Jump to content

Железный солдат

Железный солдат
Разработчик(и) Разработка программного обеспечения Eclipse
Издатель(и) Корпорация Атари
Продюсер(ы) Шон Паттен
Дизайнер(ы) Марк Росоча
Программа(ы) Майкл Биттнер
Художник(а) Блейк Блейкен
Кристиан Райсмюллер
Оливер Линдау
Композитор(ы) Йоахим Гирвельд
Марио Кнезович
Натан Бренхольдт
Ряд Железный солдат
Платформа(ы) Атари Ягуар
Выпускать
  • NA : 22 декабря 1994 г.
  • Я : январь 1995 г.
Жанр (ы) Механическое моделирование
Режим(ы) Одиночная игра

Iron Soldier — это -симулятор мехов, видеоигра разработанная Eclipse Software Design для Atari Jaguar . Он был выпущен корпорацией Atari в Северной Америке 22 декабря 1994 года, в Европе в январе 1995 года и в Японии корпорацией Mumin 24 марта 1995 года. Это первая игра в серии Iron Soldier . Действие происходит в будущем на промышленно развитой Земле. Игрок берет на себя роль члена сопротивления, пилотирующего робота, чтобы свергнуть военную диктатуру корпорации Iron Fist. Перед игроком стоят различные задачи, сражаясь с врагами в нескольких миссиях.

Atari представила планы по созданию консоли, которая позже станет Jaguar, и хотела, чтобы Eclipse Software создавала для нее игры; Ведущий дизайнер Марк Росоча предложил 3D- шутер , но был отвергнут, поскольку проект находился в стадии разработки. Розоча попросил предложение и встретился с продюсером Шоном Паттеном, который посоветовал ему сделать игру о мехах на основе сценария, который он написал из-за своего увлечения роботами и Годзиллой , который послужит основой для «Железного солдата» . Росоча согласился при условии, что они смогут «взорвать все», на что Паттен с готовностью согласился, и проект был запущен в производство в 1993 году. Фанатизм Паттена в отношении современных наземных боев вдохновил оружие и врагов в игре, поскольку тактика и стиль городского боя ему понравились. .

Iron Soldier получил в целом положительные отзывы критиков, с похвалой за полигональную графику, аудио, разрушаемую среду и игровой процесс, но большинство из них высказали неоднозначные мнения относительно элементов управления. Некоторые обозреватели также раскритиковали отсутствие текстур и дополнительного разнообразия миссий, а также медленное движение. К 1995 году было продано 21 240 копий игры. За ним последовал «Железный солдат 2» (1997). Ретроспективные комментарии, сделанные спустя годы после ее выпуска, назвали ее одной из лучших игр для Jaguar.

Геймплей

[ редактировать ]

Iron Soldier — это -симулятор мехов игра с видом от первого лица , похожая на MechWarrior и Metal Head . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Действие происходит в будущем на промышленно развитой Земле, где Корпорация «Железный кулак» (IFC) использовала военную силу для завоевания правительств и установления глобальной военной диктатуры. Чтобы держать городское население под контролем, IFC разработала новое оружие, известное как «Железный солдат» (IS), пилотируемый робот высотой 42 фута. Группа сопротивления была сформирована, чтобы остановить IFC, и ей удалось захватить прототип подразделения ИГ. Игрок берет на себя роль члена сопротивления, пилотирующего ИГ с целью свержения IFC. [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ]

Железный солдат (ИГ) игрока сражается с вражеским ИГ и разрушает здание.

Игрок должен выполнять задачи миссии, начиная от уничтожения определенных целей, поражения вражеских Железных солдат, защиты баз сопротивления или сопровождения конвоев. [ 3 ] [ 6 ] [ 7 ] Всего существует 16 миссий, каждая из которых разделена на группы по четыре человека. [ 2 ] [ 5 ] [ 8 ] Затем игрок загружает ИС оружием, помещая его на плечи, бедра и руки робота. Установка одного и того же оружия несколько раз позволяет переносить большее количество боеприпасов, но использование некоторых видов оружия ограничено определенными креплениями. [ 2 ] [ 4 ] [ 7 ] Изначально роботу доступны только кулак-манипулятор и полуавтоматическая штурмовая винтовка, но игрок может расширить арсенал, успешно выполнив несколько миссий. [ 2 ] [ 7 ] [ 9 ] К ним относятся ручные гранаты, бензопила, пистолет Гатлинга, ракетная установка, рельсотрон, защитный щит и крылатые ракеты. [ 2 ] [ 7 ] [ 9 ]

Игрок управляет ИС в трехмерном ландшафте с разрушаемой средой, сражаясь с множеством врагов. [ 5 ] [ 7 ] [ 9 ] Игрок может идти вперед или назад, смотреть, поворачиваться и стрелять из оружия. [ 3 ] [ 4 ] [ 10 ] Установленное оружие выбирается через наложение контроллера. [ 4 ] [ 7 ] [ 11 ] В кабине IS отображается несколько функций, таких как диаграмма робота, показывающая, сколько боеприпасов осталось в выбранном в данный момент оружии, радар и шкала энергии. [ 2 ] [ 4 ] [ 7 ] Маунт нельзя выбрать, если в оружии закончились патроны или оружие не установлено, однако игрок может поражать здания или врагов с помощью манипулятора и огневых точек, домов, легких танков и деревьев. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] При разрушении складов и заводов появляются ящики с такими предметами , как заправки боеприпасов и ремонтные комплекты. [ 7 ] [ 8 ] Игрок также может активировать усовершенствованный метод управления, который отделяет направление движения робота от ориентации его головы и позволяет смотреть, не меняя курса. [ 2 ] [ 4 ] [ 7 ]

Если ИС будет уничтожен, текущая миссия будет незавершенной, хотя у игрока будет три продолжения за прохождение. Если миссия провалена, игрок вернется к выбору миссии и повторит попытку, но ему не придется использовать опцию продолжения. [ 3 ] [ 4 ] Прогресс сохраняется вручную после успешного прохождения четвертой миссии в группе. [ 4 ] [ 5 ] [ 8 ] Есть три уровня сложности: легкий, нормальный и сложный. Четвертый уровень сложности, «Безумный», можно выбрать, введя чит-код в меню параметров. [ 2 ] [ 4 ] [ 12 ]

Разработка

[ редактировать ]

Тяжелый материальный ущерб, тематика мехов и игра с открытым миром, а не по рельсам.

Основатель Eclipse Software Design Марк Росоча дал Iron Soldier смысл существования . [ 6 ]

Iron Soldier была разработана Eclipse Software Design, разработчиком игр из Галле , основанным бывшим Thalion Software Марком Росочой. сотрудником [ 6 ] [ 13 ] [ 14 ] В 1992 году корпорация Atari изложила свои планы по созданию игровой консоли, которая позже станет Atari Jaguar , и хотела, чтобы Eclipse Software создавала для нее игры. [ 6 ] [ 14 ] Росоча и его команда получили ранний прототип Jaguar и быстро с ним познакомились благодаря предыдущему опыту работы с Atari Falcon . [ 6 ] Росоча предложил 3D-шутер в стиле Starblade , так как был поклонником динамичных аркадных игр , однако игра была отклонена, поскольку была на рельсах, что его расстроило и чуть не разорвало связи с Atari. [ 6 ] [ 14 ] Eclipse потратила год на создание собственных инструментов для Jaguar и обсуждение концепций с Atari, но так и не завершила работу над игрой. [ 6 ] [ 15 ]

Сценарий Шона Паттена послужил основой для Eclipse Software Design при разработке Iron Soldier для Atari Jaguar.

Розоча попросил предложения начать работу и встретился с продюсером Atari Шоном Паттеном, который посоветовал ему сделать игру о мехах на основе сценария, который он написал из-за своего увлечения мехами и Годзиллой . [ 6 ] [ 13 ] [ 14 ] Он стал основой для Iron Soldier , на что Росоча согласился при условии, что они смогут «взорвать всё», на что Паттен с готовностью согласился, и проект поступил в разработку в ноябре 1993 года. [ 6 ] [ 14 ] [ 16 ] Игру продюсировал Паттен, а Розоча был ведущим дизайнером. [ 3 ] [ 6 ] [ 17 ] Майкл Биттнер, также ранее работавший в Thalion Software, отвечал за программирование игры. [ 3 ] [ 17 ] [ 18 ] Обложку для игры нарисовали Блейк Бляйкен, Кристиан Райсмюллер и Оливер Линдау. [ 3 ] [ 19 ] [ 20 ] Саундтрек к игре написали Йоахим Гирвельд и Марио Кнезович, а заглавную музыку написал Натан «Нейт» Бренхольдт из Atari. [ 4 ] [ 3 ] [ 21 ]

Паттен объяснил, что его любовь к современным наземным боям вдохновила на создание многих видов оружия и врагов в «Железном солдате» , поскольку ему нравились тактика и стиль городского боя. [ 16 ] В игре используется 3D-движок, созданный Биттнером изначально для космической 3D-игры, запланированной для Falcon, но переписанной для Jaguar. [ 13 ] [ 14 ] Здания и вражеские транспортные средства, такие как роботы, состоят из 20 и 200 полигонов соответственно, а детализация объектов отключается, когда игрок выходит за пределы определенного расстояния, чтобы поддерживать частоту кадров на уровне 30 кадров в секунду. [ 13 ] [ 16 ] [ 22 ] Розоча нашел аппаратное обеспечение Jaguar сложным, но приятным, поскольку у него не было реальной операционной системы, позволяющей напрямую управлять им. [ 14 ] [ 15 ] Производство игры длилось десять месяцев, а разработка была завершена менее чем за год. [ 6 ] [ 22 ]

Выпускать

[ редактировать ]

Впервые Iron Soldier был продемонстрирован на Летней выставке бытовой электроники 1994 года . [ 16 ] [ 23 ] [ 24 ] Планировалось реализовать многопользовательскую онлайн-игру через Jaguar Voice/Data Communicator от Phylon, Inc. Однако выпуск модема был отложен, а затем отменен в 1995 году, поэтому игра была выпущена без онлайн-поддержки. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Корпорация Atari впервые опубликовала его для Atari Jaguar в Северной Америке 22 декабря 1994 года. [ 28 ] Для продвижения игры Atari выпустила телевизионный рекламный ролик, который транслировался на протяжении 1995 года. [ 29 ] [ 30 ] Европейский релиз последовал в январе 1995 года и распространялся во Франции компанией Accord. [ 10 ] [ 31 ] [ 32 ] Mumin Corporation опубликовала игру в Японии 24 марта 1995 года. [ 33 ] В 1996 году от торговой марки игры отказались. [ 34 ] В 2006 году пользователь AtariAge «Gusbucket13» выпустил ранний прототип под названием Iron Soldier Beta . [ 35 ]

«Железный солдат» получил в целом положительные отзывы критиков. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] GamePro Мэнни Ламанча из , признавая, что управление в игре сложное, утверждает, что его освоение не займет много времени. Он также похвалил полигональную графику и простой, но насыщенный игровой процесс. [ 49 ] , GameFan и Николас Дин Де Баррес из Дэйв Халверсон хотя и критиковали отсутствие наложения текстур, заявили, что полигональные визуальные эффекты имеют значительное влияние. Они аплодировали игровому процессу за его разнообразие, сложность и увлекательность. Позже, в 1995 году, GameFan наградил ее «Лучшей игрой- симулятором » для Atari Jaguar и « Игрой-симулятором года » в своем третьем выпуске Megawards . [ 45 ] ST Format назвал ее одной из десяти лучших игр для Jaguar. [ 50 ]

GamesMaster Лес Эллис из похвалил детализированную полигональную графику игры, звуковые ландшафты, почти идеальный игровой процесс и полностью разрушаемую среду. [ 1 ] штаб-квартиры Atari Gaming Кейта Иида из сказал, что ощущение реализма в игре было весьма освежающим, и похвалил Eclipse Software Design за то, что действие и плавная частота кадров отдаются приоритету над графическими деталями. [ 40 ] Electronic Games Джон Уэсли Хардин из посчитал игру очень увлекательной, выделив разрушаемую среду как одну из ее сильных сторон в графике и звуке. [ 2 ] Game Zero Magazine Брайан Картер из журнала назвал его лучшим симулятором мехов для домашней консоли и похвалил его игровое управление, сюжет и плавную графику, но отметил отсутствие наложения текстур. [ 51 ]

Ultimate Future Games назвала Iron Soldier второстепенным шедевром, сославшись на увлекательный игровой процесс и впечатляющую графику, но временами находила ее медленной. [ 43 ] Game Players считали ее одной из лучших игр Jaguar, высоко оценив ее аудиовизуальный отдел, но критикуя отсутствие текстур и разнообразия миссий. [ 38 ] Atari World Иэн Ласки из похвалил визуальную составляющую игры за ощущение трехмерности, звуковые ландшафты и увлекательный игровой процесс, но раскритиковал отсутствие дополнительных миссий. [ 41 ] Эдж положительно отозвался о разнообразии миссий и врагов в игре, а также Amiga . игровом процессе и визуальных эффектах в стиле [ 37 ]

компьютерных и видеоигр Гэри Лорд и Марк Паттерсон из сочли ее сносной, но не впечатляющей по сравнению с Metal Head (1994) с точки зрения игрового процесса и визуальных эффектов. Они отметили, что метод управления далек от интуитивного, движение иногда не реагирует, а в миссиях часто неясно, как следует выполнять задачу. [ 36 ] Games World положительно оценил полигональную графику, сложные миссии и среду свободного перемещения, но в конечном итоге посчитал, что игра слишком ограничена. [ 42 ] Electronic Gaming Monthly Майк Вейганд из сказал, что к управлению сложно привыкнуть, но похвалил полигональную графику и возможность выбирать, на каком этапе играть. [ 52 ] VideoGames Джим Лофтус из сначала нашел игру раздражающей из-за элементов управления, но отметил, что изменение настроек сделало ее приятной, и похвалил ее аудиовизуальное представление. [ 44 ] Краткий обзор Next Generation оценил его как «просто старомодное разрушение». [ 39 ] Согласно внутренней документации Atari Corporation, к 1 апреля 1995 года было продано 21 240 копий игры. [ 53 ]

Ретроспективное освещение

[ редактировать ]

В ретроспективе Iron Soldier была включена в список лучших игр Jaguar по версии GamesTM , Retro Gamer , HobbyConsolas и Time Extension . [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] Atari Times Грегори Д. Джордж из высоко оценил красочную графику игры, плавную частоту кадров, звуковые ландшафты и захватывающий игровой процесс. Однако он раскритиковал отсутствие наложения текстур и отметил, что элементы управления могут быть сложными, но к ним легко привыкнуть. [ 58 ] AllGame Кайл Найт из похвалил игру за одну из лучших визуальных эффектов на Jaguar. Он также похвалил интенсивный игровой процесс, сложную, но интуитивно понятную схему управления и ценность повторного воспроизведения, но выразил разочарование по поводу звукового оформления. [ 59 ] Retro Gamer посчитал, что игра демонстрирует возможности Jaguar, в то время как PCMag заявил, что «немногие игры Jaguar обладают такой же полигональной 3D-графикой, как Iron Soldier ». [ 60 ] [ 61 ]

Наследие

[ редактировать ]

После выпуска Iron Soldier корпорация Atari запросила продолжение на компакт-диске Atari Jaguar , о чем было объявлено Eclipse Software Design в 1995 году. Однако между 1995 и 1996 годами Atari уволила ключевой персонал, в том числе ушел Шон Паттен, и прекратила выпуск игры. Игры Atari Jaguar . [ 6 ] [ 14 ] [ 22 ] Iron Soldier 2 была завершена и сублицензирована Atari на Telegames и выпущена в 1997 году после прекращения производства Jaguar. [ 6 ] [ 62 ] [ 63 ] Третья часть, Iron Soldier 3 , разрабатывалась параллельно и выпущена для PlayStation и Nuon . [ 6 ] [ 64 ] [ 65 ] В 2009 году бывший сотрудник Eclipse Дэн Херикс продемонстрировал проект игры-головоломки, основанной на серии Iron Soldier для Atari Lynx , на E-JagFest, мероприятии, посвященном сцене Jaguar. [ 66 ] [ 67 ]

  1. ^ Jump up to: а б с Эллис, Лес (январь 1995 г.). «Обзоры (Ягуар): Железный солдат». ИгрыМастер . № 25. Будущее издательства . п. 78.
  2. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Хардин, Джон Уэсли (март 1995 г.). «Консоли: наступил железный век — Железный солдат Ягуара надрал роботам задницу» . Электронные игры . Том. 3, нет. 6. Публикации Декера. п. 61.
  3. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Форстер, Винни; Баннерт, Роберт (февраль 1995 г.). «Шпиле-тесты: Железный солдат» . MAN!AC [ de ] (на немецком языке). № 16. Кибермедиа. стр. 48–49. ( Транскрипция заархивирована 26 ноября 2020 г. в Wayback Machine ).
  4. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Железный солдат (Руководство по игре) (международное издание). Корпорация Атари . 1994.
  5. ^ Jump up to: а б с д Фельске, Никлас (февраль – март 1995 г.). «Ягуар: Да начнется война роботов! — Железный солдат» . Ягуар (на немецком языке). № 2. Фалькемедиа [ де ] . стр. 5–6.
  6. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Чарнок, Том (23 февраля 2017 г.). «История: Железный солдат». Ретро-геймер . № 165. Будущее издательства . стр. 76–81.
  7. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я «Ягуар: Железный солдат». ST-Computer [ де ] (на немецком языке). № 103. Фалькемедиа [ де ] . Март 1995 г. с. 94. ( Транскрипция Компьютер-Магазин-Архив. Архивировано 20 августа 2016 г. в Wayback Machine ).
  8. ^ Jump up to: а б с Каравака, Антонио (август 1995 г.). «Новейшее: Железный солдат» . Консоли для хобби (на испанском языке). № 47. Хобби Пресс. стр. 84–85.
  9. ^ Jump up to: а б с Мсика, Дэвид (декабрь 1994 г.). «Критики: Железный солдат» . CD-консоли (на французском языке). № 2. Прессимидж. стр. 104–107. Архивировано из оригинала 11 ноября 2011 г. Проверено 29 июня 2024 г.
  10. ^ Jump up to: а б «Игровые часы: Железный солдат» . Мир игр . № 6. Издательство Парагон . Декабрь 1994 г. с. 83.
  11. ^ Эрреро, Гонсало (июль – август 1995 г.). «Окончательная версия: Железный солдат» . Последнее поколение (на испанском языке). № 5. М.В. Редакторес. стр. 68–69. {{cite magazine}}: CS1 maint: формат даты ( ссылка )
  12. ^ Бауке, Стефан (июнь 1995 г.). «SWAT Pro: Iron Soldier (Jaguar) — вариант безумной сложности» . ГеймПро . № 71. ИДГ . п. 110.
  13. ^ Jump up to: а б с д «Текущие события: Железный солдат» . MAN!AC [ de ] (на немецком языке). Нет. 11. Кибермедиа. Сентябрь 1994. стр. 18–19.
  14. ^ Jump up to: а б с д и ж г час «Интервью с Eclipse Software». ST-Computer [ де ] (на немецком языке). № 125. Фалькемедиа [ де ] . Март 1997 г. с. 57. ( Транскрипция Компьютер-Магазин-Архив. Архивировано 19 августа 2016 г. в Wayback Machine ).
  15. ^ Jump up to: а б Крецингер, Борис (22 февраля 2023 г.). «Сделай математику» . Clipped Claws: The Atari Jaguar Story ( электронная книга ) (1-е изд.). стр. 184–197.
  16. ^ Jump up to: а б с д «Прескрин: Железный солдат» . Край . № 12. ООО «Фьючер» . Сентябрь 1994. С. 32–33 .
  17. ^ Jump up to: а б Бреддин, Марко А.; Кельч, Торстен (2019). «Железный солдат». Возвращение границ: В виртуальном мире высокотехнологичных пиксельных миров . Atari ST и творческие люди. Том. 3. Издательство «Микросайт».
  18. ^ Бек, Юрген (октябрь 2005 г.). «Алгоритмы и полигоны · Интервью: Майкл Биттнер». Amiga Magazin [ de ] (дополнение) (на немецком языке). № 219. Издательство WEKA Media [ de ] . стр. 10–12. ( Транскрипция The Thalion Source. Архивировано 23 марта 2023 г. в Wayback Machine ).
  19. ^ Линдау, Оливер (22 декабря 2004 г.). «Классика: Маленькое путешествие в прошлое» . vetodrom.com . Архивировано из оригинала 11 сентября 2005 г. Проверено 2 июля 2024 г.
  20. ^ Блейкен, Блейк. "Резюме" . АртСтанция . Архивировано из оригинала 2 июля 2024 г. Проверено 2 июля 2024 г.
  21. ^ Киммлинген, Стефан (февраль – март 1995 г.). «Игры внутри — Шпиль-тест: Железный солдат». Atari Inside (на немецком языке). № 2. фалькемедиа [ де ] . п. 62. ( Транскрипция Компьютер-Магазин-Архив. Архивировано 19 августа 2016 г. в Wayback Machine ).
  22. ^ Jump up to: а б с Лабарж, Дмитрий Марк (16 января 1995 г.). «Наборная доска Jaguar: описание боевой сферы; серфинг по зазубренному краю: затменное будущее» . Атари Эксплорер Онлайн . Том. 4, нет. 1. Издатели Subspace. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 5 июля 2024 г. ( Транскрипция Исторического архива Atari SIG Cleveland Free-Net. Архивировано 16 мая 2006 г. в Wayback Machine ).
  23. ^ «CES Chicago 94 — Jaguar Sort Ses Griffes» . Джойпад [ fr ] (на французском языке). № 33. Hachette Disney Presse . Август 1994. стр. 88–89.
  24. ^ Лабарж, Дмитрий Марк (9 октября 1994 г.). «Сёрфинг по неровным краям: JAGDoooom» . Атари Эксплорер Онлайн . Том. 3, нет. 12. Издательство «Подпространство». Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 29 июня 2024 г. ( Транскрипция Исторического архива Atari SIG Cleveland Free-Net. Архивировано 16 мая 2006 г. в Wayback Machine ).
  25. ^ «ПроНьюс: Jaguar, телефон домой» . ГеймПро . № 63. ИДГ . Октябрь 1994 г. с. 178. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. Проверено 03 июля 2024 г.
  26. ^ «Короткие кадры ProShots — Железный солдат» . ГеймПро . № 65. ИДГ . Декабрь 1994 г. с. 273. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. Проверено 03 июля 2024 г.
  27. ^ Винчигерра, Роберт А. (5 декабря 2007 г.). «Полная история консольных онлайн-игр в США» . Преподобный Роб Таймс . Архивировано из оригинала 24 сентября 2010 г. Проверено 12 июля 2024 г.
  28. ^ «Atari выпускает Железного Солдата» . TheFreeLibrary.com . Деловой провод . 22 декабря 1994 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. Проверено 29 июня 2024 г.
  29. ^ Лабарж, Дмитрий Марк (4 декабря 1994 г.). «Стенограмма RTC команды дизайнеров AvP; Конференция AvP/маркетинга; На краю зазубренного края: взгляд на Jaguar» . Атари Эксплорер Онлайн . Том. 3, нет. 13. Издательство «Подпространство». Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 29 июня 2024 г. ( Транскрипция Исторического архива Atari SIG Cleveland Free-Net. Архивировано 16 мая 2006 г. в Wayback Machine ).
  30. ^ «Тест: Jag-Ads (компакт-диск Jaguar)». ReVival (Hors-Série) (на французском языке). нет. Особенный. ABCD Ужасно. 3 июля 2004 г.
  31. ^ Хомси, Ричард; Менье, Марк (январь 1995 г.). «Обзор Jaguar: Железный солдат» . Консоли + [ fr ] (на французском языке). № 39. EM-Images SA. стр. 94–95.
  32. ^ Хеллерт, Стефан (февраль 1995 г.). «Тестовый Jaguar: Iron Soldier — Atari auf dem Battletech-Trip» . Mega Fun [ де ] (на немецком языке). № 29. Компьютер . п. 110.
  33. ^ «Супермягкая горячая информация: ジャガー (JAGUAR)» . Журнал Micom BASIC Magazine [ ja ] (на японском языке). № 156. Корпорация «Демпа Симбунша» [ ja ] . Июнь 1995 г. с. 35.
  34. ^ Хардинг, Крейг В. (18 апреля 1996 г.). «ЖЕЛЕЗНЫЙ СОЛДАТ — Подробности о торговой марке» . Юстиа . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 г. Проверено 2 июля 2024 г.
  35. ^ Смит, Джейсон. «Справочник цен и редкости программного обеспечения Jaguar Sector II Atari Jaguar» . Ягуар Сектор II . Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 г. Проверено 30 июня 2024 г.
  36. ^ Jump up to: а б Господи, Гэри; Паттерсон, Марк (март 1995 г.). «Обзор CVG: Железный солдат» . Компьютерные и видеоигры . № 160. ЭМАП . стр. 84–85.
  37. ^ Jump up to: а б «Тестовый экран: Железный солдат» . Край . № 18. ООО «Будущее» . Март 1995 г. с. 84.
  38. ^ Jump up to: а б «Новости - Злые машины: Железный солдат» . Игроки игры . № 68. Публикации ГП. Февраль 1995 г. с. 22.
  39. ^ Jump up to: а б «Финал — Ягуар: Железный солдат» . Следующее поколение . № 2. Imagine Media . Февраль 1995 г. с. 92.
  40. ^ Jump up to: а б Иида, Кейта (2001). «Обзор AGH Jaguar: ЖЕЛЕЗНЫЙ СОЛДАТ» . Штаб-квартира Atari Gaming . Архивировано из оригинала 3 марта 2001 г. Проверено 29 июня 2024 г.
  41. ^ Jump up to: а б Ласки, Иэн (июнь 1995 г.). «Обзор продукта: Железный солдат» . Мир Атари . № 2. Нил О'Нионс. п. 32. Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 г. Проверено 29 июня 2024 г. ( Транскрипция заархивирована 6 апреля 2016 г. в Wayback Machine ).
  42. ^ Jump up to: а б Перри, Дэйв ; Уилтон, Пит; Робертс, Ник; Прайс, Адриан (март 1995 г.). «Рецензии: Железный солдат» . Мир игр . № 9. Издательство Парагон . п. 16.
  43. ^ Jump up to: а б «Сектор окончательного обзора: Железный солдат» . Окончательные игры будущего . № 3. Будущее издательства . Февраль 1995 г. с. 92.
  44. ^ Jump up to: а б Лофтус, Джим (февраль 1995 г.). «Power Reviews: Железный солдат» . VideoGames — лучший игровой журнал . № 73. Публикации Ларри Флинта . п. 69.
  45. ^ Jump up to: а б Халверсон, Дэйв ; Де Баррес, Николас Дин (январь 1995 г.). «Точка зрения: Железный солдат; Третья ежегодная награда GameFan Megawards; GameFan 32 - Обзор Jaguar: Железный солдат». ГеймФан . Том. 3, нет. 1. Клуб несгибаемых геймеров. стр. 25 , 68–75 , 100 .
  46. ^ Валента, Январь (16 марта 1995 г.). «Реценце: Железный солдат» . Экскалибур (на чешском языке). № 42. Популярное компьютерное издание. стр. 22–23.
  47. ^ Ховора, Ян (апрель 1995 г.). «Реценце: Железный солдат» . Уровень (на чешском языке). № 3. Популярное компьютерное издание. п. 32—33. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 г. Проверено 5 июля 2024 г.
  48. ^ Тайтус (июль 1995 г.). «Консоловы Свят — Ягуар: Железный солдат» . Совершенно секретно (на польском языке). № 40. Издательство «Байтек». п. 56.
  49. ^ Ламанча, Мэнни (март 1995 г.). «ПроРевью: Железный солдат» . ГеймПро . № 68. ИДГ . п. 100. Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Проверено 5 июня 2018 г.
  50. ^ Чарльтон, Фрэнк; Кэмпбелл, Стюарт (январь 1996 г.). «Очерк — Jaguar: Jaguar прошлое, настоящее и будущее — Десятка лучших» . Формат ST . № 78. ООО «Будущее» . стр. 30–33. Архивировано из оригинала 16 июля 2017 г. Проверено 30 июня 2024 г.
  51. ^ Картер, Брайан (март 1995 г.). «Обзор игры The Final Word — в двух словах… Мини-обзоры: Iron Soldier — Atari» . Журнал игры Zero . Игра Зеро. Архивировано из оригинала 21 января 1998 г. Проверено 29 июня 2024 г.
  52. ^ Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен; Вейганд, Майк (март 1995 г.). «Группа обзора — обзор игры майора Майка: Железный солдат» . Ежемесячник электронных игр . № 68. Издательство Сендай. п. 38.
  53. ^ «Пожизненные продажи Atari Jaguar» . Бета-фаза игр. Архивировано из оригинала 24 августа 2017 г. Проверено 30 июня 2024 г.
  54. ^ «Ретро — классическая машина: Atari Jaguar — шестерка лучших». ИгрыTM . № 23. Хайбери Энтертейнмент. Сентябрь 2004. с. 146. ( Транскрипция . Архивировано 4 декабря 2004 г. в Wayback Machine ).
  55. ^ «Идеальная 10: Atari Jaguar — десять идеальных игр». Ретро-геймер . № 26. Издательство Imagine Publishing . 22 июня 2006 г. стр. 54–55. ( Транскрипция заархивирована 19 января 2017 г. в Wayback Machine ).
  56. ^ Алонсо, Альваро (18 декабря 2013 г.). «Особенность: 20 лучших игр Atari Jaguar» . HobbyConsoles (на испанском языке). Аксель Спрингер SE . Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 г. Проверено 30 июня 2024 г.
  57. ^ Макферран, Дэмиен (7 июля 2023 г.). «Лучшие игры Atari Jaguar — рев — какая-то 64-битная мощь» . Продление времени . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 7 июля 2023 г. Проверено 30 июня 2024 г.
  58. ^ Джордж, Грегори Д. (декабрь 2001 г.). «Обзоры Jaguar: Железный солдат — эту игру действительно невозможно остановить!» . Конец выпуска 2001 года . Атари Таймс. стр. 8–24. Архивировано из оригинала 29 октября 2014 г. Проверено 12 июля 2023 г.
  59. ^ Найт, Кайл (2007). «Железный солдат – Обзор» . Вся игра . Корпорация Рови . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Проверено 30 июня 2024 г.
  60. ^ Хокен, Кирен (18 июля 2013 г.). «Отчет меньшинства: Специальный выпуск Jaguar - Железный солдат 1 и 2». Ретро-геймер . Нет. 118. Издательство Imagine Publishing . п. 46.
  61. ^ Эдвардс, Бендж (11 февраля 2017 г.). «7 забытых классических игр Atari Jaguar» . PCMag . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 мая 2017 г. Проверено 30 июня 2024 г.
  62. ^ «ПроНьюс: Немного новостей» . ГеймПро . № 105. ИДГ . Июнь 1997. с. 20.
  63. ^ Хокен, Кирен (19 июня 2014 г.). «Из архива - Телеигры; Океаны врозь: Ретроспектива телеигр». Ретро-геймер . № 130. Издательство Imagine Publishing . стр. 70–75.
  64. ^ Седлак, Томас (март 2000 г.). «Сейчас: Чип делает карьеру» . MAN!AC [ de ] (на немецком языке). Нет. 77. Кибермедиа. стр. 22–23.
  65. ^ Сантулли, Джо (июнь 2002 г.). «Шкаф коллекционера: Коллекционирование Нуона» . Советы и рекомендации . № 88. Публикации Ларри Флинта . п. 93.
  66. ^ «E-Jagfest 2009 в тесте» . neXGam (на немецком языке). 10 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2024 г. Проверено 03 июля 2024 г.
  67. ^ Барански, Бьорн (3 апреля 2015 г.). «Европейский фестиваль Atari Jaguar 2009» . ejagfest.de . Архивировано из оригинала 08 февраля 2019 г. Проверено 30 июня 2024 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: d3212bb0a57d6e65a855359bf3364042__1722988500
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/d3/42/d3212bb0a57d6e65a855359bf3364042.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Iron Soldier - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)