Музыкальная игра в кости

Musikalisches Würfelspiel (по-немецки «музыкальная игра в кости») представляла собой систему использования игральных костей для случайного создания музыки из заранее составленных вариантов. Эти игры были довольно популярны во всей Западной Европе XVIII века. Было разработано несколько различных игр , некоторые из которых не требовали кубиков, а просто выбирали случайное число .
Самый ранний пример - Иоганна Кирнбергера ( «Всегда готовый композитор менуэта и полонеза» по-немецки «Всегда готовый композитор менуэта и полонеза») (1757 г. [1-е издание; переработанное 2-е 1783 г.]). [ 1 ] Примеры известных композиторов включают Einfall, einen doppelten Contrapunct in der Octave von sechs Tacten zu machen, ohne die Regeln davon zu wissen К.П.Е. Баха ( шести тактов двойного контрапункта в октаве без знания правил» по-немецки «Метод изготовления ). «) (1758) и « Максимилиана Стадлера ; Стол для композитора минут и трио в стиле бесконечности» avec deux dez à jouer (по-французски «Таблица для составления менуэтов и трио до бесконечности, играя двумя игральными костями») (1780). [ 1 ]
В начале 20-го века система Калейдакустикон, в которой использовались произвольно комбинируемые игральные карты , безуспешно продавалась в районе Бостона как салонная игра . [ 2 ]
Эстетика
[ редактировать ]По словам Лоуренса Збиковски, «по правде говоря, случайность не играла большой роли в успехе музыки, созданной в таких играх. Вместо этого от составителей требовалось... [было] немного знаний о том, как собрать игру воедино, и понимание формального оформления вальсов и т. д.». [ 3 ]
По словам Стивена Хеджеса, «галантный» средний класс в Европе играл с математикой. В этой атмосфере исследований и каталогизации систематическое устройство, которое, казалось бы, позволяло каждому писать музыку, практически гарантировало популярность. [ 4 ]
По словам Леонарда Мейера , «композиторы восемнадцатого века создавали музыкальные игры в кости, а композиторы девятнадцатого века - нет... [Что] ограничивало выбор фигур [в музыке семнадцатого и восемнадцатого веков] были требования вкуса, последовательные выражение и уместность, учитывая жанр сочиняемого произведения, а не внутреннюю необходимость постепенно разворачивающегося основного процесса [как в музыке девятнадцатого века]». [ 5 ] См.: Музыкальное развитие .
Принцип работы этих игр можно понять по аналогии со построением предложений .
1 The cow ran past the field. 2 The pig walked through the yard. 3 The sheep ran into the marsh.
Для каждого слова бросают один кубик и выбирают слово из соответствующего столбца в соответствии с номером. Таким образом, если выпало 1 2 3 1 2 3, то выдается: «Свинья пробежала мимо болота». Каждая прогрессия по сути одинакова, для разных слотов может быть больше или меньше вариантов, а варианты, предлагаемые для каждого слота, представляют собой небольшие вариации, а не полностью разные.
Моцарт
[ редактировать ]Самый известный из них был опубликован в 1792 году Николаусом издателем Моцарта Симроком в Берлине ( К. 294d). К3 или К. 516ф К6 ). На обложке игры было приписано Моцарту, но подлинность этой атрибуции не подтверждена. [ 6 ]
Игральные кости бросают случайно выбранные небольшие фрагменты музыки, которые нужно соединить вместе, чтобы создать музыкальное произведение. Все меры, кроме 8 и 16, имеют разные возможности для каждого броска ( т.е. 11 различных версий), при этом мера 8 имеет только одну возможность, а мера 16 - две. [ 7 ] Это дает в общей сложности 2×11 14 = 759 499 667 166 482 разных, но похожих вальса. [ 7 ] Если игра ведется с использованием игральных костей (как предполагалось), то эти разные фигуры не равновероятны из-за разных вероятностей для разных сумм игральных костей .
Рукопись Моцарта [ нужны разъяснения ] , написанная в 1787 году, состоящая из 176 однотактных нотных фрагментов, [ 8 ] Похоже на какую-то игру или систему для создания музыки из двухтактовых фрагментов, но она не содержит инструкций и нет никаких доказательств того, что использовались игральные кости.
Названия предполагаемых сочинений Моцарта [ нужны разъяснения ] являются: [ 1 ]
- Инструкции по составлению любого количества вальсов с двумя игральными костями, ничего не понимая ни в музыке, ни в композиции (по-немецки «Инструкции по составлению любого количества вальсов с двумя игральными костями, ничего не понимая ни в музыке, ни в композиции»).
- Инструкция по составлению полонезов... (по-немецки «Инструкция по составлению полонезов...»)
Роберт Ксавьер Родригес сочинил свою «Музыкальную игру в кости» для струнного оркестра на основе К. 516f. [ 9 ]
Другие примеры
[ редактировать ]Приписывание Йозефу Гайдну из Gioco philarmonico o sia facile метода составления бесконечного числа менуэтов и трио даже без знания контрапункта (по-итальянски «Игра в гармонию», или простой метод сочинения бесконечного числа менуэтов-трио без каких-либо знание контрапункта») также не подтверждено. [ 1 ]
См. также
[ редактировать ]- Алгоритмическая композиция
- Алеаторическая музыка
- перестановка
- Игра в бисер — роман Германа Гессе , 1943 год.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д Нирхаус, Герхард (2009). Алгоритмическая композиция: парадигмы автоматизированной генерации музыки , стр. 36 и 38n7. ISBN 9783211755396 .
- ^ Нирхаус (2009), с. 262.
- ^ Збиковски, Лоуренс М. (2002). Концептуализация музыки: когнитивная структура, теория и анализ , стр. 142–143. ISBN 9780195187977 . Цитируется по Берковицу, Аарону (2010). Импровизирующий разум: познание и творчество в музыкальный момент , с. 65. ISBN 9780199590957 .
- ^ Хеджес, Стивен А. (1978). «Музыка в кости в восемнадцатом веке», стр. 184–185, Music & Letters , vol. 59, стр. 180–187. Цитируется по Берковицу (2010), с. 65н60.
- ^ Мейер, Леонард (1989). Стиль и музыка: теория, история и идеология , с. 193. ISBN 9780226521527 .
- ^ Коуп, Дэвид (1996). Эксперименты в области музыкального интеллекта , с. 7. Мэдисон, Висконсин: AR Editions, Inc. ISBN 978-0895793379 .
- ^ Перейти обратно: а б Збиковский (2002), стр. 149.
- ^ Музыкальная игра в кости, K. 516f : партитуры в рамках Международного проекта библиотеки музыкальных партитур
- ^ « Роберт Ксавьер Родригес: Музыкальная игра в кости », Wise Music Classical
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Клотц, Себастьян (1999). « Ars combinatoria или «Музыка без головной боли»: расчеты мюзикла от Кирхера до Кирнбергера», Music Theory 14: 231–245. (на немецком языке) Цитируется по Збиковскому (2005), с. 140н8.
- Леви, Дэвид (2006). Роботы без ограничений , с. 51. Уэллсли, Массачусетс: АК Питерс. ISBN 9781568812397 .
- Ратнер, Леонард Г. (1979). « Ars combinatoria : шанс и выбор в музыке восемнадцатого века», Исследования в области музыки восемнадцатого века : 343–363. Цитируется по Збиковскому (2005), с. 140н8.