ 1 час
Шанс Некоторый
Навыки

Dune — вышедшая из печати коллекционная карточная игра, выпущенная Last Unicorn Games и Five Rings Publishing Group , а затем Wizards of the Coast . Действие происходит во «Дюна» вселенной по мотивам книг Фрэнка Герберта . [1] В игре два или более игроков противостоят друг другу, каждый из которых контролирует небольшой дом, соперничающий за вход в Ландсраад . [2]

История публикации

[ редактировать ]

Первоначально выпущена в 1997 году как Dune: Eye of the Storm в сотрудничестве Five Rings Publishing Group (FRPG) и Last Unicorn Games . [3] : 23  Лицензия согласована с Herbert Estate и Universal Studios. [4] Речь шла об интеллектуальной собственности на основе фильма « Дюна» 1984 года режиссера Дэвида Линча . [5] К декабрю 1997 года лицензия охватывала все романы Фрэнка Герберта «Дюна» , а игра была основана на первых трёх романах ( «Дюна» , «Дюна Мессия » и «Дети Дюны» ). [6]

Его разработал Оуэн Сейлер . [3] : 23  и вместо снимков экрана из фильма были представлены нарисованные открытки. [5] В набор вошла 301 карта, доступная в стартовых колодах по 60 карт и бустерах по 15 карт . [3] : 23  Было шесть стартовых колод, по одной для каждой политической фракции в игре, половина из которых была фиксированной для колоды, а другая половина рандомизированной. [7]

Хотя карты Союзников и Родного мира были доступны только в стартовых коробках, не все карты Союзников были включены в данный стартовый набор (например, Питер де Врис , Лисия Терезе), что привело к появлению коллекционного/продаваемого игрового элемента. Небольшое количество рекламных карточек также было роздано людям, запрашивавшим дополнительную информацию об игре до первого выпуска Eye of the Storm. Все эти карты имеют надпись «Предварительный просмотр» в левой части лицевой стороны карты.

FRPG намеревалась выпускать наборы расширений ежеквартально. [5] Первый из них, набор из 152 карт «Судья перемен» , был выпущен в декабре 1997 года. [8] Он продавался в полуфиксированных стартовых колодах по 60 карт и бустерах по 15 карт. [8] В набор добавлены фракции «Гильдия добытчиков специй» и «Союз торговцев водой», а также тип «Указы». [8]

Когда позже в том же году Wizards of the Coast приобрели Five Rings, Dune: Eye of the Storm претерпела серьезные изменения. [9] В программе Rolling Thunder каждые два месяца выпускались небольшие расширения игры, получившие название «Главы». Несмотря на то, что это было задумано для поддержания интересного темпа коллекционирования, оно привело к высокому уровню дублирования в бустерах и постоянному изменению конкурентной среды. [ нужна ссылка ]

В 1998 году Wizards of the Coast выпустили еще два полных набора: [10] Дюна: Судья перемен (183 карты, рассказывающие о прибытии Дома Атрейдесов на Арракис ) [11] и «Дюна: Гром в сумерках» (178 карт, рассказывающих об освобождении Арракиса Домом Харконнен ), но сложный игровой процесс оказался слишком сложным для молодых игроков. В конечном итоге это привело к краху Dune CCG . [ нужна ссылка ]

Еще два расширения, Dune: Second Moon Rising (возвышение Пола Атрейдеса ) и Dune: Fall of the Padishah (поражение падишаха-императора Шаддама IV ), планировалось выпустить в 1998 году. Однако игра была отменена до того, как они были напечатаны. . [12]

Геймплей

[ редактировать ]

Игроки берут на себя роль второстепенных домов, соперничающих за вход в Ландсраад . В этих усилиях их спонсирует один из шести Великих Домов/Фракций ( Дом Атрейдес , Бене Джессерит Сестринство , Дом Коррино , Свободные , Дом Харконнен и Космическая Гильдия ), и они должны выбрать один Родной мир, а также ряд уникальных Союзники и Владения составляют Имперскую колоду. У игроков также есть колода Дома, содержащая неуникальные карты, обозначающие их помощников, Персонал, Оборудование, Планы и Тактику (в колоду Дома также могут быть включены случайные карты событий). [4]

В дополнении «Судья перемен» представлены три новые фракции (Гильдия добытчиков специй, Союз торговцев водой и Контрабандисты из дюн). [13] а расширение «Гром в сумерках» содержало модифицированные стартовые наборы Дома Атрейдесов, Дома Коррино и Дома Харконненов (отражающие период в романе «Дюна», когда Дом Атрейдесов завладел Арракисом у Харконненов). [13] В Thunder at Twilight также добавлены типы карт «программные предприятия» и «связующие события». [13]

Каждый игрок начинает игру с родным миром и небольшим количеством соляриса, валюты Империума. [14] Игроки соревнуются за союзников и владения Имперской колоды с помощью механики в стиле аукциона , в то время как ресурсы колоды Дома оплачиваются и развертываются из рук игрока.

Игроки нападают друг на друга посредством интриг, битв, арбитража и дуэльных обрядов, чтобы добиться политического положения и богатства. Союзники и помощники могут участвовать в определенном Обряде только в том случае, если у них есть Талант для этого (отображается на их карте). Когда игрок использует развернутого союзника или помощника для атаки или защиты, он должен повернуть эту карту, и ее нельзя использовать снова до следующего хода. Это может сделать игрока открытым для атаки со стороны другого игрока, поэтому становится важно постоянно иметь несколько элементов атаки и защиты. Кроме того, карты Тактики позволяют одному игроку вмешаться в атаку, происходящую между двумя другими игроками, и повлиять на результат, не используя каких-либо союзников или помощников мешающего игрока. Союзники и помощники, побежденные в результате атаки, обычно не удаляются из игры, а переворачиваются лицом вниз и могут быть воскрешены через несколько ходов.

Мистические элементы Пророчества и Странных путей Бене Джессерит также могут быть использованы для значительного продвижения своих планов. Победа может быть одержана, когда Дом игрока наберет 10 или более единиц специй и 10 или более очков благосклонности.

  1. ^ Варни, Аллен (декабрь 1997 г.), «Внутри индустрии», «Дуэлянт» , вып. №20, с. 90
  2. ^ Миллер, Джон Джексон (2003). Контрольный список и руководство по ценам на коллекционные карточные игры Scrye (2-е изд.). стр. 168–172.
  3. ^ Jump up to: а б с Свон, Рик (июль 1997 г.). «В глазу бури». ИнКвест Геймер . № 27. Wizard Entertainment . стр. 22–26.
  4. ^ Jump up to: а б Дэнси, Райан С. (декабрь 1997 г.). «Дюна: Спящий просыпается». Дуэлянт . № 20. Волшебники побережья. стр. 108–110.
  5. ^ Jump up to: а б с Варни, Аллен (август 1997 г.). «Новости и обновления игры». Дуэлянт . № 18. Волшебники побережья . п. 83.
  6. ^ Варни, Аллен (декабрь 1997 г.). «Новости и обновления игры». Дуэлянт . № 20. Волшебники побережья . п. 90.
  7. ^ Варни, Аллен (октябрь 1997 г.). «Новости и обновления игры». Дуэлянт . № 19. Волшебники побережья . п. 77.
  8. ^ Jump up to: а б с Варни, Аллен (январь 1998 г.). «Новости и обновления игры». Дуэлянт . № 21. Волшебники побережья . п. 86.
  9. ^ «Волшебники побережья Новости», Дуэлянт , вып. №19, с. 17 октября 1997 г.
  10. ^ «Dune Classic CCG от Стивена Баумрукера, доктора медицины» . 3 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2004 г.
  11. ^ «Новости и обновления игры», The Duelist , вып. №21, с. 86, январь 1998 г.
  12. ^ «CCG — Коллекционеры Дюны» . duneinfo.com .
  13. ^ Jump up to: а б с Здунич, С. Мика (февраль 1999 г.). «Ошеломление грома». Дуэлянт . № 34. Волшебники побережья. стр. 78–79.
  14. ^ Сейлер, Оуэн (март 1998 г.), «Дюна: Укрощение Арракиса», Дуэлянт , вып. № 23, стр. 80–81.

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 8d22208af76b676877121da8ee670c90__1693759020
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/8d/90/8d22208af76b676877121da8ee670c90.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Dune (card game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)