TinyMUCK
TinyMUCK или, в более широком смысле, MUCK — это тип расширяемой пользователем текстовой ролевой онлайн-игры , предназначенной для ролевых игр и социального взаимодействия. [ 1 ] Иногда цитируются такие бэкронимы , как «Многопользовательский чат/Созданный/Компьютер/Персонаж/Плотское царство» и «Многопользовательский конструктор», но они не являются фактическим источником термина; «Навоз» — это просто игра термина MUD . [ 2 ]
История
[ редактировать ]- Исходный сервер TinyMUCK 1.0 был написан Стивеном Уайтом из Университета Ватерлоо зимой 1990 года на основе кодовой базы TinyMUD 1.5.2. [ 3 ] В этой версии улучшены возможности построения для пользователей. [ 4 ]
- TinyMUCK 2.0 был выпущен в июне 1990 года Пиавом «Лахезисом» На из Беркли , который добавил язык программирования MUF для расширений внутриигрового сервера. [ 5 ] [ 6 ]
- TinyMUCK 2.1 и 2.2 были выпущены в июле 1990 и апреле 1991 года Робертом «ЧупЧап» графом Сан-Диего, Калифорния . В основном это были выпуски с исправлениями ошибок, поскольку код был очищен и перенесен на новые операционные системы и архитектуры. [ 7 ]
- Сервер FuzzBall MUCK был построен на кодовой базе TinyMUCK 2.2 компанией Belfry Webworks и, начиная с версии 5, выпущенной в 1995 году, включает альтернативный язык программирования MPI . версия 6, доступная в проекте SourceForge fbmuck, также поддерживает MCP и MCP-GUI .
Характеристики
[ редактировать ]MUCK по своей конструкции расширяемы, игроки могут создавать и модифицировать («строить») все внутренние объекты игровой среды, включая комнаты, выходы и даже системные команды, для чего MUCK используют язык MUF (Multi-User Forth ). Fuzzball MUCK также используют интерпретатор анализа сообщений (MPI), который можно использовать для встраивания исполняемого кода в описания всех внутриигровых объектов. Однако, в отличие от многих других виртуальных миров, в TinyMUCK и его потомках обычно нет монстров, управляемых компьютером, которых игроки могут убивать. [ 8 ]
Использование
[ редактировать ]TinyMUCK популярны среди представителей фурри-фандома ; [ 9 ] примеры активных больших TinyMUCK включают FurryMUCK и Tapestries MUCK , оба из которых запускают версию серверного кода MUCK Fuzzball.
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Документация TinyMUCK c2.2fb5.3.x
- ^ Шах, Рон; Ромин, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc. с. 278. ИСБН 0-471-11633-5 .
Его название MUCK происходит от MUD и ничего конкретного не означает.
- ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. п. 11. ISBN 0-13-101816-7 .
Один игрок, Стивен Уайт, решил в 1990 году расширить функциональность TinyMUD и написать TinyMUCK (навоз — это разновидность грязи).
- ^ Обзор TinyMUCK на неофициальной домашней странице MUD2
- ↑ С разрешения Пио «Лахесис» На из MUDdex.
- ^ Технические примечания TinyMUCK 2.0, распространяемые вместе с серверным программным обеспечением FuzzBall.
- ^ Выпуск TinyMUCK 2.1
- ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. п. 12. ISBN 0-13-101816-7 .
С неисторической точки зрения важным свойством MOO, MUSH и других потомков TinyMUCK (известных как MUCK) является то, что у них нет управляемых компьютером монстров, которых игроки могли бы искать, и, в контексте виртуального мира, убийство.
- ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. п. 47. ИСБН 0-13-101816-7 .
МАККИ . Социально ориентирован, сильно ориентирован на ролевые игры. Обычно они основаны на каком-то конкретном произведении фэнтези, научной фантастики или ужасов. В тех, которые встречаются редко, часто используются оригинальные антропоморфные животные (фурри).
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Руководство MUCK, версия 1.0, в информационном киоске MUCK
- Программное обеспечение FuzzBall